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Mudanças na classe Encantador


Khrone
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Eu tenho algumas sugestões para a classe Encantador, algumas radicais, algumas necessárias.

 

#1: Mudança de comportamento do Lobo

 

    Provavelmente todo Encantador que usa a habilidade "Chamado" passa por isso:

 

• O jogador tenta fazer missões de coleta (itens no chão, por exemplo, plantas), mas tem alguns monstros ao redor, então para não atrapalhar, o Encantador invoca o lobo, mas ele acaba atacando outros monstros, e o jogador é obrigado a esperar.

 

• O Encantador está lutando com um inimigo (jogador ou monstro) e invoca o lobo perto dele para atacar, mas ele acaba indo atacar outro inimigo muito longe do seu alvo.

 

Sugestão 1: Gostaria que o lobo tivesse o mesmo comportamento que o pássaro da habilidade de especialista "Socorro do Caos", ou seja, atacar APENAS quando o jogador ataca, focar no mesmo alvo que o jogador e seguir o jogador.

 

Sugestão 2: Quando o lobo atacasse, não considerasse como se o jogador estivesse em batalha.

 

 

#2: Dano físico

    AVISO: A partir daqui começa a ficar muito sonhador.

    Pelo que eu entendi,  a função do Encantador no jogo é suporte (habilidades de cura, atordoamento, buffs e debuffs) e um "semi-tank" (capacidade de usar armaduras pesadas, maça e escudo, habilidade de aumento de defesa, vida máxima e bloqueio e habilidade de agressão).

    Porém, é mais comum ver um Encantador causador de dano do que suporte e muito menos tank.

 

Por isso, seria bom se o Encantador pudesse usar lanças e/ou maças de duas mãos (armas com muito dano físico com um pouco de dano mágico), ou seja, o Encantador ganharia muito mais dano físico em troca de um espaço para usar escudo.

Menos defesa porém mais ataque.

 

Mas se o Encantador só tem 2 habilidades de dano físico* (Chamado e Conhecimento do Homem Morto), qual é a vantagem disso?

*Dizem que o Fogo Sobrenatural dá dano físico e a descrição da habilidade está errada, mas nunca testei, por isso não inclui.

 

Realmente, nenhuma, por isso acho que  o Encantador deveria ter mais habilidades de dano físico, como o Paladino. No momento, eu não tenho nenhuma ideia realmente boa para novas habilidades, mas aqui está uns exemplos de habilidades de especialista:

 

 

(Nome da habilidade): Encanta a arma, causando uma quantidade de dano físico e mágico. Com o desenvolvimento da habilidade, o dano mágico aumentará e o físico diminuirá.

Nível 1: +100% de dano físico e +25% dano mágico.

Nível 2: +75% de dano físico e +50% de dano mágico.

Nível 3: +50% de dano físico e +75% de dano mágico

Nível 4: +25% de dano físico e +100% de dano mágico

 

Pra mim, essa seria uma habilidade "equilibrada", considerando essa "tabela":

 

Tendo:

A = 1000 de dano físico e 100 mágico

B = 500 de dano físico e 500 mágico

C = 100 de dano físico e 1000 mágico temos:

 

Nível 1: A = 2125 B = 1625 C = 1450

Nível 2: A = 1900 B = 1625 C = 1675

Nível 3: A = 1675 B = 1625 C = 1900

Nível 4: A = 1450 B = 1625 C = 2125

 

Ou seja: Se Encantador realmente fosse usar armas de duas mãos (e se chegasse a mil de dano físico), ele teria uma habilidade simples porém que dá muito dano (talvez até demais, mas é só ajustar um pouco) logo no nível 1, o que compensaria a falta de habilidades de dano físico, e quem usa maça e escudo (que geralmente tem dano equilibrado), teria mais dano e não precisaria se preocupar em gastar pontos nessa habilidade.

 

 

Outras habilidades com dano físico:

 

Serpentes Venenosas: Invoca serpentes no chão que irão diminuir a velocidade de movimento e causarão dano físico. Chance de causar Envenenamento.

Com o desenvolvimento da habilidade, os alvos afetados, a chance de causar e o dano do Envenenamento e o dano da habilidade irão aumentar.

Obs: Habilidade de dano em área.

 

E/OU:

 

Matilha: Invoca lobos* que irão ficar numa área específica (3x3). Quando um inimigo passar por essa área, os lobos irão investir contra o inimigo e desaparecer logo após o contato, causando dano físico. Com o desenvolvimento da habilidade, mais lobos serão invocados, porém o dano de cada um diminuirá (não afeta o dano total causado). No nível 4, os lobos também podem causar atordoamento ao investir.

Obs: Mais de um inimigo pode ser atacado e um mesmo inimigo pode ser atacado várias vezes.

Obs 2: Tempo máximo de vida = 7 ou 8 segundos. Os lobos seriam invencíveis (ou seja, ou o tank recebe todo o dano, ou espera acabar o tempo da habilidade ou dá a volta).

 

Nível 1: 2 lobos. Dano de cada lobo = 30% do dano físico do personagem.

Nível 2: 3 lobos. Dano de cada lobo = 20% do dano físico do personagem. 

Nível 3: 4 lobos. Dano de cada lobo = 15% do dano físico do personagem.

Nível 4: 5 lobos. Dano de cada lobo = 12% do dano físico do personagem. Cada lobo tem 5% de chance de causar Atordoamento por 2.5 segundos.

(Pode perceber que em todos os níveis, o dano total é 60% de dano físico)

*Lobos de cores e tamanhos diferentes do Lobo da Escuridão pra não confundir com a habilidade Chamado.

 

 

De todas as ideias que eu coloquei nesse texto, o que eu mais gostaria de ver na verdade é só a mudança no comportamento do lobo e a habilidade "Matilha" (adicionada no futuro, claro).👋

 

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