Jump to content

Гайд по магу.


MrKowmapuk

Recommended Posts

в описании написано, что радиус 5 ярдов

 

ок,значит я невнимательно почитал,спс
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Трудно назвать гайдом.

 

1. О пробиве для мага.

Пассивка у гор 5% деф от солнца,  режется пробивом - ПРОВЕРЕНО.

Не забываем что у шама есть щит - 1ур = +3% дефа от всего. Т.е. у шама, если он всегда юзает свой щит,  8% деф от солнца минимум. Есть что пробивать? - ЕСТЬ !

В моем ПвП шмоте 8-10% пробива, в зависимости от некоторых шмоток (максимум 14.2%).

 

+ появились пассивки ГИ, это +1-3% дефа, у тех кто качает свои ГИ.

 

2. Радиус осколков не квадрат. Радиус осколков ромбовидной формы, как оковы у палла. Но у палла они растут с уровнем навыка.

      о

  о о о 

о о х о о

  о о о

      о

 

Мы видим что в зоне креста дальность поражения больше(2 клетки), а по диагонали меньше(1 клетка). Радиус с уровнем навыка не меняется. Это видно на твоем видео Энди. Т.к. у меня на 1ур дальность такая же (специально сходил проверил).

Радиус цепей, тоже ромбовидной формы (как и камни). Спорить о изменениях в радиусе при прокачке скила не буду. Точно могу сказать что с 3ур навыка дальность действия по крестовой траектории 2 клетки, по диагонали 1 клетка. Остальное надо тестить.

Энди, ты рассинхронишь на видео, скорее всего из-за частой беготни. На сервере вы доходите до точки в которую нажали чуть позже чем вы видите, а если быстро нажать в другую, то траектория вашего хода будет совсем не та, что будете видеть вы. (Об этом есть гайд Testfive'a о рассинхроне).

Я не вижу другого обьяснения как ты промахиваешься тп, прыгая по соседней клетке. Я например даже  диагональной клеткой попадаю, но это уже тонкости.

 

Выскажу свое мнение по скилам (менял билд скилов более 10 раз):

Шар - качать минимум 4ур, а лучше 5 (согласен с прошлыми мнениями).

ТП - при стате солнца свыше 320 (+- 10), тп бьет больше шара при уровне прокачке 5 у обоих. (не на много, но при критах ощущается).

Стоит качать на любой уровень, от ваших предпочтений, т.к. у ТП самый большой прирост дамага за уровень + %ный прирост от статы солнца. Но если выбирать прокачку-дамаг, то тп лучше не убегать а бить, конечно если вы ещё способны выдержать пару ударов.

Осколки - самый мелкий прирост дамага(кажется из всех в игре) за прокачку уровня навыка. Получается что разница 1ур и 5ур не столь велика (особенно сравнивая с другими дамаг скилами). Я пробовал играть с 3ур и 5ур. Больше не качаю этот скил. Он у меня всегда 1ур.

Цепи - стоит качать 2-4ур, в зависимости от вашей тактики (да да, она бывает разная в зависимости от билда). Почему не 5ур ? Кроме того что сказал Максyc выше, цепи 4ур и 5ур откидывают одинаково, исключая рассинхроны. Разница только в

Щит - сильный маг дамаг поглотитель. Рекомендую качать 2ур+, т.к. за каждый уровень дается 15сек действия, т.е. на 2ур щит будет висеть на вас ровно до отката, так что щит может висеть на вас всегда, просто не забывайте его юзать. И за каждый ур +2% дефа от магии = 6% дефа на 2ур щита. Щит может продлить вам жизнь от нудных маг контроллеров.

 

Вполне нормальным билдом можеет стать 5-5-1-4-2. Довольно долго ходил с таким. В данный момент опять тестирую другие, надеюсь на актуальность щита, т.к. в прошлом билде не хватало по чуть чуть против некоторых маг классов,  х.з. что у меня выйдет на этот раз.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

если кому надо подробная инструкция что и на каком лвле качать магу,обращайтесь

Link to comment
Share on other sites

Изи,респект за пост...более содержательный чем весь топик.

Link to comment
Share on other sites

Дам вам инфо для информации. у меня маг 20. Солнца 353. Шар, ТП и Град на 5. В крите шар 1110, ТП 1112, град 976. До того пока кританул палку (+6 солнца) Крит урон с шара был на 2 больше чем тп. Навыки прокачал под масс урон, потому что сильной пользы от оков на 3 не ошутил. Либо 5, либо никак. Про то, что нужно качать броню, вообще хохма ))

Link to comment
Share on other sites

Да, магу хорошо иметь ноги и голову нити! Прибавка к хп ощутима. +255хп (по сравнению с фул сетом арены).

Имею 3072хп с полусетом нити, теряю только параметр устойчивость  -3.9%, не учитывая крит чары (сравнение с фул ареной).

В поясе руна устойчивости. Если бы стояла руна на хп, было бы 3124хп, но для ПвП в данном случае важнее устой.

 

Щит мага - не хохма. Он вполне актуален например с билдом 5-5-1-1-5 + устой + правильные чары дефа, общий деф может составить более 40% от маг классов легиона. Вы становитесь танком против любого маг класса, не рекомендую не опотным игрокам или игрокам редко\плохо играющим в команде.

Link to comment
Share on other sites

я чуть не заплакал читая сей пост. Вот почему мы всегда горам проигрываем, у нас оказывается очень много не желающих понять свой класс, людей. Магу не быть танком! Разве что только во второй половине лаба, на мраке. Да и то, не имея парира, блока, уклона, дефа, а лишь 37% мрака, там делать нечего. Качать цепи даже на 4 против мили - это слишком! Лишать себя урона из-за 4 секунд стана, тупо. Качать осколки тоже не совсем логично, ибо урон от них самый маленький. Насчет брони согласен, но опять же не лишая себя урона т.е. 3,4 навыка. Кидать цепи на хила, чк - это не логично. Цепи скилы не отключат, а возможнось ударить ты упустишь. Вобщем не надо спешить в прокачке мага, набивая лвл в топях, а вникать во все тонкости, ведь их не мало.

 

 

+++

Link to comment
Share on other sites

 

+++

 

я качал цепи на 5 получилось очень эффектно....воткнулся в толпу противника...противник начинает ис кать тебя в толпе...но не тут было ...уже идет разброс по сторонам...убирая мили ...ошеломление рдд...которые вроде пытались бить кого то...но уже не могут достать до цели...все...отходишь назад ...и лепишь файрболы...в теории то все хорошо...но сильно уж по донату не здравый перс...хоть и шмот и дешев но точить надо мама не горюй...перс командной игры ничего актуального...в одиночку вывозит только при везение...
Link to comment
Share on other sites

я качал цепи на 5 получилось очень эффектно....воткнулся в толпу противника...противник начинает ис кать тебя в толпе...но не тут было ...уже идет разброс по сторонам...убирая мили ...ошеломление рдд...которые вроде пытались бить кого то...но уже не могут достать до цели...все...отходишь назад ...и лепишь файрболы...в теории то все хорошо...но сильно уж по донату не здравый перс...хоть и шмот и дешев но точить надо мама не горюй...перс командной игры ничего актуального...в одиночку вывозит только при везение...

 

Маг в ПВП выигрывал бы почти любого ДД, если бы Телепорт сбивал автоатаку с Мага. А Цепи сбивают цель, поэтому кидать их на ЧК тоже есть доля смысла.
Link to comment
Share on other sites

Маг в ПВП выигрывал бы почти любого ДД, если бы Телепорт сбивал автоатаку с Мага. А Цепи сбивают цель, поэтому кидать их на ЧК тоже есть доля смысла.

 

даже два варианта. Первый: после тп противник теряет цель (это самое логичное) ведь маг исчезает с одного места и появляется в другом. Второй вариант: маг после тп не терял бы цель (тоже логично, ведь атакует он). Цепи не сбивают цель!)
Link to comment
Share on other sites

По задумки тп и осколки должны быть именно квадратом, как земля шама. Но, есть одно большое НО, только не в этой игре скиллы работают по задумке.

Link to comment
Share on other sites

даже два варианта. Первый: после тп противник теряет цель (это самое логичное) ведь маг исчезает с одного места и появляется в другом. Второй вариант: маг после тп не терял бы цель (тоже логично, ведь атакует он). Цепи не сбивают цель!)

 

еще и скилы не блочат
Link to comment
Share on other sites

ВЫ хоть магом то играли? 

Не качать цепи, что за дурость? 

Цепи спасают мага очень сильно. Да, они в пвп против дальников не нужны, но в массовых боях просто незаменимы. 

У мага три скила дд, и два скила живучести(сб и цепи). Пренебрегать живучестью мага - это глупо.

Лучше два раза ударить слабее, чем один раз сильно!!!!  

П.С. Если бы цепи отключали скилы - маг был бы имбой! 

Link to comment
Share on other sites

ВЫ хоть магом то играли?

Не качать цепи, что за дурость?

Цепи спасают мага очень сильно. Да, они в пвп против дальников не нужны, но в массовых боях просто незаменимы.

У мага три скила дд, и два скила живучести(сб и цепи). Пренебрегать живучестью мага - это глупо.

Лучше два раза ударить слабее, чем один раз сильно!!!! 

П.С. Если бы цепи отключали скилы - маг был бы имбой!

 

про имбу согласен...но маг с таким массовыми скиллами сделан для арены...а потому тока работа в команде спасет его...но увы...и это не помогает...обычно маг умирает первый...добавил в цепи хотя бы снижение скорости. ..у мага было бы время убежать...
Link to comment
Share on other sites

Eva,

Все зависит от целей прокачки мага. Дд-билд тоже имеет место быть. И цепи в пвп против посохоклассов не спасут.

Link to comment
Share on other sites

Eva,

Все зависит от целей прокачки мага. Дд-билд тоже имеет место быть. И цепи в пвп против посохоклассов не спасут.

 

Конечно, можно качать, исключительно, против дальников, но это, очень узкая раскачка.

Но если уже говорить о универсальности, то я считаю, что нужно балансировать между дд и живучестью.

Я лично остановилась на 44143 (еще один очек думаю куда: сб или дд).

Сейчас имею: 

334 солнца

~23% устоя

~25% деф физ ( в физе)

~26% деф луны(в луне)

~25% деф мрака. (в мраке)

Это позволяет иметь шансы против любых классов противника. 

Link to comment
Share on other sites

Несколько недель назад с кланом начали на мрак зону лаба вылезать, там  я задумался, и сменил билд) Шар 4 Цепи4 Щит 5 18лвл, танчу как и физ так и мрак) Билд меня АБСОЛЮТНО устраивает, ибо 40% мрак дф сила не только в лабе :) Скоро напишу дополнение, с исправлением ошибок допущенных в гайде+дополнения к нему :blush:

Link to comment
Share on other sites

цепи на 4 эффективны тольк против рог, бд и в некоторых случаях палов. Объясняю почему: цепи на 4 откидывают противника на 3 клетки. У вара рывок работает с 3 клеток, у дк с пяти клеток, пал может достать станом и с трех клеток. Ну а против дальних и так все понятно. Поэтому цепи логично качать не больше 3. Броня только для тех, у кого дд больше 345 солнца, если меньше, то тогда логичней качнуть цепи, и хотябы мили нагибать. Шар всегда надо на 5, поскольку рассинхрон только на него не влияет. Тп-самый большой прирост дамага, но можно промахнуться и тогда спасут только цепи которые будут на 3) осколки качать ваше не советую-прирост с навыка очень маленький. Вобщем вариант для пвп при заточке до +8: 55331. Больше +8: 55124

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

ну а вот самый оптимальный вариант раскачки по скилам какой?? а то я нечего не понял один говорит одно другойговорит другое, оптимальный вариант скажите)))

Link to comment
Share on other sites

ну а вот самый оптимальный вариант раскачки по скилам какой?? а то я нечего не понял один говорит одно другойговорит другое, оптимальный вариант скажите)))

 

нету такого ..тест написал фаир ...тп...броню на 5 ...но при частом юзанье прыжков теряется очень много маны...выбирать надо что то оптимальное...для себя любимого...
Link to comment
Share on other sites

Одеваю на арену 2 кольца с крисом пробива, и лишь в единичных случаях у меня кончалась мана.

 

Ну разве что в кривом рандоме, и с заточкой ниже +6 можно слить всю ману и при этом только слегка "покоцать".

 

Почитайте пост Максуса выше, всё правильно. Не можете нормально заточиться, не берите билд с щитом. Со слабой заточкой вы даже хил не перебьете. Например, нормальный друль снесет мага даже не бегая, тоже самое с другими хилами.

 

Ну или как баллансовый вариант 5-5-1-3-3 \ 5-5-1-4-2. Если уж так хотите иметь хоть какую-то защиту от маг классов и что-то иметь против мили.

Link to comment
Share on other sites

если пати на пати, то лучше 5 5 3 3 1. Ну а если серьезный замес, лучше как ты написал. Чтобы оттолкнуть мили классы от напарников на большее расстояние, на дольшее время. радиус осколков не меняется. Имея 351 солнца: ТП с раскачкой на 2 повышает урон на 27, с раскачкой на 3-54 и т.д; ФАЙРБОЛ с раскачкой на 2 повышает урон на 23 т.е. на 5 ты повысишь урон на 92; ОСКОЛКИ с раскачкой на 2 повышают на 13, на 3-27 и т.д. Как видно повышение урона для осколков самое маленькое, поэтому смысла я особо не вижу прокачивать их на 5. По магморам с пробивом (как по кролику)) тп на 1-446, осколки на 1-432; тп на 5-554, осколки на 5-486 тп в толпу, затем надо убегая, а не стоя на месте, использовать осколки. Даже за пределами радиуса осколков (2,3 клетки от врага) они попадают по всем. После этого, не переставая бежать, применить цепи т.к. все враги обычно гонятся за тобой) после этого их откинет очень далеко и расстрелять их будет не сложно) Если применить цепи до осколков, возможно никого не зацепишь, опять же смотря, на сколько прокачаны цепи. Если цепи на 3 и больше - отталкнет довольно далеко и осколки не достанут.

 

вы не качаете осколки изза маленькой прибавки!? а вы не считаете что теряете время после прыжка на поиск агра !?даже не вдумываясь маг теряет урон по сравнению с реем..пал..бд..при одинаковой заточке...потому его сильный скил поделен на 2 (фаирбол+осколки)...плюсом идет прибавка к обычному урону...тп хороший навык...но пользуюсь лишь чтобы ворваться в толпу...либо добить мобов...не нравится мне как зайцу прыгать на рб...прокаст всех трех скиллов солнца...а после торможусь на фаир ...осколки..расход маны меньше...да и выгляжу адекватнее...наверное...
Link to comment
Share on other sites

вы не качаете осколки изза маленькой прибавки!? а вы не считаете что теряете время после прыжка на поиск агра !?даже не вдумываясь маг теряет урон по сравнению с реем..пал..бд..при одинаковой заточке...потому его сильный скил поделен на 2 (фаирбол+осколки)...плюсом идет прибавка к обычному урону...тп хороший навык...но пользуюсь лишь чтобы ворваться в толпу...либо добить мобов...не нравится мне как зайцу прыгать на рб...прокаст всех трех скиллов солнца...а после торможусь на фаир ...осколки..расход маны меньше...да и выгляжу адекватнее...наверное...

 

прибавка урона при каче на 5-85 дд от скила. Разве это большой урон, ради которого можно пожертвовать чем-то другим? Да и используется он один раз на арене. Вариант 55511 только для агра на фарме хорош. Те, кто не качают фб на 5-вообще таких не понимаю! У них толи нет рассинхрона, толи они не играют пвп, а только пве... Тп-универсальный, максимально наносящий урон, скил. Без него маг ничто! Ведь не просто так мага выносят на арене первым. Его пытаются законтролить, разбегаются перед ним, убивают, лижбы только он не прыгнул в толпу. Поэтому оценка 5 ему. Цепи норм на 2..3, большего они не заслужили. Броня отличный скил, но малоэффективен при малой точке, вы его даже не заметите. При заточке нп от +8 советую качать на 4, это уже давно проверенно на всех классах легиона с заточкой от +5 до +10.
Link to comment
Share on other sites

  • 8 months later...
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...