Jump to content

Актуальность дк в маг сборку


Recommended Posts

В даной теме хочу поднять актуальность сборки дк в маг урон так как сейчас это вообще не выгодно а тот же паладин может собираться как в маг так и в физ урон. Первое что надо сделать поменять местами навыки "острая тень" и "выдох мрака" (у которого должна поменяться механика работы данного), "острая тень" со всеми теми же параметрами, у дк появится нормальный стан в основных навыках как у всех персанажей. Теперь экспертные скилы "аура ненавести" ее надо сделать так что бы данный баф накладывался на всех членов группы как "защита света" у палади, что это даст повысит актуальность и инстах будут брать не фул дд пати +некр а уже подумают и насчет танка (этот навык не так важно апать но желательно). Далее "зов смерти" этому навыку ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать зону урона как у "илюминации" и увеличить урон к примеру 0.7% от осн магдд при прокачке 4/4, далее "выдох мрака" механику этого навыка надо полностью менять, а именно надо делать такую же как у шамана "шит молний" только со своей анимацией, всетаки это танк он должен получать в лицо этот навык ему (с такой механикой) подойдет куда лучше. И крайний навык это "резервы" что онидолжен довать 1) когда атакуют дк то на него не накладывается 50% дебаф на регенерацию 2) регенирация должна быть повышенна не раз в 5сек а в 3.5 ( не зависит от прокачки )3) добовляет регенерации 1/4 50; 2/4 100; 3/4 150; 4/4 200 4) и зависит от маг дд, добовляет 1/2 от маг урона к регенирации (const не зависит от прокачки). Теперь объясняю работу навыка: ( возьмем дк с 600 магдд и 100 регена) когда данного навыка у нас нет то мы как и обычный персанаж будем иметь 100 регена раз в 5сек а при атаки 50 регена раз в 5сек. После покупки данного навыка мы будем иметь регенерацию разв 3.5 сек, возьмем прокачку 1/4  это составит 100+50+(600дд×0.5)=450 вне зависимости от того атакуют ли персанажа она постоянна, далее при достижении критического уровня хр срабатывает навык как пасивка на 1/4 это 75% к регену и скорости регена 6 тиков и того (100реген дк +50 реген от навыка) 150×0.75=112.5(округляем 113 ), 450+113=563 уножим на 6 и узнаем суолько он отхилит это составит 3378; для примера раскачка 4/4 100+200+(600дд×0.5)=600 при данной раскачки скорость регена и реген увеличиваются на 181% и составят что составит (100 реген дк + 200 от навыка) 300×1.81=543, 》600+543=1143 за 1 тик за 6 тиков получится 6858. Да это много но после активации данного навыка на 120с его действие пропадает тоесть будет 100 регена в 5 сек или 50 при нахождении в бою. Естественно я бы убрал скорость регенирации при  активации данного навыка а то он уж больно быстро выхилится и уменьшил процент на 4/4 ( брал процент те которые сейчас). Подвидем итог что мы получим дк который при раскачке в маг дд сможет нормально домажить благодаря ауре, зову, выдоху мрака, стреле, в какойто степени безмолвию, у данного персанажа будут актуально резервы. Всем спасибо жду адекватной критики.

Link to comment
Share on other sites

В 13.04.2020 в 10:50, Кот Айв сказал:

В даной теме хочу поднять актуальность сборки дк в маг урон так как сейчас это вообще не выгодно а тот же паладин может собираться как в маг так и в физ урон. Первое что надо сделать поменять местами навыки "острая тень" и "выдох мрака" (у которого должна поменяться механика работы данного), "острая тень" со всеми теми же параметрами, у дк появится нормальный стан в основных навыках как у всех персанажей. Теперь экспертные скилы "аура ненавести" ее надо сделать так что бы данный баф накладывался на всех членов группы как "защита света" у палади, что это даст повысит актуальность и инстах будут брать не фул дд пати +некр а уже подумают и насчет танка (этот навык не так важно апать но желательно). Далее "зов смерти" этому навыку ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать зону урона как у "илюминации" и увеличить урон к примеру 0.7% от осн магдд при прокачке 4/4, далее "выдох мрака" механику этого навыка надо полностью менять, а именно надо делать такую же как у шамана "шит молний" только со своей анимацией, всетаки это танк он должен получать в лицо этот навык ему (с такой механикой) подойдет куда лучше. И крайний навык это "резервы" что онидолжен довать 1) когда атакуют дк то на него не накладывается 50% дебаф на регенерацию 2) регенирация должна быть повышенна не раз в 5сек а в 3.5 ( не зависит от прокачки )3) добовляет регенерации 1/4 50; 2/4 100; 3/4 150; 4/4 200 4) и зависит от маг дд, добовляет 1/2 от маг урона к регенирации (const не зависит от прокачки). Теперь объясняю работу навыка: ( возьмем дк с 600 магдд и 100 регена) когда данного навыка у нас нет то мы как и обычный персанаж будем иметь 100 регена раз в 5сек а при атаки 50 регена раз в 5сек. После покупки данного навыка мы будем иметь регенерацию разв 3.5 сек, возьмем прокачку 1/4  это составит 100+50+(600дд×0.5)=450 вне зависимости от того атакуют ли персанажа она постоянна, далее при достижении критического уровня хр срабатывает навык как пасивка на 1/4 это 75% к регену и скорости регена 6 тиков и того (100реген дк +50 реген от навыка) 150×0.75=112.5(округляем 113 ), 450+113=563 уножим на 6 и узнаем суолько он отхилит это составит 3378; для примера раскачка 4/4 100+200+(600дд×0.5)=600 при данной раскачки скорость регена и реген увеличиваются на 181% и составят что составит (100 реген дк + 200 от навыка) 300×1.81=543, 》600+543=1143 за 1 тик за 6 тиков получится 6858. Да это много но после активации данного навыка на 120с его действие пропадает тоесть будет 100 регена в 5 сек или 50 при нахождении в бою. Естественно я бы убрал скорость регенирации при  активации данного навыка а то он уж больно быстро выхилится и уменьшил процент на 4/4 ( брал процент те которые сейчас). Подвидем итог что мы получим дк который при раскачке в маг дд сможет нормально домажить благодаря ауре, зову, выдоху мрака, стреле, в какойто степени безмолвию, у данного персанажа будут актуально резервы. Всем спасибо жду адекватной критики.

 И мы получаем второго пала, никакой индивидуальности. Классы варспы вроде как не зависят друг от друга, каждый отличается чем-то. Пала то и делает уникальным, что он вышел из разряда танков и давно позиционирует себя как AP-поддержку. Идем дальше, сколько у ДК магических навыков? Считаем - тучка, зов, тень и...и все. Теперь считаем скиллы паладина - Первый навык при комбо оковы+удар, раз, хил, два, илюм, три, печать, четыре, знамя, пять. Я согласен сделать резы зависимыми не только от регена, но и от маг.урона, но мы теряем весь урон, если сделаем ДК не ADKашником, а APшником. Если хочеться все же сделать магического ДК, нужно добавлять навыки с магическим уроном, что бы у Рыцаря была возможность вариативности, а пока у него три билда - физический джаггернаут, полноценный танк и фулл контроллер.

 И напоследок повторю, все классы индивидуальны, это игроки придумали такое понятие как "антикласс". 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Да в тебя не смущает что у гор нету масс урона НОРМАЛЬНОГО, 1 только масс стан, тебя не смушает то что ухи могут массово снять негатиные эфекты(скил у жц), я могу много примеров привести тебе. А теперь взгляни на игру еще раз и приглядись ЕСТЬ 2 ВОИНСТВУЮЗИЕ СТОРОНЫ так почему горы должны сосать в масс стычках где баланс, это первое.Второе КАЖДЫЙ ПЕРСАНАЖ УНИКАЛЕН ??? ТЫ СЕРЬЕЗНО?? ТОЕСТЬ ЖЦ И НЕКР РАЗНЫЕ ПЕРСОНАЖИ .....???

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

 И мы получаем второго пала, никакой индивидуальности. Классы варспы вроде как не зависят друг от друга, каждый отличается чем-то. Пала то и делает уникальным, что он вышел из разряда танков и давно позиционирует себя как AP-поддержку. Идем дальше, сколько у ДК магических навыков? Считаем - тучка, зов, тень и...и все. Теперь считаем скиллы паладина - Первый навык при комбо оковы+удар, раз, хил, два, илюм, три, печать, четыре, знамя, пять. Я согласен сделать резы зависимыми не только от регена, но и от маг.урона, но мы теряем весь урон, если сделаем ДК не ADKашником, а APшником. Если хочеться все же сделать магического ДК, нужно добавлять навыки с магическим уроном, что бы у Рыцаря была возможность вариативности, а пока у него три билда - физический джаггернаут, полноценный танк и фулл контроллер.

 И напоследок повторю, все классы индивидуальны, это игроки придумали такое понятие как "антикласс". 

Так то дк нацелен на маг дд причём тут уникальность паладина я не пойму

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, kliik сказал:

Так то дк нацелен на маг дд причём тут уникальность паладина я не пойму

 С чего ты взял? Специализация ДК - неприрывная агрессия, впитывание урона от нескольких целей, физический урон с вампиризмом и конечно же контроль одной цели в ПвП. А паладин это AP-саппорт, способный и потанчить(правда не так эффективно как страж) и вложить маг.урон и похилить союзника.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

 С чего ты взял? Специализация ДК - неприрывная агрессия, впитывание урона от нескольких целей, физический урон с вампиризмом и конечно же контроль одной цели в ПвП. А паладин это AP-саппорт, способный и потанчить(правда не так эффективно как страж) и вложить маг.урон и похилить союзника.

Я имел ввиду скиллы такие как острая тень аура выдох зов смерти они на прямую работают от магии исключения только аура ну и к ауре можно приписать безмолвие тоже в обе стороны. Чисто физ скил это шип ну и ураган наверное так что мне не понятна уникальность паладина к этому всему

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, kliik сказал:

Я имел ввиду скиллы такие как острая тень аура выдох зов смерти они на прямую работают от магии исключения только аура ну и к ауре можно приписать безмолвие тоже в обе стороны. Чисто физ скил это шип ну и ураган наверное так что мне не понятна уникальность паладина к этому всему

Он просто играет за пала скорее всего 😅 

Link to comment
Share on other sites

Ну вот объясните мне тогда, про индивидуальность дк тогда, так почему он за свою индивидуальность должен расплачиватся, почему он должен хилится от вампа на подводном секторе ведь при атаке он теряет кислород чет как-то не вяжется миханика персонажа с игрой пока отхиливаешся уже и идти ни куда не надо, кислород кончился.

Link to comment
Share on other sites

Ну вот объясните мне тогда, про индивидуальность дк тогда, так почему он за свою индивидуальность должен расплачиватся, почему он должен хилится от вампа на подводном секторе ведь при атаке он теряет кислород чет как-то не вяжется миханика персонажа с игрой пока отхиливаешся уже и идти ни куда не надо, кислород кончился. А я впринепе догодался индивидуальность этого персонажа в том что он просто неправильный персонаж и механика всех скилов через какое-то место работает, можно сказать недоделаный

Link to comment
Share on other sites

Я всё-таки понял уникальность паладина он не пользуется маг скиллами в физ экипе так как дк паладина же улучшили а дк то зачем он же помешает уникальности паладина

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, kliik сказал:

Я всё-таки понял уникальность паладина он не пользуется маг скиллами в физ экипе так как дк паладина же улучшили а дк то зачем он же помешает уникальности паладина

 

Какая уникальность ты очем ты понимаешь что пишешь ??? Посмотри внимательно есть 2 фракции в каждой вракции есть противоположные персонажи (тебе для примера рог-иск; некр-жц; шам-дру; вар-страж; маг-чк; дк-пал) за исключением 2 персонажей но ты не догадаешься про них слишком сложно наверное для тебя ( бд и закл) 😒. И к сожалению многие персонажи нуждаются в ребалансе, замечу не нерфе а ребалансе скилов. А теперь еще раз скажи про уникальность пала, в чем она в том что это танк использующий маг урон так почитай описание у дк ...... хорошо а что делать горам с двуруч булавой осн статом на маг дд ???? 

Edited by Кот Айв
Link to comment
Share on other sites

Только что, Кот Айв сказал:

Какая уникальность ты очем ты понимаешь что пишешь ??? Посмотри внимательно есть 2 фракции в каждой вракции есть противоположные персонажи (тебе для примера рог-иск; некр-жц; шам-дру; вар-страж; маг-чк; дк-пал) за исключением 2 персонажей но ты не догадаешься про них слишком сложно наверное для тебя ( бд и закл) 😒. И к сожалению многие персонажи нуждаются в ребалансе, замечу не нерфе а ребалансе скилов. А теперь еще раз скажи про уникальность пала, в чем она в том что это танк использующий маг урон так почитай описание у дк ...... хорошо а что делать горам с двуруч булавой осн статом на маг дд ???? 

И так что дк что паладин имеет смешанный урон у пала он отличный у дк никакой хотя львиная часть навыков маг. ну и зачем писать  о противоположных персонажах ?и да вы наверное неправильно поняли мой пост 

Edited by kliik
Link to comment
Share on other sites

Да все все поняли что ты хочешь, чтоб апнули дк в магическую сторону но сколько я вот играю а это уже практически 5 лет его только фиксят, 3 раза фиксили резервы, потом и вамп фиксанули, а ну апнули только одно в масагр крит добавили хотя от этого толку как с козла молока. Так что дк как был недомаг и недофиз так он и останется недоделоным персом у него нет конкретики. А так лучшеб полностью в физ все скилы переделали но опять это какой-то вар или страж получается

Link to comment
Share on other sites

В 15.04.2020 в 18:43, Кот Айв сказал:

Да в тебя не смущает что у гор нету масс урона НОРМАЛЬНОГО, 1 только масс стан, тебя не смушает то что ухи могут массово снять негатиные эфекты(скил у жц), я могу много примеров привести тебе. А теперь взгляни на игру еще раз и приглядись ЕСТЬ 2 ВОИНСТВУЮЗИЕ СТОРОНЫ так почему горы должны сосать в масс стычках где баланс, это первое.Второе КАЖДЫЙ ПЕРСАНАЖ УНИКАЛЕН ??? ТЫ СЕРЬЕЗНО?? ТОЕСТЬ ЖЦ И НЕКР РАЗНЫЕ ПЕРСОНАЖИ .....???

абсолютно разные

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, kliik сказал:

И так что дк что паладин имеет смешанный урон у пала он отличный у дк никакой хотя львиная часть навыков маг. ну и зачем писать  о противоположных персонажах ?и да вы наверное неправильно поняли мой пост 

Скорее всего неправильно понял.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, equalizer сказал:

абсолютно разные

Ну ка дакажи чем же разные ?? Общая концепция это персонажи с разовым хилом, щитом и усилением на урон ..... ну как где разные?

Link to comment
Share on other sites

В 17.04.2020 в 11:32, Кот Айв сказал:

Какая уникальность ты очем ты понимаешь что пишешь ??? Посмотри внимательно есть 2 фракции в каждой вракции есть противоположные персонажи (тебе для примера рог-иск; некр-жц; шам-дру; вар-страж; маг-чк; дк-пал) за исключением 2 персонажей но ты не догадаешься про них слишком сложно наверное для тебя ( бд и закл) 😒. И к сожалению многие персонажи нуждаются в ребалансе, замечу не нерфе а ребалансе скилов. А теперь еще раз скажи про уникальность пала, в чем она в том что это танк использующий маг урон так почитай описание у дк ...... хорошо а что делать горам с двуруч булавой осн статом на маг дд ???? 

Вар=страж? Нож сравнил с печенькой, хотя с другими твоими сравнениями более-менее согласен. Хотя теперь актуальнее пал-закл. Твое предложение полностью укокошит почти все актуальные сборки дк. и все ради того, чтобы создать клона паладина. Браво.Паладина вообще теперь в сапа активно развивают, этакий агрессивный вариант жц, а дк до сапа как до Луны пешком. "хорошо а что делать горам с двуруч булавой осн статом на маг дд ????" - у меня встречный вопрос, а что ухам делать с двуручниками на физу. к примеру, копьями на физу? Палам такое вообще не сдалось, иски обычно берут кинжалы, страж с двуручем - это редкий и невостребованный вид пвпшера. Нам что, теперь резать кинжалы, чтобы иски плюнули на них и носили двуруч? Интересная логика.

Link to comment
Share on other sites

В 18.04.2020 в 18:17, Хчпп сказал:

Вар=страж? Нож сравнил с печенькой, хотя с другими твоими сравнениями более-менее согласен. Хотя теперь актуальнее пал-закл. Твое предложение полностью укокошит почти все актуальные сборки дк. и все ради того, чтобы создать клона паладина. Браво.Паладина вообще теперь в сапа активно развивают, этакий агрессивный вариант жц, а дк до сапа как до Луны пешком. "хорошо а что делать горам с двуруч булавой осн статом на маг дд ????" - у меня встречный вопрос, а что ухам делать с двуручниками на физу. к примеру, копьями на физу? Палам такое вообще не сдалось, иски обычно берут кинжалы, страж с двуручем - это редкий и невостребованный вид пвпшера. Нам что, теперь резать кинжалы, чтобы иски плюнули на них и носили двуруч? Интересная логика.

Насчет двуруч с физ дд у ух, их могут в данный момет применять наиболие профитнее( эфективней чем другие класы) это иски, соглашусь да тут надо что то делать но не в коем случае не нерфить, тут надо со стражем поработать так как у него есть навыки которые добавили на авось (по типу толчка роги). А вот  замечу у гор с двуручными булавами на маг дд кто может их применять - правильно НИКТО 🤔 так что у гор попечальнее обстановка в этом плане. Насчет вар-страж, в крайнем обновлении ему очень хорошо апнули кожу, она востонавливается при каждом парире или блоке, а у него можно их хорошо разогнать ( к сведенью 22парир и 14блока+от навыка9)у обоих персанажей есть навык на антистан только у стража он %. А насчет насчет закл- пал неочень коректно так как закл может одется в ткань и его в исты берут только как хила, а в соло да он со щитом будет поинтереснее 😁. Тут все таки пал-дк коректнее так как оба танки и в пати их берут как танка, вот только пала еще как сапорта могут брать😬, выше перечислеными мною изменения с дк не сделают из него сапорта сильнее чем пал так как он может и кожу дать и шит повесить и отхилить и улучшить хил, а дк мною описанный сможет только дд увеличить и с физ маг защитой на 15% это если 4/4.

Edited by Кот Айв
Link to comment
Share on other sites

В 17.04.2020 в 16:09, Кот Айв сказал:

Ну ка дакажи чем же разные ?? Общая концепция это персонажи с разовым хилом, щитом и усилением на урон ..... ну как где разные?

из 13 скиллов 1 идентичный, хил, щит, и бафф на дди то они отличаются. Когда не было эксперток тогда они были похожи

Link to comment
Share on other sites

В 19.04.2020 в 23:05, Кот Айв сказал:

Насчет двуруч с физ дд у ух, их могут в данный момет применять наиболие профитнее( эфективней чем другие класы) это иски, соглашусь да тут надо что то делать но не в коем случае не нерфить, тут надо со стражем поработать так как у него есть навыки которые добавили на авось (по типу толчка роги). А вот  замечу у гор с двуручными булавами на маг дд кто может их применять - правильно НИКТО 🤔 так что у гор попечальнее обстановка в этом плане. Насчет вар-страж, в крайнем обновлении ему очень хорошо апнули кожу, она востонавливается при каждом парире или блоке, а у него можно их хорошо разогнать ( к сведенью 22парир и 14блока+от навыка9)у обоих персанажей есть навык на антистан только у стража он %. А насчет насчет закл- пал неочень коректно так как закл может одется в ткань и его в исты берут только как хила, а в соло да он со щитом будет поинтереснее 😁. Тут все таки пал-дк коректнее так как оба танки и в пати их берут как танка, вот только пала еще как сапорта могут брать😬, выше перечислеными мною изменения с дк не сделают из него сапорта сильнее чем пал так как он может и кожу дать и шит повесить и отхилить и улучшить хил, а дк мною описанный сможет только дд увеличить и с физ маг защитой на 15% это если 4/4.

Поддерживаю комментатора выше. У пала и дк пути разошлись ещё 2016, экспертки у них абсолютно разные. Свести их вместе почти невозможно, у дк магия вообще как побочный стат. А ты в курсе, что бд давным-давно был аналогом вара? Ещё то время, когда были две рассы - эльфы и горцы. Кровоток, понижение силы атаки, агр и первый скилл само собой идентичные. Как видишь, 4 из 5. У пала и дк например одинаковы вообще только первый и агр, все остальное разное из базовых. Это я к тому, что иди-ка ты дорогой просить бд дать двуруч и щит, чтобы вообще было все по фен-шую. Ты скажешь, что это бред, тебя же просто засмеют. В этом и прелесть противостояния - все классы абсолютно разные (по крайней мере, в плане эксперток).

Edited by Хчпп
Link to comment
Share on other sites

В 20.04.2020 в 12:22, equalizer сказал:

из 13 скиллов 1 идентичный, хил, щит, и бафф на дди то они отличаются. Когда не было эксперток тогда они были похожи

Для тебя еще раз ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ- это означает что механика некоторых скилов может быть разная а основные скилы будут похожи.

Link to comment
Share on other sites

Мда, тему раздули а толку мало, по существу ни кто ни чего не написал. Мне кажется сколько читаю темы про рыцаря смерти во всех темах либо ничего не написано либо тема заканчивается спорами и к единогласным выводам ни чего не приводит.

 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Prohojii сказал:

Мда, тему раздули а толку мало, по существу ни кто ни чего не написал. Мне кажется сколько читаю темы про рыцаря смерти во всех темах либо ничего не написано либо тема заканчивается спорами и к единогласным выводам ни чего не приводит.

 

Да эта тема утка от самих же ух, нить можно проследить от темы где просят апнуть палу авту и как будто попутно это затронет дк, так что вывод делайте сами. Помнится кто то обещал видео с маг дк но как обычно только "ууу он такой имба ууу я вам покажу" и-абонент не в зоне действия сети...

Edited by Shakespeare
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shakespeare сказал:

Да эта тема утка от самих же ух, нить можно проследить от темы где просят апнуть палу авту и попутно дк, так что вывод делайте сами. Помнится кто то обещал видео с маг дк но как обычно только "ууу он такой имба ууу я вам покажу" и-абонент не в зоне действия сети...

да видел, да вот в этом и проблема что норм дкашников на форуме нету и нес кем что-то по обсуждать даже, даже помощи нет  и совета неукого спросить. У меня вот вопросы есть по моей сборке дк. А помочь мне некому. Везде одни утки да прибоутки. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...