Deso 1123 Posted May 5, 2020 Share Posted May 5, 2020 Рыцарь Смерти расправляет свои "крылья" и поднимаеться над землей(не прям взлетает, а чучуть поднимается, если говорить про визуал в игре) и начинает высасывать жизненную энергию с противников вокруг себя в радиусе 5х5(урон фиксированый, 1% хп противника каждые 2 секунды) в течение 10 секунд. На время действия навыка у ДК появляется третья шкала, шкала кровожадности, которая заполняется от высосанной жизни противников. ДК на время действия навыка невоспреимчив к атакам ближнего боя, ближники не могут выбрать его целью. По окончанию действия навыка, Рыцарь Смерти восполняет себе здоровье в зависимости от того, насколько он заполнил шкалу крови, а также наносит магический взрывной урон вокруг себя в радиусе 3х3. Во время действия навыка все монстры ближнего боя теряют очки агресии Рыцаря Смерти и он не может использовать "Провокацию" или "Зов Смерти" Поделим "шкалу крови" на 4 части, что бы лучше представлять себе урон. - 25% шкалы заполнено - урон 100% от магического урона, здоровье будет восполнено на 20% - 50% шкалы заполнено - урон 125% от магического урона Рыцаря, здоровье будет восполнено на 35% - 75% шкалы заполнено - урон 150% от магического урон Рыцаря, здоровье будет восполнено на 45% - 100% шкалы заполнено - урон 200% от магического урона Рыцаря, здоровье будет восполнено на...65% С прокачкой навыка увеличиваеться радиус навыка от 2 ярдов до 5, а также скорость заполнения шкалы от каждой цели. Навык не имеет ограничения по целям для высасывания энергии, но взрывной урон получат только 5 игроков. В ПвЕ по стандарту нету ограничений по целям. 1\4 - радиус 2 ярда, каждая цель заполняет 0.75% шкалы каждые 0.5 секунды. 2\4 - радиус 3 ярда, каждая цель запоняет 1% шкалы каждые 0.5 секунды. 3\4 - радиус 4 ярда, каждая цель запоняет 1.25% шкалы каждые 0.5 секунды. 4\4 - радиус 5 ярдов, каждая цель заполняет 2% шкалы каждые 0.5 секунды. Перезарядка навыка: 200 секунд. Получаем - сильный ПвП навык, который делает упор на магический урон Рыцаря Смерти. Им можно на время забить на вражеских милишников, для нас угрозу будут представлять только дальники. Минусы - 1. Навык слаб на ранней стадии прокачки. 2. Эффективность навыка напрямую зависит от количества целей, из-за чего полную мощь может раскрыть только в массовом бою. 3. Из навыка можно выбраться и убежать, так как никаких эффектов контроля, кроме традиционнной запинки героя, когда тот получает урон нету.. 4. Навык бесполезен в групповом ПвЕ, поскольку Рыцарь Смерти сбрасывает с себя агр мобов-милишников (кпримеру паучки в Технополисе) и не может использовать агр на время действия навыка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Camp 0 Posted May 10, 2020 Share Posted May 10, 2020 Дк имбы,и навык имба Поддержую. Цитата Если навык добавять,то все будут играть за дк. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.