Jump to content

Изменение учета маны в силе покоя


Recommended Posts

В данный момент у чк из-за стойки мана практически всегда находится не в максимальном значении, из-за чего не удается реализовать в полной мере урон теневой сферы. Сейчас что бы ударить теневой сферой в полную силу нужно выждать момент, когда мана отрегенится (этот "удачный" промежуток длится 2 секунды, после чего 9 манорега съедает стойка и теневая сфера бьет не на фул). Вообщем, предлагаю изменить учет маны в силе покоя. Например у чк 200 маны, а теневая сфера будет бить полностью при 80% от макс.маны (т.е. 160 маны - 100%, 80 маны - 50% и т.д.). 

Link to comment
Share on other sites

Хорошее предложение мне нравится, можно было бы ещё сделать чтоб сфера при включенной силе не ток сжигала 35%маны цели но и передавала её чк

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Драконорожденный сказал:

Хорошее предложение мне нравится, можно было бы ещё сделать чтоб сфера при включенной силе не ток сжигала 35%маны цели но и передавала её чк

Толку от этого мало. Мана нужна до использования сферы, а не после него, хотя как баф может и проконать, но опять же, у некоторых рб по 1000 маны, вставляем и критуем кд в кольца вместо мрега, берем палку с кд, вступаем в ги 10 лвла, ставим ману в тело и плащ, берем книгу на мпул и у нас условно бесконечная мана, потому что каждая сфера отрегенит нам 350 маны.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 22.05.2020 в 00:16, 6Revolt9 сказал:

Толку от этого мало. Мана нужна до использования сферы, а не после него, хотя как баф может и проконать, но опять же, у некоторых рб по 1000 маны, вставляем и критуем кд в кольца вместо мрега, берем палку с кд, вступаем в ги 10 лвла, ставим ману в тело и плащ, берем книгу на мпул и у нас условно бесконечная мана, потому что каждая сфера отрегенит нам 350 маны.

Как вариант просите переработать навык, сделать его обратно пассивным, но изменить условие активации, вместо активации от простоя и не получения урона, сделать срабатывание после неск сек нахождения в бою, то есть вы вступили в бой и спустя, допустим, 6 сек( образно), активируется пассивка (механика а-ля подводный талант на деф, не помню как называется) и проблем с маной думаю это решит, но это так предположение)

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Crouly сказал:

Как вариант просите переработать навык, сделать его обратно пассивным, но изменить условие активации, вместо активации от простоя и не получения урона, сделать срабатывание после неск сек нахождения в бою, то есть вы вступили в бой и спустя, допустим, 6 сек( образно), активируется пассивка (механика а-ля подводный талант на деф, не помню как называется) и проблем с маной думаю это решит, но это так предположение)

Вы процитировали сообщение по поводу сферы теней, причем тут какой то навык, который надо сделать обратно пассивным?:are_you_fucking_kidding_me:

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Вы процитировали сообщение по поводу сферы теней, причем тут какой то навык, который надо сделать обратно пассивным?:are_you_fucking_kidding_me:

Ответ был в теме про силу покоя и скорее на первую вашу строчку, что вам мана нужна до использования сферы, вот и предложил альтернативу в изменении силы покоя, что была мана до использования сферы) А с другой стороны, может немного коряво выбрал пост для цитаты, но с темой то не ошибся), а создать отдельную для предложения как-то не хотелось)

Link to comment
Share on other sites

Если сила покоя останется активной как сейчас,новые сеты шмота с активными навыками останутся для чк не доступными, либо постоянно жить на свитках замка на реген манны,потому что обычные банки и свитки на реген манны не помогут

Link to comment
Share on other sites

Глупо было делать скилл,зависимый от количества манны,при этом добавлять классу еще и стойку с потреблением этой манны.

Не чтобы сфера дамажила больше,когда у цели остается 20% хп,или когда до 80% хп доходила дамажила бы больше ,например,а не зависела от манны чк. 

Edited by Bludnuy
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Bezlikie сказал:

Если сила покоя останется активной как сейчас,новые сеты шмота с активными навыками останутся для чк не доступными, либо постоянно жить на свитках замка на реген манны,потому что обычные банки и свитки на реген манны не помогут

Блин, вот это реал обидно.... А я расстроился из за того, что там часть силы сетового скилла завязанно, а тут еще и это(

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Как вариант,силу покоя, сделать активным бафом и проблемы с маной решаться. К примеру:

Прокачка навыка на 1/4 - Время действия 35 сек,КД - 60 сек стоимость по мане - 30

2/4 - 37 сек КД 60 сек 35 маны

3/4 - 40 сек КД 60 сек 40 маны

4/4 - 45 сек КД 60 сек 50 маны

Если собрать достаточно кд (~50%),то можно держать по откату, при прокачке на максимум.

Цифры взяты примерные...

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...