Jump to content
Zxfoxdark

Агр ивентовых рб

Recommended Posts

2 минуты назад, акм сказал:

Сменить уже не смогу, процитировали. В утешение могу сказать, что ты походу сверху.:biggrin:

 

Да я уберу из цитат её, ты только замену найди:troll_face1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Да я уберу из цитат её, ты только замену найди:troll_face1:

Че-то ничего подходящего нету. Ток про баранов, но она обидная, и смысл не тот. Ща полазаю специально еще, найду-сменю. Хотя мне нравится, и вполне пристойная вроде.:biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mrakoriz сказал:

И я сказал что нужно сделать чтоб дроп мог получить и хант, и саппорт, и танк да ещё и чтоб каждый из них нужен был и нигде и ничего не пострадает даже. Это как бы намекает что проблема, в том виде в котором её преподносят, высосана из пальца. Но зато позволяет увидеть другие проблемы.

по моему проблему никак не преподносили, просто указали на её на наличие и доказали, что она есть. так что кто, что и из какого пальца высосал не совсем ясно

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Xzzzx сказал:

по моему проблему никак не преподносили, просто указали на её на наличие и доказали, что она есть. так что кто, что и из какого пальца высосал не совсем ясно

 

В 29.03.2020 в 06:10, Zxfoxdark сказал:

Так как в агре как мы видим сейчас на момбе и серпентусе только ДД классы и большинство это ханты и реи, остальные хилящие и танкующие игроки стоят в сторонке и ждут репу так как им рб никак не переагрить предлагаю следующее:

:concentration:

Сделать агр таким чтобы дропало тем кто нанесет последний удар рб но если он состоит в пати тогда получается вся пати сагрила ( ну это только на ивентовых рб)

По скольку кроме ДД класов там никто дроп не забирает все же хотят что-то получить или хоть чтобы был шанс на это:greedy:

 

Что меня поражает, так это чтение по диагонали. Это дурное влияние некоторых товарищей с форума, не иначе. Я объясню, с вашего позволения :troll_face1:

 

Внимание акцентируется именно на том что агрят фуллки ддклассов, остальные курят в сторонке, за неимением альтернативы. Так? Проблема преподнесена что такие-сякие дд из-за них ничего другим архетипам не светит и система кривая раз позволяет им забрать весь дроп раз они самая мощная наступательная единица на районе. Вопрос, что с самой системой не так? Все в полном соответствии с сущностью любой ММОРПГ - по закону сильного. Момент о системе, если не понятно я выделю красным, а то начнутся ж вопросы, "а что, а где". А мне надоело повторять одно и то же, по причине не желания внимательно прочесть что вообще пишут.

 

Из всего выше сказанного напрашивается вывод (в топикстарте): как проблема преподнесена именно нынешняя система определения агропати основанная на нанесенном уроне (что кстати совершенно логично, кто максимально приложился к сливу цели тот и забрал профиты). Но система, повторяюсь в сотый раз, совершенно логична, тут суть в том что РБ капитально слабы и их легко разваливает группа ддшек без саппортинга и даже зачатков тактики. Тупо "забивалити". Что нужно сделать? Вернуть необходимость в хиле и танке в группе. Как сделать? Снизить численность стада на локе, увеличить мощность босса. Как добиться снижения численности массовки на локе? Пример - натыкать мобов которые валят всех, кроме агрящей пати, полностью игнорируя саму агропати. Кстати, без массовки 5 дд на момбе в шоке будут с первых секунд. Раздвать дроп всем на локе, или агр тому кто "нанес последний удар" это не вариант, это казуальщина, которой и так в игре стало ну слишком уж много.

Важно! Почему я говорю только об одной пати - в игре максимально возможная командная сессия на сегодняшний день пати, пять человек, исходить следует из этой численности. Все что не убивается даже при наличии навыка таким составом - автоматом попадает в раздел "слитьгильдией" и устнодоговорные внутриигровые отношения. По сути это сырой момент и до введения вменяемых рейдов таковым останется. Вот, кстати, вам ещё грань проблемы.

 

В общем, я все ключевые моменты выделил, разжевал, многократно объяснил, подал вопрос с нескольких ракурсов, дальше сами, если есть желание. За сим - откланяюсь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Mrakoriz сказал:

Все в полном соответствии с сущностью любой ММОРПГ - по закону сильного

ну про это мы уже мы уже говорили

8 минут назад, Mrakoriz сказал:

Так как в агре как мы видим сейчас на момбе и серпентусе только ДД классы и большинство это ханты и реи, остальные хилящие и танкующие игроки стоят в сторонке и ждут репу так как им рб никак не переагрить предлагаю следующее:

:concentration:

Сделать агр таким чтобы дропало тем кто нанесет последний удар рб но если он состоит в пати тогда получается вся пати сагрила ( ну это только на ивентовых рб)

По скольку кроме ДД класов там никто дроп не забирает все же хотят что-то получить или хоть чтобы был шанс на это

во чё вспомнил, я про это уже и забыл давно. я имел ввиду перепредставление проблемы хм, в моём лице

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Xzzzx сказал:

ну про это мы уже мы уже говорили

 

Я собственно о чем ранее говорил - идем по кругу. Я из треда вышел.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Mrakoriz сказал:

Я собственно о чем ранее говорил - идем по кругу

значит кто то из нас явно тупой. а кто - решат читатели

 

если кншн найдутся те, кто всё это читать станут

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

 

Что меня поражает, так это чтение по диагонали. Это дурное влияние некоторых товарищей с форума, не иначе. Я объясню, с вашего позволения :troll_face1:

 

Внимание акцентируется именно на том что агрят фуллки ддклассов, остальные курят в сторонке, за неимением альтернативы. Так? Проблема преподнесена что такие-сякие дд из-за них ничего другим архетипам не светит и система кривая раз позволяет им забрать весь дроп раз они самая мощная наступательная единица на районе. Вопрос, что с самой системой не так? Все в полном соответствии с сущностью любой ММОРПГ - по закону сильного. Момент о системе, если не понятно я выделю красным, а то начнутся ж вопросы, "а что, а где". А мне надоело повторять одно и то же, по причине не желания внимательно прочесть что вообще пишут.

 

Из всего выше сказанного напрашивается вывод (в топикстарте): как проблема преподнесена именно нынешняя система определения агропати основанная на нанесенном уроне (что кстати совершенно логично, кто максимально приложился к сливу цели тот и забрал профиты). Но система, повторяюсь в сотый раз, совершенно логична, тут суть в том что РБ капитально слабы и их легко разваливает группа ддшек без саппортинга и даже зачатков тактики. Тупо "забивалити". Что нужно сделать? Вернуть необходимость в хиле и танке в группе. Как сделать? Снизить численность стада на локе, увеличить мощность босса. Как добиться снижения численности массовки на локе? Пример - натыкать мобов которые валят всех, кроме агрящей пати, полностью игнорируя саму агропати. Кстати, без массовки 5 дд на момбе в шоке будут с первых секунд. Раздвать дроп всем на локе, или агр тому кто "нанес последний удар" это не вариант, это казуальщина, которой и так в игре стало ну слишком уж много.

Важно! Почему я говорю только об одной пати - в игре максимально возможная командная сессия на сегодняшний день пати, пять человек, исходить следует из этой численности. Все что не убивается даже при наличии навыка таким составом - автоматом попадает в раздел "слитьгильдией" и устнодоговорные внутриигровые отношения. По сути это сырой момент и до введения вменяемых рейдов таковым останется. Вот, кстати, вам ещё грань проблемы.

 

В общем, я все ключевые моменты выделил, разжевал, многократно объяснил, подал вопрос с нескольких ракурсов, дальше сами, если есть желание. За сим - откланяюсь.

Сори что опять начинаю, но вы тему то читали?)) Там вроде озвучивалось про 5 дамагеров... Проблема есть, и не в том что рб слабые что их без хилов и танков сносят, а в том чтоб сагрить боса, приходится набирать 5 дамагеров, а хилы и танки помогают со стороны, и остаются без дропа...  При этом в игре есть ачивки на подобных босов для всех классов, а у дамагеров сделать их шансов то побольше...

Причем в теме озвучивались варианты возможного решения проблемы... 

Но даже не в этом суть, а в том что как минимум с 2016 года про это говорят, и ничего не делается для того чтоб это изменить) 

Надеюсь вы не сможете найти моей выгоды в том что я топлю за подобные изменения, хотя... яж Змей, и даже в этой теме если прочесть внимательно между строк, будет видно что я прошу хил магу)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 08.04.2020 в 16:59, Mrakoriz сказал:

Как добиться снижения численности массовки на локе? Пример - натыкать мобов которые валят всех, кроме агрящей пати, полностью игнорируя саму агропати. 

Такой себе вариант. Никакой тебе борьбы захватывающей, переломных моментов боя, хитрых стратегий и тактик...просто у кого на первых секундах благо прокнуло, тот молодец, у кого промах прошел, тот лох и его выпилили мобы, 5 счастливчиков час бьют рб, остальные не могут даже ворваться на локу. Как-то не очень.

Возьмем того же Вяза, его не назовешь тем изи рб которого легко запинывает 5 дд, к тому же там замес с противоположной фракцией, и там тоже чаще всего агр пати и та пати что танковала это 2 разные пати. Я в той теме приводила пример, повторю. например во время замеса на вязе выжили только страж и жц, и они не дали рб отагриться, продержали его на себе пока их фракция бежала с респа, разве они не принесли пользу, их заслуги разве нет в победе над рб?Есть, но шанса порыться в тушке рб у них не будет никак. Потому и предлагала некие очки полезности: нанесенный урон, впитанный урон, выхиленый урон, с различными коэффициентами для каждого типа, танку на впитанный урон, хилу на отхиленый, дд на нанесенный, и соревнование по принципу хаоса, только вместо очков за убитых мобов эти самые очки полезности и награды для топа по очкам. Безусловно наносить конский дамаг оч круто, но не менее круто держать на себе целую локу мобов и пати игроков вражеского альянса, так почему одно вознаграждается, а другое нет.

Edited by Shanalotta

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Shanalotta сказал:

Такой себе вариант. Никакой тебе борьбы захватывающей, переломных моментов боя, хитрых стратегий и тактик...просто у кого на первых секундах благо прокнуло, тот молодец, у кого промах прошел, тот лох и его выпилили мобы, 5 счастливчиков час бьют рб, остальные не могут даже ворваться на локу. Как-то не очень.

Возьмем того же Вяза, его не назовешь тем изи рб которого легко запинывает 5 дд, к тому же там замес с противоположной фракцией, и там тоже чаще всего агр пати и та пати что танковала это 2 разные пати. Я в той теме приводила пример, повторю. например во время замеса на вязе выжили только страж и жц, и они не дали рб отагриться, продержали его на себе пока их фракция бежала с респа, разве они не принесли пользу, их заслуги разве нет в победе над рб?Есть, но шанса порыться в тушке рб у них не будет никак. Потому и предлагала некие очки полезности: нанесенный урон, впитанный урон, выхиленый урон, с различными коэффициентами для каждого типа, танку на впитанный урон, хилу на отхиленый, дд на нанесенный, и соревнование по принципу хаоса, только вместо очков за убитых мобов эти самые очки полезности и награды для топа по очкам. Безусловно наносить конский дамаг оч круто, но не менее круто держать на себе целую локу мобов и пати игроков вражеского альянса, так почему одно вознаграждается, а другое нет.

 

Может лучше все же банальные рейдовые группы составом больше 5 человек?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mrakoriz сказал:

 

Может лучше все же банальные рейдовые группы составом больше 5 человек?

Раньше было больше но видать техники это сложно сделать что бы не было багов

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mrakoriz сказал:

 

Может лучше все же банальные рейдовые группы составом больше 5 человек?

И это предлагал)))

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mrakoriz сказал:

Может лучше все же банальные рейдовые группы составом больше 5 человек?

а что изменится? только дд в пати больше станет, что бы танкам и хилам наверняка лута не оставить

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Может лучше все же банальные рейдовые группы составом больше 5 человек?

Тоже вариант, но, хоть и попасть танку или хилу в них конечно станет проще, фан от замеса с противоположной фракцией и конкурентами все ж исчезнет, побеждать будет тот кому повезло в начале, а остальные будут уже в ситуации, что бежать снова и смысла нет. Весь замес будет до появления рб, за право начать, а потом бой будет уже не переломить.

Edited by Shanalotta

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
33 минуты назад, Shanalotta сказал:

Тоже вариант, но, хоть и попасть танку или хилу в них конечно станет проще, фан от замеса с противоположной фракцией и конкурентами все ж исчезнет, побеждать будет тот кому повезло в начале, а остальные будут уже в ситуации, что бежать снова и смысла нет. Весь замес будет до появления рб, за право начать, а потом бой будет уже не переломить.

Брали 5 дд, с большой группой будут 10 дд брать в эту большую патю) шансов у не дд будет столько же, если на рб есть конкуренция. 

А вот если её нет, действительно хилам и танкам будет проще попать в агр, но представте на сколько никчёмный шанс дропа сделают в большой группе)

По моему лучшее что было в этой теме, это что бы дроп выдавался ранломно тем кто бил рб и находится в сети во время смерти этого рб. 

Так же, с такой системой могли бы сделать ограничение дропа по лвлу для мировых рб типа вяза, что бы не водили твинов мелких 1-20 уровня например)

Edited by PIE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 часа назад, PIE сказал:

По моему лучшее что было в этой теме, это что бы дроп выдавался ранломно тем кто бил рб и находится в сети во время смерти этого рб

блин, тут от перса реально ничего не зависит, тут дроп может получить любой бомж, пусть и высокого лвл. несправедливо как то

Edited by Xzzzx

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Xzzzx сказал:

а что изменится? только дд в пати больше станет, что бы танкам и хилам наверняка лута не оставить

 

Выше всё.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, PIE сказал:

Брали 5 дд, с большой группой будут 10 дд брать в эту большую патю) шансов у не дд будет столько же, если на рб есть конкуренция. 

А вот если её нет, действительно хилам и танкам будет проще попать в агр, но представте на сколько никчёмный шанс дропа сделают в большой группе)

Вы видимо не прочитали выше что именно Мрак предлагал, злые мобы (очень злые. с диким уроном), которые будут выносить всех, кроме той пати на которой висит рб, ее они игнорируют. Т.е сделать 2 пати танкующую и агрящаю больше не получится, одну из них(танка с хилами и баферами) вынесут мобы. вторую (дд) сам рб. Танка и хила придется брать в пати к дд. 

Но отжать рб станет невозможным, ну практически невозможным, пытаться слить противоположную фракцию с пачкой слизей из топей на спине ну такое..т.е замес уже будет не на протяжении всего боя, а чисто за право начать. что по-моему не есть хорошо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
16 часов назад, Shanalotta сказал:

Вы видимо не прочитали выше что именно Мрак предлагал, злые мобы (очень злые. с диким уроном), которые будут выносить всех, кроме той пати на которой висит рб, ее они игнорируют. Т.е сделать 2 пати танкующую и агрящаю больше не получится, одну из них(танка с хилами и баферами) вынесут мобы. вторую (дд) сам рб. Танка и хила придется брать в пати к дд. 

Но отжать рб станет невозможным, ну практически невозможным, пытаться слить противоположную фракцию с пачкой слизей из топей на спине ну такое..т.е замес уже будет не на протяжении всего боя, а чисто за право начать. что по-моему не есть хорошо.

И что это даёт? В чем смысл, как эти мобы определяют кого бить, если они агр пати не трогаю, почему бы не набрать 5 дд? Извинити, не понимаю. Не стоит забывать что на рб приходит куча народу, перставте сколько нужно мобов. Ну например заходят танки на этих злых мобов, а за ними патя дд и агрит рб например, и всё, дд не тогают мобы. Или я не понял смысл этого предложнеия, или оно не очень)

Edited by PIE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, PIE сказал:

И что это даёт? В чем смысл, как эти мобы определяют кого бить, если они агр пати не трогаю, почему бы не набрать 5 дд?

Потому, что они трогают остальных, вот представьте на локе 30 слизей с топей. Они выпилят и танка и хила если те не будут в пати которую мобы игнорят, и уж точно не дадут танчить еще и рб. А дд без танка и хила от того же вяза упадут сами.

1 час назад, PIE сказал:

Не стоит забывать что на рб приходит куча народу, перставте сколько нужно мобов. Ну например заходят танки на этих злых мобов, а за ними патя дд и агрит рб например, и всё, дд не тогают мобы. Или я не понял смысл этого предложнеия, или оно не очень)

Оно не сильно зафлужено, найдите почитайте. Суть если в кратце: пати на рейд становится 15-20 тел и только та пати что повезло первой сагрить рб по дамагу может жить на локе, все остальные умирают от мобов. Насчет не очень соглашусь. Замес исчезнет совсем, останется тупо фарм.

Edited by Shanalotta

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...