Jump to content

Все навыки разбойника. v9.3 [УСТАРЕЛ до лучших времён]


LostKaktus

Recommended Posts

icon_mountainclans.png.5bc50ba5d3892009a4d7e1c302d4d45a.png

 

Немного (впрочем, неофициальной) истории...

Спойлер

"Эй, это всем нам пошло на пользу, с этим никто спорить не будет. До объединения Горных Кланов жилось несладко – разбойниками не от счастливой жизни становятся, знаешь ли. Пока вожди грызлись между собой за место под солнцем, стравливая горцев между собой, некоторые пользовались этим. Ни один караван или заблудший путник не будет в состоянии дать отпор шайке мародёров, будучи ослабленным в постоянных распрях, однако желающих добывать себе на жизнь грабежом и воровством становилось всё больше – как я уже описал, не лучшее было время. В итоге наше влияние лишь росло и однажды привлекло нежелательное внимание. Мы вдруг сами стали частью этой маленькой войны, хотя многие напротив приходили к нам, чтобы оградиться от неё.
Весь наш народ были в шаге от того, чтобы со скал Годгоррата однажды сбросили десятки трупов в угоду падальщикам – трупы преступников-мародёров или тех, кто пытался их остановить, без разницы. Некоторые уже начинали этим заниматься.

 

Впрочем, пришлось повременить. Пользуясь полной неразберихой в наших землях, шпионы равнинников каким-то образом смогли пробраться на остров, но жить им оставалось недолго – как всем казалось. Поначалу вожди кланов, как только прознали о нежданных гостях, отправили к лагерю Хранителей небольшой отряд воинов, но те вернулись ни с чем и не досчитавшись бойцов. На самом деле равнинники прочно укрепились на самой окраине Годгоррата, и даже если о них знали, они готовы были дать отпор. Но никто из них не мог ожидать, что поставь они в сторону Волчьего дола хоть тысячу пик, самым уязвимым их местом останется тыл – море, через которое из-за рифов мог проплыть только тот, кому улыбнётся Фортуна, либо тот, кто досконально знал все маршруты. Мы, разбойники, знали. Кому-то из нас даже иногда улыбались женщины.

 

Всего-то шайка мародёров в пару десятков человек (среди них был и твой старик, и я тоже участвовал) одной ночью обогнули лагерь Хранителей по морю на лодках. Дул холодный ветер, гонец первых дней зимы, но мысль о лёгкой наживе грела душу. Когда лодки причалили к берегу, у нас даже не было чёткого плана, настолько лёгким делом казалась эта диверсия. Через пятнадцать минут после этого лагерь равнинников был весь окутан огнём, но – там уже не было ничего стоящего, кроме доспехов, в которые остались облачены спящие стражники.

 

И вот, мы не только стащили оттуда хабара на несколько месяцев вперёд, а ещё, как оказалось, избавили от головной боли весь Годгоррат. Внезапно мы заслужили уважение вождей, а вместе с тем и покровительство всех Горных Кланов: пошли на компромисс – мы перестаём грабить своих сородичей, но взамен можем безнаказанно устраивать набеги на равнинников с ушастыми, так за это нам ещё будут и доплачивать. Выгодно, верно? Многие сразу же согласились; многих слишком измотала эта междоусобица.
С тех пор этот союз только крепчал. Ирсельнорт стал нашей новой золотой жилой – война там шла полным ходом, и Хранителям не хватало только постоянных разбоев вблизи собственных деревень, ха-ха! 
А потом Горные Кланы объединились окончательно: предатели были пресечены, и это вновь был единый сильный народ. У нас остался только один общий враг – и мы больше никогда не забывали об этом."

(с) Из писем наставника разбойников одному из своих учеников.

 

1616713224.jpg.7921608c52d52495230bb9cd04b078b8.jpg

 

Разбойник

Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику. 
Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости.

 

 

Пассивные навыки

Расовая способность: 

image.png.3ecf73315b1565c7b518a78231e8618f.png.ffff3c263fad4f420f2c9ef90c86f24f.png – Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.

Снаряжение:

blob.png.bdbdbcd8eed4dcc212c1b0907e2ca9e8.png.a8755f19afb51a12cb028fdf6b95dda6.png – Лёгкие доспехи.

Оружие:

blob.png.0cf6e8b953735840c5666322f39cd08b.png.92d48e44f4a76763d324f0610a7c4eaf.png – Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.

blob.png.a91dd6264be1fb6d4f28c5182d27b100.png.355801a491bd99f6c3b2317b1df688e5.png – Кинжалы.

blob.png.f7a616188ab422d12a5b39f2ebec70f1.png.b0b3d0a611903d1d29462e53c7c71d69.png – Одноручные мечи.

blob.png.96bb9c7221f6918117d14fa2c04e9b77.png.980a74e1a3fe0350bbd9b2241e9ae618.png – Одноручные топоры.

 

 

Базовые навыки

Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта:
- Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность).
- Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание).

Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях. 

 

1. IMG_20210326_025533.jpg.affb5f2c08b9eaebd231eee548fd5e0f.jpg "Безжалостная атака".

 

"Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей."

 

Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою.

Подробнее:

Спойлер

Это стандартный атакующий навык, нечто похожее присутствует у каждого класса. В отличие от остальных, Безжалостная атака имеет наименьшее время перезарядки и хороший урон одновременно. Также в начале игры за разбойника этот навык часто используется вместе с Незаметностью, что позволяет наносить огромный ущерб противнику всего за один удар.
Являясь первым атакующим навыком, из-за быстрой перезарядки он также является основным – бо́льшая часть моментального урона разбойника обычно состоит из Безжалостной атаки.

 

Особенности:
• Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии.

 

Характеристики:
Перезарядка навыка – 6 секунд.

 

 

2. IMG_20210326_030306.jpg.daf73fbe7e9ebc7c8db356d763acf5a5.jpg  "Толчок в спину".

 

 

"Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных."

 

Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время.

Подробнее:

Спойлер

Тот самый "козырь" разбойника, который полностью раскрывает сборку через уклонение и делает врагов почти что слепыми. Грамотно используя этот навык там, где он нужен, разбойник способен игнорировать очень много урона, что удивительно. И хотя такой эффект достигается в основном засчёт остальных навыков, а также подобранного снаряжения (то есть, множества различных элементов, не только из-за одного навыка), Толчок в спину является последней дополняющей частью этой сборки, делает её полноценной. Его единственный минус – возможность использования только на одну цель, хотя при каком-то проценте перезарядки навыков эффект от навыка очень недолгое время можно удерживать на двух врагах сразу.
Из-за обновлённой механики точности, которая теперь может быть отрицательной, данный навык становится актуальным как никогда и на высоких уровнях является метовым.
Несмотря на то, что многие новички относятся к этому навыку скептически, на самом деле Толчок в спину является безальтернативным выбором для вечно уклоняющихся разбойников.

 

Особенности:
• "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще.
• Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать.

 

Характеристики:
Длительность – 3-6-9-12-15 секунд.
Уменьшение параметра "Точность" – 5-15-25-35-45%
Перезарядка навыка – 15 секунд.

 

 

3. IMG_20210326_031513.jpg.899f3840747e839bbf3dfc081e360477.jpg "Увёртывание".

 

"Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду."

 

На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника.

Подробнее:

Спойлер

Данный навык является толчком для всех разбойников к сборке через уклонение. Несмотря на небольшой бонус, он может похвастаться огромной длительностью действия. Более того, навык с самого первого уровня откатывается сразу же, как только исчезает его эффект.
Увёртывание – простейший навык, для максимального использования которого достаточно лишь своевременно поддерживать его бафф. Что очевидно, он является обязательным для сборки в уклонение, но не его прокачка – принося свою пользу уже на уровне 1/5, для этого навыка оставляют совсем немного очков опыта, лишь чтобы увеличить время длительности. Тем не менее, никогда нельзя совсем забывать о нём – даже самый малый процент в бою может оказаться решающим.

 

Особенности:
• Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника.

 

Характеристики:
Длительность – 20-30-40-50-60 секунд.
Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-9-11-13%
Перезарядка навыка – 20 секунд.

 

 

4. IMG_20210326_032226.jpg.37c11ef3f896203d51ecae8be63c9209.jpg "Парализующий удар".

 

"Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя." 

 

На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект.

Подробнее:

Спойлер

Не самый лучший навык контроля в игре, тем не менее, в умелых руках способный решить итог всего боя. Он наиболее полезен в бою с одним врагом, потому что только тогда разбойник якобы находится "вне боя" и может стать невидимым. Однако с опытом можно научиться использовать Парализующий удар ещё и для нанесения дополнительных отрицательных эффектов и банально для того, чтобы сдержать противника на какое-то время.
Тем самым "тучка" (как её называют за соответствующую анимацию) помогает реализовать сразу несколько возможностей, но они зависят от прокачки самого навыка. На 1/5 длительность очень коротка, и её хватает лишь для использования Незаметности, а вот начиная с 3/5 за время действия можно хорошенько напакостить врагу. Например, Толчок в спину не сбивает эффект тучки и часто используется сразу после неё, тем самым разбойник остаётся менее уязвим для врага. А после он спокойно исчезает из виду, чтобы – чаще всего – добить жертву. 
Хотя навык почти бесполезен в PvE-сфере игры, нельзя оставлять его без внимания в PvP, но помните: если вы жертвуете чем-то важным для себя ради лишней секунды контроля, думайте дважды, стоит ли оно того.

 

Особенности:
• Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован.

 

Характеристики:
Длительность – 3-4-5-6-7 секунд.
Перезарядка навыка – 20 секунд.

 

 

5. IMG_20210326_032913.jpg.ffde77356f9781ae03f3cfa3b5ff0f62.jpg "Незаметность".

 

"Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?"

 

Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки.

Подробнее:

Спойлер

Незаметность – главная изюминка разбойника, которая отличает его от всех остальных. Без подобного навыка ваш персонаж попросту был бы неполноценным, и даже несмотря на то, что "инвиз" имеет ряд неприятных минусов, вряд ли кто-то осмелится совсем выкинуть его из своего арсенала.
Скрытное передвижение позволяет преодолевать толпы мобов и срезать путь более короткой дорогой (что делает разбойника чуть более мобильным, чем остальных), либо же подкрасться к ничего не подозревающему противнику – для нанесения подлого удара в спину, конечно же. Вместе с Парализующим ударом в бою 1 на 1 это также хорошая возможность, чтобы слегка передохнуть, подождать отката остальных навыков или же просто сбежать. 
Незаметность на один удар увеличивает вашу физическую силу – следовательно, навыки, зависящие от неё, также нанесут больший урон.
Но всё же, несмотря на очевидные преимущества, сегодня данный навык можно назвать самым слабым из всех базовых навыков разбойника. Его главный минус заключается в том, что невидимость очень легко сбивается, и для этого есть множество способов: специальный расходной предмет, массовые навыки противников, ДоТ, маги с заклинателями... В конце концов, разбойник вновь может стать заметным для врага просто так, без какой-либо причины – такова механика инвиза. Так что если противник знает, что вы где-то рядом, то ваш бой на какое-то время становится похож на игру в кошки-мышки: вы стараетесь нагнать его как можно быстрее, а он пытается обнаружить вас всеми доступными способами. Некоторые, впрочем, могут сделать это почти моментально.
Подводя итоги и спрашивая, хороший ли это навык, можно смело ответить: не очень. Но является ли он обязательным? Да, несомненно! Иметь хоть какие-то шансы подобраться к врагам всё-таки лучше, чем не иметь их вообще – и с опытом вы поймёте, как их увеличить.

 

Особенности:
• Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза.
• Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так.

 

Характеристики:
Длительность – 7-9-11-13-15 секунд.
Перезарядка навыка – 8 секунд.

 

 

Экспертные навыки

Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие:
- Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок)
- Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы)
- Скорость атаки (Истребление)

На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать.

 

1. IMG_20210326_034513.jpg.e4a75197b5fc13d7c64443b9307635a4.jpg "Неуловимый прыжок".

 

"В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной."

 

Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен.
Подробнее:

Спойлер

Это первый из двух навыков разбойника, который позволит настигнуть тех, кто пытается держаться на дистанции. Уже на уровне 1/4 прыжок наносит увеличенный от вашей физической силы урон, тем самым способен отлично дополнить ваш основной прокаст.
Связка с Ядовитыми клинками повышает свою эффективность только при прокачивании Неуловимого прыжка и больше всего полезна для тех, кто использует топоры – как итог, это один из способов нанести максимальный урон за минимальное время. Тем не менее, далеко не всегда используется именно этот метод, но, даже если не качать прыжок, он остаётся одним из самых полезных навыков для любого разбойника – всё-таки, возможность моментально настигнуть своего противника крайне важна в любом бою. Неуловимый прыжок гарантирует это.

 

Особенности:
• Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее.

 

Характеристики:

Дальность – 5 ярдов.

Перезарядка навыка – 16 секунд.

 

Направленность: Универсальный.

 

 

2. IMG_20210326_035300.jpg.4188a6cb81784647001c734592a050eb.jpg "Ядовитые клинки".

 

"Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко."

 

Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков.

Подробнее:

Спойлер

Несмотря на то, что навык изначально создан для нанесения урона, основной его целью в итоге оказалось совсем не это. Ядовитые клинки почти никогда не качают выше 1/4, поскольку будет полезнее обратить внимание на прочие способности, но даже так с некоторых пор этот навык стал обязательным для разбойника. Дело в том, что он увеличивает эффективность Неуловимого прыжка и Хитрейшего приёма, раскрывая весь потенциал этих умений. В основном "яд" покупают только ради этого.
Стоит учесть, что урон от навыка зависит лишь от вашей физической силы. Это значит, что на него может повлиять только Незаметность, но не атакующие навыки.
Три тика яда в сумме нанесут урон выше вашей физической силы уже на уровне 1/4, но для этого потребуется время.

 

Особенности:
• Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. 
• Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых.

 

Характеристики:
Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд.

Перезарядка навыка – 26 секунд.

 

Направленность: Универсальный.

 

 

3. IMG_20210326_035810.jpg.27e841efb76a52c24cb2c043d458f972.jpg "Истребление".

 

"Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв.
Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв."

 

На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков.

Подробнее:

Спойлер

Вероятно, Истребление – это один из лучших навыков в нашем арсенале. Он полезен практически для всех, обязателен для многих, и крайне редко кто-то готов жертвовать им ради чего-то ещё.
Благодаря Истреблению разбойник легко способен собрать кап скорости атаки (70%) или же очень большой процент перезарядки навыков. И то, и другое значительно увеличивает весь общий урон, но стоит помнить, что только 4/4 Истребление раскрывает все свои преимущества – потому что только тогда навык будет действовать столько же, сколько и перезаряжаться, тем самым разбойник сможет поддерживать его эффект постоянно. 
Несмотря на то, что большинство в действительности использует только часть навыка (либо скорость, либо перезарядку), у разбойника на самом деле очень мало таких хороших навыков, безвозмездно повышающих какие-либо характеристики.

 

 

Особенности:
• Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%).
• Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых.

 

Характеристики:
Длительность – 12-16-20-25 секунд.

Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35%

Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30%

Перезарядка навыка – 40 секунд.

 

Направленность: Универсальный.

 

 

4.  IMG_20210326_040633.jpg.cef6293d41f1708da5460a058425965b.jpg  "Стальной шквал".

 

"Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии."

 

Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника.

Подробнее:

Спойлер

В одном из недавних ребалансов Стальной шквал потерял свою "изюминку" в виде короткой перезарядки (4 секунды), но взамен стал достаточно сильным атакующим навыком, способным решить ход всего боя, будь он использован в нужный момент. Являясь вторым навыком сближения разбойника, его правильное использование сильно затруднит вражеские попытки держать дистанцию или, по крайней мере, поможет добить убегающего противника, если по каким-то причинам невозможно догнать его прыжком.
К сожалению, Стальной шквал вряд ли можно назвать основным навыком, вокруг которого может строиться билд, и потому, как правило, для его прокачки может не хватить очков опыта. В этом и заключается основная проблема – посмотрев на шансы оглушения, можно прийти к выводу, что шквал эффективен только на максимальном уровне. В противном случае он становится слишком рандомным: брошенный нож либо оглушит цель, либо нет, и порой от этого будет зависеть весь ваш бой.
Так или иначе, Стальной шквал – ваше право на ошибку или возможность начать бой с тем, к кому не получается подобраться незамеченным. Пусть это и не всегда сработает, с другой стороны, данный навык всё равно способен дать разбойнику преимущество во многих боях.

 

Особенности:
• Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE.
• В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те.

 

Характеристики:

Шанс оглушения – 35-45-60-80%

Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды.

Дальность – 5 ярдов.

Перезарядка навыка – 14 секунды.

 

Направленность: Скорее PvP, чем PvE.

 

 

5.  IMG_20210326_041531.jpg.a82e8a697055c1c27fe3bf857877b4f3.jpg  "Рикошет".

 

"Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя."

 

Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее.

Подробнее:

Спойлер

Единственный массовый навык разбойника, который никогда не применяется для одиночной цели, но зато более-менее эффективен в толпе. Урон по первому противнику на любом уровне навыка будет меньше основной физической силы, но задев Рикошетом хотя бы двоих или троих, в сумме брошенный нож нанесёт достаточный ущерб. Также навык показывает неплохие цифры с усилением от Незаметности и высоким шансом критического удара. Впрочем, на первых уровнях урон навыка кажется очень слабым – так и есть, ведь всё-таки разбойник не очень хорош в массовых битвах.
Из минусов навыка: также, как и Стальной шквал, игнорируется парированием, несмотря на то, что это дальняя атака. К тому же, дальность отскока метательного ножа достаточно мала, и очень часто он не будет долетать до тех, до кого по идее должен. Виной тому рассинхрон или ещё что-то – неясно, но при использовании Рикошета старайтесь держать своих врагов как можно ближе друг к другу, если это возможно. 
Стоит отметить, что даже если Рикошет качают единицы, то он всё же способен наносить высокий урон в PvE и тем самым частично компенсировать один из минусов нашего класса. Тем не менее, в PvP навык используется крайне редко – всё-таки не массовый урон является главной задачей разбойника.

 

Особенности:

• Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона.
• Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE,  Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. 

• Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка.

 

Характеристики:

Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6

Дальность – 4 ярда.

Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда.

Перезарядка навыка – 15 секунд.

 

Направленность: Скорее PvE, чем PvP.

 

 

6.  IMG_20210326_042216.jpg.5f25f7cb774f16c27481aec9fc534653.jpg  "Абсолютные рефлексы".

 

"Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро."

 

Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше.

Подробнее:

Спойлер

Единственный экспертный навык на уклонение является незаменимым, если вам часто приходится принимать удары на себя. С другой стороны, он практически бесполезен для всех остальных – Абсолютных рефлексов может достичь только тот, кто уже достаточно проворен, и чем чаще вы способны игнорировать вражеские атаки, тем лучше.

Подобное умение обязательно в PvP, а также желательно в соло-PvE, но если большинство урона за вас будет принимать кто-то другой, то рефлексы попросту не смогут раскрыть своих преимуществ. Не пытайтесь в таком случае бездумно бросаться вперёд всех – ни к чему хорошему это не приведёт (просто поверь мне).
Чаще всего, если удалось активировать Абсолютные рефлексы и вас кто-то продолжает атаковать, то эффект уже вряд ли спадёт до конца боя. Основной задачей будет только заставить врага промахнуться в самом начале.

 

Особенности:
• Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно.

• Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения.

 

Характеристики:
Длительность – 5-7-10-14 секунд.
Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15%
Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22%

 

Направленность: Скорее PvP, чем PvE.

 

 

7.  IMG_20210326_042740.jpg.688912435589a091f6fa8b335804a707.jpg  "Коварный удар".

 

"Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины."

 

Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время.

Подробнее:

Спойлер

Коварный удар, по сути, является единственной альтернативой при недостатке пробивной способности. Его урон не внушителен – лишь начиная с 3/4 он будет выше вашей основной физической силы – и порой создаётся впечатление, что он существует в навыке только чтобы тот мог игнорироваться не только сопротивлением, но ещё и блоком, парированием и уклонением.
Дизармор также не слишком силён, если сравнивать с аналогичными навыками других классов. Например, если в вашей группе есть чернокнижник или заклинатель, то вероятно вам придётся попридержать своё коварство при себе, иначе будете перебивать более сильные дебаффы. Хотя вы можете, договорившись, использовать навыки по очереди.
Несмотря на то, что снижение защиты какого-нибудь жирного противника полезно для всей вашей команды, Коварный удар всё ещё считается слишком посредственным навыком.

 

Особенности:
• Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего.

 

Характеристики:
Длительность – 7-10-13-15 секунд.
Снижение защиты – 15-20-25-35%

Перезарядка навыка – 18 секунд.

 

Направленность: Универсальный. (???)

 

 

8.  IMG_20210326_043156.jpg.be1600a0239cb29a047f67a7135f4b5b.jpg  "Взбешённость".

 

"Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!"

 

Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время.

Подробнее: 

Спойлер

Навык, полезный исключительно в PvE (и максимально бесполезный в PvP), даёт свои преимущества, но лучше бы вам иметь выносливого напарника рядом с собой, готового отвлечь внимание на себя.
Взбешённость имеет достаточно странные изменения при прокачивании: с каждым уровнем шанс критического удара и точность увеличиваются лишь на 2%, длительность не меняется вообще, но больше всего от этого зависит увеличение входящего урона. Это странно, потому что последнее почти никогда не имеет значения, если в вашей группе есть танк. Из минусов также стоит подчеркнуть короткую длительность действия – такое частое использование навыка вредит нанесению общего урона, а также может оказаться неудобным.
Многие считают, что Взбешённость лучше всего подходит для топоров. На самом деле, этот навык чаще всего состоит в стандартных сборках PvE-разбойников в скорость – так что навык рекомендуется к изучению, если вы планируете стать одним из них, полностью игнорируя PvP-составляющую игры. В противном случае, необратимый гнев – не ваша тема.

 

Особенности:
• Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект. 
• Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр.
• Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита.

 

Характеристики:

Длительность – 12 секунд.

Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%

Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11%
Увеличение входящего урона – 20-16-12-8%

Перезарядка навыка – 18 секунд.

 

Направленность: PvE.

 

9.  IMG_20210326_043746.jpg.884d61e5105566686b03549c6019c983.jpg  "Хитрейший приём".

 

"Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов."

 

Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья.

Подробнее:

Спойлер

Пожалуй, ещё один крайне полезный навык разбойника, являющийся полностью универсальным. Это "три в одном": одновременное нанесение урона, оглушение и лечение помогает во многих ситуациях, а короткая перезарядка позволит быстро повторить этот трюк снова. 
Стан Хитрейшего приёма в первую очередь помогает реализовать урон разбойника в PvP, и в этой сфере игры навык является обязательным. Отхил, зависящий от максимального здоровья, значительно повысит вашу выживаемость в соло-PvE, что позволит хотя бы сэкономить на вампиризме. Урон навыка в связке с Ядовитыми клинками высок и отлично дополнит основной прокаст (а ещё, вообще-то, Хитрейший приём позволяет этот прокаст провести).
Но несмотря на огромный простор для использования, данный навык также имеет ряд своих нюансов: например, все его преимущества способны исчезнуть в один миг, так как он помимо сопротивления игнорируется тем же уклонением. В PvE это не особо значительно, но вот в PvP после подобного разбойник остаётся в очень уязвимом положении.
Подводя итоги, Хитрейший приём открывает для разбойника новые горизонты во всех сферах игры. К сожалению, порой кажется, что от него слишком многое зависит...

 

Особенности:
• Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения...

 

Характеристики:
Урон – 110-115-120-125%
Урон (противник отравлен) – 120-130-140-155%
Лечение (от максимального здоровья) – 15-20-25-30%
Шанс оглушения – 60-70-80-90%
Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды.

Перезарядка навыка – 16 секунд.

 

Направленность: Универсальный.

 

________

 

Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

Отлично такая тема должна быть в разделе каждого класса, но почему только экспертки. Можно добавить и обычные навыки, с цифрми подсобим если что. Так же хочется увидеть "время перезарядки" без стата кд. Тоже параметр довольно важный. 

Link to comment
Share on other sites

Тема мне очень понравилась. Только немного поправлю:

8 часов назад, LostKaktus сказал:

"Легенды гласят о ком-то, кто носил на себе шкуру ледяного зверя. Он был чертовски проворен и наносил шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро."

Неправильно использовано время глагола. Нужно либо перевести черный текст в настоящее время, либо косой в прошедшее.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Pharaoh сказал:

Жду полноценных гайдов ! Особенно пвп. По теме , прекрасно сделано !

Спасибо ^^

Насчёт гайдов пока не знаю, это почти стопроцентно окажется долгой работой. О том же пвп можно рассказывать до бесконечности: от выбора пух до связок разбойника с другими классами.

Да и единственное, о чём я могу говорить наверняка, это пве контент, потому что в пвп я пытался вкатиться, но пока забросил. Так что если и пилить гайд, то о каком-нибудь одном пве-роге в скорость, хех, но не обо всём сразу.

 

13 часов назад, lemonage сказал:

Отлично такая тема должна быть в разделе каждого класса, но почему только экспертки. Можно добавить и обычные навыки, с цифрми подсобим если что. Так же хочется увидеть "время перезарядки" без стата кд. Тоже параметр довольно важный. 

 

Добавил перезарядку к тем навыкам, насчёт которых знал наверняка. Для остальных надо мне будет подогнать твина без гильдии к библиотеке и смотреть за него, а это я сделаю... когда-нибудь... тогда.

Изначально я вообще не планировал париться с цифрами, так как мне казалось, что у меня нет достаточной информации для этого. Но потом я посмотрел на то, что знаю, покопался на форуме и понял, что как минимум большая часть мне уже известна.

Так вот, переходя к сути вопроса. Я не стал добавлять базовые скиллы, так как мне казалось, что с ними ±всё будет понятно и вопросы о них возникнут только по поводу цифр. Рассказывать что-то ещё почти нечего (инвиз он и в Африке инвиз, разве что только у нас он палится постоянно), но если кому действительно будет нужно – без проблем, это тоже можно сделать как-нибудь.

 

13 часов назад, Скорпио сказал:

Неправильно использовано время глагола.

Спасибо, исправил ^^

 

UPD: Добавил ещё арт, так, просто чтобы разбавить эту стену текста. Работа Mraklik artist, если шо👀

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, LostKaktus сказал:

Для остальных надо мне будет подогнать твина без гильдии к библиотеке и смотреть за него, а это я сделаю... когда-нибудь... тогда.

1) Прыжок - 16 сек.
2) Яд - 26 сек.
3) Стальной шквал - 4сек. 5 ярдов
4) Рикошет - 15 сек. 4 ярда
5) Истреб - 40 сек.
6) Коварный - 26 сек.
7) Взбешенность - 18 сек.
😎 Хитрейший - 16 сек. 
 

 

25 минут назад, LostKaktus сказал:

возникнут только по поводу цифр


Ну можно только на счет паралича\толчка рассказать. Ну это уже и вправду на ваше усмотрение, не так уж и важно.  :thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, lemonage сказал:

1) Прыжок - 16 сек.
2) Яд - 26 сек.
3) Стальной шквал - 4сек. 5 ярдов
4) Рикошет - 15 сек. 4 ярда
5) Истреб - 40 сек.
6) Коварный - 26 сек.
7) Взбешенность - 18 сек.
😎 Хитрейший - 16 сек. 

Добавлена перезарядка всех навыков:happy:

Link to comment
Share on other sites

Сегодня на тесте проверю цифры экспертных навыков + подготовлю материал для справочника по базовым (я действительно взялся за него, но без понятия, когда мне не будет лень закончить).

Есть одна проблема, а именно то, что у меня нет сейчас под рукой таймера. Поэтому если кому-нибудь несложно, было бы здорово собрать информацию по длительности навыков, у которых она зависит от прокачки (включая базовые, без реликвий).

Инвиз, тучка, яд, и вроде всё.

Ну либо я сам укажу длительность, но это будет вообще наугад с погрешностью в пару секунд.

Link to comment
Share on other sites

Добавлены недостающие числа в навыках "Коварный удар" и "Взбешённости". По сути это всё, чего не хватало для эксп.

Добавил бы ещё прирост урона, но мне тут недавно дали понять, что с ним всё немного сложнее, чем просто процентная прибавка к общему дд, мда

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 31.05.2020 в 14:17, LostKaktus сказал:

Отдельное спасибо Lemonage за информацию по перезарядке всех навыков.

 

***

 

Перед началом стоит уточнить две вещи.

Во-первых, это не гайд. Я не расскажу, как лучше всего собрать своего персонажа или что-то подобное – вы сами выбираете свой путь, а тут лишь собрано всё то, что должно помочь вам не сбиться с него.
Во-вторых, всё, что описано ниже, основывается на моём личном опыте, а также на опыте десятков игроков, с которыми я обсуждал те или иные детали.
Так что считайте, что это "советы новичку от понимающих людей", вроде того. То же самое вы можете узнать, если спросите кого-нибудь из своих знакомых – но теперь эти знания собраны в одном месте. Для вашего же удобства.

 

...

 

"Здравствуй, разбойник. Кажется, ты ещё неопытен в своём деле, и на твоём счету числится не так уж много преступлений. 
Убийства? Дружище, наша работа – не повод для гордости, конечно, но тем более нечем гордиться, если ты смог прикончить парочку мирных жителей у Камп-Гаспеля. А что ты можешь противопоставить настоящим воинам, тем, кто пойдёт за тобой по кровавым следам?
Учись быть незаметным, разбойник, или практикуй навыки для открытого боя. И если с первым ты уже сам разобрался, хочешь, я подскажу тебе что-нибудь насчёт второго?"

 

 

1.  6c877a389d257e82727af698b8bf8899-full.jp  "Неуловимый прыжок".

 

"В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной."

 

Наносит достаточно высокий урон, и это единственный экспертный навык у разбойника, который позволит настигнуть тех, кто пытается держаться на дистанции (удобно против дальников).
Также это первый из двух экспертных навыков, что уже на 1/4 будет наносить моментальный урон, который выше основного дд. Да, у разбойника не так уж много нормальных дд-скиллов.
Связку с "Ядовитыми клинками" чаще всего используют те, кто носит топоры: разбойник проводит прокаст, тем самым накладывая дебафф яда, и потом использует прыжок. Благодаря этому получается нанести максимальный урон за минимальное время.

 

Особенности:
• "Неуловимый прыжок" всегда покупают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее.

 

Характеристики:

Перезарядка навыка – 16 секунд.

 

Направленность: Универсальный.

 

Ну и сам текст ещё сырой, возможно, ещё содержит какие-то ошибки, которых я не заметил. Дописывал его в четыре утра – не обессудьте.

т.е нету %урона? Каким фигом мне поможет зная сколько он кдшится только на 1/4 КД меняется от прокачки навыка в основном в большую сторону не такой уж и хороший ГАЙД 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LittleGod сказал:

не такой уж и хороший ГАЙД 

Так автор в самом начале написал, что это не гайд:hmm:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Джеmm сказал:

Так автор в самом начале написал, что это не гайд:hmm:

Окей, это даже не информация по навыкам..

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, LittleGod сказал:

Окей, это даже не информация по навыкам..

Та не, норм. Мне, как старому разбойнику который на долго уходил с игры, было приятно вспомнить что там по навыкам есть
Тем более тему обещают развивать и дополнять:dunno:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, LittleGod сказал:

т.е нету %урона? Каким фигом мне поможет зная сколько он кдшится только на 1/4 КД меняется от прокачки навыка в основном в большую сторону не такой уж и хороший ГАЙД 

Я не знаю, как рассчитывается урон, чещно. По каким-то неясным причинам результаты дают непонятные значения (и это не только у меня, один мой знакомый тоже пилит справочник по навыкам, и у него тоже такая проблема). Заметь, что несмотря на отсутствие урона, в этой теме собраны все остальные цифры (длительность, процентные прибавки к статам). К тому же, этот справочник изначально не планировался предоставлять полезную информацию только насчёт цифр: он содержит в себе чуть более подробное описание навыков и их особенностей (чего, конечно, не достаёт в описаниях навыков в самой игре. "Стальной шквал" яркий пример), чтобы новички смогли примерно понимать, какие скиллы для них будут действительно нужны. Но если всё это тебе уже известно, то тема для тебя не так полезна, понятное дело:dunno:

Посчитаю урон, как только научусь складывать числа, ничего не сломав. Я гуманитарий, не бейте.

 

Кстати, забавный факт. "Хитрейший приём" имеет самую простую формулу: просто процентная прибавка ко всему основному дд персонажа, но в остальных навыках сделано иначе. Видимо, самим разработчикам это уже всё порядком надоело и с новыми скиллами, которые наносят урон, они решили особо не париться, лол.

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes pinned this topic

На сколько я помню взвешенность даёт больше крита 🤨

В 31.05.2020 в 07:17, LostKaktus сказал:

Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%

А может мне изменяет память )

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Ikeni сказал:

А может мне изменяет память )

Изменщица)

4afcffec6b7f8714cd0bc034d00e7221-full.pn

Edited by LostKaktus
Скрин с последнего теста, с тех пор ничего не меняли
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Tophighlvl сказал:

козырно получилось,Лост. рикошет дальше отлетает при раскачке?

 

Ага, а на 4/4 между двумя персами вечно летает, пока они не упадут) 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Tophighlvl сказал:

козырно получилось,Лост. рикошет дальше отлетает при раскачке?

 

Проверял, дальность не меняется вообще никак (было обидно, я то думал, что это на 1/4 она такая фиговая).

Link to comment
Share on other sites

В 21.07.2020 в 02:25, LostKaktus сказал:

Проверял, дальность не меняется вообще никак (было обидно, я то думал, что это на 1/4 она такая фиговая).

Понял,принял. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

У меня одного фотки некоторых скиллов не отображаются?

 

Edited by Omaewawou
Link to comment
Share on other sites

В ‎13‎.‎08‎.‎2020 в 20:31, Omaewawou сказал:

У меня одного фотки некоторых скиллов не отображаются?

 

 

1 час назад, NeroClaudiusGermanika сказал:

"Нет фото" нету иконок навыков 

 

Оно само, честно О_о

Исправлю в ближайшее время + обновлю описания под ребаланс заодно

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • LostKaktus changed the title to Экспертные навыки разбойника. v9.0.1

Наконец дорвался до нормальной аппаратуры. Да, я действую не очень оперативно.

 

Обновлено:

- Иконки схвачены, связаны и доставлены обратно на место. Больше они никуда не сбегут. Ну я надеюсь.

- Полностью переписано описание навыка "Стальной шквал": был добавлен шанс оглушения и существенно повышен урон.

- Немного изменён "Коварный удар", теперь это больше похоже на дд-навык со слабеньким побочным эффектом среза защиты. Раньше в навыке мешался урон, теперь – дебафф (если в пати есть чк/закл).

- У "Взбешённости" зачем-то увеличили длительность на 2 секунды и немного снизили штраф. Ничего не изменило.

- Мелкие исправления, всё такое.

- Добавил в характеристики дальность к навыкам, которые имеют её, просто потому что. Это вместо приростов к урону:i_know_what_you_did_there:

 

 

Edited by LostKaktus
Исправлял тему, почти не редактируя. Днём перечитаю на ясную голову и сделаю текст приятнее
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Сделай уже гайд по роге, ты им пропитан, ты есть он)))) Ты слишком долго смотрел в бездну - и бездна поглотила тебя)))

Link to comment
Share on other sites

  • LostKaktus changed the title to Все навыки разбойника. v9.3

Тема полностью переписана.

Добавлены базовые навыки, обновлено большинство описаний, пафосные цитатки теперь более пафосные. Сделал текст поприятнее (ну мне так кажется).

Кстати, я ведь обещал когда-нибудь добавить цифры урона для всех навыков? Так вот!..

 

... Я не добавил, мне лень всё это считать. Спокойной ночи

Edited by LostKaktus
Может, закину сюда ещё чего-нибудь в ближайшем будущем.
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, LostKaktus сказал:

Тема полностью переписана.

Добавлены базовые навыки, обновлено большинство описаний, пафосные цитатки теперь более пафосные. Сделал текст поприятнее (ну мне так кажется).

Кстати, я ведь обещал когда-нибудь добавить цифры урона для всех навыков? Так вот!..

 

... Я не добавил, мне лень всё это считать. Спокойной ночи

Красиво, красиво. Жду цифры урона от прыжка в яд и без, так же жду билды, интересно будет пообсуждать на просторах форума.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Pharaoh сказал:

так же жду билды, интересно будет пообсуждать на просторах форума.

На очереди небольшой PvE-гайд, но он будет несколько необычным и можно даже сказать фановым. Интригую:snack-crazy-rabbit-emoticon:

Мне нужно будет лишь проверить кое-что на собственном разбойнике и можно начинать

Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...
  • 3 weeks later...
В 26.03.2021 в 12:56, LostKaktus сказал:

На очереди небольшой PvE-гайд, но он будет несколько необычным и можно даже сказать фановым. Интригую:snack-crazy-rabbit-emoticon:

Мне нужно будет лишь проверить кое-что на собственном разбойнике и можно начинать

Назрел такой вопрос, но думаю и не только для меня, что думаете будет с рогом в следующем ребалансе?)

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 30.10.2021 в 01:55, Xxxmaxxxxx сказал:

Назрел такой вопрос, но думаю и не только для меня, что думаете будет с рогом в следующем ребалансе?)

Лично для меня станет настоящим сюрпризом, если разработчики в этом году лучше присмотрятся вообще ко всем классам в игре и сделают что-то действительно глобальное. Конкретно для разбойника, например – если исправят парирования рейндж навыков, создадут качественную основу для реализации PvE-билдов и перестанут баловаться добавлением ещё большего рандома (как стало со стальным шквалом и приёмом).

Но учитывая опыт прошлых лет, скорее всего мы получим только повышение урона в PvE, неважно каким образом. Если жалобы на форуме возымеют эффект, то ещё и понёрфят в PvP, и самым оптимальным вариантом для этого будет вновь изменить стальной шквал.

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

Ещё добавлю, что однажды разработчики пообещали "в скором времени" разобраться с формулами урона атакующих навыков, так что если не в этом ребалансе, то я не знаю, в каком ещё. Если это действительно произойдёт, то нам всем станет намного проще просчитывать урон.

Также когда-то давно вёлся разговор об абсолютных рефлексах. У разработчиков были или есть на них какие-то планы, правда до сих пор непонятно, какие.

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, LostKaktus сказал:

если исправят парирования рейндж навыков,

О, а это крутая идея.

 

@Holmes  Нам нужна возможность парира рендж навыков.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 24.11.2021 в 18:36, LostKaktus сказал:

Лично для меня станет настоящим сюрпризом, если разработчики в этом году лучше присмотрятся вообще ко всем классам в игре и сделают что-то действительно глобальное. Конкретно для разбойника, например – если исправят парирования рейндж навыков, создадут качественную основу для реализации PvE-билдов и перестанут баловаться добавлением ещё большего рандома (как стало со стальным шквалом и приёмом).

Но учитывая опыт прошлых лет, скорее всего мы получим только повышение урона в PvE, неважно каким образом. Если жалобы на форуме возымеют эффект, то ещё и понёрфят в PvP, и самым оптимальным вариантом для этого будет вновь изменить стальной шквал.

В приципе так и вышло, наконец то, переделали взбеш, но я относительно рад, в пвп тоже пока не сильно порезали, рефлексы и шквал чутка, уклон даже не знаю, хуже или лучше стал

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Xxxmaxxxxx сказал:

В приципе так и вышло, наконец то, переделали взбеш, но я относительно рад, в пвп тоже пока не сильно порезали, рефлексы и шквал чутка, уклон даже не знаю, хуже или лучше стал

Хуже. 

Пока что к этому ребалансу у меня отношение только негативное. Посмотрим, что ещё напридумают после тестов

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, LostKaktus сказал:

Хуже. 

Пока что к этому ребалансу у меня отношение только негативное. Посмотрим, что ещё напридумают после тестов

Не до конца понимаю значение "активный навык постоянного действия", т.е. мы активируем взбеш, у нас отнимается 15 манорега и он работает без остановки, так ведь?

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Xxxmaxxxxx сказал:

Не до конца понимаю значение "активный навык постоянного действия", т.е. мы активируем взбеш, у нас отнимается 15 манорега и он работает без остановки, так ведь?

Да, скорее всего так

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...