Jump to content

[2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс


Recommended Posts

1 минуту назад, Anmi сказал:

На жрецов глянь, заклы в сравнении с ними в масле купаются, а жц в куче гвоздей.

Неплохой мас дд навык с салом

Link to post
Share on other sites
Только что, Anmi сказал:

Неа.

Тебе может нет, но мне приятнее было бегать со стражем, хотя пал был +7+10, а страж +6+7.

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.

Edited by ZiRRoWiX
Link to post
Share on other sites

Столько много интересного добавят, а вот журнал склада замка добавите? просят вас уже больше года.!!!!

Link to post
Share on other sites

Изменения в gui понравились, очень красиво сделали. (есть вопрос: доп панель будет на лавиши биндится или только мышь?)
Но вот навыки пока пугают еще более убивая и без того мертвый баланс, очень надеюсь что ошибаюсь и на тесте все будет хорошо...

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Sledopblt сказал:

Анонс порадовал, много того, что просили сделать игроки, навыки неплохи.

Некромант теперь оправдывает своё имя.

Навык для чк, если честно, такой себе. Конечно, учитывая то, будет уходить он в сопру на боссах или нет. А для масс ПвП самое то.

Навык мага хорош, определённо. Глянем, сколько эффектов снимает при прокачке.

Навык жреца не очень.

Искатель. Пойдёт, не более того. На массовых замесах будет хорошо, против одного - такое себе.

Паладин. Без комментариев.

Варвар. Первый навык, который зависит от типа оружия, неплохо.

Разбойник. Просто очередной дд навык.

Шаман. Навык, идентичный облагораживанию, только лучше.

Охотник. Допросились, вот вам ловушка.

БД. Для ПвП топовый навык, считаю. Да и для ПвЕ неплох.

Друид. Хороший навык взамен связи, который будет спасать союзника при критическом уровне здоровья второго.

Страж. Хороший навык для танка. Не более.

Рейнджер. Очередной дд навык.

 

Доп. панель - топ.

Виджеты - топ.

Отображение наград - топ. Только не понял вот это: "Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт". Что это значит? То, что награды не соответствуют его уровню? Или то, что он ничего ещё не выбивал оттуда и не сможет посмотреть, что падает в инсте?

 

Масштабирование - топ.

 

Обьясни чем у бд навык не плох в пве пж. И по поводу пала, почему без коментов?Как по мне топ навык, дали возможность тачнить палу. Тоесть возродили пала щитовика.:help-crazy-rabbit-emoticon:

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, ZiRRoWiX сказал:

Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно, до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно.

:okay:

Link to post
Share on other sites

Так, немного тут напишу:

 Очень порадовало множество мелких деталей, радует что разработчики начали обращать свое внимание не только на что-то глобальное а и уделять немаленькое внимание мелким деталям. 

 Но немного словил удивление от новых скилов. Зачем ханту этот скил? Относительно масовый скил и относительно контроль. В инсте бесполезен, что также оставляет его двухкнопочным персом, так как станы малоюзабельны в пве. 

 Многие просили пасивку, из-за недостачи манорега, но опять дали скил, я полагаю с огромным манакостом.

 

 Рею, на которого ноют ВСЕ, в первую очередь на его урон, дают ещё дд скил. Честно ли? 

 Но порадовали скилы чк, шама и рога. 

 

 Но в общем, анонс крутой возможно из реакции в релизе что-то еще поменяется.

 Кстати, будет ли правка навыков в релизе?

Link to post
Share on other sites

Скилы интересные, надо тестить, судить пока рано. На данный момент нравится шам и бд( уже писал на бд будут ныть)

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Chainsaw сказал:

Обьясни чем у бд навык не плох в пве пж. И по поводу пала, почему без коментов?Как по мне топ навык, дали возможность тачнить палу. Тоесть возродили пала щитовика.:help-crazy-rabbit-emoticon:

Тем, что много боссов и мобов сейчас имеют дебафы и навыки контроля.

А у пала так себе, потому что зависит от хп.

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 минуты назад, Darkstyle сказал:

Рею, на которого ноют ВСЕ, в первую очередь на его урон, дают ещё дд скил. Честно ли? 

бесполезно, манарега на еще 1 скилл точно не хватит придется чтото заменять, а реям в скорость скилы вообще ненужны.

хотя кстати в пвп теперь рей точно будет ложить каждого с прокаста, если качнуть норм манапул. 

Edited by Alaen
Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Sledopblt сказал:

. Только не понял вот это: "Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт". Что это значит?

Например игрок 28+ в древе не получает награды из сундука за инст. Я полагаю имели ввиду это

Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Peony сказал:

Чернокнижник

Зона слабости.png Зона слабости

Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне.

😂😂😂😂😂👍👍👍😂😂😂😂

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Darkstyle сказал:

Например игрок 28+ в древе не получает награды из сундука за инст. Я полагаю имели ввиду это

Спасибо за предположение. Если это действительно так, то нормально.

3 минуты назад, БОМЖАРА сказал:

новый инст под водой, так что всем кто не собрал шмот за дублоны "F" :pigface:

Да ладно уж, кто успел - тот купил, кто не успел - купят.

Link to post
Share on other sites

Ух, выглядит сочно.

Но по порядку:
Сначала было немного важной инфы по новой собе, например сброс кд у навыков ги.

Затем инфа по новому замку, и тут всё ожидаемо.

 

Сетовые навыки:
Выглядят достаточно интересно, но вопросов довольно таки много. Одна часть навыков выглядит как сугубо ПвЕ, другая вроде как косит под ПвП, но приживётся ли такой шмот в ПвП - вопрос открытый, мы же не видим статов этого шмота.

7 часов назад, Peony сказал:

Насмешка судьбы.png Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)

Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.

При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.

А как это работает? Имею в виду, защита уменьшается до нуля, но урон по цели снимает эффект - это как? Или от урона снимается только хекс, а дебафф на защиту остаётся? В общем, нужен комментарий.

 

Новые экспертки:
Без хотя бы цифр судить вообще очень сложно, а ещё лучше - тесты. Но пока из текста мне в принципе большинство понравилось, выглядит интересно. Много чего упирается в очки навыков, а поэтому очень сильно будет решать то, сколько каждый навык даёт на 1/4, и из каких текущих навыков можно было бы убрать очки в угоду новым. Но отдельно отмечу БД и Шамана. Первому уже второе изменение кряду, которое даёт ему 100% сопротивление, а его чудовищный раскаст никуда не делся, хоть и все получили + к здоровью зимой. А Шаман в принципе сейчас очень сильный горский класс, и именно он получает столь необходимый горам диспел.
Кто жаловался на навык у Пала - Пал сейчас и так тупо сильнейший пвп класс у Хранителей, а сакралка - имба, но при этом в ПвЕ он ходит частенько нахлебником. Ему как раз укрепили слабый щитовой архетип, дав ему новую опцию. Насколько она будет играбельной - покажет тест.

Интересная штучка у Вара, может снова увидим 2р ПвП варов, которые уносят вам лицо за 3 секунды. Я не скучал, но всё же.
Остальное можно отдельно разбирать где-нибудь в отдельной теме, но пока мало инфы.

Новый рб - ок.
С передвижения по островам за дублоны я шота в голос, честно. Хотя что, топ ги всё равно некуда их девать, наверное.

Дейлы с дублонами - тоже очень хорошо, дублоны в массы так сказать. 

А вот дальше пошла часть, которая называется "доведение игры до ума", и "мы этого ждали несколько лет".
Доп панелька, виджет группы, масштаб - всё это уже ожидалось давно, и вот наконец-то. Ура.

Отображение дропа тоже будет приятно большей части игроков.
В общем, почаще бы видеть подобную оптимизацию в игре и доведение до ума различных вещей, которые давно напрашиваются. Как насчёт обмена? Побольше слотов, и выбор вещи для обмена не с 4 активными полями, а хотя бы с 10? Очень хочется видеть подобное не раз в несколько лет, а почаще. 

Будем ждать релиза. 
Главное - не обесценить контент с этой обновы слишком быстро, как это происходило ранее. 

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 часов назад, Peony сказал:

Зона слабости.png Зона слабости

Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне

Я так понимаю что это будет зона 5х5 ярдов в которой противники получают повышенный урон от магических атак, могут передвигаться и атаковать но скилы использовать не смогут

Edited by Reliance
Link to post
Share on other sites

Зачем роге аура или пасивка, когда можно дать еще один удар в лицо. У всех дд есть какие-то интересные навыки-бафы, а у роги ток стандартные дд статы с навыков и тонна дд навыков. Так еще и скил копия с иска. Экспа закла возможно заиграет только в сборке в ярость и криты, для кучи других вариаций закла навык полный ноль.

Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Sledopblt сказал:

Спасибо за предположение. Если это действительно так, то нормально.

Да ладно уж, кто успел - тот купил, кто не успел - купят.

Кто не успел набить арену для топ ги чтобы на собу тритонов ходить- набьют

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, smescharik сказал:

Зачем роге аура или пасивка, когда можно дать еще один удар в лицо. У всех дд есть какие-то интересные навыки-бафы, а у роги ток стандартные дд статы с навыков и тонна дд навыков. Так еще и скил копия с иска. Экспа закла возможно заиграет только в сборке в ярость и криты, для кучи других вариаций закла навык полный ноль.

Да и в сборке в ярость такой себе навык уж лучше вместо него кожу прокачать ради точности 

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Vunyar сказал:

ВЕРНИТЕ ПАЛАМ ИЛЮМ В ПВП, НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕТВО ЦЕЛЕЙ !!! тупо убиваете маг дд двуручников, уважаемые разработчики хейтят палов окда

Не бомби, пал всё ещё очень неплохой перс.

Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Peony сказал:

Друид

Покровительство леса.png Покровительство леса

Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает определённый процент от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального здоровья.

Интересно, какой кд у этой штуки? Если 30 сек и меньше, то друли смогут фармить пауков и прочее в таком же духе с такой же лёгкостью, как их сейчас фармят маги. Если больше, то впринципе все норм.

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Justdrul сказал:

Кто не успел набить арену для топ ги чтобы на собу тритонов ходить- набьют

Так и есть.

Link to post
Share on other sites

Почитал я инфу , много неясностей со скилами, крч ждём тестов, масштабирование супер, наконец настрою под себя , все кроме скилов, пока что топ, лайк разрабам. :pleased:

Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Peony сказал:

 

Насмешка судьбы.png Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)

Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.

При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц

на рб он не будет работать как я понял, но в чем его прикол? на мини рб брать целый отдельный сет? хотя даже на миниках есть сопра, ЧО ЕГО НА МОБАХ ЮЗАТЬ?  или это типа замена пвп сету только в инсте, как с бижей сопры? я недаюсь нет.....

7 часов назад, Peony сказал:

Волшебный запрет.png Волшебный запрет

Снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков

если навык не будет работать на рб и не будет набивать эфирку то можно даже не покупать)  уж темболее если он будет с 4-х клеток...........

маладца гейм дизайнеры чо сказать! 

7 часов назад, Peony сказал:

жажда жизни.png Жажда жизни (Тяжелые доспехи)

Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.

спасибо, теперь держать 2 стражами на арене будет еще легче) для этого даже не надо будет потеть на величку)

 

 

за остальное я рад. жаль ребаланса навыков так и не увидел.

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Webber Gons сказал:

Да и в сборке в ярость такой себе навык уж лучше вместо него кожу прокачать ради точности 

Ну например качаешь глаз + новый навык и держишь больше псов и больше дд вносишь. Очков навыков много, кроме глаза кидать не куда.

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 минут назад, Justdrul сказал:

Не бомби, пал всё ещё очень неплохой перс.

перс то неплохой  но зачем давать говно скилы,  только сравните что дали вару ( он же такой слабый ути-пути), и что дали палу это просто какой то сюр... 

последний нормальный навык это как раз сакральный щит, на который все ноют, хорошо бы не пофиксили его в релизе, а то разработчики любят так делать 

Edited by Darksaid
Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 минуты назад, smescharik сказал:

Ну например качаешь глаз + новый навык и держишь больше псов и больше дд вносишь. Очков навыков много, кроме глаза кидать не куда.

А толку выживаемости 0 мозгов у петов тоже 0 все тоже самое останется. Лучшебы этот скил автоатаки петов апал. Ну а вообще первопричина это бнзмозглая собака если она била цели которые бьет закл то скил бвылбы топ.

Edited by Webber Gons
Link to post
Share on other sites

Стражу добавляют уменьшение маг и физ дд? Зачем? Ведь на арене страж убить не может хила НИ КАК! сделайте чтоб он урон наносил хотя бы 

 

Link to post
Share on other sites
  • Peony unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...