Onceagain 499 Posted May 25, 2020 Share Posted May 25, 2020 Думаю писать и том что навык полный ноль не нужно. Предлагаю изменить его следующим образом: При 4/4 у паладина есть 14% универсального блокирования (для него не нужен щит, и это блокирование работает независимо от обычного блока) И 10-15% универсальной перезарядки (уменьшает кд всех скиллов ровно на 10-15%) Эти два стата не будут отображаться в параметрах персонажа Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted May 25, 2020 Share Posted May 25, 2020 1 час назад, Onceagain сказал: Думаю писать и том что навык полный ноль не нужно. Предлагаю изменить его следующим образом: При 4/4 у паладина есть 14% универсального блокирования (для него не нужен щит, и это блокирование работает независимо от обычного блока) И 10-15% универсальной перезарядки (уменьшает кд всех скиллов ровно на 10-15%) Эти два стата не будут отображаться в параметрах персонажа Блокировать 14% тычек без щита?). А если есть кап блока, то еще сначала блочишь 25% тычек, а потом еще 14%?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хчпп 12 Posted May 26, 2020 Share Posted May 26, 2020 (edited) 11 часов назад, Onceagain сказал: Думаю писать и том что навык полный ноль не нужно. Предлагаю изменить его следующим образом: При 4/4 у паладина есть 14% универсального блокирования (для него не нужен щит, и это блокирование работает независимо от обычного блока) И 10-15% универсальной перезарядки (уменьшает кд всех скиллов ровно на 10-15%) Эти два стата не будут отображаться в параметрах персонажа Забейте, навык ничего не спасет. Те бонусы, что он предлагает, вообще никому не упали (может, КД пригодится, а каким боком тут блок, вообще без понятия). Лучше к черту выпилить блок и заменить на что-небудь другое, а КД можно и не трогать. Проблема навыка в двух вещах: в блоке и низких параметрах на первом уровне (палу есть что качать кроме этого скила). И да, у тебя странное предложение, ибо как те универсальные параметры будут стакаться с капом блока или КД? Edited May 26, 2020 by Хчпп Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted May 26, 2020 Share Posted May 26, 2020 Там уже 7% блока, а не 14. Вообще ни о чем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onceagain 499 Posted May 26, 2020 Author Share Posted May 26, 2020 57 минут назад, Хчпп сказал: Забейте, навык ничего не спасет. Те бонусы, что он предлагает, вообще никому не упали (может, КД пригодится, а каким боком тут блок, вообще без понятия). Лучше к черту выпилить блок и заменить на что-небудь другое, а КД можно и не трогать. Проблема навыка в двух вещах: в блоке и низких параметрах на первом уровне (палу есть что качать кроме этого скила). И да, у тебя странное предложение, ибо как те универсальные параметры будут стакаться с капом блока или КД? Будут стакатся независимо от капа,тоесть будет отдельный стат. Если одевать щит будет идти проверка на блок,универ.блок,парир,уклон,сопру. Как и обычно. И ещё было бы неплохо чтобы такой блок хилил паладина на % от физ/маг силы, в зависимости от надетого оружия. Вот тогда бы скилл дальбы выживание палу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gladiator 1145 Posted May 27, 2020 Share Posted May 27, 2020 2 Handed magic paladins are already good enough, I like the idea that the skill gives more benefit to shield users. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kirittosao 20 Posted May 27, 2020 Share Posted May 27, 2020 Как уже сказали раньше, забейте никто скил трогать небудет даю 100% гарантию Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XSystem 30 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 Тот факт, что этот навык работает при снижении здоровья, уже делает его бесполезным. Было бы неплохо, если бы он работал при смене оружия, например: Если паладин ходит с щитом, увеличивается блокирование, Если паладин ходит с 2р, увеличивается перезарядка. Но я считаю, что этот навык вообще нужно переработать, потому что он действительно полное дно. Теория про блокирование ударов отдельным параметром, напоминает барьер у мага, или как крылья у дк, но мне кажется что палу не дадут на это право, хотя это вдохновило бы им играть, если бы он был вторым танком у ушей, как дк у гор. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 Да будут скорее всего менять цифры,возможно даже какой-нибудь эффект добавят,по типу хила при блоке,как у стража(хотя мало вероятно),либо срез урона при просадке по хп(чем меньше хп у пала,тем больше срез урона). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 Я не знаю, как такие цифры можно было вписать, у заклина навык дает 9% блока, без каких-либо ограничений в виде порога хп, а здесь 7% серьезно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted June 19, 2020 Share Posted June 19, 2020 Короче нужно срабатывание хотя бы с 80% хп чтобы был толк,блок до 10%,кд до 20% поднять,а то как-то не сок. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2689 Posted June 19, 2020 Share Posted June 19, 2020 (edited) 3 часа назад, Bludnuy сказал: Короче нужно срабатывание хотя бы с 80% хп чтобы был толк,блок до 10%,кд до 20% поднять,а то как-то не сок. Никакие цифры не спасут навык,даже 20% блока при 100% хп.Нужна полностью другая механика. Edited June 19, 2020 by Альтрон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted June 19, 2020 Share Posted June 19, 2020 13 минут назад, Альтрон сказал: Никакие цифры не спасут навык,даже 20% блока при 100% хп.Нужна полностью другая механика. Например? Уже как бы предлагались другие механики,но они все равно сделали фигню,как всегда на своей волне делают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted June 19, 2020 Share Posted June 19, 2020 (edited) Предлагалось куча механик по типу среза урона,но они посчитали, что блок и кд спасёт танкопала. Смешно просто. Такое ощущение что навык делался на скорую руку,типо лишь бы был. Ждём короче ребаланса навыков,там уже посмотрим что слепят. Edited June 19, 2020 by Bludnuy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2689 Posted June 19, 2020 Share Posted June 19, 2020 19 минут назад, Bludnuy сказал: Например? Уже как бы предлагались другие механики,но они все равно сделали фигню,как всегда на своей волне делают. Отхил с блока в зависимости от маг дд пала.Актуальность маг дд одноручей подняло бы,и не жестко из-за просадки дд у такого пала.Но геймдизу трудно догадаться до такого,я его понимаю. Darksaid and Varimys 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.