Jump to content

Разящий клинок - самый сломаный класс WarSpear


Нужен ли реворк БД и полная перебалансировка его навыков?  

33 members have voted

  1. 1. Нужен ли реворк БД и полная перебалансировка его навыков?

    • Да, нужен.
      21
    • Нет, он в балансе
      12


Recommended Posts

 Данное предложение не составлено игроков мейнящим БД и скорее являеться криком души, чем чем-то адекватным

 

 Суть предложения в тотальном реворке такого класса как Разящий клинок. Изначально БД позиционировался как герой с сбалансироваными показателями атаки и живучести, тоесть полутанк\полудд . На данный этот герой находиться ТОЛЬКО в позиции нанесения урона и поддержки танка, если тот проседает.

 Главная проблема класса - баланс. Этого персонажа не возможно подогнать под баланс, он либо будет слишком сильным, либо слишком слабым в плане боя с игроками. Последняя обнова подвинула его на первый вариант - слишком сильный. Мое предложение - снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть, что бы наконец войти в класс полноценного танка. При этом лучше убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой контроль во время бега. Это сразу ослабит героя в плане боя с контроллерами, но одновременно не даст ему игнорировать абсолютно каждый навык контроля. Навык "Подрезать сухожилия" сделать принцип работы как у оков Паладина и корней Друида - запрет на использивание навыков будет накладываться только на 4 и 5 уровне развития и уменшить его дальность с 2 ярдов до 1, но усилить урон от кровотечения. 

 Навык "Парирование" - увеличить бонус к стату, но снизить время действия, добавить эффект повышения защиты.

 Навык "Стремительный удар" - уменьшить прирост урона с развитием навыка, но снизить его перезарядку с 8 до 6 секунд.

 Тавро Клинка - убрать эффект снижения уклонения, но повысить повышение пробивания

 Мощь Клинок - уменьшить бонус к автоатакам от данного навыка.

 Контратака - прикрутить снижение урона на время действия навыка, немного повысить шанс контратаки, но понизить урон от нее.

 Пишу эту тему в раздел предложений, что бы это видели все, а не только мейнеры БД, которые за любое изменение своего героя готовы перегрызть автору глотку.

 В любом случае - читайте шапку. Я 100%, что сейчас на меня налетит толпа куриц с осуждениями.

 @Holmes прошу все же прочетать это и обсудить с вашей командой, вдруг мое предложение хотя повлияет на последующий ребаланс навыков классов.

P.S. Ну и естественно она была перенеса в раздел класса...

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Deso сказал:

слишком сильный

Да не сказал бы, боялся что будет работать как рела противодействия и снимать только контроль, но нет. Стаки быстро пропадают от любой шелухи снимающей статы\защиту и довольно резво пропадает. Рела противодействия теперь вообще контрит бд и тот же хант может еще настакать релу с яда абсолютно бесплатно.

Скил реально хорош, но в балансе как по мне. 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, lemonage сказал:

Да не сказал бы, боялся что будет работать как рела противодействия и снимать только контроль, но нет. Стаки быстро пропадают от любой шелухи снимающей статы\защиту и довольно резво пропадает. Рела противодействия теперь вообще контрит бд и тот же хант может еще настакать релу с яда абсолютно бесплатно.

Скил реально хорош, но в балансе как по мне. 

на лужу ЧК распостраняеться? Она же по сути тоже являет собой негативный эффект.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

на лужу ЧК распостраняеться? Она же по сути тоже являет собой негативный эффект.

Не знаю, но тотемом бессилия и землей 2 стака снял за секунду 

Link to comment
Share on other sites

Снимаю с бд все 4 стака в 2 скилла, дальше он опять безобидная игрушка в руках любого персонажа с контролем или дальними атаками:cat1:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Deso сказал:

 Данное предложение не составлено игроков мейнящим БД и скорее являеться криком души, чем чем-то адекватным

 

 Суть предложения в тотальном реворке такого класса как Разящий клинок. Изначально БД позиционировался как герой с сбалансироваными показателями атаки и живучести, тоесть полутанк\полудд . На данный этот герой находиться ТОЛЬКО в позиции нанесения урона и поддержки танка, если тот проседает.

 Главная проблема класса - баланс. Этого персонажа не возможно подогнать под баланс, он либо будет слишком сильным, либо слишком слабым в плане боя с игроками. Последняя обнова подвинула его на первый вариант - слишком сильный. Мое предложение - снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть, что бы наконец войти в класс полноценного танка. При этом лучше убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой контроль во время бега. Это сразу ослабит героя в плане боя с контроллерами, но одновременно не даст ему игнорировать абсолютно каждый навык контроля. Навык "Подрезать сухожилия" сделать принцип работы как у оков Паладина и корней Друида - запрет на использивание навыков будет накладываться только на 4 и 5 уровне развития и уменшить его дальность с 2 ярдов до 1, но усилить урон от кровотечения. 

 Навык "Парирование" - увеличить бонус к стату, но снизить время действия, добавить эффект повышения защиты.

 Навык "Стремительный удар" - уменьшить прирост урона с развитием навыка, но снизить его перезарядку с 8 до 6 секунд.

 Тавро Клинка - убрать эффект снижения уклонения, но повысить повышение пробивания

 Мощь Клинок - уменьшить бонус к автоатакам от данного навыка.

 Контратака - прикрутить снижение урона на время действия навыка, немного повысить шанс контратаки, но понизить урон от нее.

 Пишу эту тему в раздел предложений, что бы это видели все, а не только мейнеры БД, которые за любое изменение своего героя готовы перегрызть автору глотку.

 В любом случае - читайте шапку. Я 100%, что сейчас на меня налетит толпа куриц с осуждениями.

 @Holmes прошу все же прочетать это и обсудить с вашей командой, вдруг мое предложение хотя повлияет на последующий ребаланс навыков классов.

P.S. Ну и естественно она была перенеса в раздел класса...

Тормози, объясни мне, зачем делать бд ближе к танку, чем к дд? Бд и сейчас себя прекрасно чувствует на состоянии полудд полутанк. Но если что-то менять в этом плане, так это делать бд более в сторону дд, чем в сторону танка. У ушей есть стражи палы, все. В том же тх 3-5 бд никогда не затанчит без хила, так а зачем ему это? Он наносит дд на ровне с реями исками. Бд наоборот критически не хватает дд скилов, но это компенсируют клинки. Пожалуйста, разберись сначала в персонаже, его скилах и в том, на что он годится, а потом пиши сюда свои мысли. 

Edited by Кандидат
Link to comment
Share on other sites

На примере того же пала и его новой пассивки прекрасно видно, что если класс отошёл от танка куда-то в сторону (в ДД или сап), то вернуть его к танку очень трудно и бессмысленно, все равно уровня стража ему не достичь. И если со старыми секторами палы как то справляются(а бд вообще нет), то новый контент ни бд, ни пал даже с кучей реворков не возьмут. Если всех бд или палов все устраивает, зачем делать только хуже и в корне их менять? 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Deso сказал:

 В любом случае - читайте шапку. Я 100%, что сейчас на меня налетит толпа куриц с осуждениями.

А почему вы считаете, что если люди осуждают и критикуют то они курицы?

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mucmp сказал:

А почему вы считаете, что если люди осуждают и критикуют то они курицы?

я про тех, кто готов мне глотку перегрызь только за неправельный чих в сторону их класса. А так критикуйте сколько влезет.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

я про тех, кто готов мне глотку перегрызь только за неправельный чих в сторону их класса. А так критикуйте сколько влезет.

Да господи, я лично реем играл, за бд только рад,  снять ему стаки, а дальше как и раньше пинать всем чем можно. Просто теперь у бд есть возможность прерывать свое избиение)

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Кандидат сказал:

Тормози, объясни мне, зачем делать бд ближе к танку, чем к дд? Бд и сейчас себя прекрасно чувствует на состоянии полудд полутанк. Но если что-то менять в этом плане, так это делать бд более в сторону дд, чем в сторону танка. У ушей есть стражи палы, все. В том же тх 3-5 бд никогда не затанчит без хила, так а зачем ему это? Он наносит дд на ровне с реями исками. Бд наоборот критически не хватает дд скилов, но это компенсируют клинки. Пожалуйста, разберись сначала в персонаже, его скилах и в том, на что он годится, а потом пиши сюда свои мысли. 

Проблема БД как раз таки в том, что разработчики не могут определиться кто он есть. Аппнешь его - он будет слишком силен по сравнению с другими ближниками, занерфишь - он тут же скатиться в помойку. Ближе к танку его делать можно ибо игроки уже привыкли однонаправлености данного класса. БД имеет возможность таскать тяж.доспехи, что с одной стороны делает его более сильным, чем тот же рог или искатель, но и он сразу уступает этим, поскольку в броне танков чаще всего сложно найти подходящий вариант, 1 стат всегда будет лишним(к примеру в 80% тяж. брони присуствует блок, который БД не нужен, но делать отдельные вариации брони для БД никто не будет). Снизить урон - не значит убить класс как дамагера полностью, тут уже зависит от величины урона, которую срежут. БД все еще будет пожалуй сильнейшим в плане урона танком(простите мейнеры) из-за возможности таскать парное оружие. Я предлогаю просто сделать его немного баланснее, что бы игроки не думали, что его можно собрать ТОЛЬКО как дамагера, но и как танка, добавить вариативности. Но, естественно, кому это надо, когда у нас Страж, медленная консервная банка, которую сложно слить, но сама она представляет угрозу только на точке +10. А Паладин кстати тоже уже давно ушел с разряда танков в AP-саппорта.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

Проблема БД как раз таки в том, что разработчики не могут определиться кто он есть. Аппнешь его - он будет слишком силен по сравнению с другими ближниками, занерфишь - он тут же скатиться в помойку. Ближе к танку его делать можно ибо игроки уже привыкли однонаправлености данного класса. БД имеет возможность таскать тяж.доспехи, что с одной стороны делает его более сильным, чем тот же рог или искатель, но и он сразу уступает этим, поскольку в броне танков чаще всего сложно найти подходящий вариант, 1 стат всегда будет лишним(к примеру в 80% тяж. брони присуствует блок, который БД не нужен, но делать отдельные вариации брони для БД никто не будет). Снизить урон - не значит убить класс как дамагера полностью, тут уже зависит от величины урона, которую срежут. БД все еще будет пожалуй сильнейшим в плане урона танком(простите мейнеры) из-за возможности таскать парное оружие. Я предлогаю просто сделать его немного баланснее, что бы игроки не думали, что его можно собрать ТОЛЬКО как дамагера, но и как танка, добавить вариативности. Но, естественно, кому это надо, когда у нас Страж, медленная консервная банка, которую сложно слить, но сама она представляет угрозу только на точке +10. А Паладин кстати тоже уже давно ушел с разряда танков в AP-саппорта.

Я понимаю, но смотри. Бд чтобы затанчил тх(я уже не говорю про новый инст) его надо собрать фул тяж и сделать минимум +9 чтобы вышло 8к дф минимум. И да, с тяж сетом уйдет крит скорость, а соответственно бд превратится в такую же консервную банку как страж. Я считаю на данном этапе бд, вполне можно собрать его играбельно(полусет тяж, полусет кожа) чтобы вышло крита и скорости достаточно при дф 6к+ и хп 6к+. Зачем его менять в сторону танка, если и сейчас его можно собрать в танка, пусть и очень дорого? Легче тогда поменять его в сторону дд, тогда он будет намного нужнее. Бд, собранный полусетами кожи и тяжа +7 наносит почти столько же в инстах, сколько иски и реи, он близок к этому. Так давайте добавим ему скил дд и он будет нужен для всех, его будут брать везде как и реев. А танк из бд это не лучшая идея, и вообще, зачем персонажу который может носить 2 пухи танчить? Бред 

Edited by Кандидат
Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2020 в 17:43, Deso сказал:

 Данное предложение не составлено игроков мейнящим БД и скорее являеться криком души, чем чем-то адекватным

 Суть предложения в тотальном реворке такого класса как Разящий клинок. Изначально БД позиционировался как герой с сбалансироваными показателями атаки и живучести, тоесть полутанк\полудд . На данный этот герой находиться ТОЛЬКО в позиции нанесения урона и поддержки танка, если тот проседает.

 Главная проблема класса - баланс. Этого персонажа не возможно подогнать под баланс, он либо будет слишком сильным, либо слишком слабым в плане боя с игроками. Последняя обнова подвинула его на первый вариант - слишком сильный. Мое предложение - снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть, что бы наконец войти в класс полноценного танка. При этом лучше убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой контроль во время бега. Это сразу ослабит героя в плане боя с контроллерами, но одновременно не даст ему игнорировать абсолютно каждый навык контроля. Навык "Подрезать сухожилия" сделать принцип работы как у оков Паладина и корней Друида - запрет на использивание навыков будет накладываться только на 4 и 5 уровне развития и уменшить его дальность с 2 ярдов до 1, но усилить урон от кровотечения. 

 Навык "Парирование" - увеличить бонус к стату, но снизить время действия, добавить эффект повышения защиты.

 Навык "Стремительный удар" - уменьшить прирост урона с развитием навыка, но снизить его перезарядку с 8 до 6 секунд.

 Тавро Клинка - убрать эффект снижения уклонения, но повысить повышение пробивания

 Мощь Клинок - уменьшить бонус к автоатакам от данного навыка.

 Контратака - прикрутить снижение урона на время действия навыка, немного повысить шанс контратаки, но понизить урон от нее.

 

Не бойся братец, тут все хотят оживить бд уже давно.

 

Давай поговорим сначала о реворке:

Спойлер
  • "Rework" или по русски "Переделка" - действие, предпринятое в отношении несоответствующей продукции с тем, чтобы она удовлетворяла исходным установленным требованиям.

Тобишь, подразумевается возврат бд к его исходному направлению развития, в данном случае - Танк-дд.

То есть надо усиливать именно эти два показателя (что собственно вы и написали).

 

А теперь пробежимся по вашим предложениям (я их выделил в вашем тексте):

  • снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть (если вы хотите Pеворк, то вы должны держать оба показателя на равне, а не делать один хуже/ другой - лучше; бд - класс, который не так сильно направлен в дамаг, чтобы ему его понижать)
  • убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой контроль во время бега (не хочу показаться толпой куриц, но прошу проявить уважение к людям, которые долгое время воевали здесь на форуме, чтобы бд получил шанс сближаться с противником).
  • "Подрезать сухожилия" сделать принцип работы как у оков Паладина (блок навыков только на 4 и 5 уровне развития) и уменьшить его дальность с 2 ярдов до 1, но усилить урон от кровотечения. (опять повторюсь о сближении, про блок навыков про молчу, так как это прямым ходом не влияет на сам реворк, а вот про урон с вами соглашусь).
  • "Парирование" - увеличить бонус к стату, но снизить время действия, добавить эффект повышения защиты. (про увеличении стата и + к защите понятно, но чем  вам время не угодило?).
  • "Стремительный удар" - уменьшить прирост урона с развитием навыка, но снизить его перезарядку с 8 до 6 секунд. (Вы будете наносить меньше урона, но чаще, то есть навык станет либо хуже, либо лучше; либо это изменение ничего не меняет).
  • "Тавро Клинка" - убрать эффект снижения уклонения, но повысить пробив (Что-то в этом есть, так сказать, сдвиг в положительную сторону, но хотелось бы добавить конкретики).
  • "Мощь Клинок" - уменьшить бонус к автоатакам от данного навыка. (Так-то, дамаг бд и держится, по сути, на этом навыке, уберете его, без повышения чего-то другого, - уберете дамаг бд).
  • "Контратака" - прикрутить снижение урона на время действия навыка, немного повысить шанс контратаки, но понизить урон от нее. (Давайте будем честны, урона в контре считай нету; а вот про снижение урона я не понял, вы хотите снижать его врагу или самому бд (тобишь снижение урона с руки)?)

Сделаю краткое обобщение ваших предложенных изменений:

Хоть вы и сказали про Rework, но ваши предложения по сути ему не соответствуют по ряду причин:

  • Наблюдается много упоминаний о снижении урона, хотя класс им не наделен до такой степени, чтобы стоять на равне с другими дамагерами; да, конечно, есть и изменение с повышением урона в подрезе, но это не основной дамаг-навык; тавро не упоминаю, извините, конкретики нету, а так как пробив это стат, который повышает урон (то есть косвенно, а не на прямую), то к положительной стороне пока отнести не могу.
  • Из всех предложений, только одно было на улучшении танковых способностей, хотя предложений у вас достаточно (а речь ведь идет о реворке).
  • Также, вы предлагаете изменения, которые никаким прямым образом не влияют на переделку класса. И это больше похоже на скрытый фикс.

Из этого делаем вывод, что как такого положительного изменения класса в ваших предложениях нету. В основном вы предлагаете мини-фиксы, не связанные с поддержанием баланса защитной и дамаговой составляющей данного класса.

- - - - - - - - - - - - - - -

🍀 - 🍁 - 🎭 -

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, feri сказал:

Не бойся братец, тут все хотят оживить бд уже давно.

 

Давай поговорим сначала о реворке:

  Показать контент

 

А теперь пробежимся по вашим предложениям (я их выделил в вашем тексте):

  • снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть (если вы хотите Pеворк, то вы должны держать оба показателя на равне, а не делать один хуже/ другой - лучше; бд - класс, который не так сильно направлен в дамаг, чтобы ему его понижать)
  • убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой контроль во время бега (не хочу показаться толпой куриц, но прошу проявить уважение к людям, которые долгое время воевали здесь на форуме, чтобы бд получил шанс сближаться с противником).
  • "Подрезать сухожилия" сделать принцип работы как у оков Паладина (блок навыков только на 4 и 5 уровне развития) и уменьшить его дальность с 2 ярдов до 1, но усилить урон от кровотечения. (опять повторюсь о сближении, про блок навыков про молчу, так как это прямым ходом не влияет на сам реворк, а вот про урон с вами соглашусь).
  • "Парирование" - увеличить бонус к стату, но снизить время действия, добавить эффект повышения защиты. (про увеличении стата и + к защите понятно, но чем  вам время не угодило?).
  • "Стремительный удар" - уменьшить прирост урона с развитием навыка, но снизить его перезарядку с 8 до 6 секунд. (Вы будете наносить меньше урона, но чаще, то есть навык станет либо хуже, либо лучше; либо это изменение ничего не меняет).
  • "Тавро Клинка" - убрать эффект снижения уклонения, но повысить пробив (Что-то в этом есть, так сказать, сдвиг в положительную сторону, но хотелось бы добавить конкретики).
  • "Мощь Клинок" - уменьшить бонус к автоатакам от данного навыка. (Так-то, дамаг бд и держится, по сути, на этом навыке, уберете его, без повышения чего-то другого, - уберете дамаг бд).
  • "Контратака" - прикрутить снижение урона на время действия навыка, немного повысить шанс контратаки, но понизить урон от нее. (Давайте будем честны, урона в контре считай нету; а вот про снижение урона я не понял, вы хотите снижать его врагу или самому бд (тобишь снижение урона с руки)?)

Сделаю краткое обобщение ваших предложенных изменений:

Хоть вы и сказали про Rework, но ваши предложения по сути ему не соответствуют по ряду причин:

  • Наблюдается много упоминаний о снижении урона, хотя класс им не наделен до такой степени, чтобы стоять на равне с другими дамагерами; да, конечно, есть и изменение с повышением урона в подрезе, но это не основной дамаг-навык; тавро не упоминаю, извините, конкретики нету, а так как пробив это стат, который повышает урон (то есть косвенно, а не на прямую), то к положительной стороне пока отнести не могу.
  • Из всех предложений, только одно было на улучшении танковых способностей, хотя предложений у вас достаточно (а речь ведь идет о реворке).
  • Также, вы предлагаете изменения, которые никаким прямым образом не влияют на переделку класса. И это больше похоже на скрытый фикс.

Из этого делаем вывод, что как такого положительного изменения класса в ваших предложениях нету. В основном вы предлагаете мини-фиксы, не связанные с поддержанием баланса защитной и дамаговой составляющей данного класса.

- - - - - - - - - - - - - - -

🍀 - 🍁 - 🎭 -

 

Красиво)

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, feri сказал:

Не бойся братец, тут все хотят оживить бд уже давно.

 

Давай поговорим сначала о реворке:

  Показать контент

 

А теперь пробежимся по вашим предложениям (я их выделил в вашем тексте):

  • снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть (если вы хотите Pеворк, то вы должны держать оба показателя на равне, а не делать один хуже/ другой - лучше; бд - класс, который не так сильно направлен в дамаг, чтобы ему его понижать)
  • убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой контроль во время бега (не хочу показаться толпой куриц, но прошу проявить уважение к людям, которые долгое время воевали здесь на форуме, чтобы бд получил шанс сближаться с противником).
  • "Подрезать сухожилия" сделать принцип работы как у оков Паладина (блок навыков только на 4 и 5 уровне развития) и уменьшить его дальность с 2 ярдов до 1, но усилить урон от кровотечения. (опять повторюсь о сближении, про блок навыков про молчу, так как это прямым ходом не влияет на сам реворк, а вот про урон с вами соглашусь).
  • "Парирование" - увеличить бонус к стату, но снизить время действия, добавить эффект повышения защиты. (про увеличении стата и + к защите понятно, но чем  вам время не угодило?).
  • "Стремительный удар" - уменьшить прирост урона с развитием навыка, но снизить его перезарядку с 8 до 6 секунд. (Вы будете наносить меньше урона, но чаще, то есть навык станет либо хуже, либо лучше; либо это изменение ничего не меняет).
  • "Тавро Клинка" - убрать эффект снижения уклонения, но повысить пробив (Что-то в этом есть, так сказать, сдвиг в положительную сторону, но хотелось бы добавить конкретики).
  • "Мощь Клинок" - уменьшить бонус к автоатакам от данного навыка. (Так-то, дамаг бд и держится, по сути, на этом навыке, уберете его, без повышения чего-то другого, - уберете дамаг бд).
  • "Контратака" - прикрутить снижение урона на время действия навыка, немного повысить шанс контратаки, но понизить урон от нее. (Давайте будем честны, урона в контре считай нету; а вот про снижение урона я не понял, вы хотите снижать его врагу или самому бд (тобишь снижение урона с руки)?)

Сделаю краткое обобщение ваших предложенных изменений:

Хоть вы и сказали про Rework, но ваши предложения по сути ему не соответствуют по ряду причин:

  • Наблюдается много упоминаний о снижении урона, хотя класс им не наделен до такой степени, чтобы стоять на равне с другими дамагерами; да, конечно, есть и изменение с повышением урона в подрезе, но это не основной дамаг-навык; тавро не упоминаю, извините, конкретики нету, а так как пробив это стат, который повышает урон (то есть косвенно, а не на прямую), то к положительной стороне пока отнести не могу.
  • Из всех предложений, только одно было на улучшении танковых способностей, хотя предложений у вас достаточно (а речь ведь идет о реворке).
  • Также, вы предлагаете изменения, которые никаким прямым образом не влияют на переделку класса. И это больше похоже на скрытый фикс.

Из этого делаем вывод, что как такого положительного изменения класса в ваших предложениях нету. В основном вы предлагаете мини-фиксы, не связанные с поддержанием баланса защитной и дамаговой составляющей данного класса.

- - - - - - - - - - - - - - -

🍀 - 🍁 - 🎭 -

 

Чисто развал по фактам, мне сказать нечего, со всем согласен. Ставлю тему на самотек, рещайте все в опросе, который я оставил вверху(там за "да" один голос мой, его можно не считать, поставил, что бы видет, сколько проголосовало) 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2020 в 17:43, Deso сказал:

Данное предложение не составлено игроков мейнящим БД и скорее являеться криком души, чем чем-то адекватным

После этого сразу встал вопрос, откуда тебе знать что действительно стоит сбалансировать, ты ведь видишь картину со стороны по сути😑

Бд послабее иска в плане урона, а если тебя мучает прокаст то уж извини, у рога/вара/рея/мага/пала он явно не слабее при равных, банально если сравнивать приросты урона.

Я бы поверил Подрезу или Швапсу(самые известные примеры) они оба ооочень много наиграли на бд, и их мнение в целом может быть объективным по причине знания всех тонкостей класса.

Edited by terrorial
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, terrorial сказал:

После этого сразу встал вопрос, откуда тебе знать что действительно стоит сбалансировать, ты ведь видишь картину со стороны по сути😑

Бд послабее иска в плане урона, а если тебя мучает прокаст то уж извини, у рога/вара/рея/мага/пала он явно не слабее при равных, банально если сравнивать приросты урона.

Я бы поверил Подрезу или Швапсу(самые известные примеры) они оба ооочень много наиграли на бд, и их мнение в целом может быть объективным по причине знания всех тонкостей класса.

Особенно последняя фраза "крик души, чем чем-то адекватным" - данная тема была создана под признаком горящего стула. И я это не отрицаю. 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 27.05.2020 в 01:19, LuckyBoy сказал:

Да господи, я лично реем играл, за бд только рад,  снять ему стаки, а дальше как и раньше пинать всем чем можно. Просто теперь у бд есть возможность прерывать свое избиение)

Смотри как бы он не прервал твою жизнь:lol_crazy1:. Вбщ бд изи подбежать под стаками к рею дать ему подрез и сломать лицо. А пока ты будешь грызть еле еле его. У стаков уже кд пройдет и смэрть:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

В 14.06.2020 в 13:20, Pureecti сказал:

Смотри как бы он не прервал твою жизнь:lol_crazy1:. Вбщ бд изи подбежать под стаками к рею дать ему подрез и сломать лицо. А пока ты будешь грызть еле еле его. У стаков уже кд пройдет и смэрть:troll_face1:

Так это же хорошо) Бд теперь если не провафлит момент - сможет дать отпор рдд и хилам)

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2020 в 17:43, Deso сказал:

При этом лучше убрать 100% сопротивление с бега

Мы что зря ныли чтобы это добавили?

Прошу вас удалить подобный бред со своего поста.

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, ДокаЭксперт сказал:

Мы что зря ныли чтобы это добавили?

Прошу вас удалить подобный бред со своего поста.

дяденька, вам имунку дали. Не колышет? К тому же мне уже П""иг, что мне тут ответят, я пустил тему на самотек.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

Не колышет

Чк вот получил зону слабости, это же не значит что нужно нерфить ему зону контроля.

Аргумент по типу "получил одно- отдай другое" не всегда работает.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...