Jump to content

Начальные острова – незначительные изменения в подготовке новичков


LostKaktus

Recommended Posts

Поскольку моими предыдущими предложениями, касающихся Лиги, заинтересовалось достаточно много человек, я решил развить подобную тему и взяться за другие аспекты игры. Изначально планировалось обратить внимание на пятый сектор, но @Oskarus подтолкнул меня на идею касаемо начальных островов, за что ему отдельное спасибо. Ему я и посвящаю эту тему – как и всем новичкам, только-только сделавшим первые шаги на своём родном острове.

 

***

 

Всем известно, что та часть игры, которая должна исполнять роль обучения, проходится достаточно скучно – особенно опытными игроками, которые уже не раз проходили подобное. Мои предложения касаемо этого аспекта игры предполагают улучшить его, сделав более весёлым и захватывающим.

 

Итак, поехали:

 

1) Открытая пвп зона для всех и везде сразу же даст понять новичку, какое веселье ждёт его впереди, а также сразу же (буквально с первых секунд игры, так как пвп зона планируется и на месте респауна) обучит нужным основам.

 

2) Позволив свободное посещение начальных островов вражескому альянсу, новички познакомятся со всеми прелестями ведения войны сразу же, как только зайдут в игру, а не через какое-то время уже на Ирсельнорте. Это также подготовит их к дальнейшему прохождению Лиги, которую теперь могут изменить в лучшую сторону, основываясь на моих идеях, а хай лвл всегда можно подстегнуть к посещению вражеских начальных островов ежедневными заданиями, редким дропом и остальными плюшками. 

 

3) "Осада" – альтернатива всем приевшейся битвы на Ирсельнорте, только на начальных островах. Примерно раз в день поочерёдно выбирается атакующий альянс, задачей которого является снести оба вражеских начальных острова, вплоть до мелких лагерей, и удерживать их какое-то время (четыре часа, например). Задачей альянса-защитника будет, собственно, помешать этому.

Однако, я также предлагаю более интересный по моему скромному мнению вариант: оба альянса будут являться атакующими и защищать свои территории только по собственному желанию. Основной же их задачей окажется более быстрый захват обоих островов, нежели чем у противника.

 

4) Все мы знаем, как порой надоедают эти квесты по сбору, а с включением пвп зоны про них вообще могут забыть, так как новички постоянно будут отвлекаться на то веселье вокруг. Но я знаю, как это исправить! Квестовый лут может появляться не в определённых местах, а на рандомных локациях по всему острову, при этом в немного меньшем количестве (в 4-5 раз), чем было раньше. На это потребуется немного больше времени, но насколько захватывающим будут поиски!

 

5) Сюжет игры – очень занимательная её часть, и его интересно читать. К сожалению, многие предпочитают не вчитываться и из-за этого упускают много познавательного для себя, особенно на начальных островах. Я предлагаю исправить это, выдавая игроку текст НПС не сразу же с возможностью пропуска, а постепенно, по словам, как при живом общении. При этом кнопка пропуска станет доступна только через небольшое время после того, как будет показан весь текст. 

Если игрок не будет нажимать кнопку пропуска какое-то время (как и при живом общении, собеседник не ждёт ответа вечно, только 2-3 секунды), то НПС переспросит о его самочувствии и начнёт говорить заного. Без возможности пропуска.

 

6) Если игрок будет заподозрен в том, что он так и не читает сюжет, его персонаж удаляется из игры (по сюжету его казнят за неуважение к старшим. Довольно реалистично). Восстановить его можно только с помощью сдачи экзамена, для которого нужно прочитать весь игровой лор и половину фанфиков на форуме.

 

7) Одно из предложений насчёт заданий Лиги можно занести и сюда: если игрок не доберётся до Вольной Лиги за отведённое время, его персонаж удаляется из игры.

 

0) Опять же, пусть с рб будет дропать всем, вне зависимости от уровня! Это также будет являться стимулом для вражеского альянса посещать начальные острова.

 

9) Следующая идея касается не только начальных островов, но впервые упомяну об этом именно здесь: инсты не должны представлять из себя "личные" подземелья, а являться точно такими же локациями, как и весь остальной мир. Это значит, что их может одновременно посещать сколько угодно человек. При этом инсты также являются пвп зоной. Сложность инста и количество мобов в нём напрямую зависят от количества и силы игроков на всех его локациях. Сундук с наградой после "открытия" и рб с квестовым лутом имеют рес ±2 часа для стабильности выхода новичков из инста (чтобы у НПС в лагере для сдачи квеста не собирались целые толпы, а то некрасиво выглядит).

Пати для выполнения квеста с инстом урезана до двух человек.

 

У меня всё.

 

Родись в агонии.

Подготовься к безумию.

Дальше будет только хуже.

Link to comment
Share on other sites

Прекрасный троллинг. Удивился, как нашлись те, кто принял идею с лигой в серьез, но сейчас уже абсолютно понятно, что чувак просто жирно троллит. Не вижу даже смысла что-то комментировать по идеям, лишь предложу еще одну: когда игрок погибает в пвп или от моба, его персонаж удаляется, и не важно, топ или нуб. Реализма в игру!

 Волк с пальцем у виска - мем из мультсериала "Маша и медведь"

Link to comment
Share on other sites

Тебя что родной батя бил, или в школе унижали? 
тебе бы подошло в ментовке работать. 

 

зачем создавать рофл тему в предложениях, если есть таверна

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Oskarus сказал:

Тебя что родной батя бил, или в школе унижали? 
тебе бы подошло в ментовке работать. 

 

зачем создавать рофл тему в предложениях, если есть таверна

Я где-то писал, что рофлю?

Конечно, некоторые мои предложения могут быть немного... нестандартными. Но большая часть из них вполне реализуема.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, LostKaktus сказал:

Я где-то писал, что рофлю?

Конечно, некоторые мои предложения могут быть немного... нестандартными. Но большая часть из них вполне реализуема.

Ты просто изверг. Даже гитлер бы на такое не пошел

Link to comment
Share on other sites

Мыши плакали, но продолжали жрать кактус. Пипец.

Link to comment
Share on other sites

Восхитительные предложения! всеми руками за! начну сразу качать нового перса, уверен, вся игра преобразится после таких изменений!

 

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, LostKaktus сказал:

Поскольку моими предыдущими предложениями, касающихся Лиги, заинтересовалось достаточно много человек, я решил развить подобную тему и взяться за другие аспекты игры. Изначально планировалось обратить внимание на пятый сектор, но @Oskarus подтолкнул меня на идею касаемо начальных островов, за что ему отдельное спасибо. Ему я и посвящаю эту тему – как и всем новичкам, только-только сделавшим первые шаги на своём родном острове.

 

***

 

Всем известно, что та часть игры, которая должна исполнять роль обучения, проходится достаточно скучно – особенно опытными игроками, которые уже не раз проходили подобное. Мои предложения касаемо этого аспекта игры предполагают улучшить его, сделав более весёлым и захватывающим.

 

Итак, поехали:

 

1) Открытая пвп зона для всех и везде сразу же даст понять новичку, какое веселье ждёт его впереди, а также сразу же (буквально с первых секунд игры, так как пвп зона планируется и на месте респауна) обучит нужным основам.

 

2) Позволив свободное посещение начальных островов вражескому альянсу, новички познакомятся со всеми прелестями ведения войны сразу же, как только зайдут в игру, а не через какое-то время уже на Ирсельнорте. Это также подготовит их к дальнейшему прохождению Лиги, которую теперь могут изменить в лучшую сторону, основываясь на моих идеях, а хай лвл всегда можно подстегнуть к посещению вражеских начальных островов ежедневными заданиями, редким дропом и остальными плюшками. 

 

3) "Осада" – альтернатива всем приевшейся битвы на Ирсельнорте, только на начальных островах. Примерно раз в день поочерёдно выбирается атакующий альянс, задачей которого является снести оба вражеских начальных острова, вплоть до мелких лагерей, и удерживать их какое-то время (четыре часа, например). Задачей альянса-защитника будет, собственно, помешать этому.

Однако, я также предлагаю более интересный по моему скромному мнению вариант: оба альянса будут являться атакующими и защищать свои территории только по собственному желанию. Основной же их задачей окажется более быстрый захват обоих островов, нежели чем у противника.

 

4) Все мы знаем, как порой надоедают эти квесты по сбору, а с включением пвп зоны про них вообще могут забыть, так как новички постоянно будут отвлекаться на то веселье вокруг. Но я знаю, как это исправить! Квестовый лут может появляться не в определённых местах, а на рандомных локациях по всему острову, при этом в немного меньшем количестве (в 4-5 раз), чем было раньше. На это потребуется немного больше времени, но насколько захватывающим будут поиски!

 

5) Сюжет игры – очень занимательная её часть, и его интересно читать. К сожалению, многие предпочитают не вчитываться и из-за этого упускают много познавательного для себя, особенно на начальных островах. Я предлагаю исправить это, выдавая игроку текст НПС не сразу же с возможностью пропуска, а постепенно, по словам, как при живом общении. При этом кнопка пропуска станет доступна только через небольшое время после того, как будет показан весь текст. 

Если игрок не будет нажимать кнопку пропуска какое-то время (как и при живом общении, собеседник не ждёт ответа вечно, только 2-3 секунды), то НПС переспросит о его самочувствии и начнёт говорить заного. Без возможности пропуска.

 

6) Если игрок будет заподозрен в том, что он так и не читает сюжет, его персонаж удаляется из игры (по сюжету его казнят за неуважение к старшим. Довольно реалистично). Восстановить его можно только с помощью сдачи экзамена, для которого нужно прочитать весь игровой лор и половину фанфиков на форуме.

 

7) Одно из предложений насчёт заданий Лиги можно занести и сюда: если игрок не доберётся до Вольной Лиги за отведённое время, его персонаж удаляется из игры.

 

0) Опять же, пусть с рб будет дропать всем, вне зависимости от уровня! Это также будет являться стимулом для вражеского альянса посещать начальные острова.

 

9) Следующая идея касается не только начальных островов, но впервые упомяну об этом именно здесь: инсты не должны представлять из себя "личные" подземелья, а являться точно такими же локациями, как и весь остальной мир. Это значит, что их может одновременно посещать сколько угодно человек. При этом инсты также являются пвп зоной. Сложность инста и количество мобов в нём напрямую зависят от количества и силы игроков на всех его локациях. Сундук с наградой после "открытия" и рб с квестовым лутом имеют рес ±2 часа для стабильности выхода новичков из инста (чтобы у НПС в лагере для сдачи квеста не собирались целые толпы, а то некрасиво выглядит).

Пати для выполнения квеста с инстом урезана до двух человек.

 

У меня всё.

 

Родись в агонии.

Подготовься к безумию.

Дальше будет только хуже.

А потом бац и полная доминация ух или гор на серве:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

остановись, прошу. чем дальше, тем хуже. ты сам то представляешь, что будет? зашёл какой то 32 и выкосил весь остров. что тут весёлого? или ещё лучше, зашёл в игру и  сразу ваншотнули. реснул - ваншотнули. долго в такой игре сидеть будешь? кач в игре действительно скучный, но не так же его разукрашивать. тупо приток игроков в 0 упадёт. ты вроде адекватный чел, это же рофл?

 

Link to comment
Share on other sites

Удаляйте весь раздел предложений нафиг пока этот фанатик до айва не добрался!

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Justdrul сказал:

Удаляйте весь раздел предложений нафиг пока этот фанатик до айва не добрался!

 

2 часа назад, акм сказал:

Мыши плакали, но продолжали жрать кактус

 

Link to comment
Share on other sites

Кстать по лору на остров проклятых попасть не возможно хранителям из-за багряной бури.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Midochin сказал:

Кстать по лору на остров проклятых попасть не возможно хранителям из-за багряной бури.

Где вы такое вычитали? Поделитесь плэ

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Midochin сказал:

Кстать по лору на остров проклятых попасть не возможно хранителям из-за багряной бури.

Возможно, ток они умрут/очень сильно ослабнут/сойдут с ума или все сразу

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Uninstalll сказал:

Восхитительные предложения! всеми руками за! начну сразу качать нового перса, уверен, вся игра преобразится после таких изменений!

 

Рад, что вам нравится. Будем вместе надеяться, что разработчики обратят на это внимание и добавят что-нибудь в игру в скором времени:happy:

4 часа назад, Xzzzx сказал:

остановись, прошу. чем дальше, тем хуже. ты сам то представляешь, что будет? зашёл какой то 32 и выкосил весь остров. что тут весёлого? или ещё лучше, зашёл в игру и  сразу ваншотнули. реснул - ваншотнули. долго в такой игре сидеть будешь? кач в игре действительно скучный, но не так же его разукрашивать. тупо приток игроков в 0 упадёт. ты вроде адекватный чел, это же рофл?

 

Напротив, это должно понравится многим игрокам! Подобное разнообразие мигом оживит игру, а сам её процесс будет наполнен неожиданными моментами и приключениями.

2 часа назад, Midochin сказал:

Кстать по лору на остров проклятых попасть не возможно хранителям из-за багряной бури.

Действительно, это проблема.

1 час назад, Justdrul сказал:

Возможно, ток они умрут/очень сильно ослабнут/сойдут с ума или все сразу

Решение проблемы.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, акм сказал:

Где вы такое вычитали? Поделитесь плэ

Когда доходиш до дома праха (это предпоследний город)та ты должен заправить как раз механизм душами плеников там расказивают что это за механизм.И если память не ошибаеться то даже с первого города упоминают по бурю.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LostKaktus сказал:

 

Напротив, это должно понравится многим игрокам! Подобное разнообразие мигом оживит игру, а сам её процесс будет наполнен неожиданными моментами и приключениями.

Я не говорю что я казуал но это дико.Как я писал выше то будет проблема преимущества альянса на серве.От у нас на топазе возьмут вины и будут держать столицу ух и все весь контент горам ушам мест нету.У ушей не будет притока играков,начнется нытье,а это нерф гор в какаху,начнуть ныть донатеры и ветераны мол мы же вложили сили чо за хня.От это может примерно случиться и это толбко вершина айсберга.С ущимлением нубов щас ирс справляеться пока(так то из-за переделки нуба это своего рода проблема тоже).

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, LostKaktus сказал:

Поскольку моими предыдущими предложениями, касающихся Лиги, заинтересовалось достаточно много человек, я решил развить подобную тему и взяться за другие аспекты игры. Изначально планировалось обратить внимание на пятый сектор, но @Oskarus подтолкнул меня на идею касаемо начальных островов, за что ему отдельное спасибо. Ему я и посвящаю эту тему – как и всем новичкам, только-только сделавшим первые шаги на своём родном острове.

 

***

 

Всем известно, что та часть игры, которая должна исполнять роль обучения, проходится достаточно скучно – особенно опытными игроками, которые уже не раз проходили подобное. Мои предложения касаемо этого аспекта игры предполагают улучшить его, сделав более весёлым и захватывающим.

 

Итак, поехали:

 

1) Открытая пвп зона для всех и везде сразу же даст понять новичку, какое веселье ждёт его впереди, а также сразу же (буквально с первых секунд игры, так как пвп зона планируется и на месте респауна) обучит нужным основам.

 

2) Позволив свободное посещение начальных островов вражескому альянсу, новички познакомятся со всеми прелестями ведения войны сразу же, как только зайдут в игру, а не через какое-то время уже на Ирсельнорте. Это также подготовит их к дальнейшему прохождению Лиги, которую теперь могут изменить в лучшую сторону, основываясь на моих идеях, а хай лвл всегда можно подстегнуть к посещению вражеских начальных островов ежедневными заданиями, редким дропом и остальными плюшками. 

 

3) "Осада" – альтернатива всем приевшейся битвы на Ирсельнорте, только на начальных островах. Примерно раз в день поочерёдно выбирается атакующий альянс, задачей которого является снести оба вражеских начальных острова, вплоть до мелких лагерей, и удерживать их какое-то время (четыре часа, например). Задачей альянса-защитника будет, собственно, помешать этому.

Однако, я также предлагаю более интересный по моему скромному мнению вариант: оба альянса будут являться атакующими и защищать свои территории только по собственному желанию. Основной же их задачей окажется более быстрый захват обоих островов, нежели чем у противника.

 

4) Все мы знаем, как порой надоедают эти квесты по сбору, а с включением пвп зоны про них вообще могут забыть, так как новички постоянно будут отвлекаться на то веселье вокруг. Но я знаю, как это исправить! Квестовый лут может появляться не в определённых местах, а на рандомных локациях по всему острову, при этом в немного меньшем количестве (в 4-5 раз), чем было раньше. На это потребуется немного больше времени, но насколько захватывающим будут поиски!

 

5) Сюжет игры – очень занимательная её часть, и его интересно читать. К сожалению, многие предпочитают не вчитываться и из-за этого упускают много познавательного для себя, особенно на начальных островах. Я предлагаю исправить это, выдавая игроку текст НПС не сразу же с возможностью пропуска, а постепенно, по словам, как при живом общении. При этом кнопка пропуска станет доступна только через небольшое время после того, как будет показан весь текст. 

Если игрок не будет нажимать кнопку пропуска какое-то время (как и при живом общении, собеседник не ждёт ответа вечно, только 2-3 секунды), то НПС переспросит о его самочувствии и начнёт говорить заного. Без возможности пропуска.

 

6) Если игрок будет заподозрен в том, что он так и не читает сюжет, его персонаж удаляется из игры (по сюжету его казнят за неуважение к старшим. Довольно реалистично). Восстановить его можно только с помощью сдачи экзамена, для которого нужно прочитать весь игровой лор и половину фанфиков на форуме.

 

7) Одно из предложений насчёт заданий Лиги можно занести и сюда: если игрок не доберётся до Вольной Лиги за отведённое время, его персонаж удаляется из игры.

 

0) Опять же, пусть с рб будет дропать всем, вне зависимости от уровня! Это также будет являться стимулом для вражеского альянса посещать начальные острова.

 

9) Следующая идея касается не только начальных островов, но впервые упомяну об этом именно здесь: инсты не должны представлять из себя "личные" подземелья, а являться точно такими же локациями, как и весь остальной мир. Это значит, что их может одновременно посещать сколько угодно человек. При этом инсты также являются пвп зоной. Сложность инста и количество мобов в нём напрямую зависят от количества и силы игроков на всех его локациях. Сундук с наградой после "открытия" и рб с квестовым лутом имеют рес ±2 часа для стабильности выхода новичков из инста (чтобы у НПС в лагере для сдачи квеста не собирались целые толпы, а то некрасиво выглядит).

Пати для выполнения квеста с инстом урезана до двух человек.

 

У меня всё.

 

Родись в агонии.

Подготовься к безумию.

Дальше будет только хуже.

после подобных нововведений игра проживет пару месяцев и умрет

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Midochin сказал:

Я не говорю что я казуал но это дико.Как я писал выше то будет проблема преимущества альянса на серве.От у нас на топазе возьмут вины и будут держать столицу ух и все весь контент горам ушам мест нету.У ушей не будет притока играков,начнется нытье,а это нерф гор в какаху,начнуть ныть донатеры и ветераны мол мы же вложили сили чо за хня.От это может примерно случиться и это толбко вершина айсберга.С ущимлением нубов щас ирс справляеться пока(так то из-за переделки нуба это своего рода проблема тоже).

Ну на амбере горы/ухи как-то оперативненько справлялись с осадой столиц ирса после битвы. Даже слишком легко справляются, не находите?:dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

6 минут назад, Alaen сказал:

после подобных нововведений игра проживет пару месяцев и умрет

После пятого сектора же живёт

Link to comment
Share on other sites

Только что, LostKaktus сказал:

Ну на амбере горы/ухи как-то оперативненько справлялись с осадой столиц ирса после битвы. Даже слишком легко справляются, не находите?:dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

Ну будет мясорубка на нубу окей зачем нуб делали проще.Я вас не понимаю от ввели 5 сектор хардкор вам не нравится,вам на нуб подавай резню нубов ведь на ирсе скучно лить 13 лвл лучше бить 2 лвл так веселее.Про деф скажу отдельно нуба то 2 никто не мешает ударить по одному нубу толпой.

7 минут назад, LostKaktus сказал:

 

После пятого сектора же живёт

Ну 5 сектор нубов не трогает.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Midochin сказал:

Ну будет мясорубка на нубу окей зачем нуб делали проще.Я вас не понимаю от ввели 5 сектор хардкор вам не нравится,вам на нуб подавай резню нубов ведь на ирсе скучно лить 13 лвл лучше бить 2 лвл так веселее.Про деф скажу отдельно нуба то 2 никто не мешает ударить по одному нубу толпой.

Окей, по пунктам

> 5 сектор и хардкор – две разные вещи. Изначально планировалось сделать список изменений для первого, но как говорилось в начале этой темы, моё вдохновение перенаправили на начальные острова. В скором будущем доберусь и до пятого сектора.

Вам понравится.

> Я публиковал последние две созданные мною темы не с целью обсудить пвп с нубами, а для усложнения Лиги/более весёлого прохождения начальных островов.

> Никто не помешает ударить по одному нубу толпой, ровно как и толпе ничего не помешает ударить по другой толпе. Нападение чаще всего встречает сопротивление – а в борьбе за свой родной остров и развитие альянсов оно в конце концов появится. Его заставят появиться.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LostKaktus сказал:

Окей, по пунктам

> 5 сектор и хардкор – две разные вещи. Изначально планировалось сделать список изменений для первого, но как говорилось в начале этой темы, моё вдохновение перенаправили на начальные острова. В скором будущем доберусь и до пятого сектора.

Вам понравится.

> Я публиковал последние две созданные мною темы не с целью обсудить пвп с нубами, а для усложнения Лиги/более весёлого прохождения начальных островов.

> Никто не помешает ударить по одному нубу толпой, ровно как и толпе ничего не помешает ударить по другой толпе. Нападение чаще всего встречает сопротивление – а в борьбе за свой родной остров и развитие альянсов оно в конце концов появится. Его заставят появиться.

По мне это не интересно ни нубам ни топам которые ждут норм контент на хай лвл.От я нуб такой зашол первый раз,а тут резня и умераеш от ауе скилла.То есть это меня нуба чему то научит типа(за свой русский извиняюсь)я просто скажу ну нахер и уйду из проэкта.Трудности должны быть постепеными ,а не резкими.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Midochin сказал:

По мне это не интересно ни нубам ни топам которые ждут норм контент на хай лвл.От я нуб такой зашол первый раз,а тут резня и умераеш от ауе скилла.То есть это меня нуба чему то научит типа(за свой русский извиняюсь)я просто скажу ну нахер и уйду из проэкта.Трудности должны быть постепеными ,а не резкими.

Тут мне остаётся только процитировать себя любимого:

"Если нубы не выдерживают и являются слишком слабыми для подобного, то им не стоит в принципе добираться до остального контента, для которого я также готовлю список предлагаемых изменений."

"Только боль однажды позволит не чувствовать боли."

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, LostKaktus сказал:

Тут мне остаётся только процитировать себя любимого:

"Если нубы не выдерживают и являются слишком слабыми для подобного, то им не стоит в принципе добираться до остального контента, для которого я также готовлю список предлагаемых изменений."

"Только боль однажды позволит не чувствовать боли."

Слишком слабые это не возможность убить 32 лвл чтоли.И как игра будет людей набирать ума не приложу.Ладно если б там мобов апнули,но я понимаю что это вызовет волну негатива и это даже не правильно с моральной стороны.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Midochin сказал:

Слишком слабые это не возможность убить 32 лвл чтоли.И как игра будет людей набирать ума не приложу.Ладно если б там мобов апнули,но я понимаю что это вызовет волну негатива и это даже не правильно с моральной стороны.

Твоя неспособность осознания только подтверждает потребность в изменении правил начального острова.

Link to comment
Share on other sites

Ну ок. Придет какой-нибудь 32 лвл на место появления новых игроков и будет по кд всех выносить. Вот просто подумать: какой-нибудь игрок впервые скачал варспу, создал перса, а играть им не может, т.к. ему даже шаг сделать не дают, так как по кд сливают. Естественно он после такой картины то 100% шансом удалит игру, еще и оставит отрицательный отзыв в гугл плее/стиме.

Link to comment
Share on other sites

Да и вообще у автора все темы нацелены на то, что бы абсолютно все нынешние новички ушли с игры и не было новых. Как по мне, надо бы уже баны давать за такие темы.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Кот сказал:

Ну ок. Придет какой-нибудь 32 лвл на место появления новых игроков и будет по кд всех выносить. Вот просто подумать: какой-нибудь игрок впервые скачал варспу, создал перса, а играть им не может, т.к. ему даже шаг сделать не дают, так как по кд сливают. Естественно он после такой картины то 100% шансом удалит игру, еще и оставит отрицательный отзыв в гугл плее/стиме.

Такое уже было. Когда-то давным-давно мы ютились на одном острове. Но вы че, не понимаете, что этот юморист.над вами издевается? Кино.:rofl:

Link to comment
Share on other sites

Если и добавлять открытое пвп, то так, чтобы оно было возможным только между игроками без сильной разнице по уровню +-2 лвл. Хотя серовно аренеры низких уровней будут терроризировать нубы, что уши могут противопоставить группе  заклов, их слить почти невозможно другим класам такого же уровня.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, LostKaktus сказал:

Напротив, это должно понравится многим игрокам! Подобное разнообразие мигом оживит игру, а сам её процесс будет наполнен неожиданными моментами и приключениями.

no comments. тут уже здравый смысл не в силах противостоять

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Кот сказал:

Ну ок. Придет какой-нибудь 32 лвл на место появления новых игроков и будет по кд всех выносить. Вот просто подумать: какой-нибудь игрок впервые скачал варспу, создал перса, а играть им не может, т.к. ему даже шаг сделать не дают, так как по кд сливают. Естественно он после такой картины то 100% шансом удалит игру, еще и оставит отрицательный отзыв в гугл плее/стиме.

Почему-то многие упускают факт открытой пвп зоны для всех, а не только для топов перед нубами. К тому же, если я постараюсь полно ответить на это рассуждение, то просто начну повторять самого себя из прошлых сообщений.

9 часов назад, Кот сказал:

Да и вообще у автора все темы нацелены на то, что бы абсолютно все нынешние новички ушли с игры и не было новых. Как по мне, надо бы уже баны давать за такие темы.

Не все, а только две последние созданные мною. К тому же, у них совсем-совсем другая целенаправленность, о которой я уже говорил:advise:

Link to comment
Share on other sites

   Первое впечатление бред!

 Но если посещение нуба, именно нубам до 12лвл? На одной из последних лок, у берега корабль-респ для врагов, посещение строго по времени. Специальные квесты на проникновение и диверсию, убийство, для обоих фракций.

  Вход

 по кв на мин 30, слить пару чел и рб.

  Если не ограничить, вражеской фракций будет больше чем своих, и все +10

Edited by Ker
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LostKaktus сказал:

Почему-то многие упускают факт открытой пвп зоны для всех, а не только для топов перед нубами. К тому же, если я постараюсь полно ответить на это рассуждение, то просто начну повторять самого себя из прошлых сообщений.

Будет такая ситуевина тогда:по сути дефать никто не будет(редко разве)все будут дуплить нубов 24 на 7 ,а дефать будет некому.Камон люди на битву не ходят, а тут деф нубов.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, LostKaktus сказал:

Твоя неспособность осознания только подтверждает потребность в изменении правил начального острова.

Нахрена трогать механизм который работает.Сколько новичков щас доходят до айвы,с твоим предложением будет уже вопрос сколькой дойдут до порта нубо острова.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Midochin сказал:

Нахрена трогать механизм который работает.Сколько новичков щас доходят до айвы,с твоим предложением будет уже вопрос сколькой дойдут до порта нубо острова.

скорее дойдут до 2 уровня :troll_face1:

вообще, считаю, что весь контент начиная с нуба и заканчивая 5 сектором трогать не надо, все вполне нормально

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, LostKaktus сказал:

Ну на амбере горы/ухи как-то оперативненько справлялись с осадой столиц ирса после битвы. Даже слишком легко справляются, не находите?:dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

После пятого сектора же живёт

5 сектор, это небольшая часть игры, а ты хочешь поменять добрую половину.

 Если ты считаешь что смерть для игрока который слабее это весело, то я тебя огорчу, - это не так. Многие воспринимают это как унижение, хотят отомстить, а это для них нереально, и поэтому они просто удалят игру.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Alaen сказал:

5 сектор, это небольшая часть игры, а ты хочешь поменять добрую половину.

 Если ты считаешь что смерть для игрока который слабее это весело, то я тебя огорчу, - это не так. Многие воспринимают это как унижение, хотят отомстить, а это для них нереально, и поэтому они просто удалят игру.

 

Предложения его-это рофл, но поднимаете тему, которая не в вашей компетенции. Это давно просчитано. Выверено до доли процентов..Есть статистика и программы. Давайте смеяться, и не лезть куда не приглашали. Они умные, мы не очень. Психология удаляющего игру человека стоит денег. Вернее, анализ его мотива. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, акм сказал:

Предложения его-это рофл, но поднимаете тему, которая не в вашей компетенции. Это давно просчитано. Выверено до доли процентов..Есть статистика и программы. Давайте смеяться, и не лезть куда не приглашали. Они умные, мы не очень. Психология удаляющего игру человека стоит денег. Вернее, анализ его мотива. 

ты преувеличивааешь возможности такой компании как айгринд, у них не хватает штата сотрудников чтоб нарисовать больше моделек для мобов, которые повторяются в инстах по 10 раз, а ты о программах анализа мотива человека удаляющего игру:biggrin:

Уверен на 100% ничего подобного у них нет, просто геймдизайнеры действуют по собственной логике, частенько копируя успешные решения других ммо, или частично копируя и интерпретируя их под свою игру. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, акм сказал:

Предложения его-это рофл, но поднимаете тему, которая не в вашей компетенции. Это давно просчитано. Выверено до доли процентов..Есть статистика и программы. Давайте смеяться, и не лезть куда не приглашали. Они умные, мы не очень. Психология удаляющего игру человека стоит денег. Вернее, анализ его мотива. 

Автор ответил, что это не рофл. Тема в предложениях, где уважаемые разработчики всерьез их рассматривают. Иначе пойдут рофланпредлагатели по его стопам и будут засорять раздел. 
Такие темы следует переносить в таверну, даже если авторы не шутят. Мы ведь на форуме, а не на базаре

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...