Jump to content

Рука предков, что с ней будет?


Recommended Posts

Мы все ждали, что рука предков будет снимать эффекты, и это было бы логично, как по мне.

Но сейчас мы видим, что шаму дали уже другой такой навык, и что будет дальше с рукой предков, непонятно.

@Holmes Мы этот скилл юзаем только для того, чтобы оттягивать реев от ноктюрны, и переагрить :piggy: Мне кажется, это не то применение навыку, которое должно быть в игре. Нет?

Хотя глядя на бд с его бегом и сопрой, у него 2 антиконтроля навыка. Мб шаману дадут 2 антидебаффа навыка?

А вообще, я протестил щит, вкачал его. На 4/4 он держит не то, что мало по времени и урону - а просто ущербно. Около 900-1100 урона на 4/4 на 11-12 секунд!!!  Это что такое вообще? Да и зачем этот скилл, когда есть два тотема, хп, хил,дф и еще новый навык завезли на форту 50% на 8 секунд.

Давайте посмотрим на щит пала, который имеет аналогичную механику - там цифры совсем другие, и по длительности тоже.


Поэтому у меня есть предложение сделать этот скилл хотя бы полезным в пве. Меняем щит на другой бафф, можно неувяз, как у вара. Но только на 1го перса. При расскачке 3/4, 4/4 можно на обоих. Смысла от неуязвимости на 1.5-2 секунды  в пвп нет. В пве это может чутка спасти танка. А тратить на это очки развития уж точно никто не будет. 
Будет актуально в нынешнем контенте, где есть мобы, критующие по 7к.

1.5 - 2 - 3 - 4 неуязвимости. 


Или же, вместо щита пусть лучше восполняет хп обоим персонажам. Хотя куда еще 4й хил... 


В общем, нужно думать и что-то с ним делать, потому что его используют только из-за эффекта оттягивания, особенно на рб, когда нужно переагрить. Это вряд ли именно та функция скилла, которая должна была бы быть. 

Шаману не нужно столько хила, он и щас прекратно хилит. В логово ходят с 1м хилом. И достаточно. Базовый хил + дф, это уже почти всё в игре. Если ты вкачаешь хил тотем, то танчить сможет и хант. С новым скиллом, в тх можно без танка бегать вообще. Вкачал тотем, хп, очищение - всё, ты топ хил. 

Рука предков как  щит в принципе не нужна. Щит в принципе не нужен. Тем более, который так мало держит и имеет такое большое кд.

Этот скилл просто для того, чтобы тягать ушей по локации. Ну и лаб ходить быстрее. Ребят, я люблю троллинг, но я на самом деле не для этого вкачал шамана. 

Трудно что-то придумать, потому что знаешь, что механику в корни менять не будут, а только могут циферки поменять. Нет, идея с тасканием она хорошая. Но щит вообще никакой, он держит около 300 дд на 1/4 и 1100 4/4, висит крайне мало по времени. У паладина щит в разы сильнее и дольше. В разы! 

Но если бы могли поменять механику, то идей было бы больше. 

1) Усилить скорость передвижения персонажа. + 7/16/24/35 % скорости.
2) Усилить силу защитных или атакующих навыков у союзника, или всех вместе - 5/7/9/15% на определенное время. 
3) Дать возможность вернуть входящий урон противника (на себя не вешается) - 1 /2 /3/4 удара. 
4) Да пусть хотя бы снимает станы, это уже что-то годное будет, будет смысл скилл покупать. Или хотя бы застаненного напарника к себе притащить. 


В конце концов, все скиллы шаман за бой не заюзает, их 15, а это 15+ секунд времени. Чем то во время боя приходится жертвовать. Обычно, используются 3-5 скиллов, остальное по ситуции. В пве, конечно, пространства в разы больше, там тебя не станят по кд.
 

Edited by МаксVol
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, МаксVol сказал:

Давайте посмотрим на щит пала

Я так добавлю просто, что паладин это танк. А шаман это класс поддержки. И по идеи у шамана щиты должны быть по круче :piggy:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, lemonage сказал:

Я так добавлю просто, что паладин это танк. А шаман это класс поддержки. И по идеи у шамана щиты должны быть по круче :piggy:

Тут сложно вот так взять и сказать, что пал это тупо танк.

У него есть хил, есть бафф на % хила, есть сакральный, есть молитва - кидается на союзника и тоже неплохо хилит хп. Есть печать, которая по сути дает вамп всему серверу от цели. В принципе, у него есть 4 скилла поддержки - у которых кд большое.

Эта игра коварная и не всё так просто.

Шаману и без щита хорошо живётся. Зачем ему щит вообще?..

Edited by МаксVol
Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, МаксVol сказал:

С новым скиллом, в тх можно без танка бегать вообще

Он по кд висит? или я не понимаю, как ты собираешься танчить

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gandalf сказал:

Он по кд висит? или я не понимаю, как ты собираешься танчить

Ты никогда не бегал тх миф без танка? Про хард понятно, там не каждый вар вытанчит. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, МаксVol сказал:

Ты никогда не бегал тх миф без танка? Про хард понятно, там не каждый вар вытанчит. 

Я к тому, что там в среднем секунд 20 откат еще идти будет перед следующим применением, за это время шам не выдержит 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gandalf сказал:

Я к тому, что там в среднем секунд 20 откат еще идти будет перед следующим применением, за это время шам не выдержит 

Ну так не шам то танчит. Это у тебя откат 20 секунд. А у меня 30-50 % кд, и откат где то 12-15 сек. Не неуяз, но годно. Куда больше хила шаману, я даже представить не могу себе. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, МаксVol сказал:

Ну так не шам то танчит. Это у тебя откат 20 секунд. А у меня 30-50 % кд, и откат где то 12-15 сек. Не неуяз, но годно. Куда больше хила шаману, я даже представить не могу себе. 

Мм ясно. А третий хил - сила земли? Такой себе хил

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, МаксVol сказал:

Мы все ждали, что рука предков будет снимать эффекты, и это было бы логично, как по мне.

Но сейчас мы видим, что шаму дали уже другой такой навык, и что будет дальше с рукой предков, непонятно.

@Holmes Мы этот скилл юзаем только для того, чтобы оттягивать реев от ноктюрны, и переагрить :piggy: Мне кажется, это не то применение навыку, которое должно быть в игре. Нет?

Хотя глядя на бд с его бегом и сопрой, у него 2 антиконтроля навыка. Мб шаману дадут 2 антидебаффа навыка?

А вообще, я протестил щит, вкачал его. На 4/4 он держит не то, что мало по времени и урону - а просто ущербно. Около 900-1100 урона на 4/4 на 11-12 секунд!!!  Это что такое вообще? Да и зачем этот скилл, когда есть два тотема, хп, хил,дф и еще новый навык завезли на форту 50% на 8 секунд.

Давайте посмотрим на щит пала, который имеет аналогичную механику - там цифры совсем другие, и по длительности тоже.


Поэтому у меня есть предложение сделать этот скилл хотя бы полезным в пве. Меняем щит на другой бафф, можно неувяз, как у вара. Но только на 1го перса. При расскачке 3/4, 4/4 можно на обоих. Смысла от неуязвимости на 1.5-2 секунды  в пвп нет. В пве это может чутка спасти танка. А тратить на это очки развития уж точно никто не будет. 
Будет актуально в нынешнем контенте, где есть мобы, критующие по 7к.

1.5 - 2 - 3 - 4 неуязвимости. 


Или же, вместо щита пусть лучше восполняет хп обоим персонажам. Хотя куда еще 4й хил... 


В общем, нужно думать и что-то с ним делать, потому что его используют только из-за эффекта оттягивания, особенно на рб, когда нужно переагрить. Это вряд ли именно та функция скилла, которая должна была бы быть. 

Шаману не нужно столько хила, он и щас прекратно хилит. В логово ходят с 1м хилом. И достаточно. Базовый хил + дф, это уже почти всё в игре. Если ты вкачаешь хил тотем, то танчить сможет и хант. С новым скиллом, в тх можно без танка бегать вообще. Вкачал тотем, хп, очищение - всё, ты топ хил. 

Рука предков как  щит в принципе не нужна. Щит в принципе не нужен. Тем более, который так мало держит и имеет такое большое кд.

Этот скилл просто для того, чтобы тягать ушей по локации. Ну и лаб ходить быстрее. Ребят, я люблю троллинг, но я на самом деле не для этого вкачал шамана. 

Трудно что-то придумать, потому что знаешь, что механику в корни менять не будут, а только могут циферки поменять. Нет, идея с тасканием она хорошая. Но щит вообще никакой, он держит около 300 дд на 1/4 и 1100 4/4, висит крайне мало по времени. У паладина щит в разы сильнее и дольше. В разы! 

Но если бы могли поменять механику, то идей было бы больше. 

1) Усилить скорость передвижения персонажа. + 7/16/24/35 % скорости.
2) Усилить силу защитных или атакующих навыков у союзника, или всех вместе - 5/7/9/15% на определенное время. 
3) Дать возможность вернуть входящий урон противника (на себя не вешается) - 1 /2 /3/4 удара. 
4) Да пусть хотя бы снимает станы, это уже что-то годное будет, будет смысл скилл покупать. Или хотя бы застаненного напарника к себе притащить. 


В конце концов, все скиллы шаман за бой не заюзает, их 15, а это 15+ секунд времени. Чем то во время боя приходится жертвовать. Обычно, используются 3-5 скиллов, остальное по ситуции. В пве, конечно, пространства в разы больше, там тебя не станят по кд.
 

я так понял я единственный, кто использует этот навык по назначению - спасение союзников из под пачки мобов или оттягиванье из под фокуса вражеских дд...а не тупой троллинг в виде кидания ушей под пачки на нейтральных зонах.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gandalf сказал:

Мм ясно. А третий хил - сила земли? Такой себе хил

Ну типа, 25% от хп хилит, это 1000+ единиц по рогу хотя бы; 1500 на танка. Помогает не умереть иногда в инстах. + дополнительно хилить танка, и давать ему еще больше выживаемости. Кд 23-27 секунд, если ты норм собрал шама.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gandalf сказал:

Мм ясно. А третий хил - сила земли? Такой себе хил

нормальный хил, особенно как танк в хп собран - сказка, даже некромантуса не надо.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

я так понял я единственный, кто использует этот навык по назначению - спасение союзников из под пачки мобов или оттягиванье из под фокуса вражеских дд...а не тупой троллинг в виде кидания ушей под пачки на нейтральных зонах.


У меня не получается вытягивать союзника из под фокуса, потому что он в стане стоит просто. Или умирает за 1.5 секунды. На мобах мои союзники часто не умирают, либо их этот скилл никак бы не спас. 

Это дезориентирует твоего напарника, особенно на арене, когда ты его притаскиваешь, как мама котёнка "не иди туда!". 

Link to comment
Share on other sites

Только что, МаксVol сказал:


У меня не получается вытягивать союзника из под фокуса, потому что он в стане стоит просто. Или умирает за 1.5 секунды. На мобах мои союзники часто не умирают, либо их этот скилл никак бы не спас. 

Это дезориентирует твоего напарника, особенно на арене, когда ты его притаскиваешь, как мама котёнка "не иди туда!". 

ну, даже если стан не даст его вытянуть, даст чуть дольше прожить, на ЦЕЛЫХ....500 хп.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

ну, даже если стан не даст его вытянуть, даст чуть дольше прожить, на ЦЕЛЫХ....500 хп.


Не понимаю, зачем танка доводить до состояния, чтобы он умирал просто дольше. Всегда стараюсь держать хп на уровне выше 80%. От того, рука просто, чтобы таскать персонажей. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

ну, даже если стан не даст его вытянуть, даст чуть дольше прожить, на ЦЕЛЫХ....500 хп.

Мощный навык, че вы, так ещё синергия с щитом молний. После применения руки - щит молний исчезает. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, МаксVol сказал:


Не понимаю, зачем танка доводить до состояния, чтобы он умирал просто дольше. Всегда стараюсь держать хп на уровне выше 80%. От того, рука просто, чтобы таскать персонажей. 

ну, я про ПвП говорил, а так, да навык слишком узконаправленный, та и то - лаб, забытое чрево и тх. В 5 секторе, где тебя моб может просто шотнуть его нет смысла использовать, ибо страшно выбегать вперед танка. Так что я его чаще всего убераю с панели, ставлю себе ритуал и достаю только когда очень уж надо.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Gandalf сказал:

Мощный навык, че вы, так ещё синергия с щитом молний. После применения руки - щит молний исчезает. 

жизненно, давно пора прикрутить иную иконку этим баффам, так нет. Щит некра, Жреца, даже пета-кошечки, с"""а

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

ну, я про ПвП говорил, а так, да навык слишком узконаправленный, та и то - лаб, забытое чрево и тх. В 5 секторе, где тебя моб может просто шотнуть его нет смысла использовать, ибо страшно выбегать вперед танка. 


Да кроме лаба и спуска в грот, негде его юзать. В тх танк пробегает мимо, нет смысла его тащить. В чреве зачем навык я хз. 

В новом секторе меня никто не ваншотит и я там сам бегаю постоянно, хз о чём ты, на спрута не хожу, мб ты о нём. 

Сначала дико боялся акул, а щас спокойно бью улитку, акулу и еще сверху моба если наагрил. Главное не поймать карусель гидрофобии...

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, МаксVol сказал:


В новом секторе меня никто не ваншотит и я там сам бегаю постоянно, хз о чём ты, на спрута не хожу, мб ты о нём. 
Сначала дико боялся акул, а щас спокойно бью улитку, акулу и еще сверху моба если наагрил. Главное не поймать карусель гидрофобии...

Я из того разряда игроков, которые играя на хиле просто точнули оружие, забив на защиту(бомж короче), так что у меня шам далеко не терминатор, хотя, судя по последним введениям вагона урона всем кому не лень, прийдеться делать терминатора из него. 

 А если подумать, руке можно дать такой прикол как хотя бы ускорение бега после применения или утроенный реген здоровья с последующим ускорением регенерации. (такие себе мини-резервы)

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Deso сказал:

Я из того разряда игроков, которые играя на хиле просто точнули оружие, забив на защиту(бомж короче), так что у меня шам далеко не терминатор, хотя, судя по последним введениям вагона урона всем кому не лень, прийдеться делать терминатора из него. 

 А если подумать, руке можно дать такой прикол как хотя бы ускорение бега после применения или утроенный реген здоровья с последующим ускорением регенерации. (такие себе мини-резервы)

Да ну, без точеного шмота при 1ошибке танка ты труп, а так у тебя хоть шанс будет.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Deso сказал:

Я из того разряда игроков, которые играя на хиле просто точнули оружие, забив на защиту(бомж короче), так что у меня шам далеко не терминатор, хотя, судя по последним введениям вагона урона всем кому не лень, прийдеться делать терминатора из него. 

 А если подумать, руке можно дать такой прикол как хотя бы ускорение бега после применения или утроенный реген здоровья с последующим ускорением регенерации. (такие себе мини-резервы)


Точка тряпок много дф не дает, там основной прирост дф в принципе от рун и плаща. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...