Jump to content
Sign in to follow this  
Deso

Навык "Алмазное сердце"

Recommended Posts

Posted (edited)

 Навык для повышаения актуальности AP-ДК(Магический ДК, если кто не вкурсе, что такое AP). 

 

 Рыцарь Смерти крадет часть магической защиты противника, переводя ее в магический урон. Мавык являеться массовым и способен украсть маг. защиту максимум у трех целей. Так же на время активации навыка автоатаки Рыцаря наносят магический, а не физический урон, значительно возрастает урон от "Зова Смерти". Противник, чию магическую защиту было украдено получает метку "Потенциальная жертва". При смерти отмеченого этой меткой противника, причем неважно, кто убил цель, сам ДК или его союзник, Рыцарь Смерти востанавливает себе % максимального здоровья. При прокачки навыка увеличивается % кражи защиты, а также % исцеления от смерти помеченого противника. Кстати, крадя защиту противника, мы не переводим ее в свой урон полностью, а просто берем маленькую часть от этой цифры и прибавляем к урону. Пример: 100 маг. дф, крадем 2% на 1/4, это 2 единицы, эти две единицы являються нам как 100% украденого дф и с этого дф мы получаем 25% магического урона, тоесть 0.50 единицу урона. Ну, там нехилая прибавка, если украсть защиту у трех точеных танков. 

 1/4 - 2% кражи магической защиты от каждого противника. Исцеление от смерти помеченого врага - 3%. Действие - 5 секунд 

 2/4 - 2.5% кража дф. Исцеление - 4.5%. Действие - 7 секунд. 

 3/4 - 4% кража дф. Исцеление - 6%. Действие - 9 секунд. 

 4/4 - 5.5% кража дф. Исцеление - 8%. Действие - 15 секунд. 

  Перезарядка навыка: 70 секунд

Получаем: Навык, который переобувает нашего ДК в магического дамагера за счет магической защиты наших противников. Так же являеться таким себе хилом, правда для этого нужно УБИТЬ противника. 

 Минусы: 1. Долгая перезарядка. 2. Прибавка урона напрямую зависит от магической защиты наших противников, тоесть эффективно повысить урон выйдет только об танков. Кстати, навыку можно приделать приоритет целей Танки-дд-хилы. 

 3. Разогнать можно очень много урона, что сильно выбивает баланс, поэтому тут надо подобрать формулу перехода части украденой защиты в урон. 

 

 

Edited by Deso

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Deso сказал:

тоесть эффективно повысить урон выйдет только об танков

Открою вам тайну, маг деф у танков точно такой же как и у всех. 

Навык интересный, автоатаку на магическую не над менять. Лучше на время действия навыка, автоатаки наносят дополнительный магический урон. Убрать исцеление при смерти и можно сделать адекватный кд в 25 сек и получить +\- норм маг навык для дк. Ну это мое мнение:hmm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 часов назад, lemonage сказал:

Открою вам тайну, маг деф у танков точно такой же как и у всех. 

Навык интересный, автоатаку на магическую не над менять. Лучше на время действия навыка, автоатаки наносят дополнительный магический урон. Убрать исцеление при смерти и можно сделать адекватный кд в 25 сек и получить +\- норм маг навык для дк. Ну это мое мнение:hmm:

Срываю покровы: маг. дефа у танков на 15% больше, за счёт щита.

Edited by БОМЖАРА

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, БОМЖАРА сказал:

Срываю покровы: маг. дефа у танков на 15% больше, за счёт щита.

А у шамов за счет кожи... Это мелочь, а не разница по сравнению с физ дефом. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, lemonage сказал:

А у шамов за счет кожи... Это мелочь, а не разница по сравнению с физ дефом. 

1. Шаманы не все качают кожу.

2. Она не перманентно висит на персонаже, и в момент применения скилла, ее может не быть на шаме, в отличии от щита.

 

Все это к теме не относится.

Обсуждать нет смысла, скилл не введут такой.

Edited by БОМЖАРА

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне понравился скил, возможно, что-то такое да введут когда-то.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, БОМЖАРА сказал:

1. Шаманы не все качают кожу.

2. Она не перманентно висит на персонаже, и в момент применения скилла, ее может не быть на шаме, в отличии от щита.

 

 

 ТОлько ПвП шамы не качают кожу. И она висеть на одном герое может на постоянке. Кожа на 5\5 весит на персонаже 60 секунд, а шамы с 30% кд способен держать кожу сразу на все группе, только от этого смысла нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 часа назад, Deso сказал:

 ТОлько ПвП шамы не качают кожу. И она висеть на одном герое может на постоянке. Кожа на 5\5 весит на персонаже 60 секунд, а шамы с 30% кд способен держать кожу сразу на все группе, только от этого смысла нет.

Спасибо, Капитан Очевидность). Естественно пвп шамы не качают кожу, я уж не стал уточнять. Речь конечно же про пвп! Кому интересно обсуждать пве, которое проходится с любым кривым билдом и слабой точкой? Про кожу на всей группе- даже комментировать не буду. 

Кожа висит НЕ ВСЕГДА. Есть релы на снятие дебаффов, есть станы, молчанка и т.п; а иногда кожу выгоднее кинуть на кого- то другого.( мы же не про бой 1х1 в пвп пещере)

К чему ты мне это вообще написал...

 

А скилл не введут не потому что ты что-то не так придумал, а просто, я еще ни разу не видел, чтоб ввели хотя бы что-то подобное, как в многочисленных темах с предложениями новых скиллов.

Edited by БОМЖАРА

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...