Jump to content

Огромное количество бесполезной экипировки, и зачем она существует?


vovets2
 Share
Followers 0

Recommended Posts

В этой теме я описывал Блаженный остров 2020 и все его косяки. Одним из основных косяков, который даже не полностью косяк ивента, а косяк игры, я буду разбирать здесь подробно. Всё же перед прочтением лучше ознакомиться с той темой.

Мой основной тезис - некоторые образцы экипировки, каждый в своём слоте (пуха, плащ, и т.п.) заведомо лучше по типажу, чем аналоги, причём лучше настолько, что альтернативные варианты оказываются просто бесполезными. Ирония в том, что каждый раз, раз за разом, эти бесполезные образцы добавляются в игру без каких-либо изменений, кроме уровня, в то время как лучшие образцы также не изменяются. Это порождает такое явление, когда из всего списка дропов только единичные случаи оказываются стоящими, причём стоящими много, в то время как остальная масса сдаётся НПС за ненадобностью.

 

У этого есть несколько причин.

С одной стороны, иногда сам тип оружия заведомо проигрывает другим.

С другой, ущербностью некоторых статов по сравнению с другими.

С третьей, отсутствием какого-либо поля применения для этого оружия, будь то связано с отсутствием экспертных навыков у класса, или же отсутствием подходящих условий применения в ПвЕ или ПвП. Зачастую же это комплекс трёх вышеуказанных факторов, поэтому при разборе одного неизбежно будет примешиваться другое.

 

I). Общая информация 

1). Бесполезность некоторых статов

 

Начну с самого простого: ущербностью статов. Старая моя тема нынче неактуальна, после конкретного баффа скорости атаки как стата, но всё же что-то в ней осталось справедливым.
Вот перечень максимально бесполезных статов, сравнительно с другими статами:
Реген хп
Отражение урона

Мана

Венец творения тут конечно реген хп. Это стат, который единственно кому может быть полезен - новичкам на прокачке, которые играют не-хилом. Во всём остальном он бесполезен. Тогда ж какого чёрта реген хп каждый раз находит место в экипировке высокого уровня? В щитах с предела, в которых нет блока, а есть реген хп? В кольцах крафта? Зачем это существует в игре, объясните?
По регену хп было несколько предложений, как сделать его более актуальным. Можно и нужно было переработать саму его механику, например срез вне боя убрать хотя бы. Можно повысить его значения в экипировке. Можно завязать на нём некоторые экспертные навыки. Но вместо этого мы увидели лишь нерф единственного навыка, который работал на этом параметре.
Недалеко от него ушло отражение урона. Стат может по задумке и выглядит неплохим, но только его реализация была похерена полностью. Урон от отражения слишком много раз срезается, сначала о защиту владельца, а потом о защиту атакующего, и на выходе мы получаем слишком низкую эффективность. Единственное его поле применение, хоть и оно тоже ущербое - сбитие зарядов у некоторых умений, из которых в игре осталось 2: Эфирный барьер и Каменная кожа. Озлобленность и скилл чк теперь никак не страдают от отражения. Для этого причём будет достаточно и 0,1% этого стата. Спасибо, что он хотя бы вредить перестал, против шаманов.

Почему нельзя было к пределу что-то поменять с этим статом, чтобы актуализировать его, и побудить людей пытаться сделать сборки с ним?

Мана хоть и может быть применена в редких случаях, но зачастую всё равно оказывается бесполезной, т.к. ваш пул маны регулярно успевает пополняться при помощи манарегена. Но вместо какого-то усиления этого стата мы видим лишь добавление новых вещей с конкурирующим манарегеном (например, Всесильное ожерелье Вечности), что легко покрывает слегка растущие манакосты у навыков после каждого баланс патча. Нет ни какого-то ослабления манарегена, нет каких-то новых экспертных навыков, которые бы требовали огромного манапула, или же сильнее работали от численного кол-ва вашей маны. Нет ничего. 

Практически любые вещи с вышеуказанными статами автоматически становятся никому не нужными.

 

В разряд очень ситуативных можно отнести:
Пронзающая атака
Надёжность
Уклонение


Пронзающая атака, безусловно, полезна для физдд, которые полагаются на такую метовую нынче скорость атаки. Но стат конфликтует с другим метовым параметром - пробивная способность. Чем больше пробива, тем менее эффективно пронзание. Нынешнее ПвЕ позволяет классам набирать много пробива в шмоте, т.к. банально нет возможности взять другие статы для физдд. Ну и в некоторых случаях пробив даётся навыками (Искатель, реже БД), что делает этот стат хуже для этих физдд классов.
Но фиг бы с ним. Вы зачем добавили магическое оружие с пронзающей атакой? Про молот и булаву магические я уже говорил, это прям вообще квинтэссенция бреда. Но даже обычные посохи - зачем они существуют? Ну нет у этого оружия вообще никакого применения, которое могло бы сделать его лучше аналогов. Ну не существует! Ни для какого палочного класса! Для чего это добавлять в игру? Палки всегда полагались на навыки, а это стат усиления автоатак. 
Из надёжности вообще зачем-то сделали какой-то уникальный стат, вещи с которым падают только летом. В нём нет абсолютно ничего уникального. Стат для ослабления критов в ПвЕ. Очевидно, прежде всего необходим танкам, но вот незадача. По своей же формуле он работает так, что прирост надёжности идёт от показателя физдефа. И в результате получается так, что необходимый % добирается игроком без специальной экипировки и рун. Получается, что зачастую вещи с надёжностью - трёхстатные, и остаются на плаву исключительно из-за полезности двух оставшихся статов. Если это физдд и ХП. В остальных случаях...

Уклонение - защитный несамостоятельный стат. Во-первых, он зависит от точности противника. В ПвЕ точность высокая, в ПвП уклон конкурирует с экипировкой Величия, поэтому место находится не всегда. Из первого следует второе, что уклонение работает хорошо только при наличии синергирующих навыков. Третье - т.к. стат защитный, то в ПвЕ он нужен исключительно тем, кто принимает урон, а это в 95% случаев танкоклассы.
Если говорить о ПвП, то уклон имеет место быть, но часто та же бижа будет противоречить топовой ПвП экипировке, а значит, что в ПвП у уклона стоит определённый потолок.
Если говорить о ПвЕ, то существует только 1 класс, который может быть танком в уклоне - БД. У остальных танкоклассов нет никакой синергии с уклоном. 
У ушей есть Страж, который намного проще в исполнении и надёжнее, если нужно подержать мобов. Отсюда вывод, что % таких БД ну просто катастрофически мал. Это всё обесценивает экипировку с уклонением, также делая её трёхстатной для большинства случаев.
Но допустим, что у физклассов существует хоть какая-то синергия с уклоном, которую можно где-то когда-то применять. Зачем в игре существует магическая бижа/тряпичный шмот с уклонением? Есть только 1 класс, у которого есть малюсенькая синергия с уклоном. Это Маг и его ослепляющий огонь, убивающий точность в 0. Но этого банально недостаточно, чтобы быть эффективнее других моделей мага, или хотя бы встать вровень по уклонениям с другими классами. При кд в 25 секунд ослепление на 4/4 длится 12 секунд, при этом никакого другого навыка для уклонения у мага не существует. У других магклассов нет даже такого, а отсюда вопрос: зачем оно существует?

 

 

Оставшиеся статы так или иначе находят своё применение в +- адекватной форме, поэтому касаемо статов я закончу. Однако это не значит, что все оставшиеся статы одинаково хороши. Тогда эта тема растянется ещё сильнее. 
Это также не означает, что наличие хороших казалось бы статов делает вещь автоматически хорошей. 

 

2). Бесполезность некоторых типов оружий, отсутствие между ними разницы

 

В игре существует множество типов оружия, дело касается танков и физдд. 
Краткое описание ситуации было в первой теме, ссылка на которую в самом старте находится.

В принципе, особо расписывать тут более нечего, всё было уже сказано сильно ранее. В игре у любого оружия одинаковый дпс, будь то кинжал или копьё, и без других условий был бы у вас одинаковый ДПС. В эти "другие условия" попадают:

1). Числовое повышение урона (лвл героя, бижа с численным значением урона). Процентарное увеличение никак не влияет на ДПС.

2). Формула скорости для ношения двух одноручных оружий (Складывается задержка атаки двух оружий и делится на константу =1,5, в результате чего скорость атаки увеличивается значительно сильнее, чем штраф в 40% урона ко второму оружию. Например, базовая задержка атаки у двух топоров равна 2,93. Для того, чтобы штраф по урону и буст скорости совпадали, задержка атаки должны быть 3,52. Аналогично с другими одноручами).

Вся разница в том, что быстрые оружия лучше подходят для автоатак, а медленные - для урона навыками. Текущая ситуация показывает, что у ДД классов практически нет нормальных ДД навыков, но зато есть множество способов усиления автоатак через баффы. Поэтому быстрые оружия раз за разом оказываются более эффективными.

Какие можно сделать выводы из этой информации?
1). При сборке в скорость лук лучше арбалета, кинжалы лучше мечей и топоров как тип оружия. Безусловно, имеют значение и статы в пухе, но это то, что касается типа оружия.
2). Для Искателя неизвестно для чего существует возможность использования двуручного оружия. Банально потому, что ДПС значительно выше оказывается с кинжалами. 

 

Теперь моё любимое. Двуручные оружия. В первую очередь, между двуручными мечами и двуручными топорами не существует вообще никакой разницы. В половине случаев сюда же можно добавить и двуручные молоты. При этом ни один из этого типа оружия не имеет какой-то постоянной черты, которая была бы привязана к нему на каком-то длинном промежутке времени. Молоты, копья, одноручные булавы, иногда бывают с магией, иногда без. Двуручные топоры иногда зачем-то имеют парир, иногда идут как полностью набор из 3 дд статов. Двуручные мечи относительно постоянны со своим постоянным наличием пробива, но не могу понять, почему это двуручные мечи лучше пробивают, чем секиры или молоты...

Собственно, единственное отличие - внешний вид?
О двуручах буду говорить ещё и в 3 разделе намного обстоятельнее. 

 

 

3). Отсутствие возможности применения оружия

Здесь о двуручах всех мастей, кроме магмолотов (о 2р магпалах тут речи не будет), и о магических булавах.
Сначала о простых, полностью физических двуручах. Их могут носить танки. С ними они могут наносить больше урона. Главная их проблема - двуручи не позволяют вашему герою быть танком, т.к. ваш персонаж теряет возможность блока (практически все танки опираются на блок) и 15% защиты, взамен приобретая лишь незначительное увеличение урона от атакующих навыков (и минорный бафф дд статов от пухи), что на деле не является чем-то существенным. Разумеется, обычное наличие двуруча не сделает из вас ДД даже близко, ведь у танкокласса нет соответствующих навыков. 

Банально в игре не существует такого места, которое бы позволило танковать исключительно стражу с 2р, или дк с 2р, где при этом не справился бы рей/хант/другой физдд.

Аналогичная ситуация с копьями для Пала и копьями/магмолотами для ДК. Паладин банально не обладает большим кол-вом навыков, зависящих от физурона. У него их два, и один используется только с щитом. У ДК же наоборот, практически нет навыков с магическим уроном. Другие классы не имеют даже и этого. И тогда вопрос: зачем эти виды оружий всё ещё существуют в игре? 

С двуручами ситуация настолько плачевная, что их уже ничто не спасёт, кроме добавления каких-то очень лютых экспертных навыков, которые будут работать исключительно с ними. Как сейчас имеются навыки для щита, так нужны навыки для двуручного меча, топора, копья и прочего. Эта идея витает в воздухе уже лет 5, но до сих пор ничего не было сделано в этом направлении. По факту здесь открывается огромное пространство для творчества, ведь в зависимости от типа пухи можно сделать абсолютно разный профиль у персонажа + актуализировать сами оружия.

 

Немногим лучше ситуация с магическими булавами, т.к. эту ситуацию намного проще исправить.

Просто тезисно:
>Зачем люди берут булаву? - Потому что они оденут щит
>Щит оденут для доступа к блоку
>Почему булава магическая? - Потому что наши навыки наносят магический урон/повышают хил
>В каком предмете экипировки можно встретить и магический урон, и блок? - В кольцах.

>Существуют кольца с блоком и магическим уроном? - Нет.
>??????
А почему?

Нет, ну действительно, а почему? Нынешние танкопалы с 2рмаг одеваются именно так из-за того, что им щит не даёт практически ничего, заставляет выбирать между двумя необходимыми статами, и получается так, что отжор с 2р молота и увеличенный хил (у Пала) перекроет и блок, и доп деф, и всё на свете, и недавний ап сакралки как раз донельзя благотворно повлиял именно на двуручного пала, т.к. сила щита у него и у щитовика отличатся крайне незначительно, но имеет 2рпал крайне нуждался в таком моментальном усилении защиты. 

Не могу сказать за Заклина и ДК, но полагаю, ситуация похожа. Безусловно, со своей спецификой, и где-то точно не будет лишним подкрепление новыми экспертками.

 

 

Думали на этом всё? Основное только начинается

II). Малополезные vs имбовые типажи экипировки

В общем-то, в главе I я указал самые вопиющие образцы бесполезности у экипировки, и выделил их на фоне остального по определённым признакам.
Однако игра такова, что даже предмет с казалось бы хорошими статами окажется совершенно невостребованным, т.к. существует что-то лучше. Эта глава об этом.

А теперь начнём. Самое простое будем считать по слотам. 
Плащи. Очень простой пример - плащи с мдд. Зачем в игре существуют любые плащи с мдд, когда есть перекрафт? Какой бы хороший набор не предоставляли некоторые другие плащи, например с Балагана, никакой плащ не может конкурировать с ним. Потому что он банально даёт вам больше урона, при этом ещё и полезный манарег.
В принципе похожий пример с плащами для физдд. Есть плащ с балагана со скоростью, а есть всё остальное. Банально потому, что этот плащ - единственный, который содержит ещё один дд стат помимо самого физдд. Все остальные имеют защитные статы (парир, уклон, магдеф). Нечто похожее есть у 24 перекрафт плаща, но урон там ниже и в %, да и лвл уже не тот. Всё остальное становится второсортным.  

При этом вот те защитные статы в плащах бала всё равно не подойдут танкам, ведь для танков имеются плащи с хп.

Щиты. Такой же элементарный пример. Зачем люди берут щиты? Чтобы был блок. Есть щит, который даёт блок дважды. И есть всё остальное, что вяло пытается вместо ещё одного блока предложить игроку ярость, баш, манареген, автоатаку, вампиризм, или, прости господи, реген хп. Зачем они существуют в игре? Каково их поле применения?
Щита в игре всего 3: синий с х2 блоком, его старший брат фиол с х2 блоком и аренащит. Остальное из игры можно выпилить.

 

Теперь переключусь и буду считать по "наборам", т.е. местам, откуда можно получить эту экипировку.
Перекрафт оружие Блаженного острова. Фактически это оружие, где четыре с половиной стата. Это на полстата выше, чем у любого другого. И что же случается, когда в них ещё и удвоен ключевой стат? Правильно, огромная ценность. Методом исключения из всего сказанного в этой теме, мы отсекает различные бесполезные типажи оружия, делаем поправку на альянс и классы, и на выходе получаем список пух, которые всеми ценятся. У Хранителей это лук х2 пробив, палка х2 пробив, булава х2 пробив, щит х2 блок и реже кинжал х2 пробив. Не думаю, что у Легиона этот список значительно отличается. 

Вопрос: зачем так было делать? Зачем было вводить экипировку, которая заведомо сильнее аналогов?

 

Бижа для физдд без физурона. Часто встречается в инстах Айва, т.е. в Логове прежде всего. Отличается тем, что отчаянно косит как бижа для ДД, при этом непосредственно ДД не имеет. Кольцо с хп, точность и уклон. Ну, повеселее, чем с ТХ кольцо, где вместо хп стоит реген хп. Или вот амулет с хп, скоростью и пробивом. Блин, да он же выглядит потрясающе. Но какой в этом толк, если есть амуль со скоростью и 57 урона окажется лучше. Смотрите, я беру самый большой из возможных показателей числового урона: 2 пк топора 30 лвл и 3 элемента физбижи с числовой прибавкой 30 лвл, на перса 32 лвла. Получаю 1265 урона. При добавлении 3,2% пробива я буду бить только на 40 едениц больше. Амуль блажа даёт 57. При добавлении любых % бустов будет расти и польза от числового дд у амулета, а поэтому ничего не изменится.

Т.е. он крутой, безумно крутой, но всё равно он хуже.
По поводу плащей различных мастей даже писать не буду. Нет ни одного, где было бы 2 дд стата, как это происходит в плаще Бала.

 

Новые сеты из Колизея

Тряпичный сет Заклинателей. Который банально лучше сета магов, т.к. имеет очень серьёзный буст в 48 чистого мдд, который ну никак не сравнится с 7% кд для абсолютно любого класса в ПвЕ. Точность в голове вместо маны всё равно не перевешивает, а вот пробив вместо крита в руках существенно увеличивает урон. 

Новый кожаный сет, который имеет и более сочные статы, более сочный второй бонус в виде пробива (вместо кд)

 

Оружие с оглушением, но без пробива. Вполне очевидно, что баш - это ПвП стат, и именно в нём раскрывается по полной. Очевидно, что пухи с критом, или даже с КД, будут значительно хуже, чем пухи с пробивом. Для любого класса, хотя прежде всего баш любят покупать те, у кого своего контроля мало.

Сопрошмот. Мало того, что обычно как минимум 2 фиолетовые вещи из 4 обладают какими-то крайне малополезными статами для ПвП (Для ПвЕ сопра это вообще....), это же передаётся и к красному шмоту. Различные криты, точность вместо пробива и т.п. При этом полный сопросет всё равно будет хуже, чем полусет и ареношмот.
Учитывая то, что под него задвигают аж целый ивент, а его спектр применения необычайно узок, мы получаем ситуацию, при которой тонны этого шмота сдаются ежегодно НПС.

И это только перечень того, что бесполезно или хуже другого абсолютно для всех игроков, любого альянса. Добавим сюда ещё различные особенности классов у разных альянсов, и мы получим ещё больше фактически бесполезных вещей. Например, арбалет с х2 точностью, который совсем не нужен Рею с его прицелом (да и любые пухи с точностью), или палка с х2 точностью, совсем не нужная Магу. Уверен, что и у гор будут такие же примеры. 
Как с этим справляться? Если вещь слишком слабая, то довольно нетрудно это всё правится или апами, или просто перевыпуском вещей в изменённом формате на другом ивенте.
А вот если она слишком сильная... Вообще такие примеры уже встречались, например кольца Небесного огня на 20 лвле. Как с этим справлялись? Да просто не выпускали более подобных экземпляров. Но процесс этот займёт годы, будет сопровождаться горением игроков, у которых забирают то, к чему они привыкли. При этом доапать другие вещи до такого уровня - тоже задача непростая. 

 

 

III). Итоги

Итоги состоят в том, что более 50% дропов, а я бы сказал, что более 70% всего того, то высвечивается в мирчат как дроп, на деле является бесполезным хламом, который сдадут НПС, или в лучшем случае новичкам, у которых всё совсем туго с ресурсами. Такая ситуация появляется из-за вышеуказанных 4 причин: или плохие статы, или плохой типаж экипировки, или отсутствие нормального поля применения, или наличия ОП экипировки, которая перекрывает другую. Каждая из этих причин имеет свой комплекс мер, которые могли бы помочь её решить. Плохие статы должны быть улучшены и актуализированы, плохой типаж оружия должен заиметь свою нишу, и прежде всего с этим могут помочь уникальные экспертные навыки, иногда может помочь и добавление экипировки с новой комбинацией статов. Где-то помочь могут балансные изменения, например таки фикс живучести стража взамен на приобретение других плюшек может пополнить генофонд танкопалов и танкобд, следовательно, и экипировка для них станет актуальнее. 

Сложнее будет с ОП вещами, как с ними справляться неясно.
Всё здесь упирается в то, что разработчики должны взять паузу от регулярного выброса новой экипировки, которая отличается лишь лвлом, чтобы починить неактуальность большей части этого дропа. 

 

Edited by vovets2
Link to post
Share on other sites
47 минут назад, vovets2 сказал:

разработчики должны взять паузу от регулярного выброса новой экипировки, которая отличается лишь лвлом, чтобы починить неактуальность большей части этого дропа. 

Но конечно этого не будет

Link to post
Share on other sites

Проблема еще в том что статы упираются в потолок, тот же пояс с блоком стражу уже не нужен, можно смело удалять из игры, с 30щитом 29телом и 29/30 кольцами страж уже почти имеет фул блок, поэтому единственный вареантом стал перекрафт.

Link to post
Share on other sites

Рекомендую автору на досуге открыть калькулятор варспы, открыть каждую вкладку каждого предмета и каждый раз пролистать до самого упора, а потом поставить себя на место девелопера и представить, что 95% из того, что он листал пару минут, ему придется ПЕРЕРАБОТАТЬ.

Попытаюсь выборочно ответить на вопросы, которые у вас вспомнил.

Кольца с блоком+мдд. Какая ирония, человек ноет в посте что есть куча ненужного шмота, не подходящая классу, и при этом требует введения бижи которая пригодилась бы двум из двенадцати классов:fuck_that: и к тому же устроят таую же монополию шмота, на которую бомбит автор. Зачем мне на закле теперь брать любые кольца когда есть мдд+блок? И отхил увеличить с птицы и кап блока с благом разогнать.

"Зачем нужна вся-вся бижа когда есть суперафигенные шмотки а-ля пк плащек или бижа с дд?*. Напоминает фразу одной французской правительницы:"У народа нету хлеба?Так пусть едят пирожные". Слыхали легенду о людях, которые не вливают пол зарплаты в игру чтобы одеть пиксельного персонажа? Вот для таких и существуют всякие амули без (о боже) дд, и прочее, а еще люди иногда качают персов с заделом на хай лвл, а кв шмот кончается на 14 лвле, после не дают:i_know_what_you_did_there: во что им одеваться?

"Все танкоклассы завязаны на блоке, все щиты кроме х2 блока бесполезны". Самое забавное что вы судите о шмотках за две стороны с логикой "Не знаю как там на горах, но скорее всего так же как и у нас, так что буду говорить и за них". Маленькая инфа для прожженных ушастиков: 70% танкования дк держится на арморе и его крыльях, а не на блоке и бессмертии от него. Некоторые дк вообще в щит ставят армор, а пояс берут точность+крит. Прежде чем говорить о такой глобальной теме, можно было хотя бы слегка изучить противоположную фракцию.

И еще, чисто прикопаться к фразе "С чего бы это мечу лучше пробивать латы чем булава или секира?". Загуглите фразу "Колящий удар", я бы посмотрел как вы собираетесь проводить его двуручным топором или булавой, хотя с такой логикой у копья вообще х3 пробив должен стоять:genius1:

Link to post
Share on other sites
Только что, Webber Gons сказал:

Эх сейчас бы заклу копье.Как по мне идеальное оружие на закла:vp-looking:

Идеальное оружие, которое выкенет на помойку такую экспу как благо, которая дает 14% блока, который работает только при экипировном щите.

Если и добавлять орудие заклу, так это двуручную булаву как паладинам. Вот это идеальный вариант как по мне. Копья с первым статом магдд по пальцам пересчитать.

Link to post
Share on other sites

@6Revolt9

Все тема создавалась аккурат с открытым калькулятором, ага. Не мы же, игроки, бездумно надобавляли столько бесполезных вещей. Но менять старые необязательно, достаточно не вводить новые в том же виде, в каком сейчас.

Кольца с блоком и мдд не будут монопольным выбором, т.к. существуют палы с 2р маг молотом, физпалы с булавой (в основном ПвП), заклы с посохом, физзаклы. Эта опция будет как раз усилением именно щитовых магических палов и заклов, которые ныне не в фаворе. И вам совершенно не должно смущать, что элемент бижи полезен для 2 классов из 16. Таких примеров и сейчас существует огромное множество. Хотя бы потому, что сами по себе кольца с блоком нужны только для 4 классов из 16. 

Уже не одного нуба, и наверное даже не десяток, я видел в игре, которые говорили, что для них какая-то вещь слишком дорогая, а потом им падала книга, или любой другой стоящий дроп. После чего он начинал полностью переодеваться. Я имею в виду то, что даже если человек берёт себе шмот похуже как промежуточный, рано или поздно он доходит до того, что у него есть средства на то, чтобы приобрести шмот получше. Особенно учитывая то, что в общем-то подавляющее большинство образцов ОП шмота, которые я указал, сейчас не стоят космических денег.

Эфир ресы нынче не стоят 20к, и купить себе ПК плащ для любой тряпки обойдётся ну максимум в 100к. Для этого даже самому малоиграющему достаточно сбегать 4 раза на дейлы 3-4 сектора по рб. 2 недели по времени, на таком минимальном наборе действий. Зато носить можно несколько лет + без зазрения совести точить.

Те же синие щиты с х2 блоком на 30 уровень стоят 50к (2 раза те же дейлы), ну а 28 щит так вообще 5к. Уши, Рубин. 

Практически экипировку, кроме скоростной физбижи и мб ещё пары исключений, сейчас куда дороже точить даже на средний уровень +6-7, чем её купить. А точка то везде по цене одинаковая.

Поэтому не надо тут рассказывать байки про людей, которые пол зп донатят. Сейчас топовую экипировку позволить могут школьники и студенты. Доны нынче точатся в +10, а не шмотом выпендриваются. 

То, что у ДК там может танкование быть больше завязано на ДФ (спорить не буду, оно и не надо), никак не отменяет того, что даже для него щит с х2 блоком будет лучше. Нет же щита с х2 дефом для него. И никакой другой стат в щите, ни вамп, ни баш, автоатака, пронзание и т.п. не будет лучше, чем ещё один блок. 

Да, единственный ваш сработавший аргумент оказался про пробивную способность двуручный мечей. Пусть будет так.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, 6Revolt9 сказал:

Идеальное оружие, которое выкенет на помойку такую экспу как благо, которая дает 14% блока, который работает только при экипировном щите.

Если и добавлять орудие заклу, так это двуручную булаву как паладинам. Вот это идеальный вариант как по мне. Копья с первым статом магдд по пальцам пересчитать.

Благо дает 9% блока, а двуруч булава имеет либо маг дд первым статом что делает ее бесполезной на закле из-за возможности насить палку либо чисто с физ дд без маг дд что делает ее бесполезной потому что у закла нету физ навыков от которых можно вампатся.А  копье  имеет первым статом физ дд и всегда имеет маг дд что позволит заклу компенсировать отсутствие вампа который на закле даже в фул физ дд почти не хилит и щита. Ну а само благо юзают в большинстве случаев ради хила от хп так что оно и с копьем будет полезно.Да и сами копья никто не юзает а так хоть заклы будут брать.:piggy:

Edited by Webber Gons
Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, vovets2 сказал:

@6Revolt9

Никакой другой стат в щите, ни вамп, ни баш, автоатака, пронзание и т.п. не будет лучше, чем ещё один блок. 

Скажите это 70% дк, которые вместо х2 блока в щите выбрали такой стат, как вампиризм, который в купе с общим вампом позволяет 24 дк соло водить лаб без хилов. Дк срезает урон дфом и крыльями, но вот отхилиться ему нечем. Тут и приходит вамп. Топовым дк блок даже не нужен в принципе.

Весь топовый шмот требует либо каких либо вливаний финансово, либо затрат по времени. Есть люди, которые не донатят чисто из принципа, каким бы там ни был дешевый донат, а значит что сразу купить ваши плаши с фдд они не могут. Этот дешевый шмот и выходит промежуточным и это - неотъемлемая и необходимая часть игры.

Точ на разных сервах зависит от лавки, уж я не знаю какая она на рубине, но на топаз-горе это 1-100, а значит 1 пак знаков стоит 23к если постараться найти. 23к - это сумма, которая достается из гару+тролли за 3 дня. То есть чтобы нубу влить в пуху те же 10 паков нужно пустить в расход месяц жизни.

Меня совершенно не смущает польза колец для 2/12 классов, меня смущается ваше лицемерие : сначала вы громко заявляете что есть куча бесполезной для классов бижи, а затем предлагаете ввести в игру предмет который будет полезен даже не для двух классов, а для части! Двух классов.

@Webber Gons А что если я скажу что 2р булава имеет то же дд, что и палка, но в отличии от неё, кристал на магдд в булаве работает сильнее, чем кристалл в палке, и итогового дд выходит даже больше? А также что вы скажете на тот факт, что 2р булава откроет второе дыхание гибридозаклам? У них будет и отхил с птицы,  и с базового хила, и с блага, но при этом урон с псины будет увеличен, так как это будет двуруч с физическим уроном?:piggy:

Edited by 6Revolt9
Link to post
Share on other sites

Так а что вы хотите, чтобы падали и в игре были только " правильные" пухи и шмот? Что вы можете предложить? Чтоб все оделись в порядочные вещи? Кто имеет возможность тот и одевает то что может. 

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, vovets2 сказал:

Теперь моё любимое. Двуручные оружия. В первую очередь, между двуручными мечами и двуручными топорами не существует вообще никакой разницы.

Разве? В некоторых случаях есть разница между ними. Но согласен, зачем было, например, в 20 перекрафт делать одинаковые 2р топор и меч, не понятно.

9 часов назад, vovets2 сказал:

Перекрафт оружие Блаженного острова.  Зачем было вводить экипировку, которая заведомо сильнее аналогов?

Нужно учитывать то, что эти пухи можно достать только во время ивента.

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Cheripahin сказал:

Так а что вы хотите, чтобы падали и в игре были только " правильные" пухи и шмот? Что вы можете предложить? Чтоб все оделись в порядочные вещи? Кто имеет возможность тот и одевает то что может. 

Чтобы хотя бы не было бесполезного сочетания статов в пушках и шмоте.

9 часов назад, vovets2 сказал:

Новый кожаный сет, который имеет и более сочные статы, более сочный второй бонус в виде пробива (вместо кд)

Кстати, не понимаю, зачем в голову из этого сета засунули кд.

Link to post
Share on other sites
54 минуты назад, Cheripahin сказал:

Так а что вы хотите, чтобы падали и в игре были только " правильные" пухи и шмот? Что вы можете предложить? Чтоб все оделись в порядочные вещи? Кто имеет возможность тот и одевает то что может. 

"Правильные" - очень растяжимое понятие. Никто не просит обрезать текущие неактуальные дропы и удалять их из игры, кроме еденичных случаев типа магбулавы с пронзанием. Хотя это самое простое решение проблемы. А есть более сложное - для таких предметов создать такую область применения, где они были бы востребованы. Это можно сделать через различные фишки в новом ПвЕ контенте, через добавление эксперток, через изменения механики некоторых статов/типов оружия, и так далее.
 

56 минут назад, Sledopblt сказал:

Нужно учитывать то, что эти пухи можно достать только во время ивента.

Очень много всего ОП падает во время ивентов. Та же бижа с Бала. Это никак не делает такое положение дел нормальным. Люди теперь банально ждут нужного сезона, чтобы затарить нужные образцы.

 

1 час назад, Sledopblt сказал:

Разве? В некоторых случаях есть разница между ними. Но согласен, зачем было, например, в 20 перекрафт делать одинаковые 2р топор и меч, не понятно.

Такая же разница, как между двумя разными посохами. Только 2 разных класса оружия.

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Anmi сказал:

Проблема еще в том что статы упираются в потолок, тот же пояс с блоком стражу уже не нужен, можно смело удалять из игры, с 30щитом 29телом и 29/30 кольцами страж уже почти имеет фул блок, поэтому единственный вареантом стал перекрафт.

Ага щас, зачем брать щит с регеном хп например, если можно взять х2 блок щит, и тело взять с уклоном, а не с блоком, к тому же в поясе стоит руна блока, меняем на хп,  суди сам что лучше.

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Anmi сказал:

Проблема еще в том что статы упираются в потолок, тот же пояс с блоком стражу уже не нужен, можно смело удалять из игры, с 30щитом 29телом и 29/30 кольцами страж уже почти имеет фул блок, поэтому единственный вареантом стал перекрафт.

Можно взять кольцо с физуроном и хп, оставив старый пояс

Link to post
Share on other sites
50 минут назад, vovets2 сказал:

Такая же разница, как между двумя разными посохами. Только 2 разных класса оружия.

Может быть, я неправильно выразился. Но статы в последних обновах у них разные ведь.

Спойлер

 

image.pngimage.png

image.pngimage.png

image.pngimage.png

image.pngimage.png

 

Скрины к этому:

12 часов назад, vovets2 сказал:

В первую очередь, между двуручными мечами и двуручными топорами не существует вообще никакой разницы

 

12 часов назад, vovets2 сказал:

При этом ни один из этого типа оружия не имеет какой-то постоянной черты, которая была бы привязана к нему на каком-то длинном промежутке времени.

Почему же? Уже несколько обнов 2р мечи идут со скоростью, 2р топоры все с пробивом.

Link to post
Share on other sites

@Sledopblt я потому и ответил, что вся разница сводится к разнице в статах, но она может быть и в рамках одного типа оружия, как это есть среди булав, или палок, или луков, и т.п. Чисто разделение существует по старой памяти, когда у разных фракций были разные допустимые пухи.
Даже в скинутых тобой примерах есть мечи со скоростью, а где-то пробив (ивентовые с х2 пробивом, например). 2р топоры аналогично, где-то парир, где-то его нет, т.е. тоже не приписать его в "защитные 2р оружия", как бы смешно не звучало. 

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, vovets2 сказал:

@Sledopblt я потому и ответил, что вся разница сводится к разнице в статах, но она может быть и в рамках одного типа оружия, как это есть среди булав, или палок, или луков, и т.п.

Но это дает возможность выбрать двуручку по нраву, главное, чтобы не были совсем идентичные статы, как в 18-20 пк.

Соглашусь с тем, что нужно хотя бы один постоянный стат каждой пухе сделать (скорость для 2р мечей, пробив для 2р топоров, например).

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, 6Revolt9 сказал:

 А что если я скажу что 2р булава имеет то же дд, что и палка, но в отличии от неё, кристал на магдд в булаве работает сильнее, чем кристалл в палке, и итогового дд выходит даже больше? А также что вы скажете на тот факт, что 2р булава откроет второе дыхание гибридозаклам? У них будет и отхил с птицы,  и с базового хила, и с блага, но при этом урон с псины будет увеличен, так как это будет двуруч с физическим уроном?:piggy:

Что-то я не припоминаю 2р молоты с маг дд где первым статом былбы физ дд в то время как копья обсалютно все с маг дд.Ну а что касается большего дд от молота чем от палки то это попросту убьет смысл от ношения палки.

Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Webber Gons сказал:

Что-то я не припоминаю 2р молоты с маг дд где первым статом былбы физ дд в то время как копья обсалютно все с маг дд.Ну а что касается большего дд от молота чем от палки то это попросту убьет смысл от ношения палки.

Так речи и не было про такую булаву, но ладно, я помогу.

Спойлер

image.png

 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, 6Revolt9 сказал:

Меня совершенно не смущает польза колец для 2/12 классов, меня смущается ваше лицемерие : сначала вы громко заявляете что есть куча бесполезной для классов бижи, а затем предлагаете ввести в игру предмет который будет полезен даже не для двух классов, а для части! Двух классов.

Это нормальная практика, когда существует предмет, необходимый только для некоторых классов, а в данном случае для некоторых их билдов. Ненормальной практикой является наличие предметов, не нужных абсолютно никому. И никакого лицемерия тут нет. Я не прошу менять предметы, необходимые хотя бы одному играбельному конкурентноспособному архетипу, это никому не поможет. Необходимая вещь для 2 классов из 16 не есть бесполезная вещь. 

 

4 часа назад, 6Revolt9 сказал:

70% дк, которые вместо х2 блока в щите выбрали такой стат, как вампиризм, который в купе с общим вампом позволяет 24 дк соло водить лаб без хилов. Дк срезает урон дфом и крыльями, но вот отхилиться ему нечем.


Окей, даже если ДК предпочитают щит с вампом, добавим 4-ый щит в копилку полезных щитов, пусть даже у гор, пусть даже для лаба. Не уверен, насколько это актуально в Логове или ТХ. Хотя как бы, у пала тоже есть урон, причём массовый, но любые попытки щитового пала возьмут себе х2 блок, т.к. надёжнее банально. Это ничего не меняет глобально. Подавляющая часть щитов будет бесполезна.

 

3 часа назад, 6Revolt9 сказал:

То есть чтобы нубу влить в пуху те же 10 паков нужно пустить в расход месяц жизни.

И это будет намного больше, чем время на покупку большинства полезных вещей. 230к только на знаки, не учитывая сферы и голд на заточку.
 

3 часа назад, 6Revolt9 сказал:

А что если я скажу что 2р булава имеет то же дд, что и палка, но в отличии от неё, кристал на магдд в булаве работает сильнее, чем кристалл в палке, и итогового дд выходит даже больше?

Ну учитывая то, что 2р магмолот для гор сейчас абсолютно бесполезный дроп, то его актуализация возможна и таким образом. Посох взамен будет иметь дальнобойность атаки, + автоатаки будут магическими и зависеть от заточки, т.е. палки для закла не должны оказаться бесполезными. Ещё есть вариант через магические экспертки для ДК, но как я понял, ДК уже давно съехал с этих рельс. 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, vovets2 сказал:

Можно взять кольцо с физуроном и хп, оставив старый пояс

А толку? Ты страж, у стража нет урона, да   он танк, парир, % хп в поясе куда больше дадут, я вариант с кольцом тоже обдумал, но если стражу урона не добавят в нем нет смысла.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Anmi сказал:

А толку? Ты страж, у стража нет урона, да   он танк, парир, % хп в поясе куда больше дадут, я вариант с кольцом тоже обдумал, но если стражу урона не добавят в нем нет смысла.

Тема все-таки не про стража.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Авася сказал:

Ага щас, зачем брать щит с регеном хп например, если можно взять х2 блок щит, и тело взять с уклоном, а не с блоком, к тому же в поясе стоит руна блока, меняем на хп,  суди сам что лучше.

Эмм, уклон для стража пустой стат, а перекрафт тупо даст больше хп чем руна.

Link to post
Share on other sites

Если вспомнить как нам падали совсем бесполезные вещи, потому что никто их даж носить не мог (луки, арбы горам. Кинжалы, 2р с физ дд ухи). Сейчас все не настолько плохо)

Link to post
Share on other sites
Только что, Sledopblt сказал:

Тема все-таки не про стража.

Я о том что статы в сильно упираются в потолок, даже реем в 70скорости 50крита уже мало кого удивишь.

Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Anmi сказал:

А толку? Ты страж, у стража нет урона, да   он танк, парир, % хп в поясе куда больше дадут, я вариант с кольцом тоже обдумал, но если стражу урона не добавят в нем нет смысла.

Автоатаки никто никуда не девал. А толк в том, что ты себе хоть как-то, но повышаешь урон, вместо того, чтобы упираться в кап блока, или брать ПК пояс. Просто как опция такой вариант существует, некоторые используют. Так что вот уж на такие вещи, как пояс с блоком, зарекаться не стоит. Есть образцы, которые хуже в несколько раз.

Link to post
Share on other sites
45 минут назад, vovets2 сказал:

Есть вариант через магические экспертки для ДК, но как я понял, ДК уже давно съехал с этих рельс. 

Он никогда на них и не становился. 3 спелла на маг дд, 2 из которых уходят в сопру, а третий дай бог надамажит 100 урона - вот все, что есть у дк для магдд.

В ТХ вамп так же полезен, как и в лабе. У дк нету ограничения на цели при атаке ураганом стали, значит больше врагов - больше урона. А ТХ ломает танков огромной кучей мобов, которые быстро но слабо кусают, и тут все равно лучше справятся крылья+вамп, чем ваш преславутый х2 блок.

@Webber Gons А я говорил про фдд первым статом?:suspicious1:

 

Я про то, что мдд булава имеет больше мдд чем палка, но при этом также обладает фдд, что позволит псине делать кусь.

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, 6Revolt9 сказал:

3 спелла на маг дд, 2 из которых уходят в сопру, а третий дай бог надамажит 100 урона - вот все, что есть у дк для магдд.

Речь о том, что разработчики могут это изменить через правку текущих скиллов у ДК с мдд + через добавление новых.

А съехал с рельс в том плане, что раз за разом для ДК не добавляется такая синергия, хотя изначальные задатки были. 

Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

А я говорил про фдд первым статом?:suspicious1:

 

Я про то, что мдд булава имеет больше мдд чем палка, но при этом также обладает фдд, что позволит псине делать кусь.

А какой смысл тогда от этого оружия 2р молот попросту убьет закла как палочника а копье хотябы физ дд которого у закла мало повысит не в ущерб выживаемости. 

Link to post
Share on other sites

Полностью согласна со всем, что тут написано

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Webber Gons сказал:

А какой смысл тогда от этого оружия 2р молот попросту убьет закла как палочника а копье хотябы физ дд которого у закла мало повысит не в ущерб выживаемости. 

Ну тогда можно просто заменить пассивку на ношение палок на пассивку на ношение 2р булав. Не давать оружие персу, потому что оно вытеснит более слабое оружие из оборота немного бредово, не находите? К тому же, гибридо закл будут альтернативой палов.

Я про то, что это будет единственный перс у гор, который не будет кастрирован при использовании врагами Сферы Гильдии(в аое замесе закл по прежнему мало что может, но все же).

@vovets2 а толку? Эти скиллы были добавлены еще в начале в качестве эксперимента - сделать что-то типа пала горам, танка с магдд. Эксперимент явно был признан неудачным, так что дк ушли в фул танк прокачку и сборку, а у гор появилась другая альтернатива палу - Заклинатели. Переделывать сейчас дк под мдд нету смысла - десятки людей вложили деньги в их +10 армор и пухи с яростью или весенние (т.к. в них нету мдд), а им щас выкатят обнову, которая сожрет кучу сил и ресурсов разрабов и которая в итоге не будет принята комьюнити. Это не нужно ни игрокам, ни разрабам, так смысл в этом?

Link to post
Share on other sites
30 минут назад, 6Revolt9 сказал:

десятки людей вложили деньги в их +10 армор и пухи с яростью или весенние (т.к. в них нету мдд), а им щас выкатят обнову, которая сожрет кучу сил и ресурсов разрабов и которая в итоге не будет принята комьюнити.

Никто не заставляет игроков менять то, чего они уже достигли. Ровно как и не предполагается, что потенциальный магический ДК внезапно станет сильнее физового. Нет такой цели. Есть цель создать альтернативу. Банально игра от этого станет интереснее. Пробовать эту альтернативу или нет - это уже вопрос перед игроками, но принуждать их к этому никто не станет.

Link to post
Share on other sites
28 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Ну тогда можно просто заменить пассивку на ношение палок на пассивку на ношение 2р булав. Не давать оружие персу, потому что оно вытеснит более слабое оружие из оборота немного бредово, не находите? К тому же, гибридо закл будут альтернативой палов.

Я про то, что это будет единственный перс у гор, который не будет кастрирован при использовании врагами Сферы Гильдии(в аое замесе закл по прежнему мало что может, но все же).

Многие заклы носят физ дд булаву потому что с маг дд булавой мы теряем много физ дд получая мало маг дд тоже самое и с молотами .А в копье 30 лвл стабильно 200 маг дд но при этом возможность разогнать физ дд ну а много маг дд будучи хотчбы частично в тяж броне и не нужно(с щитом для соло фарма почти всего достаточно 400 маг дд, с копьем думаю хватит 500-600). И ненадо делать с закла пала это принципиально разные классы.

Link to post
Share on other sites

Ты бы ещё спросил зачем на хай лвл арене аренные пухи с критом не на хила. уважаемые разработчики просто повышают разнообразие шмота и пух, создавая ложное впечатление о множестве вариаций сборок персонажей, но в итоге есть 2-3 вариации а остальное отбрасывается. С темой согласен, но лучше бы ты написал чтобы пала понерфили :troll_face1:

Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Webber Gons сказал:

Многие заклы носят физ дд булаву потому что с маг дд булавой мы теряем много физ дд получая мало маг дд тоже самое и с молотами .А в копье 30 лвл стабильно 200 маг дд но при этом возможность разогнать физ дд ну а много маг дд будучи хотчбы частично в тяж броне и не нужно(с щитом для соло фарма почти всего достаточно 400 маг дд, с копьем думаю хватит 500-600). И ненадо делать с закла пала это принципиально разные классы.

Физдд в магдд булаве будет по прежнему достаточно, потому что это по прежнему двуруч, ало. При этом мы получаем магдд превосходящий дд с палки. Если вы собираетесь делать билд с упором на физдд - берите молот с силой атаки, на магдд - с кд и мдд первым статом. В копьях такого разнообразия нет, копьё с 1 статом мдд я только одно знаю, при этом фулфиздд копья так жк пересчитываю по пальцам. То есть если ты хочешь сделать упор на какой то из типов дд с помощью копья - ты идешь лесом, а с булавами тех же разнообразий билдов в разы больше. Также не забывайте что в мдд булавах часто встречаются кд, а в копьях не встречается вообще.

19 минут назад, vovets2 сказал:

Никто не заставляет игроков менять то, чего они уже достигли. Ровно как и не предполагается, что потенциальный магический ДК внезапно станет сильнее физового. Нет такой цели. Есть цель создать альтернативу. Банально игра от этого станет интереснее. Пробовать эту альтернативу или нет - это уже вопрос перед игроками, но принуждать их к этому никто не станет.

Если что-то дадут - что-то должны отнять, такова логика айгриндов. Значит у дк заберут что-то танковое и дадут бесполезный в данной ситуации магдд скилл. И не забывайте что чтобы дк стали собирать мдд, скиллов либо должно быть много, либо они должны быть супер имбовыми, чтобы закоренелые дк поняли что они теряют мощь и начали ворошиться в сторону переодевания.

Edited by 6Revolt9
Link to post
Share on other sites
Только что, 6Revolt9 сказал:

Если что-то дадут - что-то должны отнять, такова логика айгриндов.

Конкретно физовым ДК ничего не дают и ничего не отнимают, они как были, так и есть. Последние правки баланса у многих классов как раз были направлены на то, что старое не трогалось, а просто давалось новое. Здесь так же.

46 минут назад, Darkstyle сказал:

Ты бы ещё спросил зачем на хай лвл арене аренные пухи с критом не на хила. уважаемые разработчики просто повышают разнообразие шмота и пух, создавая ложное впечатление о множестве вариаций сборок персонажей, но в итоге есть 2-3 вариации а остальное отбрасывается. С темой согласен, но лучше бы ты написал чтобы пала понерфили :troll_face1:

С ареновещами похожая история, но там хотя бы ты сам покупаешь что нужно, а не получаешь рандомный дроп.

Link to post
Share on other sites
15 минут назад, vovets2 сказал:

С ареновещами похожая история, но там хотя бы ты сам покупаешь что нужно, а не получаешь рандомный дроп.

Но это не отменяет факта, что тот же арб по сути без одного стата. Добавить бы туда пробив или кд вместо крита:piggy:

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, 6Revolt9 сказал:

Ну тогда можно просто заменить пассивку на ношение палок на пассивку на ношение 2р булав. Не давать оружие персу, потому что оно вытеснит более слабое оружие из оборота немного бредово, не находите? К тому же, гибридо закл будут альтернативой палов.

Это будет слишком уже.

Link to post
Share on other sites
29 минут назад, 6Revolt9 сказал:

При этом мы получаем магдд превосходящий дд с палки

Тем самым убивая смысл от палки т.к. молот во всем лучше.

 

29 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Если вы собираетесь делать билд с упором на физдд - берите молот с силой атаки,

Берите молот без маг дд и решитесь нормального хила т.к. от вампиризма закл почти не вампается из-за маленького урона

 

29 минут назад, 6Revolt9 сказал:

В копьях такого разнообразия нет,

В копьях есть возможность играть в физ дд не теряя выживаемость(по крайней мере не так сильно как от физ молота)

 

29 минут назад, 6Revolt9 сказал:

То есть если ты хочешь сделать упор на какой то из типов дд

То выбираешь между палкой или копьем,двуруч заклу нужен чтоб решить проблему с маленьким физ дд

 

29 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Также не забывайте что в мдд булавах часто встречаются кд, а в копьях не встречается вообще.

25%кд именно столько надо для того чтоб благо и кожа висели по кд можно спокойно собрать и без кд в пухе

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...