Jump to content

Зачем понерфили пасивку палу, она неиграбельна


Recommended Posts

Я один из немногих палов который бегает в пве с щитом и пытаюсь танчить, в тх получается но все-же без свитков  тигра тяжеловато на харде.. Логово гер только с двумя хилами.. 

 

Вопрос: как вы себе представляете применение новой пасивки в пве?? 

 

На личном опыте скажу, в том же тх, или где оч сильно лупят по палу- обычно 60%хп и ниже если то уже надо пить банку на ХП потому что если тормозить то скорее всего сдохнешь, 

я когда танчу инсты я стараюсь всегда держать ФУЛ хп, 

 

Из этого вытекает, что в пве эта пасивка толком себя вообще не покажет никак, я думал вы порог срабатывания наоборот до 80% апните оч надеялся, а вы опустили до 60%.... Честно я не вижу ему применения в пве для пала танка..  Потому что пал очень картонный ему нельзя так просто бегать с 60% ХП и Надеятся что какие то +7% блока его спасут, 

это не страж который наоборот чем ниже ХП тем сложнее убить,  ему бы эта пасивка зашла на 5+ 

На арене так вообще нет смысла от навыка, есть куда более мощные скилы чем эти 7% блока.. 

 

Итогово мое предложение таково: сделать порог срабатывания 80%, апнуть блок до 10% объясняю почему, качая эту пасивку пал может реально собратся в танка, 

 

а именно он сможет позволить себе поставить в пояс и щит ХП вместо блока, это позволит палу собрать 9к+ ХП и уже поуверенее себя чувствовать при снижении ХП до 80% так как будет около 7500 ХП и достаточно блока чтоб отлетел огромный урон в пве,  и тогда пасивку реально можно будет применять для танкования,  в нынешнем виде она просто бесполезна и ей нет применения в пве.. 

 

напомню у пал нет ни форты ни каменной кожи он реально картонный,  все что прилетает оч сильно просаживает пала в логове криты по 3к+ один крит и 1/3 ХП нету еще два и пал мертв.. 

 

Так-что надо апать иначе скил просто нет смысла покупать....... 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Ахаб сказал:

а именно он сможет позволить себе поставить в пояс и щит ХП вместо блока, это позволит палу собрать 9к+ ХП и уже поуверенее себя чувствовать при снижении ХП до 80% так как будет около 7500 ХП и достаточно блока чтоб отлетел огромный урон в пве,  и тогда пасивку реально можно будет применять для танкования,  в нынешнем виде она просто бесполезна и ей нет применения в пве..  

Можешь в щит и пояс вставить блок,и тебе даже ненадо будет ждать пока тебе снесут 1.5к хп для блока,он у тебя будет изначально на 8к+ хп.

Link to comment
Share on other sites

Я согласен, сейчас пал живет от сокрального щита. Привязывать пассивку к хп не стоило. Лучше поменять механику. Например, чтобы срабатывала от получения урона и стакалась как баф. И чтобы настакать можно было максимум как и сейчас 15% кд.

Link to comment
Share on other sites

I think the cooldown bonus is bad and it's very hard to get an advantage out of it, it should be at least 30% bonus at max level and block maybe 8%. Only then I can see the skill viable in any form or way in PvP or PvE. As it stands you have to stay in 60% for a very long time to gain advantage of the cd buff, but even then 15% is low.

I wanna hear any justification of nerfing it in the first place instead of actually making it stronger.

 

I think some ways to fix it could be:

- Bring HP threshold back to 70% and make it 8% block and 30% CD. Or keep thresold at 60% but give 10% block and 40% CD.

 

- Add another bonus: it could be for example 15% resistance or 25% damage reduction or extra 20% healing power. Anything that helps the Paladin survive long enough to support and sustain without relying on Sacred Shield. Also it would be more reasonable to gain value out of the CD buff.

 

- Change mechanism to increase bonus as the HP decreases. Minimum bonus from 100% HP and maximum at 20% HP

Example:

100% HP: 10% CD, 5% Block

80% HP: 15% CD, 7% Block

60% HP: 20% CD, 9 Block

40% HP 25% CD, 11% Block

20% HP 30% CD, 13% Block

 

- Completely change mechanism to activate when overall Party HP, falls below 60%, with different / additional bonus.

At the end of the day that would make more sense for a support Paladin, since right now it is needed that the Paladin is the tank to gain value out of the skill, but in most scenarios, Paladin is not a tank but rather a support . I think it would be more fitting that way.

Bonuses could include 20% CD for the Pala, 15% reduction to damage received to all party members (makes more sense than block> Pala is support), and maybe 15% additional healing power by paladin heal skills.

 

Don't focus too much on the numbers, they are just examples.

 

Now that Sacred Shield can be easily removed by Mages, and most classes have more control than before. Paladin will need something new to bring into the fight, since Paladin's controls and buffs are all indirectly nerfed.

 

Edited by Gladiator
Link to comment
Share on other sites

Р а зраби, одумайтесь пока не поздно,  скил неприменим в реальных условиях игры,  я не вижу ему применения как пал щитовик,  с этим порогом срабатывания он вообще бестолковый 

Link to comment
Share on other sites

можно было данную пассивку сделать наподобии новой книги с весны, статы повышаются при определенной группе мобов/игроков, но я палом не играл могу ошибаться

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...