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Classe "Encantador" na versão 8.4


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Eu não sou um jogador "pro", então devo estar falando besteira, mas essa é uma das minhas ideias de build de dano físico (e um pouco de mágico) usando a nova habilidade:

 

Chamado: 5/5

Cura de Guerreiro: 5/5

Fraqueza/Prisma Mágico: 3/5

 

Socorro do Caos: 4/4

Conhecimento do Homem Morto: 4/4

Habilidade do Evocador: 4/4

Aferroamento: 1/4

 

Por que eu não uso o Olho e a Benção?

Gosto pessoal.

 

O Chamado é o principal dano físico do Encantador.

A Cura é uma das principais habilidades.

Para usar o Prisma, você vai precisar de um pouco de dano mágico (é uma ótima habilidade pra matar monstros fracos), já a Fraqueza vai ajudar muito mais em bosses.

O Socorro do Caos é essencial, não importa se você é tank, heal, dano físico ou mágico, NUNCA troque ela por outra.

Por que o Conhecimento, uma habilidade de PvP? Uns bons segundos de stun e dano físico adicional.

O Aferroamento só entra nessa build pra você aumentar o dano do lobo.

 

E por que a nova habilidade?

 

Pelo que eu entendi, ela aumenta 175% do tempo de vida do lobo no nível 4.

Se você usar o Chamado com a Grã Relíquia de Efeito Contínuo (que aumenta em 40% o tempo da habilidade) com essa habilidade, fica:

30s + 12s + 52.5s (175% de 30s) = 1 minuto e 24.5 segundos.

Quase o triplo do tempo de vida normal pra o Lobo.

 

Lembrando que é uma sugestão de build PvE, pra PvP é totalmente diferente. 

 

OBS: Não estou dizendo pra usar, estou perguntando se essa build é boa.

Edited by Khrone
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Nesse caso eu mudaria fraqueza pra stun, msm q pve stun salva muito pq se o boss/mob te focar por conta do dog e vc conseguir stunar ele antes dele te matar, vc consegue se curar tranquilamente, porem vai depender se vc quer solar ou em grupo, de qlqr forma fraqueza tmbm é uma boa tmbm

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1 hour ago, Hadesgody said:

Nesse caso eu mudaria fraqueza pra stun, msm q pve stun salva muito pq se o boss/mob te focar por conta do dog e vc conseguir stunar ele antes dele te matar, vc consegue se curar tranquilamente, porem vai depender se vc quer solar ou em grupo, de qlqr forma fraqueza tmbm é uma boa tmbm

Stun não funciona em boss, mas em mob, talvez fosse útil, e se upasse o stun 3/5, já iria ajudar um pouco no PvP, já que teria 2 skills de stun. 🙂

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  • 6 months later...
On 5/26/2020 at 11:56 PM, Khrone said:

Eu não sou um jogador "pro", então devo estar falando besteira, mas essa é uma das minhas ideias de build de dano físico (e um pouco de mágico) usando a nova habilidade:

 

Chamado: 5/5

Cura de Guerreiro: 5/5

Fraqueza/Prisma Mágico: 3/5

 

Socorro do Caos: 4/4

Conhecimento do Homem Morto: 4/4

Habilidade do Evocador: 4/4

Aferroamento: 1/4

 

Por que eu não uso o Olho e a Benção?

Gosto pessoal.

 

O Chamado é o principal dano físico do Encantador.

A Cura é uma das principais habilidades.

Para usar o Prisma, você vai precisar de um pouco de dano mágico (é uma ótima habilidade pra matar monstros fracos), já a Fraqueza vai ajudar muito mais em bosses.

O Socorro do Caos é essencial, não importa se você é tank, heal, dano físico ou mágico, NUNCA troque ela por outra.

Por que o Conhecimento, uma habilidade de PvP? Uns bons segundos de stun e dano físico adicional.

O Aferroamento só entra nessa build pra você aumentar o dano do lobo.

 

E por que a nova habilidade?

 

Pelo que eu entendi, ela aumenta 175% do tempo de vida do lobo no nível 4.

Se você usar o Chamado com a Grã Relíquia de Efeito Contínuo (que aumenta em 40% o tempo da habilidade) com essa habilidade, fica:

30s + 12s + 52.5s (175% de 30s) = 1 minuto e 24.5 segundos.

Quase o triplo do tempo de vida normal pra o Lobo.

 

Lembrando que é uma sugestão de build PvE, pra PvP é totalmente diferente. 

 

OBS: Não estou dizendo pra usar, estou perguntando se essa build é boa.

É uma build um tanto interessante que você elaborou, mas quando a vi, acreditei que o Conhecimento do Homem Morto  fosse mais pelo dano adicional que ele dá com stun, que seria o dano físico. Eu me perguntei, "mas vai sacrificar algumas habilidades para ter mais dano físico?", foi então que não vi muito sentido em buildar dessa maneira. Fazer físico e mágico deduz a uma charmer tank, healer e dmg = um classe independente. É uma forma perfeita de fazer um charmer sole as coisas de forma independente e que faça o que uma pt composta de cada classe faria. Na minha humilde sugestão, como sua build vai ser focada em sumonar muito o Chamado, te sugiro upar Manipulação de Energia, pois você  teria uma skill de manipulação e recuperação de mana em 50% (4/4), substituiria a regeneração de energia por recarga de habilidades nos anéis. E claro, nos itens restantes do seu set, poderia ter recarga (bota, elmo e cinto, mas esse o próprio item já vem com o atributo).  No entanto, essa skill tem chances de falhar a manipulação em bosses, mas quanto mais recarga, mais vezes de usá-la e recuperar sua mana. Como garantia, é bom sempre usar ou ter regeneração em pelo menos 3 itens do seu set (capa, cinto e amuleto). Essa build talvez faça com que vc tenha mais chances de sumonar o chamado e praticamente dar fraqueza (com relíquia de aumentar o efeito) e aferroamento infinitos.:cat6:

Edited by Ariana
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