Jump to content

Warspear. Новые классы для усиления альянсов.


Recommended Posts

Добрый день. Хотелось бы предложить идею добавить в игру 4 новых класса, по 1 для каждой фракции. Предыдущие свои темы я пересмотрел и пришел к выводу чего же так не хватает каждому из альянсов, и реализовал идею - предложение в данной теме.

Хотелось бы отметить, что в игре есть 2 вида дамагеров: физический, магический. Однако нет гибридных чистых дамегером. Вот собственно в предложении отражена суть этих слов.

 

1. Перворожденные - Бард. Использует тяжелые, тканевые доспехи, щит, одноручная булава, посох. Является танком, который имеет ауры, усиляющие всю группу. Также имеет много навыков контроля, и урона. 

Базовые навыки:

1) Испепеляющий взор. Стандартный одиночный агр как у всех танков. Время перезарядки 8 сек.

2) Звуковая волна. Время перезарядки 9 сек. Мгновенно наносит одиночной цели повышенный магический урон.

3) Исцеляющий мотив. При помощью музыки создаёт на всех союзниках в радиусе 2 ярд. щит, который сильно увеличивает параметры: регенерация здоровья и скорость регенерации здоровья.

4) Стяг. Стягивает всех противников в радиусе 3 ярд. к себе и оглушает на некоторое время.

5) Песнь веков. При помощи музыки создаёт на всех союзниках в радиусе 3 ярд. щит, который поглощает фиксированный урон.

 

2. Избранные - Монах. Использует лёгкие, либо тканевые доспехи, двуручная булава, либо копьё. Является гибридным дамагером ближнего боя. Наносит физический и магический урон в ближнем бою. Призывает на поле боя статуи.

Базовые навыки:

1) Нефритовая статуя. Призывает на поле боя статую, которая наносит физический урон всем противникам по очереди в радиусе 3 ярд. в течение некоторого времени. 

2) Удар грома. Оглушает одиночную цель на некоторое время.

3) Равновесие. Применяет на монаха баф. Каждая атака монаха снижает магическую защиту цели. Максимум эффектов: 3.

4) Устойчивость воина. Мгновенно восстанавливает определенное количество энергии монаху.

5) Концентрация. Навык с постоянным потреблением энергии. Увеличивает физический и магический урон монаха.

 

3. Горные кланы - Воин. Использует лёгкие, тяжёлые доспехи, двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё. Является танком с высоким показателем урона. Наносит только физический урон. Призывает на поле боя штандарты.

Базовые навыки:

1) Удар берсерка - наносит повышенный физический урон одиночной цели. Время перезарядки 8 сек.

2) Проворство. Стандартный одиночный агр как у всех танков.

3) Метательный топор. С 5 ярдов бросает в противника топор, который наносит физический урон цели, а также мгновенно телепортирует воина к данной цели.

4) Мастер защиты. Устанавливает на поле боя штандарт, который увеличивает физическую и магическую защиту всем союзникам в радиусе 3 ярд.

5) Стойка атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Увеличивает параметры: точность, пробивная способность.

 

4. Проклятые - Демонолог. Использует лёгкие, либо тканевые доспехи, две одноручных булавы. Является гибридным дамагером ближнего боя. Наносит физический и магический урон в ближнем бою. Устанавливает на поле боя ловушки.

Базовые навыки:

1) Теневой след. Наносит противнику повышенный магический урон.

2) Эфирный поток. Навык с постоянным потреблением энергии. Навык увеличивает силу критического удара и перезарядку навыков.

3) Атака титана. Наносит повышенный физический урон.

4) Отскок. Мгновенно откидывает от себя противника в ближнем бою на дистанцию 5 ярд.

5) Ловушка теней. Устанавливает на поле боя ловушку, невидимую для глаз противников. Ловушка наносит мгновенный магический урон и оглушает цели в радиусе 1 ярд.

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, [email protected] сказал:

Является гибридным дамагером ближнего боя

 

5 минут назад, [email protected] сказал:

4) Отскок. Мгновенно откидывает от себя противника в ближнем бою на дистанцию 5 ярд.

интересно

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, [email protected] сказал:

3) Метательный топор. С 5 ярдов бросает в противника топор, который наносит физический урон цели, а также мгновенно телепортирует воина к данной цели.

Некорректное название. Правильнее будет "Метательный воин". Каким это образом метательный топор помогает Воину телепортироваться к противнику? 

А если честно, то к чему здесь второй варвар с двуручем?

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, [email protected] сказал:

Добрый день. Хотелось бы предложить идею добавить в игру 4 новых класса, по 1 для каждой фракции. Предыдущие свои темы я пересмотрел и пришел к выводу чего же так не хватает каждому из альянсов, и реализовал идею - предложение в данной теме.

Хотелось бы отметить, что в игре есть 2 вида дамагеров: физический, магический. Однако нет гибридных чистых дамегером. Вот собственно в предложении отражена суть этих слов.

 

1. Перворожденные - Бард. Использует тяжелые, тканевые доспехи, щит, одноручная булава, посох. Является танком, который имеет ауры, усиляющие всю группу. Также имеет много навыков контроля, и урона. 

Базовые навыки:

1) Испепеляющий взор. Стандартный одиночный агр как у всех танков. Время перезарядки 8 сек.

2) Звуковая волна. Время перезарядки 9 сек. Мгновенно наносит одиночной цели повышенный магический урон.

3) Исцеляющий мотив. При помощью музыки создаёт на всех союзниках в радиусе 2 ярд. щит, который сильно увеличивает параметры: регенерация здоровья и скорость регенерации здоровья.

4) Стяг. Стягивает всех противников в радиусе 3 ярд. к себе и оглушает на некоторое время.

5) Песнь веков. При помощи музыки создаёт на всех союзниках в радиусе 3 ярд. щит, который поглощает фиксированный урон.

 

2. Избранные - Монах. Использует лёгкие, либо тканевые доспехи, двуручная булава, либо копьё. Является гибридным дамагером ближнего боя. Наносит физический и магический урон в ближнем бою. Призывает на поле боя статуи.

Базовые навыки:

1) Нефритовая статуя. Призывает на поле боя статую, которая наносит физический урон всем противникам по очереди в радиусе 3 ярд. в течение некоторого времени. 

2) Удар грома. Оглушает одиночную цель на некоторое время.

3) Равновесие. Применяет на монаха баф. Каждая атака монаха снижает магическую защиту цели. Максимум эффектов: 3.

4) Устойчивость воина. Мгновенно восстанавливает определенное количество энергии монаху.

5) Концентрация. Навык с постоянным потреблением энергии. Увеличивает физический и магический урон монаха.

 

3. Горные кланы - Воин. Использует лёгкие, тяжёлые доспехи, двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё. Является танком с высоким показателем урона. Наносит только физический урон. Призывает на поле боя штандарты.

Базовые навыки:

1) Удар берсерка - наносит повышенный физический урон одиночной цели. Время перезарядки 8 сек.

2) Проворство. Стандартный одиночный агр как у всех танков.

3) Метательный топор. С 5 ярдов бросает в противника топор, который наносит физический урон цели, а также мгновенно телепортирует воина к данной цели.

4) Мастер защиты. Устанавливает на поле боя штандарт, который увеличивает физическую и магическую защиту всем союзникам в радиусе 3 ярд.

5) Стойка атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Увеличивает параметры: точность, пробивная способность.

 

4. Проклятые - Демонолог. Использует лёгкие, либо тканевые доспехи, две одноручных булавы. Является гибридным дамагером ближнего боя. Наносит физический и магический урон в ближнем бою. Устанавливает на поле боя ловушки.

Базовые навыки:

1) Теневой след. Наносит противнику повышенный магический урон.

2) Эфирный поток. Навык с постоянным потреблением энергии. Навык увеличивает силу критического удара и перезарядку навыков.

3) Атака титана. Наносит повышенный физический урон.

4) Отскок. Мгновенно откидывает от себя противника в ближнем бою на дистанцию 5 ярд.

5) Ловушка теней. Устанавливает на поле боя ловушку, невидимую для глаз противников. Ловушка наносит мгновенный магический урон и оглушает цели в радиусе 1 ярд.

 

Кароч смари щас в игре 5 танков,5 сапортов и 6 дд.Если вводить классы то по тому чево не хватает.К примеру у хранителей щас 3 танка на кой хрен им еще танки,пусть апнут бд и пала если на то пошло.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Эмо-искатель сказал:

Некорректное название. Правильнее будет "Метательный воин". Каким это образом метательный топор помогает Воину телепортироваться к противнику? 

А если честно, то к чему здесь второй варвар с двуручем?

Просто топор тяжелее воина и тот так тужиться, что сам отрываеться от земли) 

Link to comment
Share on other sites

Ухи - бард :serious_not_okay1:

Люди - монах :serious_not_okay1:

Трупы - демонолог :serious_not_okay1:

Горы - воин :derpina1:

Хахахаха :facepalm: :lol:

Edited by Eugeodark
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...