Jump to content

Изменение логики навыков призыва.


Recommended Posts

Разработчики решили добавить навык, делающий из заклинателя петовода. 

Но это какой-то самый беспонтовый ап ветки развития через петов. 

Каким бы я хотел видеть заклинателя?

Интересным, а не героем без урона, но с глухим контролем. 
Я бы переработал навыки призыва таким образом, чтобы был смысл вкладывать в них очки развития. 

Потому что в других играх призыватели, а точнее их питомцы при развитии получают плюшки и бонусы. 

Это я бы хотел видеть и здесь. 

Попутно бы я изменил навыки контроля. 

 

Вызов

Сделать навык с постоянным потреблением энергии. 

 

Уровни развития:

1. Заклинатель призывает к себе одного питомца, который будет следовать за ним по аналогии с обычными петами с лавки. 

 

2. Понижается урон, наносимый собаке.

Увеличивается хп.  (зависит от уровня персонажа)

Незначительно параметр Физическая атака. (зависит от уровня персонажа)

Собака получает навык Темная связь. 

Малый % от урона нанесенного собакой восстанавливает здоровье заклинателю. 

 

3. Понижается урон, наносимый собаке. 

Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа)

Незначительно увеличивается параметр Физическая атака (зависит от уровня персонажа)

У собаки в значительной мере возрастают параметры Пробивная способность и Скорость атаки(зависит от уровня персонажа)

Атаки собаки накладывают отрицательный эффект Замедление. 

Длительность эффекта - 3 секунды. 

Максимальное число эффектов - 2. 

 

4. Понижается урон, наносимый собаке. 

Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа)

В значительной мере возрастает параметр Физическая атака. (зависит от уровня персонажа)

Собака получает шанс нанести бонусный урон, равный магической силе заклинателя. 

Шанс равен % параметра Критический удар заклинателя. 

Скорость перемещения собаки незначительно возрастает. 

 

5. Заклинатель теперь призывает двух питомцев.

 

Приоритетная цель атаки питомцев - та, на которую был применен отрицательный эффект навыка Знания мертвеца. 

 

 

Помощь хаоса

Пассивный

Уровни развития:

1.  За игроком следует питомец, обладающий навыком единовременного лечения. 

2. Понижается урон, наносимый птице. 

Увеличивается хп. 

Птица получает возможность атаковать.

Тип атаки - дальний бой.  

Увеличивается эффективность хила. 

3. Понижается урон, наносимый птице. 

Увеличивается хп. 

Увеличивается эффективность хила. 

Хил теперь применяется по области радиусом 1 ярд. 

4. Понижается урон, наносимый птице. 

Увеличивается хп. 

Увеличивается эффективность хила. 

Значительно увеличивается параметр Критический удар. 

Заклинатель получает небольшую прибавку к скорости перемещения. 

 

При смерти прислужник возродится через 30/25/20/15 секунд. 

Приоритет лечения птицы - член группы, находящийся под эффектом навыка Боевое лечение. 

 

 

Знания мертвеца. 

Замена эффекта Оглушение на Немоту

Это нужно для того, чтобы убрать у заклинателя возможность сверхэффективной инициации. 

 

Каменное проклятие. 

Замена эффекта Окаменение на Оцепенение

Цель теряет возможность передвигаться, теряя значительный процент скорости атаки и перезарядки навыков. 

 

Потусторонний огонь

Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом поджигая их. Шанс возрастает с каждым уровнем развития вплоть до 80%. 
Шансовый эффект Огл
ушение длится 1 секунду на всех уровнях развития. 

 

Обсуждайте, критикуйте. 

Edited by Vers
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Vers сказал:

Разработчики решили добавить навык, делающий из заклинателя петовода. 

Но это какой-то самый беспонтовый ап ветки развития через петов. 

Каким бы я хотел видеть заклинателя?

Интересным, а не героем без урона, но с глухим контролем. 
Я бы переработал навыки призыва таким образом, чтобы был смысл вкладывать в них очки развития. 

Потому что в других играх призыватели, а точнее их питомцы при развитии получают плюшки и бонусы. 

Это я бы хотел видеть и здесь. 

Попутно бы я изменил навыки контроля. 

 

Вызов

Сделать навык с постоянным потреблением энергии. 

 

Уровни развития:

1. Заклинатель призывает к себе одного питомца, который будет следовать за ним по аналогии с обычными петами с лавки. 

 

2. Понижается урон, наносимый собаке.

Увеличивается хп.  

Собака получает навык Темная связь. 

Малый % от урона нанесенного собакой восстанавливает здоровье заклинателю. 

 

3. Понижается урон, наносимый собаке. 

Увеличивается хп. 

У собаки в значительной мере возрастают параметры Пробивная способность и Скорость атаки

Атаки собаки накладывают отрицательный эффект Замедление. 

Длительность эффекта - 3 секунды. 

Максимальное число эффектов - 2. 

 

4. Понижается урон, наносимый собаке. 

Увеличивается хп. 

В значительной мере возрастает параметр Физическая атака. 

Собака получает шанс нанести бонусный урон, равный магической силе заклинателя. 

Шанс равен % параметра Критический удар заклинателя. 

Скорость перемещения собаки незначительно возрастает. 

 

5. Заклинатель теперь призывает двух питомцев.

 

Приоритетная цель атаки питомцев - та, на которую был применен отрицательный эффект навыка Знания мертвеца. 

 

 

Помощь хаоса

Пассивный

Уровни развития:

1.  За игроком следует питомец, обладающий навыком единовременного лечения. 

2. Понижается урон, наносимый птице. 

Увеличивается хп. 

Птица получает возможность атаковать. 

Увеличивается эффективность хила. 

3. Понижается урон, наносимый птице. 

Увеличивается хп. 

Увеличивается эффективность хила. 

Хил теперь применяется по области радиусом 1 ярд. 

4. Понижается урон, наносимый птице. 

Увеличивается хп. 

Увеличивается эффективность хила. 

Значительно увеличивается параметр Критический удар. 

Заклинатель получает небольшую прибавку к скорости перемещения. 

 

Приоритет лечения птицы - член группы, находящийся под эффектом навыка Боевое лечение. 

 

Знания мертвеца. 

Замена эффекта Оглушение на Немоту

Это нужно для того, чтобы убрать у заклинателя возможность сверхэффективной инициации. 

 

Каменное проклятие. 

Замена эффекта Окаменение на Оцепенение

Цель теряет возможность передвигаться, теряя значительный процент скорости атаки и перезарядки навыков. 

 

Потусторонний огонь

Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом поджигая их. Шанс возрастает с каждым уровнем развития вплоть до 80%. 
Шансовый эффект Огл
ушение длится 1 секунду на всех уровнях развития. 

 

Обсуждайте, критикуйте. 

Давно уже пора с этим что-то делать

Собаке лучше привязать пробив  и урон к лвлу по 1%пробива и взаимствования физдд на лвл(на 1 лвле собака будет взаимствовать50%физдд и иметь 0 пробива)это не позволит абузить собаку на низких лвлах и даст 32% пробива и 82% взаимствования физ дд на хай лвле,касательно связи хз не думаю что это хоть что-то даст

Птице неплохо былобы дать рэнж атаку чтоб та неподставлялась лишний раз 

 

Edited by Webber Gons
Link to comment
Share on other sites

Какие статы пету будут брать у закла, только дд?

Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Какие статы пету будут брать у закла, только дд?

Думаю, что логично было бы привязать все статы, даже устой и свиреп. 

Таким образом на арене петы будут плотнее, а в пве, например чаще бить/хилить. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Vers сказал:

Приоритетная цель атаки питомцев - та, на которую был применен отрицательный эффект навыка Знания мертвеца. 

Сложно набить пасивку особенно в пве, так же это требует очень большого манорега + сама собака с потреблением, а у закла и сейчас с манорегом бывают проблемы. Лучше сделать доп кнопку к этому скилу "приманка/метка" она будет кидаться на врага и на ком она весит метка, того и бьёт пёс. Метка будет иметь манокост но небольшой.

1 минуту назад, Vers сказал:

Думаю, что логично было бы привязать все статы, даже устой и свиреп. 

Таким образом на арене петы будут плотнее, а в пве, например чаще бить/хилить. 

Т.е. статы хозяина + доп. статы от прокачки?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, smescharik сказал:

Сложно набить пасивку особенно в пве, так же это требует очень большого манорега + сама собака с потреблением, а у закла и сейчас с манорегом бывают проблемы. Лучше сделать доп кнопку к этому скилу "приманка/метка" она будет кидаться на врага и на ком она весит метка, того и бьёт пёс. Метка будет иметь манокост но небольшой.

Постоянное потребление маны тогда уж делать  с привязкой ,это гораздо лучше чем отдельный скил для управления собакой т.к. ты попросту замучаешься ее накидывать

Edited by Webber Gons
Link to comment
Share on other sites

Только что, Webber Gons сказал:

Постоянное потребление маны тогда уж делать  с привязкой ,это гораздо лучше чем отдельный скил для управления собакой т.к. ты попросту замучаешься ее накидывать

Ну так тоже можно, я костыль придумал.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Webber Gons сказал:

Давно уже пора с этим что-то делать

Собаке лучше привязать пробив  и урон к лвлу по 1%пробива и взаимствования физдд на лвл(на 1 лвле собака будет взаимствовать50%физдд и иметь 0 пробива)это не позволит абузить собаку на низких лвлах и даст 32% пробива и 82% взаимствования физ дд на хай лвле,касательно связи хз не думаю что это хоть что-то даст

Птице неплохо былобы дать рэнж атаку чтоб та неподставлялась лишний раз 

 

Дописал, спасибо. 

 

5 минут назад, smescharik сказал:

т.е. статы хозяина + доп. статы от прокачки?

Думаю, да. 

Много атакующих статов сам заклин вряд ли сможет собрать без ущерба сборке. 

А так получится не имбовый, но относительно сильный зоопарк. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Vers сказал:

Дописал, спасибо. 

 

Думаю, да. 

Много атакующих статов сам заклин вряд ли сможет собрать без ущерба сборке. 

А так получится не имбовый, но относительно сильный зоопарк. 

Вкусовщина, но тогда уж лучше сделать полное копирование дд стат. Тогда закл будет либо хорошим дд, дибо сильным хилом/ либо танком без особого дд, но с живучестью. Ибо мы жалуемся на невозможность физ дд закла, а вы хотите что бы псина не копировала даже дд. Так это будет нерф скорее.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Положенец Ru-Ruby сказал:

вот он топ хант топаза,поясняет за заклина играя на чк...

До сих пор обижаешься, что не заценил твою сборку. 

Красиво. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, smescharik сказал:

. Ибо мы жалуемся на невозможность физ дд закла, а вы хотите что бы псина не копировала даже дд. Так это будет нерф скорее.

Смотря на каком лвле на той же 6 или 13 арене это пофиксят и без того доминирующих заклов а на 32 очень даже неплохо апнет бедняга которым дамаг только во снах снится

Edited by Webber Gons
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Webber Gons сказал:

Смотря на каком лвле на той же 6 или 13 арене это пофиксят и без того доминирующих заклов а на 32 очень даже неплохо апнет 

Ну спорно, автор предлагает разные плюшки и это прикольно, но эффективнее скопировать точность/пробив/крит/скорость. А на низких лвлах изменения автора скорее всего убьёт класс. Ибо кроме пса у них нет абсолютно ничего, а хил без птицы у закла слабый.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, smescharik сказал:

Ну спорно, автор предлагает разные плюшки и это прикольно, но эффективнее скопировать точность/пробив/крит/скорость. А на низких лвлах изменения автора скорее всего убьёт класс. Ибо кроме пса у них нет абсолютно ничего, а хил без птицы у закла слабый.

Не знаю, в таком раскладе мне кажется, что пара псов на низком лвле со статами, зависящими от статов и уровня призывателя, не изменят погоды. 

Зато в контенте хайлвл заклы потеряют глухой контроль, получив взамен неплохой урон, и завяжут свой геймплей на петах, которые будут не кнопкой для стака пассивки, а первостепенным скиллом. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, smescharik сказал:

Ну спорно, автор предлагает разные плюшки и это прикольно, но эффективнее скопировать точность/пробив/крит/скорость. А на низких лвлах изменения автора скорее всего убьёт класс. Ибо кроме пса у них нет абсолютно ничего, а хил без птицы у закла слабый.

Да на низком уровне ни у кого особо ничего нету а собака закла явно чересчур сильна уровня так до 20 и обсалютно бесполезна на более высоких 

А касательно того что это убьет нубоаренеров это наврятли пускай сами бьются а не собаку абузят

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Vers сказал:

Не знаю, в таком раскладе мне кажется, что пара псов на низком лвле со статами, зависящими от статов и уровня призывателя, не изменят погоды. 

Зато в контенте хайлвл заклы потеряют глухой контроль, получив взамен неплохой урон, и завяжут свой геймплей на петах, которые будут не кнопкой для стака пассивки, а первостепенным скиллом. 

Извиняюсь, протупил и забыл про двух псов. Два пса с 82% физ дд и 32 пробива хорошо. Я привык к одной собаке, по этому рассуждал про одну. Беру слова про слабость дд обратно.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, smescharik сказал:

Извиняюсь, протупил и забыл про двух псов. Два пса с 82% физ дд и 32 пробива хорошо. Я привык к одной собаке, по этому рассуждал про одну. Беру слова про слабость дд обратно.

Привязка собаки к хозяину (темболее с потребление энергии) подразумевает одну но сильную собаку

А с учётом что у собаки буде ты 32% пробива (в 32 раза больше чем сейчас):snack-crazy-rabbit-emoticon:и 82% взаимствования фдд ( сейчас 80%) то это очень даже неплохо

Edited by Webber Gons
Link to comment
Share on other sites

Только что, Webber Gons сказал:

Привязка собаки к хозяину (темболее с потребление энергии) подразумевает одну но сильную собаку

Автор хочет на 5 из 5 две собаки с привязкой к заклу, перечитайте.

Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Автор хочет на 5 из 5 две собаки с привязкой к заклу, перечитайте.

Не ну это бред какой-то 2 собаки на 13 лвле:vp-jar:тогда уж лучше привязать количество собаку к уровню перса ну к примеру начиная с 21лвл собаки будет спавниься 2 с привязкой к игроку

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Webber Gons сказал:

Не ну это бред какой-то 2 собаки на 13 лвле:vp-jar:тогда уж лучше привязать количество собаку к уровню перса ну к примеру начиная с 21лвл собаки будет спавниься 2 с привязкой к игроку

Не кол-во зависит от прокачки, а от лвл процент взаимствования физухи и кол-во пробива (начальное 50% дд и 0 пробива, +1 за каждый лвл). А крит/точность всегда закловские, а скорость атаки у собаки своя но растет на прокачки до 3ех

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, smescharik сказал:

Не кол-во зависить от прокачки, а от лвл процент взаимствования физухи и кол-во пробива. А крит/точность всегда закловские, а скорость атаки у собаки своя но растет на прокачки до 3ех

Так что мешает собаку на фулл качнуть фулл на 13 лвле?

54 минуты назад, Webber Gons сказал:

Собаке лучше привязать пробив  и урон к лвлу по 1%пробива и взаимствования физдд на лвл(на 1 лвле собака будет взаимствовать50%физдд и иметь 0 пробива)это не позволит абузить собаку на низких лвлах и даст 32% пробива и 82% взаимствования физ дд на хай лвле,касательно связи хз не думаю что это хоть что-то даст

Птице неплохо былобы дать рэнж атаку чтоб та неподставлялась лишний раз 

Если ты про это ,это мое отдельное предложение и я не говорю что это должно как-то пересекаться с предложением автора

Edited by Webber Gons
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...