Ъуъ 146 Posted May 21, 2020 Share Posted May 21, 2020 В данный момент у чк из-за стойки мана практически всегда находится не в максимальном значении, из-за чего не удается реализовать в полной мере урон теневой сферы. Сейчас что бы ударить теневой сферой в полную силу нужно выждать момент, когда мана отрегенится (этот "удачный" промежуток длится 2 секунды, после чего 9 манорега съедает стойка и теневая сфера бьет не на фул). Вообщем, предлагаю изменить учет маны в силе покоя. Например у чк 200 маны, а теневая сфера будет бить полностью при 80% от макс.маны (т.е. 160 маны - 100%, 80 маны - 50% и т.д.). Hatter, Cthulhus and Revolt 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Драконорожденный 34 Posted May 21, 2020 Share Posted May 21, 2020 Хорошее предложение мне нравится, можно было бы ещё сделать чтоб сфера при включенной силе не ток сжигала 35%маны цели но и передавала её чк Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted May 21, 2020 Share Posted May 21, 2020 37 минут назад, Драконорожденный сказал: Хорошее предложение мне нравится, можно было бы ещё сделать чтоб сфера при включенной силе не ток сжигала 35%маны цели но и передавала её чк Толку от этого мало. Мана нужна до использования сферы, а не после него, хотя как баф может и проконать, но опять же, у некоторых рб по 1000 маны, вставляем и критуем кд в кольца вместо мрега, берем палку с кд, вступаем в ги 10 лвла, ставим ману в тело и плащ, берем книгу на мпул и у нас условно бесконечная мана, потому что каждая сфера отрегенит нам 350 маны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted June 2, 2020 Share Posted June 2, 2020 В 22.05.2020 в 00:16, 6Revolt9 сказал: Толку от этого мало. Мана нужна до использования сферы, а не после него, хотя как баф может и проконать, но опять же, у некоторых рб по 1000 маны, вставляем и критуем кд в кольца вместо мрега, берем палку с кд, вступаем в ги 10 лвла, ставим ману в тело и плащ, берем книгу на мпул и у нас условно бесконечная мана, потому что каждая сфера отрегенит нам 350 маны. Как вариант просите переработать навык, сделать его обратно пассивным, но изменить условие активации, вместо активации от простоя и не получения урона, сделать срабатывание после неск сек нахождения в бою, то есть вы вступили в бой и спустя, допустим, 6 сек( образно), активируется пассивка (механика а-ля подводный талант на деф, не помню как называется) и проблем с маной думаю это решит, но это так предположение) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted June 3, 2020 Share Posted June 3, 2020 7 часов назад, Crouly сказал: Как вариант просите переработать навык, сделать его обратно пассивным, но изменить условие активации, вместо активации от простоя и не получения урона, сделать срабатывание после неск сек нахождения в бою, то есть вы вступили в бой и спустя, допустим, 6 сек( образно), активируется пассивка (механика а-ля подводный талант на деф, не помню как называется) и проблем с маной думаю это решит, но это так предположение) Вы процитировали сообщение по поводу сферы теней, причем тут какой то навык, который надо сделать обратно пассивным? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted June 3, 2020 Share Posted June 3, 2020 49 минут назад, 6Revolt9 сказал: Вы процитировали сообщение по поводу сферы теней, причем тут какой то навык, который надо сделать обратно пассивным? Ответ был в теме про силу покоя и скорее на первую вашу строчку, что вам мана нужна до использования сферы, вот и предложил альтернативу в изменении силы покоя, что была мана до использования сферы) А с другой стороны, может немного коряво выбрал пост для цитаты, но с темой то не ошибся), а создать отдельную для предложения как-то не хотелось) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hatter 168 Posted June 4, 2020 Share Posted June 4, 2020 Если сила покоя останется активной как сейчас,новые сеты шмота с активными навыками останутся для чк не доступными, либо постоянно жить на свитках замка на реген манны,потому что обычные банки и свитки на реген манны не помогут Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted June 4, 2020 Share Posted June 4, 2020 (edited) Глупо было делать скилл,зависимый от количества манны,при этом добавлять классу еще и стойку с потреблением этой манны. Не чтобы сфера дамажила больше,когда у цели остается 20% хп,или когда до 80% хп доходила дамажила бы больше ,например,а не зависела от манны чк. Edited June 27, 2020 by Bludnuy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted June 4, 2020 Share Posted June 4, 2020 2 часа назад, Bezlikie сказал: Если сила покоя останется активной как сейчас,новые сеты шмота с активными навыками останутся для чк не доступными, либо постоянно жить на свитках замка на реген манны,потому что обычные банки и свитки на реген манны не помогут Блин, вот это реал обидно.... А я расстроился из за того, что там часть силы сетового скилла завязанно, а тут еще и это( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Den27bk 0 Posted June 25, 2020 Share Posted June 25, 2020 Как вариант,силу покоя, сделать активным бафом и проблемы с маной решаться. К примеру: Прокачка навыка на 1/4 - Время действия 35 сек,КД - 60 сек стоимость по мане - 30 2/4 - 37 сек КД 60 сек 35 маны 3/4 - 40 сек КД 60 сек 40 маны 4/4 - 45 сек КД 60 сек 50 маны Если собрать достаточно кд (~50%),то можно держать по откату, при прокачке на максимум. Цифры взяты примерные... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted June 28, 2020 Share Posted June 28, 2020 Еще проще отвязать привязку манны в сфере,изи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.