LostKaktus 1010 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Поскольку моими предыдущими предложениями, касающихся Лиги, заинтересовалось достаточно много человек, я решил развить подобную тему и взяться за другие аспекты игры. Изначально планировалось обратить внимание на пятый сектор, но @Oskarus подтолкнул меня на идею касаемо начальных островов, за что ему отдельное спасибо. Ему я и посвящаю эту тему – как и всем новичкам, только-только сделавшим первые шаги на своём родном острове. *** Всем известно, что та часть игры, которая должна исполнять роль обучения, проходится достаточно скучно – особенно опытными игроками, которые уже не раз проходили подобное. Мои предложения касаемо этого аспекта игры предполагают улучшить его, сделав более весёлым и захватывающим. Итак, поехали: 1) Открытая пвп зона для всех и везде сразу же даст понять новичку, какое веселье ждёт его впереди, а также сразу же (буквально с первых секунд игры, так как пвп зона планируется и на месте респауна) обучит нужным основам. 2) Позволив свободное посещение начальных островов вражескому альянсу, новички познакомятся со всеми прелестями ведения войны сразу же, как только зайдут в игру, а не через какое-то время уже на Ирсельнорте. Это также подготовит их к дальнейшему прохождению Лиги, которую теперь могут изменить в лучшую сторону, основываясь на моих идеях, а хай лвл всегда можно подстегнуть к посещению вражеских начальных островов ежедневными заданиями, редким дропом и остальными плюшками. 3) "Осада" – альтернатива всем приевшейся битвы на Ирсельнорте, только на начальных островах. Примерно раз в день поочерёдно выбирается атакующий альянс, задачей которого является снести оба вражеских начальных острова, вплоть до мелких лагерей, и удерживать их какое-то время (четыре часа, например). Задачей альянса-защитника будет, собственно, помешать этому. Однако, я также предлагаю более интересный по моему скромному мнению вариант: оба альянса будут являться атакующими и защищать свои территории только по собственному желанию. Основной же их задачей окажется более быстрый захват обоих островов, нежели чем у противника. 4) Все мы знаем, как порой надоедают эти квесты по сбору, а с включением пвп зоны про них вообще могут забыть, так как новички постоянно будут отвлекаться на то веселье вокруг. Но я знаю, как это исправить! Квестовый лут может появляться не в определённых местах, а на рандомных локациях по всему острову, при этом в немного меньшем количестве (в 4-5 раз), чем было раньше. На это потребуется немного больше времени, но насколько захватывающим будут поиски! 5) Сюжет игры – очень занимательная её часть, и его интересно читать. К сожалению, многие предпочитают не вчитываться и из-за этого упускают много познавательного для себя, особенно на начальных островах. Я предлагаю исправить это, выдавая игроку текст НПС не сразу же с возможностью пропуска, а постепенно, по словам, как при живом общении. При этом кнопка пропуска станет доступна только через небольшое время после того, как будет показан весь текст. Если игрок не будет нажимать кнопку пропуска какое-то время (как и при живом общении, собеседник не ждёт ответа вечно, только 2-3 секунды), то НПС переспросит о его самочувствии и начнёт говорить заного. Без возможности пропуска. 6) Если игрок будет заподозрен в том, что он так и не читает сюжет, его персонаж удаляется из игры (по сюжету его казнят за неуважение к старшим. Довольно реалистично). Восстановить его можно только с помощью сдачи экзамена, для которого нужно прочитать весь игровой лор и половину фанфиков на форуме. 7) Одно из предложений насчёт заданий Лиги можно занести и сюда: если игрок не доберётся до Вольной Лиги за отведённое время, его персонаж удаляется из игры. 0) Опять же, пусть с рб будет дропать всем, вне зависимости от уровня! Это также будет являться стимулом для вражеского альянса посещать начальные острова. 9) Следующая идея касается не только начальных островов, но впервые упомяну об этом именно здесь: инсты не должны представлять из себя "личные" подземелья, а являться точно такими же локациями, как и весь остальной мир. Это значит, что их может одновременно посещать сколько угодно человек. При этом инсты также являются пвп зоной. Сложность инста и количество мобов в нём напрямую зависят от количества и силы игроков на всех его локациях. Сундук с наградой после "открытия" и рб с квестовым лутом имеют рес ±2 часа для стабильности выхода новичков из инста (чтобы у НПС в лагере для сдачи квеста не собирались целые толпы, а то некрасиво выглядит). Пати для выполнения квеста с инстом урезана до двух человек. У меня всё. Родись в агонии. Подготовься к безумию. Дальше будет только хуже. Dart, Justisk, Onceagain and 3 others 1 4 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maltaza 2 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Прекрасный троллинг. Удивился, как нашлись те, кто принял идею с лигой в серьез, но сейчас уже абсолютно понятно, что чувак просто жирно троллит. Не вижу даже смысла что-то комментировать по идеям, лишь предложу еще одну: когда игрок погибает в пвп или от моба, его персонаж удаляется, и не важно, топ или нуб. Реализма в игру! федя and LostKaktus 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
исправь это 135 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Тебя что родной батя бил, или в школе унижали? тебе бы подошло в ментовке работать. зачем создавать рофл тему в предложениях, если есть таверна Pushkin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted April 16, 2020 Author Share Posted April 16, 2020 1 минуту назад, Oskarus сказал: Тебя что родной батя бил, или в школе унижали? тебе бы подошло в ментовке работать. зачем создавать рофл тему в предложениях, если есть таверна Я где-то писал, что рофлю? Конечно, некоторые мои предложения могут быть немного... нестандартными. Но большая часть из них вполне реализуема. акм 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
исправь это 135 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 5 минут назад, LostKaktus сказал: Я где-то писал, что рофлю? Конечно, некоторые мои предложения могут быть немного... нестандартными. Но большая часть из них вполне реализуема. Ты просто изверг. Даже гитлер бы на такое не пошел Альтрон and акм 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Мыши плакали, но продолжали жрать кактус. Пипец. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cheripahin 328 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Всё норм, это из той же серии о помывке сапогов в индийском океане. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uninstalll 69 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Восхитительные предложения! всеми руками за! начну сразу качать нового перса, уверен, вся игра преобразится после таких изменений! Navichk 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 57 минут назад, LostKaktus сказал: Поскольку моими предыдущими предложениями, касающихся Лиги, заинтересовалось достаточно много человек, я решил развить подобную тему и взяться за другие аспекты игры. Изначально планировалось обратить внимание на пятый сектор, но @Oskarus подтолкнул меня на идею касаемо начальных островов, за что ему отдельное спасибо. Ему я и посвящаю эту тему – как и всем новичкам, только-только сделавшим первые шаги на своём родном острове. *** Всем известно, что та часть игры, которая должна исполнять роль обучения, проходится достаточно скучно – особенно опытными игроками, которые уже не раз проходили подобное. Мои предложения касаемо этого аспекта игры предполагают улучшить его, сделав более весёлым и захватывающим. Итак, поехали: 1) Открытая пвп зона для всех и везде сразу же даст понять новичку, какое веселье ждёт его впереди, а также сразу же (буквально с первых секунд игры, так как пвп зона планируется и на месте респауна) обучит нужным основам. 2) Позволив свободное посещение начальных островов вражескому альянсу, новички познакомятся со всеми прелестями ведения войны сразу же, как только зайдут в игру, а не через какое-то время уже на Ирсельнорте. Это также подготовит их к дальнейшему прохождению Лиги, которую теперь могут изменить в лучшую сторону, основываясь на моих идеях, а хай лвл всегда можно подстегнуть к посещению вражеских начальных островов ежедневными заданиями, редким дропом и остальными плюшками. 3) "Осада" – альтернатива всем приевшейся битвы на Ирсельнорте, только на начальных островах. Примерно раз в день поочерёдно выбирается атакующий альянс, задачей которого является снести оба вражеских начальных острова, вплоть до мелких лагерей, и удерживать их какое-то время (четыре часа, например). Задачей альянса-защитника будет, собственно, помешать этому. Однако, я также предлагаю более интересный по моему скромному мнению вариант: оба альянса будут являться атакующими и защищать свои территории только по собственному желанию. Основной же их задачей окажется более быстрый захват обоих островов, нежели чем у противника. 4) Все мы знаем, как порой надоедают эти квесты по сбору, а с включением пвп зоны про них вообще могут забыть, так как новички постоянно будут отвлекаться на то веселье вокруг. Но я знаю, как это исправить! Квестовый лут может появляться не в определённых местах, а на рандомных локациях по всему острову, при этом в немного меньшем количестве (в 4-5 раз), чем было раньше. На это потребуется немного больше времени, но насколько захватывающим будут поиски! 5) Сюжет игры – очень занимательная её часть, и его интересно читать. К сожалению, многие предпочитают не вчитываться и из-за этого упускают много познавательного для себя, особенно на начальных островах. Я предлагаю исправить это, выдавая игроку текст НПС не сразу же с возможностью пропуска, а постепенно, по словам, как при живом общении. При этом кнопка пропуска станет доступна только через небольшое время после того, как будет показан весь текст. Если игрок не будет нажимать кнопку пропуска какое-то время (как и при живом общении, собеседник не ждёт ответа вечно, только 2-3 секунды), то НПС переспросит о его самочувствии и начнёт говорить заного. Без возможности пропуска. 6) Если игрок будет заподозрен в том, что он так и не читает сюжет, его персонаж удаляется из игры (по сюжету его казнят за неуважение к старшим. Довольно реалистично). Восстановить его можно только с помощью сдачи экзамена, для которого нужно прочитать весь игровой лор и половину фанфиков на форуме. 7) Одно из предложений насчёт заданий Лиги можно занести и сюда: если игрок не доберётся до Вольной Лиги за отведённое время, его персонаж удаляется из игры. 0) Опять же, пусть с рб будет дропать всем, вне зависимости от уровня! Это также будет являться стимулом для вражеского альянса посещать начальные острова. 9) Следующая идея касается не только начальных островов, но впервые упомяну об этом именно здесь: инсты не должны представлять из себя "личные" подземелья, а являться точно такими же локациями, как и весь остальной мир. Это значит, что их может одновременно посещать сколько угодно человек. При этом инсты также являются пвп зоной. Сложность инста и количество мобов в нём напрямую зависят от количества и силы игроков на всех его локациях. Сундук с наградой после "открытия" и рб с квестовым лутом имеют рес ±2 часа для стабильности выхода новичков из инста (чтобы у НПС в лагере для сдачи квеста не собирались целые толпы, а то некрасиво выглядит). Пати для выполнения квеста с инстом урезана до двух человек. У меня всё. Родись в агонии. Подготовься к безумию. Дальше будет только хуже. А потом бац и полная доминация ух или гор на серве Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 496 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 остановись, прошу. чем дальше, тем хуже. ты сам то представляешь, что будет? зашёл какой то 32 и выкосил весь остров. что тут весёлого? или ещё лучше, зашёл в игру и сразу ваншотнули. реснул - ваншотнули. долго в такой игре сидеть будешь? кач в игре действительно скучный, но не так же его разукрашивать. тупо приток игроков в 0 упадёт. ты вроде адекватный чел, это же рофл? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Justisk 567 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Удаляйте весь раздел предложений нафиг пока этот фанатик до айва не добрался! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 8 минут назад, Justdrul сказал: Удаляйте весь раздел предложений нафиг пока этот фанатик до айва не добрался! 2 часа назад, акм сказал: Мыши плакали, но продолжали жрать кактус Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Кстать по лору на остров проклятых попасть не возможно хранителям из-за багряной бури. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 7 минут назад, Midochin сказал: Кстать по лору на остров проклятых попасть не возможно хранителям из-за багряной бури. Где вы такое вычитали? Поделитесь плэ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Justisk 567 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 1 час назад, Midochin сказал: Кстать по лору на остров проклятых попасть не возможно хранителям из-за багряной бури. Возможно, ток они умрут/очень сильно ослабнут/сойдут с ума или все сразу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted April 16, 2020 Author Share Posted April 16, 2020 4 часа назад, Uninstalll сказал: Восхитительные предложения! всеми руками за! начну сразу качать нового перса, уверен, вся игра преобразится после таких изменений! Рад, что вам нравится. Будем вместе надеяться, что разработчики обратят на это внимание и добавят что-нибудь в игру в скором времени 4 часа назад, Xzzzx сказал: остановись, прошу. чем дальше, тем хуже. ты сам то представляешь, что будет? зашёл какой то 32 и выкосил весь остров. что тут весёлого? или ещё лучше, зашёл в игру и сразу ваншотнули. реснул - ваншотнули. долго в такой игре сидеть будешь? кач в игре действительно скучный, но не так же его разукрашивать. тупо приток игроков в 0 упадёт. ты вроде адекватный чел, это же рофл? Напротив, это должно понравится многим игрокам! Подобное разнообразие мигом оживит игру, а сам её процесс будет наполнен неожиданными моментами и приключениями. 2 часа назад, Midochin сказал: Кстать по лору на остров проклятых попасть не возможно хранителям из-за багряной бури. Действительно, это проблема. 1 час назад, Justdrul сказал: Возможно, ток они умрут/очень сильно ослабнут/сойдут с ума или все сразу Решение проблемы. Dart 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 3 часа назад, акм сказал: Где вы такое вычитали? Поделитесь плэ Когда доходиш до дома праха (это предпоследний город)та ты должен заправить как раз механизм душами плеников там расказивают что это за механизм.И если память не ошибаеться то даже с первого города упоминают по бурю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 1 час назад, LostKaktus сказал: Напротив, это должно понравится многим игрокам! Подобное разнообразие мигом оживит игру, а сам её процесс будет наполнен неожиданными моментами и приключениями. Я не говорю что я казуал но это дико.Как я писал выше то будет проблема преимущества альянса на серве.От у нас на топазе возьмут вины и будут держать столицу ух и все весь контент горам ушам мест нету.У ушей не будет притока играков,начнется нытье,а это нерф гор в какаху,начнуть ныть донатеры и ветераны мол мы же вложили сили чо за хня.От это может примерно случиться и это толбко вершина айсберга.С ущимлением нубов щас ирс справляеться пока(так то из-за переделки нуба это своего рода проблема тоже). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 7 часов назад, LostKaktus сказал: Поскольку моими предыдущими предложениями, касающихся Лиги, заинтересовалось достаточно много человек, я решил развить подобную тему и взяться за другие аспекты игры. Изначально планировалось обратить внимание на пятый сектор, но @Oskarus подтолкнул меня на идею касаемо начальных островов, за что ему отдельное спасибо. Ему я и посвящаю эту тему – как и всем новичкам, только-только сделавшим первые шаги на своём родном острове. *** Всем известно, что та часть игры, которая должна исполнять роль обучения, проходится достаточно скучно – особенно опытными игроками, которые уже не раз проходили подобное. Мои предложения касаемо этого аспекта игры предполагают улучшить его, сделав более весёлым и захватывающим. Итак, поехали: 1) Открытая пвп зона для всех и везде сразу же даст понять новичку, какое веселье ждёт его впереди, а также сразу же (буквально с первых секунд игры, так как пвп зона планируется и на месте респауна) обучит нужным основам. 2) Позволив свободное посещение начальных островов вражескому альянсу, новички познакомятся со всеми прелестями ведения войны сразу же, как только зайдут в игру, а не через какое-то время уже на Ирсельнорте. Это также подготовит их к дальнейшему прохождению Лиги, которую теперь могут изменить в лучшую сторону, основываясь на моих идеях, а хай лвл всегда можно подстегнуть к посещению вражеских начальных островов ежедневными заданиями, редким дропом и остальными плюшками. 3) "Осада" – альтернатива всем приевшейся битвы на Ирсельнорте, только на начальных островах. Примерно раз в день поочерёдно выбирается атакующий альянс, задачей которого является снести оба вражеских начальных острова, вплоть до мелких лагерей, и удерживать их какое-то время (четыре часа, например). Задачей альянса-защитника будет, собственно, помешать этому. Однако, я также предлагаю более интересный по моему скромному мнению вариант: оба альянса будут являться атакующими и защищать свои территории только по собственному желанию. Основной же их задачей окажется более быстрый захват обоих островов, нежели чем у противника. 4) Все мы знаем, как порой надоедают эти квесты по сбору, а с включением пвп зоны про них вообще могут забыть, так как новички постоянно будут отвлекаться на то веселье вокруг. Но я знаю, как это исправить! Квестовый лут может появляться не в определённых местах, а на рандомных локациях по всему острову, при этом в немного меньшем количестве (в 4-5 раз), чем было раньше. На это потребуется немного больше времени, но насколько захватывающим будут поиски! 5) Сюжет игры – очень занимательная её часть, и его интересно читать. К сожалению, многие предпочитают не вчитываться и из-за этого упускают много познавательного для себя, особенно на начальных островах. Я предлагаю исправить это, выдавая игроку текст НПС не сразу же с возможностью пропуска, а постепенно, по словам, как при живом общении. При этом кнопка пропуска станет доступна только через небольшое время после того, как будет показан весь текст. Если игрок не будет нажимать кнопку пропуска какое-то время (как и при живом общении, собеседник не ждёт ответа вечно, только 2-3 секунды), то НПС переспросит о его самочувствии и начнёт говорить заного. Без возможности пропуска. 6) Если игрок будет заподозрен в том, что он так и не читает сюжет, его персонаж удаляется из игры (по сюжету его казнят за неуважение к старшим. Довольно реалистично). Восстановить его можно только с помощью сдачи экзамена, для которого нужно прочитать весь игровой лор и половину фанфиков на форуме. 7) Одно из предложений насчёт заданий Лиги можно занести и сюда: если игрок не доберётся до Вольной Лиги за отведённое время, его персонаж удаляется из игры. 0) Опять же, пусть с рб будет дропать всем, вне зависимости от уровня! Это также будет являться стимулом для вражеского альянса посещать начальные острова. 9) Следующая идея касается не только начальных островов, но впервые упомяну об этом именно здесь: инсты не должны представлять из себя "личные" подземелья, а являться точно такими же локациями, как и весь остальной мир. Это значит, что их может одновременно посещать сколько угодно человек. При этом инсты также являются пвп зоной. Сложность инста и количество мобов в нём напрямую зависят от количества и силы игроков на всех его локациях. Сундук с наградой после "открытия" и рб с квестовым лутом имеют рес ±2 часа для стабильности выхода новичков из инста (чтобы у НПС в лагере для сдачи квеста не собирались целые толпы, а то некрасиво выглядит). Пати для выполнения квеста с инстом урезана до двух человек. У меня всё. Родись в агонии. Подготовься к безумию. Дальше будет только хуже. после подобных нововведений игра проживет пару месяцев и умрет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted April 16, 2020 Author Share Posted April 16, 2020 7 минут назад, Midochin сказал: Я не говорю что я казуал но это дико.Как я писал выше то будет проблема преимущества альянса на серве.От у нас на топазе возьмут вины и будут держать столицу ух и все весь контент горам ушам мест нету.У ушей не будет притока играков,начнется нытье,а это нерф гор в какаху,начнуть ныть донатеры и ветераны мол мы же вложили сили чо за хня.От это может примерно случиться и это толбко вершина айсберга.С ущимлением нубов щас ирс справляеться пока(так то из-за переделки нуба это своего рода проблема тоже). Ну на амбере горы/ухи как-то оперативненько справлялись с осадой столиц ирса после битвы. Даже слишком легко справляются, не находите? 6 минут назад, Alaen сказал: после подобных нововведений игра проживет пару месяцев и умрет После пятого сектора же живёт Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Только что, LostKaktus сказал: Ну на амбере горы/ухи как-то оперативненько справлялись с осадой столиц ирса после битвы. Даже слишком легко справляются, не находите? Ну будет мясорубка на нубу окей зачем нуб делали проще.Я вас не понимаю от ввели 5 сектор хардкор вам не нравится,вам на нуб подавай резню нубов ведь на ирсе скучно лить 13 лвл лучше бить 2 лвл так веселее.Про деф скажу отдельно нуба то 2 никто не мешает ударить по одному нубу толпой. 7 минут назад, LostKaktus сказал: После пятого сектора же живёт Ну 5 сектор нубов не трогает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted April 16, 2020 Author Share Posted April 16, 2020 3 минуты назад, Midochin сказал: Ну будет мясорубка на нубу окей зачем нуб делали проще.Я вас не понимаю от ввели 5 сектор хардкор вам не нравится,вам на нуб подавай резню нубов ведь на ирсе скучно лить 13 лвл лучше бить 2 лвл так веселее.Про деф скажу отдельно нуба то 2 никто не мешает ударить по одному нубу толпой. Окей, по пунктам > 5 сектор и хардкор – две разные вещи. Изначально планировалось сделать список изменений для первого, но как говорилось в начале этой темы, моё вдохновение перенаправили на начальные острова. В скором будущем доберусь и до пятого сектора. Вам понравится. > Я публиковал последние две созданные мною темы не с целью обсудить пвп с нубами, а для усложнения Лиги/более весёлого прохождения начальных островов. > Никто не помешает ударить по одному нубу толпой, ровно как и толпе ничего не помешает ударить по другой толпе. Нападение чаще всего встречает сопротивление – а в борьбе за свой родной остров и развитие альянсов оно в конце концов появится. Его заставят появиться. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 1 минуту назад, LostKaktus сказал: Окей, по пунктам > 5 сектор и хардкор – две разные вещи. Изначально планировалось сделать список изменений для первого, но как говорилось в начале этой темы, моё вдохновение перенаправили на начальные острова. В скором будущем доберусь и до пятого сектора. Вам понравится. > Я публиковал последние две созданные мною темы не с целью обсудить пвп с нубами, а для усложнения Лиги/более весёлого прохождения начальных островов. > Никто не помешает ударить по одному нубу толпой, ровно как и толпе ничего не помешает ударить по другой толпе. Нападение чаще всего встречает сопротивление – а в борьбе за свой родной остров и развитие альянсов оно в конце концов появится. Его заставят появиться. По мне это не интересно ни нубам ни топам которые ждут норм контент на хай лвл.От я нуб такой зашол первый раз,а тут резня и умераеш от ауе скилла.То есть это меня нуба чему то научит типа(за свой русский извиняюсь)я просто скажу ну нахер и уйду из проэкта.Трудности должны быть постепеными ,а не резкими. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted April 16, 2020 Author Share Posted April 16, 2020 9 минут назад, Midochin сказал: По мне это не интересно ни нубам ни топам которые ждут норм контент на хай лвл.От я нуб такой зашол первый раз,а тут резня и умераеш от ауе скилла.То есть это меня нуба чему то научит типа(за свой русский извиняюсь)я просто скажу ну нахер и уйду из проэкта.Трудности должны быть постепеными ,а не резкими. Тут мне остаётся только процитировать себя любимого: "Если нубы не выдерживают и являются слишком слабыми для подобного, то им не стоит в принципе добираться до остального контента, для которого я также готовлю список предлагаемых изменений." "Только боль однажды позволит не чувствовать боли." Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 9 минут назад, LostKaktus сказал: Тут мне остаётся только процитировать себя любимого: "Если нубы не выдерживают и являются слишком слабыми для подобного, то им не стоит в принципе добираться до остального контента, для которого я также готовлю список предлагаемых изменений." "Только боль однажды позволит не чувствовать боли." Слишком слабые это не возможность убить 32 лвл чтоли.И как игра будет людей набирать ума не приложу.Ладно если б там мобов апнули,но я понимаю что это вызовет волну негатива и это даже не правильно с моральной стороны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted April 16, 2020 Author Share Posted April 16, 2020 16 минут назад, Midochin сказал: Слишком слабые это не возможность убить 32 лвл чтоли.И как игра будет людей набирать ума не приложу.Ладно если б там мобов апнули,но я понимаю что это вызовет волну негатива и это даже не правильно с моральной стороны. Твоя неспособность осознания только подтверждает потребность в изменении правил начального острова. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ъуъ 146 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Ну ок. Придет какой-нибудь 32 лвл на место появления новых игроков и будет по кд всех выносить. Вот просто подумать: какой-нибудь игрок впервые скачал варспу, создал перса, а играть им не может, т.к. ему даже шаг сделать не дают, так как по кд сливают. Естественно он после такой картины то 100% шансом удалит игру, еще и оставит отрицательный отзыв в гугл плее/стиме. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ъуъ 146 Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Да и вообще у автора все темы нацелены на то, что бы абсолютно все нынешние новички ушли с игры и не было новых. Как по мне, надо бы уже баны давать за такие темы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 4 часа назад, Кот сказал: Ну ок. Придет какой-нибудь 32 лвл на место появления новых игроков и будет по кд всех выносить. Вот просто подумать: какой-нибудь игрок впервые скачал варспу, создал перса, а играть им не может, т.к. ему даже шаг сделать не дают, так как по кд сливают. Естественно он после такой картины то 100% шансом удалит игру, еще и оставит отрицательный отзыв в гугл плее/стиме. Такое уже было. Когда-то давным-давно мы ютились на одном острове. Но вы че, не понимаете, что этот юморист.над вами издевается? Кино. LostKaktus 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
smescharik 729 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 Если и добавлять открытое пвп, то так, чтобы оно было возможным только между игроками без сильной разнице по уровню +-2 лвл. Хотя серовно аренеры низких уровней будут терроризировать нубы, что уши могут противопоставить группе заклов, их слить почти невозможно другим класам такого же уровня. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 496 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 12 часов назад, LostKaktus сказал: Напротив, это должно понравится многим игрокам! Подобное разнообразие мигом оживит игру, а сам её процесс будет наполнен неожиданными моментами и приключениями. no comments. тут уже здравый смысл не в силах противостоять Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted April 17, 2020 Author Share Posted April 17, 2020 9 часов назад, Кот сказал: Ну ок. Придет какой-нибудь 32 лвл на место появления новых игроков и будет по кд всех выносить. Вот просто подумать: какой-нибудь игрок впервые скачал варспу, создал перса, а играть им не может, т.к. ему даже шаг сделать не дают, так как по кд сливают. Естественно он после такой картины то 100% шансом удалит игру, еще и оставит отрицательный отзыв в гугл плее/стиме. Почему-то многие упускают факт открытой пвп зоны для всех, а не только для топов перед нубами. К тому же, если я постараюсь полно ответить на это рассуждение, то просто начну повторять самого себя из прошлых сообщений. 9 часов назад, Кот сказал: Да и вообще у автора все темы нацелены на то, что бы абсолютно все нынешние новички ушли с игры и не было новых. Как по мне, надо бы уже баны давать за такие темы. Не все, а только две последние созданные мною. К тому же, у них совсем-совсем другая целенаправленность, о которой я уже говорил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ker 9 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 (edited) Первое впечатление бред! Но если посещение нуба, именно нубам до 12лвл? На одной из последних лок, у берега корабль-респ для врагов, посещение строго по времени. Специальные квесты на проникновение и диверсию, убийство, для обоих фракций. Вход по кв на мин 30, слить пару чел и рб. Если не ограничить, вражеской фракций будет больше чем своих, и все +10 Edited April 17, 2020 by Ker Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 1 час назад, LostKaktus сказал: Почему-то многие упускают факт открытой пвп зоны для всех, а не только для топов перед нубами. К тому же, если я постараюсь полно ответить на это рассуждение, то просто начну повторять самого себя из прошлых сообщений. Будет такая ситуевина тогда:по сути дефать никто не будет(редко разве)все будут дуплить нубов 24 на 7 ,а дефать будет некому.Камон люди на битву не ходят, а тут деф нубов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 12 часов назад, LostKaktus сказал: Твоя неспособность осознания только подтверждает потребность в изменении правил начального острова. Нахрена трогать механизм который работает.Сколько новичков щас доходят до айвы,с твоим предложением будет уже вопрос сколькой дойдут до порта нубо острова. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ъуъ 146 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 2 часа назад, Midochin сказал: Нахрена трогать механизм который работает.Сколько новичков щас доходят до айвы,с твоим предложением будет уже вопрос сколькой дойдут до порта нубо острова. скорее дойдут до 2 уровня вообще, считаю, что весь контент начиная с нуба и заканчивая 5 сектором трогать не надо, все вполне нормально Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 16 часов назад, LostKaktus сказал: Ну на амбере горы/ухи как-то оперативненько справлялись с осадой столиц ирса после битвы. Даже слишком легко справляются, не находите? После пятого сектора же живёт 5 сектор, это небольшая часть игры, а ты хочешь поменять добрую половину. Если ты считаешь что смерть для игрока который слабее это весело, то я тебя огорчу, - это не так. Многие воспринимают это как унижение, хотят отомстить, а это для них нереально, и поэтому они просто удалят игру. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 2 минуты назад, Alaen сказал: 5 сектор, это небольшая часть игры, а ты хочешь поменять добрую половину. Если ты считаешь что смерть для игрока который слабее это весело, то я тебя огорчу, - это не так. Многие воспринимают это как унижение, хотят отомстить, а это для них нереально, и поэтому они просто удалят игру. Предложения его-это рофл, но поднимаете тему, которая не в вашей компетенции. Это давно просчитано. Выверено до доли процентов..Есть статистика и программы. Давайте смеяться, и не лезть куда не приглашали. Они умные, мы не очень. Психология удаляющего игру человека стоит денег. Вернее, анализ его мотива. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 6 минут назад, акм сказал: Предложения его-это рофл, но поднимаете тему, которая не в вашей компетенции. Это давно просчитано. Выверено до доли процентов..Есть статистика и программы. Давайте смеяться, и не лезть куда не приглашали. Они умные, мы не очень. Психология удаляющего игру человека стоит денег. Вернее, анализ его мотива. ты преувеличивааешь возможности такой компании как айгринд, у них не хватает штата сотрудников чтоб нарисовать больше моделек для мобов, которые повторяются в инстах по 10 раз, а ты о программах анализа мотива человека удаляющего игру Уверен на 100% ничего подобного у них нет, просто геймдизайнеры действуют по собственной логике, частенько копируя успешные решения других ммо, или частично копируя и интерпретируя их под свою игру. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
исправь это 135 Posted April 17, 2020 Share Posted April 17, 2020 12 минут назад, акм сказал: Предложения его-это рофл, но поднимаете тему, которая не в вашей компетенции. Это давно просчитано. Выверено до доли процентов..Есть статистика и программы. Давайте смеяться, и не лезть куда не приглашали. Они умные, мы не очень. Психология удаляющего игру человека стоит денег. Вернее, анализ его мотива. Автор ответил, что это не рофл. Тема в предложениях, где уважаемые разработчики всерьез их рассматривают. Иначе пойдут рофланпредлагатели по его стопам и будут засорять раздел. Такие темы следует переносить в таверну, даже если авторы не шутят. Мы ведь на форуме, а не на базаре Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.