Jump to content

...Новые персонажи...^_^


LittleGod

Recommended Posts

1. Персонаж . 

Банша-Банши , раса : Проклятые 

 Носит одноручные мечи-топоры-кинжалы 

 

1. Усиленная атака. Активный навык: просто усиленный удар

 

2. Смертная сущность. Пассивный навык:Чем меньше у врага ХП тем сильнее и быстрее банши начинает бить врага . (Таргет появляется от 3 и больше ударов подряд по одной цели , если ударить другого таргет сбивается) (Под таргетом я имею ввиду от которого врага буде считаться кол-во ХП) Если не будет таргета то пассивка не будет работать)

 

 

Увелечение урона на      (3-5-7-9-11)     От общего имеющего кол-ва урона который имеет банши)  от %ХП        ( 80-75-60-50-25%)

   

Дополнительная скорость атаки на (2-3-6-7-9%) от %ХП          (80-75-60-50-25%)

 

 

3. Жизненная жажда. Активный навык:  Бросает в врага сферу , которая накидывает на врага дебафф "Жизненная жажда" Этот дебафф замедляет , наносит дополнительный урон , и вылечивает банши на процент от общего нанесенного урона  

 

 

Длительность метки (3-5-7-9-11Секунд)

 

 

Замедление (10-15-20-20-30%) 

 

Наносит дополнительный урон  (20-40-60-75-90)+(15-30-55-95-110%) От физ урона который имеется у банши) (Урон физический)

 

вылечивает банши на (20-25-30-45-50)+(3-5-8-13-18) От общего нанесенного физического урона по врагу под дебаффом "Духовная Жажда"

 

 

4. Предсмертное исчезновение Когда у банши малое кол-во ХП то он жмётся автоматически  (Так же скилл можно прожать просто так если у Банши кол-во ХП меньше 75%)

 Так же у Банши повышается урон на (30-40-60-80-110)+(3-4-6-9-12% От общего кол-ва физического урона который имеет банши)     скорость передвижения на                (5-10-15-20-25%)             длительность инвиза                                        (5-7-9-13-17)   длительность баффоф скорость передвижения-урона   (2-5-7-8-12)   (Реликвия Продолжительного действия на баффы работать тоже будет)

 

Порог здоровья банши когда он жмётся сам (5-10-14-18-20%) Порог здоровья когда банши сам может нажать этот навык (45-55-60-70-75%) 

 

 

5. Внутренний  гнев.  Активный навык:  Когда персонаж жмёт этот навык то у него повышается скорость атаки на (4-6-6-9-11)  дополнительный урон на (4-6-8-9-11%)

 Если Банши убивает врага под этим навыком то банши вылечивается на 10-15-20-25% От общего кол-ва ХП врага

Длительность навыка (4-4-5-5-9 Секунд)

         

 

 

                                                                                                         Экспертные навыки

 

 

 

1. Воровство Жизни Активный навык: Банши проклинает врага тем самим часть физической магической брони переходит  к Банши , так же уменьшает общее кол-во хп врага на определенный процент (Этот процент хп переходит к банши) Так же по боссах и прочих РБ скилл проходит в "Сопротивление"  

 

Забирает физ-маг брони (5-10-10-17%) забирает кол-во ХП (2-4-6-9%)

 

Если на враге есть метка "Духовная жажда" то процент кражи здоровья и брони увеличивается на (1-2-3-5%)

 

 

2. Предсмертное наслаждение... Активный навык: У Банши увеличивается параметр Уклон на (5-10-15-20%)

 

 

 

 

3. Кошмарное видение. Активный навык:  Кидает Сон на врага , чтоб снялся сон нужно нанести "ПОРОГ" Урона который выдерживает этот сон

Длительность сна (2-3-3-5) Порог здоровья (5-7-9-11%От общего кол-ва ХП врага)+(10% От общего кол-ва физ брони врага)

 

 

 

 

 

4. Дань Гаарану. Активный навык: Чертит метку Гаарана и если туда зайдет враг и простоит более (3-2-2-1Секунды) то на Банши повесится бафф "Внутренний гнев" 

(Враг не видит метку даже если и наступит, после того как враг выйдет с метки то "Внутренний гнев" Будет длится ещё (2-3-4-6Секунды) "Внутренний Гнев" от метки и от навыка складывается 

 

Так же увеличивается скорость передвижения на (5-10-10-15%)

 

 

 

 

5.  Ночной кураж. Активный навык:  Накидывает на врага дебафф ночной мираж 

Он наносит переодический урон , раскрывает невидимость и уменьшает точность до нуля 

 

Длительность метки (2-4-6-8Секунд) Переодический урон равен (2-4-6-8%От обещего физического урона)  Кол-во тиков (3-4-5-7) 

 

 

 

    

2. Персонаж. Горные кланы: Знахарь Палочник, Полу Шам полу ЧК

 

1. Усиленный удар. Активный навык:

 

2.  Печать Духа. Активный навык: Хиллка , только с определенной особеностью. Она хилит в АОЕ от персонажа на которого накинули эту метку (Хилл тиковый, Хилл разделяется между 3персонажами вокруге) Так же хилл сам по себе слабше хила шамана , Проще говоря это тиковый хилл закла только в АОЕ) 

 

3. Ощущение времени. Активный навык

 

Замедляет противника , так же по нему проходит дополнительный МАГИЧЕСКИЙ УРОН

 

 

Замедление (10-20-25-35-55%) дополнительный входящий магический урон (Нанесенный урон)+(15-20-30-35-55%) Тоесть если ты нанёс 1.000 магического урона 

то по врагу пройдет на 55% больше . Длительность навыка (2-2-3-3-4Секунд) 

 

 

4. Распыление ужаса. Активный навык: Накидывает на врага страх  который длится (1-2-2-3-4Секунды)

 

5. Умиротворение. Активный навык: Накидывает на врага спокойствие который запрещает врагу ИСПОЛЬЗЫВАТЬ НАВЫКИ НАНОСИТЬ УРОН И ПОЛУЧАТЬ УРОН

Длительность навыка (1-2-3-3-4Секунды)

 

 

 

 

                                                                                                                           Экспертки

 

1. Ложное обещание. Активный навык: 

 

Накладывает на союзника бафф который отводит весь урон в будущее  

Так же увеличивается пополенение здоровья в 3.5Х 

 

 

Расписываю механику навыка

 

 

 

Знахарь, кидает на танка бафф который впитывает весь урон и наносит через некоторое время,

Этот бафф так же увеличивает любой отхил персонажа 

 

Длительность баффа (2-3-4-5Секунд) Дополнительный отхил (5-10-15-20%) 

 

Если урона всё же будет больше чем отхила то персонаж умрёт 

 

Во время этого баффа танк не может наносить урон

 

2. Сила предков. Активный навык: Наносит продолжительный АОЕ урон в определенной области, Этот АОЕ урон переходит в здоровье 

 

Длительность навыка (1-2-2-3Секунд) Урон навыка (100-150-200-250)+(15-20-25-30% От общего кол-ва магической силы)

 

Восстановление здоровья идёт по 20% От общего нанесенного урона на человека который  находится в пати . Надеюсь нормально объяснил

 

 

3. Траурная песня. Активный навык: 

Накладывает на врага проклятие , которое наносит сильный переодический урон  , и уменьшает общее кол-во ДФА врага как магического так и физического 

 

Длительность навыка (2-3-3-4Секунды) 

Урон от навыка (1-2-3-5%От общего кол-ва здоровья , урон уменьшить нельзя) 

 

Уменьшение физ-маг брони (3-5-7-9%)

 

 

 

4. Горная свежесть. Пассивный навык 

Пассивно увеличивает регенерацию здоровья-маны каждые 5 секунд 

 

Увеличение регенерации здоровья  (20-40-70-90)

Регенерация маны (5-10-15-25)

 

 

                                                                                                              

 

3.Персонаж. Избранные . Нефилим 

 

Носит Кожу-мечи-кинжалы 

 

1.Навык Усиленная атака. Активный навык .

 

2. Навык Демонический облик . Активный навык 

 

Увеличивает скорость атаки на (1-3-4-7%) 

 

Увеличивает дальность атаки персонажа на (1-1-2-2-3ярда) 

 

Проще говоря увеличивает скорость атаки и дальность атаки персонажа 

 

 

 

3. Навык . Духовная порча. Пассивный 

 

Каждый удар сжигает (2-3-3-4-7+0.5% От физического урона ) Маны  

 

за каждую единицу маны который сжигает навыка , урон увеличивается на 10(Урон магический) 

 

Тоесть если этот челик с одного удара выжег врагу 12маны то нанесется дополнительный урон который равен 12х10  

 

 

Персонаж может выжигать ману каждые (5-5-4-3-2 Секунды) 

 

 

4.Навык . Духовное уничтожение . Активный навык

 

 

 Наносит врагу урон равен тому сколько не хватает у врага маны 

 

 

наносит (20-25-35-45-65Магического урона)+(15-25-35-45-65%От физического урона) за каждую не хватающую частичку маны 

 

Тоесть если у   Нефилима  1.000Физического урона . А у врага не хватает 100маны то он этим навыком нанесёт 

1250 Магического урона 

 

 

5.Навык. Ловушка неправедных . Активный навык

 

Ставит ловушку в определенную точку 

И если туда встанет враг то у него выжжется (15-25-35-40-45Маны)

И нанесется (50-100-150-175-220)+(10-20-30-45-60%От физического урона) 

Нефилим чертит ловушку(6-5-5-4-3Секунды)

 

 

Так же если с помощью этой ловушки у врага останется 0 Маны то он оглушится на (1-1-2-2-3Секунды)  

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                         ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ

 

 

1. Навык Медитация. Активный навык

 

(Стойка, всеми любимая)  Усиливает  навык "Духовная порча" Тем что забирает на (2-3-4-5) манны больше

 

И увеличивает урон  от каждой забранной единицы манны на 5 , то есть доп урон теперь на 1х10 а 1х15 ...

 (Так же под этой стойкой персонаж забирает к себе в манапул 50% От всей украденной маны)

  

 

 

 

2. Навык. Душевная жажда . Активный навык 

У персонажа стремительно тратится мана (60-55-50-40 Маны каждые 2 секунды) 

При этом увеличивается скорость атаки на (5-7-9-11%) и  получает антистан 

 

UPD. Если включил навык то его нельзя будет отключить , он отключится сам когда закончится вся мана 

 

 

3. Навык. Видение Нефилима. Активный навык 

Бросает на врага оцепенение  Враг не может использовать навыки и передвигаться (2-2-3-4Секунды) 

Так же наносит урон который равен тому сколько не хватает у врага манны 1х5 

 

 

 

 

4. Навык. Растерзание души . Активный навык:

 

Забирает абсолютно всю манну и даёт щит который равен (3-4-6-8ХП) за каждую единицу манны   

Так же увеличивает общее кол-во здоровья на  (10-13-15-17%) 

 

 

(Такой чисто ПВП челик, возможно и в ПВЕ будет ему место)

 

 

4.Персонаж. Перворожденные. Вирявы. Мистические существа. Духи леса, которым подчинялись Птицы и звери.. 

 

Ткань-Палки

 

1.Навык Усиленная атака Активный навык

 

 

2. Навык. Усмирение. Активный навык

 

 

 

Усмиряет выбранную цель, тем самим эта цель не может нанести урона любому врагу и использовать навыки, урон меньше (50-75-100-125-150) Не сбивает Усмирение 

 

Длительность Усмирения (1-2-2-3-5Секунд) 

 

3.Навык Призрачный медведь.Активный навык 

 

 

 

 

Призывает Призрачного медведя который наносит урон так же замедляя врага, с некоторым шансом может накинуть на враг Корни друида

 

4.Навык.  Цепкая связь. Активный навык 

 

Накидывает на союзника бафф 

Тем самим увеличивает скорость атаки союзника на (2-3-4-5-6%) скорость передвижения на (2-5-5-7-8%)

Если союзник отойдет от "Вирявы" Дальше чем (2-3-4-4-5Ярдов) То связь разорвётся 

 

 

5. Навык. Помощь природы. Активный навык

Призывает вокруг себя Пикси которые лечат Виряву , и  союзников во-круге 

 

С увеличением навыка повышается кол-во призываемых пикси 

И как сильно эти же Пикси лечат 

 

Кол-во Пикси (2-3-4-6-8) 

Каждая Пикси лечит по (25-50-50-65-70)+(3-5-7-9-11%От магической силы)

                                                                                            Экспертки 

 

 

1.Навык. Помощь деревьев .Активный навык: 

 

Призывает дерево которое агрит и наносит урон 

 

2.Навык. Запутанная лоза.Активный навык

 

Стелит лозу в даль на (3-4-5-6ярдов) Враги которые наступят на лозу замедляется , и будут получать переодический урон 

А Вирява , и те люди которые у неё в пати , в Лозе будут получать инвиз  ширь  лозы (2Ярда)

 

Замедление (20-25-30-40%) 

 

Переодический урон равен (50-75-125-150)+(5-10-15-20%От общей магической силы персонажа)

 

3.Навык.Источник света.Активный навык

Ставит сферу "Света" Которая уменьшает точность врагов до нуля в радиусе 3х3х3х3 От сферы 

Кол-во ХП сферы равно (600-800-1000-1200)+(30%От хп Вирявы)

 

4. Навык.Обрушение .Активный навык

 

Вирява обрушивает метеорит на врагов , в АОЕ  2х2х2х2. 

Нанося урон , и с некоторым шансом оглушая врагов  

 

Урон равен (50-75-100-125)+(10-20-25-35%От общей магической силы)

 

Шанс оглушения (25-45-65-80%)

 

 

 

На этом всё , знаю некоторые герои не сбалансированы по своей механике , но всё же

Почти каждая механика по своему особенная и интересная комментируйте  и критикуйте ^_^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

Ну, мнение про 1(ибо на время написание коммента, тут только 1 перс) перса, тупо дофига баффов на дд и скорость(очень сильный стат), много станов/подобий станов, вот сюда реально подойдёт фраза "проще с 0 перса сделать", сейчас полетят сообщения "ну цЫферГИ пАфиГсЕДь", но тут само имение стольки скиллов на то, что я выше писал, это уже переимба

 

Upd: да ещё и дд скиллов куча с достаточно имбо механиками

Edited by Буквы
Link to comment
Share on other sites

аое навыки ближникам подходят так себе, если это кншн не танк.

навыки интересные, но оставлять их в таком сочетании не вариант. слишком не сбалансировано выходит с точки зрения направленности(Защита/урон/взаимодействие)

Edited by Xzzzx
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Буквы сказал:

Ну, мнение про 1(ибо на время написание коммента, тут только 1 перс) перса, тупо дофига баффов на дд и скорость(очень сильный стат), много станов/подобий станов, вот сюда реально подойдёт фраза "проще с 0 перса сделать", сейчас полетят сообщения "ну цЫферГИ пАфиГсЕДь", но тут само имение стольки скиллов на то, что я выше писал, это уже переимба

 

Upd: да ещё и дд скиллов куча с достаточно имбо механиками

Ну так то я согласен

Нужно было бы изменить несколько навыков, Воровство Души и Громкий крик  но это я уже буду под конец редачить, когда тему до конца выводить буду..

 

Кстати  , насчёт урона и скорости атаки тоже согласен.

Можно просто уменьшЫть цЫфЫргИ  , но либо слегка переработать навыки и сделать более сложные условия.

Так же второй навык он не всегда и не сразу даёт определенный бонус Скорости атаки и  урона ,  А 5 скилл действует достаточно не продолжительное время

(можно ещё короче сделать) 

Так что я думаю тут какой не какой баланс есть

Это всё напоминает БД

со своей пассивкой и большим уроном в одну цель за короткое время, перепрочти внимательнее и отпиши ещё раз своё мнение

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

В 01.04.2020 в 17:41, LittleGod сказал:

. Кошмарное видение. Активный навык:  Кидает Сон на врага , чтоб снялся сон нужно нанести "ПОРОГ" Урона который выдерживает этот сон

Длительность сна (2-3-3-5) Порог здоровья (5-7-9-11%От общего кол-ва ХП врага)+(10% От общего кол-ва физ брони врага)

 

В 01.04.2020 в 17:41, LittleGod сказал:

Накладывает на союзника бафф который отводит весь урон в будущее  

Так же увеличивается пополенение здоровья в 3.5Х 

 

 

В 01.04.2020 в 17:41, LittleGod сказал:

. Навык Демонический облик . Активный навык 

 

Увеличивает скорость атаки на (1-3-4-7%) 

 

Увеличивает дальность атаки персонажа на (1-1-2-2-3ярда) 

 

Проще говоря увеличивает скорость атаки и дальность атаки персонажа 

 

В 01.04.2020 в 17:41, LittleGod сказал:

. Навык . Духовная порча. Пассивный 

 

Каждый удар сжигает (2-3-3-4-7+0.5% От физического урона ) Маны  

 

за каждую единицу маны который сжигает навыка , урон увеличивается на 10(Урон магический) 

 

Тоесть если этот челик с одного удара выжег врагу 12маны то нанесется дополнительный урон который равен 12х10  

 

В 01.04.2020 в 17:41, LittleGod сказал:

Призывает Призрачного медведя который наносит урон так же замедляя врага, с некоторым шансом может накинуть на враг Корни друида

Й

 

В 01.04.2020 в 17:41, LittleGod сказал:

. Навык. Помощь природы. Активный навык

Призывает вокруг себя Пикси которые лечат Виряву , и  союзников во-круге 

 

С увеличением навыка повышается кол-во призываемых пикси 

И как сильно эти же Пикси лечат 

 

Кол-во Пикси (2-3-4-6-8) 

Каждая Пикси лечит по (25-50-50-65-70)+(3-5-7-9-11%От магической силы)

 

В 01.04.2020 в 17:41, LittleGod сказал:

2.Навык. Запутанная лоза.Активный навык

 

Стелит лозу в даль на (3-4-5-6ярдов) Враги которые наступят на лозу замедляется , и будут получать переодический урон 

А Вирява , и те люди которые у неё в пати , в Лозе будут получать инвиз  ширь  лозы (2Ярда)

 

Замедление (20-25-30-40%) 

 

Переодический урон равен (50-75-125-150)+(5-10-15-20%От общей магической силы персонажа

Тогда Valve засудят варспу, если это добавят, за плагиат

 

Upd: надеюсь не забанят на форуме за упоминание валвов, вроде не должны, варспа же есть в стиме(а им владеют валвы), так что как бы упоминание деталей вида загрузки варспы

Edited by Буквы
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Буквы сказал:

 

 

 

 

Й

 

 

Тогда Valve засудят варспу, если это добавят, за плагиат

 

Upd: надеюсь не забанят на форуме за упоминание валвов, вроде не должны, варспа же есть в стиме(а им владеют валвы), так что как бы упоминание деталей вида загрузки варспы

Ты знаешь как работают "Авторские права"?( 

Эта механика будет другая , да похожая но другая

И да без спорно  есть  навыки с доты , но они поменяны как ни как 

 

 

1.Кошмарное видение, Это сон некра только с порогом на его снятие , что то не так?)

 

2.Накидывает бафф на союзника который отводит урон в будущее. Ну и ЧТО? Такие скиллы есть в многих играх От Доты до Лола 

 

3.Демонический облик, да спорный момент, Но всё же это проблемы скорее будут с BliZZard а не с Valve

 

4. Духовная порча. И что?) Манна это тоже права Valve?? Вроде нет) Так что можно делать любую механику с манной 

 

5. Медведь, ну да и что? Как ни как в игре уже есть призывы с особенными навыками та же самая птица и элементаль воды..

 

6. И что? Это стандартный АОЕ хилл, к тому же Пикси это мифическое существо  и она ЛЕЧИТ мимо проходящих ). 

 

7. Запутанная лоза . Ну да спорный навык, но всё же механика другая , даётся же как и урон и замедление так и доп скорость

 

 

И да, Авторских прав на скиллы нету) Есть только на модельки и иногда механики "ОСОБЕННЫЕ"

А мифические существа и т.д можно спокойно вставлять в "ЛЮБУЮ" игру  Такие как Банши Пикси Призрачный медведь Вирява .

Это всё мистика , я просто читал интересную книгу вот и хотелось бы увидеть таких героев) 

 

Ну да , я вдохновлялся с Игры Dota2 )))

 

Но всё же механика то поменянная 

 

 

 

Так что небоись проблем с "Авторскими правами" Не будет). 

 

Ну вообще, я бы хотел увидеть таких персонажей 

 

У каждого есть особенная механика

 

У Знахаря экспертка которая даёт бессмертие 

У Банши есть пассивка которая работает от кол-ва ХП врага

Мелифим Сжигает ману с каждым ударом

А Вирява Фулл сапорт который будет активно помогать Реям-Искам 

 

Так же есть система скиллов от кол-ва ХП самого героя 

 

Механики по своему особенными, да я пофиксил часть из них но всё же они досехпор хороши

 

И это не так уж и сложно реализовать 

 

1. Скилл Знахаря , Просто к "Последнему Желанию" Приписать дополнительный отхилл на определенный процент 

 

2. Скилл Банши, Тоже не так уж и сложно прописать. Максимум проблемы будут с таргетом и эффектами 

 

3. Скилл Вирявы таже самая привязка, Это можно будет сделать скилл  который будет работать только на опредлеенной дистанции я думаю такой код не сложно будет прописать 

 

4.Возможно будут проблемы с Мелефимом , Что Облик Демона , что пассивку нужно будет писать с нуля, НО как ни как это возможно 

И если постараться то после обновления тритонов через пол года уже можно ждать героев

 

Возможно будут проблемы , т.к Мелифим не очень сильно подходит к Избранным (

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mazanking сказал:

Какой то лютый дамагер на выходе получается 

Согласен, 

Если ты это про Банши , то можно пофиксить Её пассивку тем что вместо скорости атаки добавить Скорость передвижения либо отхилл при убийстве

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, LittleGod сказал:

Ты знаешь как работают "Авторские права"?( 

Эта механика будет другая , да похожая но другая

И да без спорно  есть  навыки с доты , но они поменяны как ни как 

 

 

1.Кошмарное видение, Это сон некра только с порогом на его снятие , что то не так?)

 

2.Накидывает бафф на союзника который отводит урон в будущее. Ну и ЧТО? Такие скиллы есть в многих играх От Доты до Лола 

 

3.Демонический облик, да спорный момент, Но всё же это проблемы скорее будут с BliZZard а не с Valve

 

4. Духовная порча. И что?) Манна это тоже права Valve?? Вроде нет) Так что можно делать любую механику с манной 

 

5. Медведь, ну да и что? Как ни как в игре уже есть призывы с особенными навыками та же самая птица и элементаль воды..

 

6. И что? Это стандартный АОЕ хилл, к тому же Пикси это мифическое существо  и она ЛЕЧИТ мимо проходящих ). 

 

7. Запутанная лоза . Ну да спорный навык, но всё же механика другая , даётся же как и урон и замедление так и доп скорость

 

 

И да, Авторских прав на скиллы нету) Есть только на модельки и иногда механики "ОСОБЕННЫЕ"

А мифические существа и т.д можно спокойно вставлять в "ЛЮБУЮ" игру  Такие как Банши Пикси Призрачный медведь Вирява .

Это всё мистика , я просто читал интересную книгу вот и хотелось бы увидеть таких героев) 

 

Ну да , я вдохновлялся с Игры Dota2 )))

 

Но всё же механика то поменянная 

 

 

 

Так что небоись проблем с "Авторскими правами" Не будет). 

 

Ну вообще, я бы хотел увидеть таких персонажей 

 

У каждого есть особенная механика

 

У Знахаря экспертка которая даёт бессмертие 

У Банши есть пассивка которая работает от кол-ва ХП врага

Мелифим Сжигает ману с каждым ударом

А Вирява Фулл сапорт который будет активно помогать Реям-Искам 

 

Так же есть система скиллов от кол-ва ХП самого героя 

 

Механики по своему особенными, да я пофиксил часть из них но всё же они досехпор хороши

 

И это не так уж и сложно реализовать 

 

1. Скилл Знахаря , Просто к "Последнему Желанию" Приписать дополнительный отхилл на определенный процент 

 

2. Скилл Банши, Тоже не так уж и сложно прописать. Максимум проблемы будут с таргетом и эффектами 

 

3. Скилл Вирявы таже самая привязка, Это можно будет сделать скилл  который будет работать только на опредлеенной дистанции я думаю такой код не сложно будет прописать 

 

4.Возможно будут проблемы с Мелефимом , Что Облик Демона , что пассивку нужно будет писать с нуля, НО как ни как это возможно 

И если постараться то после обновления тритонов через пол года уже можно ждать героев

 

Возможно будут проблемы , т.к Мелифим не очень сильно подходит к Избранным (

 

 

Вообще я пошутил, там только на некоторые имена героев вроде права идут, просто очень много навыков точь в точь, проехали

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Буквы сказал:

Вообще я пошутил, там только на некоторые имена героев вроде права идут, просто очень много навыков точь в точь, проехали

Но согласись механики интересные

и особенные по своей сути, как для варспы это очень хорошо

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, LittleGod сказал:

Но согласись механики интересные

и особенные по своей сути, как для варспы это очень хорошо

Ну это да

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
В 05.04.2020 в 09:55, Кот сказал:

Новых классов точно не будет как минимум ближайших пару лет


Кто сказал?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Кто сказал?

Даёте надежду, Конечно хочется видеть новых (Персонажей/фракций) к 15 Дню рождения  Warspear Online ... 

Тем более новые механики которые придумывают сами игроки есть, и их достаточно много.. Так что с идеей про новых механик думаю не будет, конечно нужно будет балансить и т.д Знаю это дело не быстрое но всё же).Хочется качать новых героев. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Xzzzx сказал:

вот щас страшно за варспир стало

Почему вы все настроены отрицательно к новым персонажам? Темболее аренеры....

Хочется уже нового (Не то что бы как контента ,Контента хватает) а как новых персонажей с новыми механиками Ну вы поняли что я имел ввиду :panda2:

Link to comment
Share on other sites

 

Странно что новые классы выдаются за обнову. Но нет обнова это контент, острова и квесты, новые инсты и рб.

 Не все хотят бросать любимых персов ради новых. А вот новый скил, или ветки скилов вполне уместны.

  Стоит ли отвлекать разрабов подобным, от того что интересно всем ?

 И поверьте специалисты получше придумают новых персонажей,

чем школьники. 

 

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Ker сказал:

 

Странно что новые классы выдаются за обнову. Но нет обнова это контент, острова и квесты, новые инсты и рб.

 Не все хотят бросать любимых персов ради новых. А вот новый скил, или ветки скилов вполне уместны.

  Стоит ли отвлекать разрабов подобным, от того что интересно всем ?

 И поверьте специалисты получше придумают новых персонажей,

чем школьники. 

 

 

Тоесть (Новые навыки , новые сборки и т.д) Это для тебя не контент?)

И ты пишешь, "СТОИТ ЛИ ОТВЛЕКАТЬ РАЗРАБОВ ПОДОБНЫМ, ОТ ТОГО ЧТО ИНТЕРЕСНО ВСЕМ?" Конечно нужно т.к это интересно ВСЕМ ..

И да Насчёт "Идейных специалистов" Что тебе не нравится  в этих персонажах?

Опиши своё мнение о недостатках и об не сбалансировке 

Что тебе ИМЕННО не нравится? И я не пишу то что новые персонажи должны быть ИМЕННО такими...

Я просто предлагаю новые механики ИНТЕРЕСНЫЕ И НОВЫЕ ПО своей сути..

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LittleGod сказал:

Почему вы все настроены отрицательно к новым персонажам? Темболее аренеры....

вот как раз таки то, что мы аренеры  и определяет наше отношение к новым персонажам. баланс существующих мы оцениваем не по нытью на форуме, а на собственных шкурах, а новые персонажы=новые проблемы

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Ker сказал:

 

Странно что новые классы выдаются за обнову. Но нет обнова это контент, острова и квесты, новые инсты и рб.

 Не все хотят бросать любимых персов ради новых. А вот новый скил, или ветки скилов вполне уместны.

  Стоит ли отвлекать разрабов подобным, от того что интересно всем ?

 И поверьте специалисты получше придумают новых персонажей,

чем школьники. 

 

Ну, вместо веток раскачки, нам обещали, а точнее писали, что механика рассмотрится - таланты вне 5 сектора

Link to comment
Share on other sites

В 03.04.2020 в 14:30, Буквы сказал:

 

 

 

 

Й

 

 

Тогда Valve засудят варспу, если это добавят, за плагиат

 

Upd: надеюсь не забанят на форуме за упоминание валвов, вроде не должны, варспа же есть в стиме(а им владеют валвы), так что как бы упоминание деталей вида загрузки варспы

Тут половину предлагателей должны засудить близы))). 
 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Oskarus сказал:

Тут половину предлагателей должны засудить близы))). 
 

ЧЕЕЕЕЛ, Подучи как работают АВТОРСКИЕ ПРАВА  ты вообще понимаешь что АП идёт на (ЛОР ИГРЫ/МОДЕЛЬКИ ПЕРСОНАЖЕЙ/) ВСё всё всё .. ТЫ понимаешь что в этих персонажах НЕ ВСЁ СКОПИРОВАНО 

Если так подумать то в варспе не должно быть БД-ВАРА-ЧК-НЕКРА ЭТО ЖЕ Линейка ай ай ай 

Блин, как горит с таких гениев9((((999((99

 

ТЕМБОЛЕЕ ВСЕ ПЕРСОНАЖИ (ОТ ИМЁН ДО МЕХАНИК ВЗЯТЫ С КНИГ КОТОРЫЕ Я ЧИТАЮ) Не более (Ну и неможно с Дота 2)

А на мифических существ нету АП кроме (Орков это права BliZZard) 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Oskarus сказал:

Тут половину предлагателей должны засудить близы))). 
 

Ну, в их контенте я не очень шарю

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Holmes сказал:


Кто сказал?

Не пугайте так, хватит новых классов, дайте с существующими разобраться и до ума их доведите! И вправду, страшно стало от таких ваших шуточек! :huh:

 

 

 

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 минуты назад, акм сказал:

Не пугайте так, хватит новых классов, дайте с существующими разобраться и до ума их доведите! И вправду, страшно стало от таких ваших шуточек!


:piggy:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


:piggy:

0.PNG

Link to comment
Share on other sites

В 05.04.2020 в 10:55, Кот сказал:

Новых классов точно не будет как минимум ближайших пару лет

:haha:Вы что лук 35-лвл на встречали с мага дд?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LittleGod сказал:

ЧЕЕЕЕЛ, Подучи как работают АВТОРСКИЕ ПРАВА  ты вообще понимаешь что АП идёт на (ЛОР ИГРЫ/МОДЕЛЬКИ ПЕРСОНАЖЕЙ/) ВСё всё всё .. ТЫ понимаешь что в этих персонажах НЕ ВСЁ СКОПИРОВАНО 

Если так подумать то в варспе не должно быть БД-ВАРА-ЧК-НЕКРА ЭТО ЖЕ Линейка ай ай ай 

Блин, как горит с таких гениев9((((999((99

 

ТЕМБОЛЕЕ ВСЕ ПЕРСОНАЖИ (ОТ ИМЁН ДО МЕХАНИК ВЗЯТЫ С КНИГ КОТОРЫЕ Я ЧИТАЮ) Не более (Ну и неможно с Дота 2)

А на мифических существ нету АП кроме (Орков это права BliZZard) 

Я про авторов тем по созданию навыков. 
и я писал не тебе. Успокойся. 
у близов права на орков? 
надо бы засудить вархаммер, Толкина. Да и половину игр фентези(. 
Короче не отвечай. Мне не интересно твое мнение

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Holmes сказал:


Кто сказал?

Это лишь моё предположение, ведь в игре уже целых 16 классов)

Link to comment
Share on other sites

Считаю, что лучше добавлять что-то новое и менять что-нибудь старое в существующих классах  :christmascandy:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Кот сказал:

Это лишь моё предположение, ведь в игре уже целых 16 классов)

 

1 час назад, Holmes сказал:


:piggy:

Игра не может стоять на месте, она должна развиваться. Но развитие может идти разными путями, и добавление новых классов, это далеко не лучший путь на мой взгляд. Так же, как и новые лв. Новые территории тож не очень, народ и так разбрёлся по островам, что-то другое нужно. Мелкий удачный пример-это этот ивент с репой. Можно, наверное, напрячься и придумать, или кончилась фантазия? Не новые инсты, ничем не отличающиеся от старых, не видоизмененную тупую беготню на "новых" событиях, а действительно, нечто новое. Вирус, в конце концов, запустите, который при обмене между игроками будет заражать содержимое сумки. С прививками от него и лекарством, разумеется. Однообразие еще хуже. А новые классы...Ну опять муки с балансом начнутся, прокачает их несколько человек из любопытства, мож даже много нарожают, но что это изменит в игре? Ток геморрой добавится. Надеюсь, что это все-таки шутка была.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, LittleGod сказал:

 

Тоесть (Новые навыки , новые сборки и т.д) Это для тебя не контент?)

И ты пишешь, "СТОИТ ЛИ ОТВЛЕКАТЬ РАЗРАБОВ ПОДОБНЫМ, ОТ ТОГО ЧТО ИНТЕРЕСНО ВСЕМ?" Конечно нужно т.к это интересно ВСЕМ ..

И да Насчёт "Идейных специалистов" Что тебе не нравится  в этих персонажах?

Опиши своё мнение о недостатках и об не сбалансировке 

Что тебе ИМЕННО не нравится? И я не пишу то что новые персонажи должны быть ИМЕННО такими...

Я просто предлагаю новые механики ИНТЕРЕСНЫЕ И НОВЫЕ ПО своей сути..

 
 ММОРПГ существует около 20 лет. За этот срок были продуманы и реализованы сотни вариаций контентов,классов и игровых механик. 
 Две основе удачные игры ВОВ и л2, и ещё Дота которая многое из них стырила. 
   Если у вас есть идеи, о них стоит сообщать сразу Близам и Инове, а не сюда, поскольку у них кризис новшеств вам хорошо заплатят.
  Осмелюсь предполагать, задача наших разработчиков  именно адаптировать имеющееся, поскольку придумать новое реально тяжко. 
  
  
  
 

 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Holmes сказал:

:piggy:

вот серьёзно, вы шутите, а у нас микроинфаркты  

Link to comment
Share on other sites

В 06.04.2020 в 22:48, Ker сказал:

 
 ММОРПГ существует около 20 лет. За этот срок были продуманы и реализованы сотни вариаций контентов,классов и игровых механик. 
 Две основе удачные игры ВОВ и л2, и ещё Дота которая многое из них стырила. 
   Если у вас есть идеи, о них стоит сообщать сразу Близам и Инове, а не сюда, поскольку у них кризис новшеств вам хорошо заплатят.
  Осмелюсь предполагать, задача наших разработчиков  именно адаптировать имеющееся, поскольку придумать новое реально тяжко. 
  
  
  
 

 

Тем не менее, были придуманы такие как : иск, хант, закл, страж.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, DarkBraat сказал:

Тем не менее, были придуманы такие как : иск, хант, закл, страж.

Это комбинации героев с тех же L2 WOW Oion  И т.д

я в них конечно не играл но там точно есть подобное

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...