Jump to content

Как выбрать персонажа у Хранителей, чтобы потом не пожалеть. Версия 10.0


 Share

Recommended Posts

Раз появился повод в виде конкурса, то запишу сейчас все свои мысли и точки зрения касаемо выбора класса, которые уже давно или вертелись в голове, или успешно применялись на практике непосредственно в игре, когда приходилось советовать героя к прокачке. 

Заранее скажу для тех, кто захочет ознакомиться - я не люблю лишние и бессодержательные изображения по типу иконок классов, портретов и прочего. Поэтому их не будет. И так уж получилось, что выбранная тема не слишком то позволяет добавить информационно нагруженных изображений. Вся тема - про описание, рассуждения, аргументацию. Поэтому перед вами - чистейшая стена текста. Вот бы выпускную курсовую написать по Варспе...

Возможно, в дальнейшем, если людям понравится, можно будет позаботиться о видео-сопровождении данного руководства, чтобы наглядно показывать сильные и слабые стороны каждого класса. Но т.к. видео не является атрибутом для конкурса, а я не успеваю к дедлайну + мне лениво, то появятся они попозже, если появятся 🙂

 

Вступление

 

Какая главная проблема, с которой сталкиваются начинающие игроки при создании персонажа? Недостаток информации о выбираемом персонаже. Можно пойти дальше, и сказать, что тот небольшой объём информации, который игра даёт, в виде трёх полосочек, не соответствует действительности. Они остались вроде как с версии 3.0, когда игра была совершенно другой, и классы были совершенно другими. Они не учитывают даже экспертные навыки. И в сущности, узнать эту информацию неоткуда, кроме как пробовать самому. А это и долго, и затратно, не говоря о том, что человек может просто уйти из проекта.  Вот именно эту дыру я и попытаюсь закрыть в своём руководстве. Ну, для тех, кто его прочитает. 

Если вы новичок, то предполагается, что вы уже заглядывали в библиотеку Ирсельнорта и прочитали описания экспертных навыков у каждого класса. С этим вы можете ознакомиться самостоятельно. Различных тем с жаргоном и прочим сленгом существует немало, так что с этим вы тоже можете ознакомиться в других источниках. 

 

Я постараюсь затронуть большое количество критериев, которые могут так или иначе влиять на выбор. Каждый игрок этим критериям придаёт разное значение, и исходя из этого каждый сможет сделать тот выбор, который его будет устраивать больше других. Среди этих критериев: роль в разных форматах ПвП и ПвЕ, в каких областях и форматах ПвП и ПвЕ актуален данный класс, интересность геймплея, необходимые вложения, и многие другие. Из названия понятно, что я затрону только альянс Хранителей, т.к. именно за него я играю, и в нём разбираюсь.

 

1). Необходимая предварительная информация

 

И перед тем, как перейти непосредственно к классам, необходимо указать несколько архетипов ролей и сборок, которые есть в нашей игре. Помимо банального "танк-дд-хил". Суть в том, что разделение нужно проводить несколько глубже, чтобы точно понимать, что в итоге из персонажа должно получиться. Такие деления прежде всего актуальны для ПвЕ, т.к. в ПвП можно сказать, что каждый класс уникален. Но иногда между потенциалом класса в ПвЕ и потенциалом в ПвП есть прямая связь, а именно раскачка навыков. Количество очков навыков в игре ограничено, и их распределение играет даже большую роль, чем подбор экипировки.

 

Начну я с танков. На самом деле, ничего сложного. Есть классическое деление на "мейн-танк" и "офф-танк", что вполне можно перевести как "основной" и "второстепенный" танки. Мейн-танк - тот, кто максимально сфокусирован на защите. Его способность к выживанию прокачана сильнее, чем у любого другого класса. Ожидаемо, что из-за этого другие характеристики у мейн-танка будут не сильно развиты. У Хранителей мейн-танком является Страж. Офф-танк - тот, кто всё ещё способен впитывать урон, но требует для этого большего "участия" со стороны окружающих. У офф-танков есть определённый потолок, выше которого прыгнуть будет крайне затруднительно. Взамен они обладают лучше развитыми нетанковыми способностями. Это могут быть урон, дебаффы, контроль, мобильность, и так далее. У Хранителей офф-танками являются Паладин и БД (Разящий Клинок). Возможно, кто-то уже несогласен, но ниже по тексту сможете увидеть, почему я так считаю. В некоторых случаях танковать может вообще любой класс, но отдельно выделю Мага. 

 

Аналогичное деление и у саппортов. Друид является основным хилом у Хранителей, т.к. обладает огромным количеством навыков для хила, выдаваемых как на средней-длинной дистанции, так и для моментального хила в экстренных ситуациях. Жрец же, хоть и заметно уступает по чистому количеству лечения, обладает огромным ассортиментом умений поддержки, направленных на увеличение урона/снижение защиты противника. Ну и это помимо того, что он людей воскрешать умеет. Саппортом у Хранителей также может являться Паладин, и он будет занимать промежуточную роль между Друидом и Жрецом, сочетая в себе и защитные навыки, и увеличение урона, но обладая и тем и тем в меньшей степени. Наконец, на роль поддержки претендует и недавно введённый в игру Храмовник, однако на данный момент я не могу выделить его какую-то нишу в ПвЕ. 

Чтобы сразу связать эти два пункта про танков и саппортов в единое целое, скажу, что в 90% игровых случаев самой оптимальной связкой будет или мейн-танк с офф-хилом, или офф-танк с мейн-хилом. Т.е. или Страж с ЖЦ/Палом, или Пал/БД с Дру. Остальные 10% - это когда контент или слишком простой, или слишком сложный. В слишком простом можно обойтись без танка, или без хила, или без них двоих вовсе. Под слишком сложный контент попадают различные мировые РБ и самые сложные инсты.

 

Более сложная ситуация с ДД. В эту категорию у Хранителей входят: Рейнджер, Искатель, Маг, БД. Сразу разделим по кол-ву целей. Маг - специалист по нанесению урону по области (аое-урон), что очень полезно в больших скоплениях противника. Остальные трое фокусируются на физическом уроне по одной цели.

Тот в свою очередь делится на 2 части: билд через скорость атаки, при котором используются только автоатаки, и билд через комбинированный урон автоатаки+навыки. 

Как показывает практика, билд через только автоатаки оказывается эффективнее. Главная проблема - его тяжело собрать. Для него необходимо иметь редкую и дорогостоящую экипировку, быть в ги 10+ лвла с пассивкой, или получать баффы на скорость атаки от Жреца, реже Мага. И это всё ради того, чтобы иметь показатель "Скорость атаки" 70%. Книжка на скорость тоже не будет лишней. Т.е. в финальном состоянии билд через скорость будет ощутимо лучше, но он доступен не каждому игроку, хотя все 3 класса Хранителей могут себе разогнать 70% скорости атаки. Добавлю ещё, что в ПвП требуется иная экипировка, и процент скорости там будет ниже. 

А, ну и ещё то, что, имхо, 70% скорости - это очень скучно. Но эффективно.

 

Выше я расписал текущие финальные состояния, к которому приходят классы Хранителей в ПвЕ. Я начал с ПвЕ по той причине, что ПвЕ служит источником ваших благ в этой игре, если вы не донатите чемоданами. А поэтому без качественного ПвЕ у вас не получится соорудить ПвП экипировку на должном уровне. Поэтому для любого новичка ПвЕ волей неволей станет приоритетом. Для ПвП, к примеру, уже не будут актуальны такие термины как "бюджетный персонаж". Для любого персонажа в ПвП нужны серьёзные вложения. Поэтому когда в дальнейшем я начну вести речь про ПвП, подразумевается, что персонаж уже будет иметь и соответствующую экипировку, и соответствующий уровень заточки. 

И вот только теперь мы можем подобраться к главному блюду - описанию каждого класса по отдельности. Заранее скажу, что все сборки будут иметь общий характер, показывающий общую направленность класса. Разумеется, они могут быть изменены и адаптированы конкретно под вас и ваши игровые условия, но это остаётся за вами.

 

2). Возможности каждого персонажа Хранителей, их место и роль

 

2.1). Паладин

Паладин изначально занимал роль второстепенного танка, однако после изменений баланса, а также появления новый подземелий в 2020 году, для него появилась возможность сборки в саппорта, не становясь при этом якорем, но она имеет довольно узкое поле применения. Сборка в танка также подверглась изменениям. Ниже я попытаюсь проанализировать все 3 возможных пути Паладина в ПвЕ. В ПвП Паладин уверенно держится в верхней половине во всех возможных категориях, а в массовом ПвП является неотъемлемой частью, и чувствует себя там как рыба в воде.

Однако чтобы достичь такого состояния, нужно пройти долгий путь. 

 

Качаться паладином нетрудно. Стартовый остров не раз упрощался, у Паладина много здоровья и есть лечение. Умереть сложно. Весь остальной контент в виде Ирса, первых секторов Айва, тоже не будет тяжёлым для паладина, сравнительно с другими классами. 

Трудности начнутся, когда персонаж дойдёт до своей кондиции, поднимется на высокий уровень, эдак 24-26. Дело в том, что начиная с 3 сектора Айвондила окружение становится заметно опаснее. И у неодетого паладина нет такой выживаемости, чтобы быть очень полезным. Танковать становится практически никак. Самым правильным решением в этот момент будет временно стать саппортом. Для этого нужно иметь магический молот, с кристаллом, и бижу с магическим уроном. Как саппорт Паладин будет хуже Жреца, но на пробежать котофавны со Стражем будет хватать. 

Паладин какое-то время не будет требовать больших ресурсов, пребывая в таком состоянии. Ведь длительность оков, или дебафф на входящий урон от Знамени, никак не зависят от вашей заточки, да даже мощность сакрального щита определяется вашим хп, коего может быть 9к при +1 заточке. А значит, что минимальный набор функций паладин может дать практически всегда. Но нужно помнить, что нельзя оставаться в таком состоянии долго, и чтобы выйти на новый уровень, нужно накопить немало средств. Как мне видится, для минимального +- комфортного самостоятельного существования, паладину нужно: перекрафт плащ (крафт за эфирные ресурсы), 2 элемента перекрафт доспехов (танк), или кожаный сет на кд (саппорт), возможно перекрафт кольца, и 4 руны вампиризма. Можно обойтись синими кольцами с хп и маг уроном, но вставлять в них руну вампиризма меня бы жаба задушила. И всё это заточить на +7 хотя бы. А лучше +8. 

 

В первой редакции гайда у Пала в ПвЕ была лишь одна возможная сборка: танк с 2р маг молотом. Это хорошо работающая версия танка, которая позволяла проходить все инсты до лета этого года. Однако добавление в игру К5, Л5 и Тритонов довольно ощутимо изменило приоритеты и требования от персонажа. 

Эти инсты отличаются наличием урона по всей группе, высокому шансу крита при ударе и, что самое важное - огромными множителями критического урона. Из-за этого очень сильно возросла роль такого стата как "Надёжность". Надёжность, помимо экипировки с ней и рун, увеличивается ещё и от показателя физдефа. В этой связи быть танком с 2р крайне проблематично, ведь весь наш вампиризм попросту не успевает нормально сработать, а у нас нет ни защиты, ни статов на избегание урона, ни надёжности. Забегая вперёд скажу, что для того, чтобы действительно танковать такие инсты с двуручем под друидом, нужен как минимум полусет инста тритонов. А это удовольствие не для каждого. 

Именно по этим причинам стали лучше смотреться другие варианты паладина: щитовой танк и 2р маг саппорт. Именно их я и опишу.

 

2.1.1). Паладин-саппорт

 

Начну с саппорта, т.к. тут всё просто. У Паладина есть навык "Защита света". Он повышает защиту всей группе, что повышает надёжность всей группе. Если группа обладает хорошей заточкой брони и 1-2 рунами надёжности, наш бафф позволяет поднять надёжность до необходимого уровня, чтобы никто не упал с крита. Сакральный щит позволяет спасать нас самих и ещё одного члена группы, цифры у него более чем достойные. Знамя стало ещё лучше в ПвЕ, и это наша фишка по увеличению урона группы. 

Сборка в саппорта хорошо синергирует с бижей Величия, если вы собрали её для ПвП, или собираетесь это сделать в будущем. Не так сложно, как кажется. Танкам же её обычно приходится в ПвЕ менять. 

Такой паладин делает упор на кожаную броню и сборку таких статов как кд и крит. Мы сильны прежде всего нашими навыками, поэтому должны использовать их чаще. 

В результате мы получаем героя, который обладает достаточным уровнем лечения для стража, усиливает наших дд, обладает в случае чего сейвом из критических ситуаций, а главное - помогает избегать критов, чего не может сделать Жрец. Главным недостатком будет являться довольно узкая направленность, т.к. во многих остальных инстах живучесть нужна только танку, наших саппортских навыков не хватит, чтобы в соло хилить пала или тем более БД, а для разгона урона лучше подойдёт ЖЦ. Прежде всего, это можно ощутить в инстах ивентов, которые редко когда бывают сложными. А ещё если знамя на рб уходит в сопру, то полезность персонажа резко падает.

 

 2.1.2. Паладин-танк

Здесь уже сложнее. По факту, перед стражем у нас 2 основных конкурентных преимущества: дебафф знамени для урона, и намного большая актуальность в ПвП любых мастей. Можно ещё добавить сверху мобильность из-за оков и т.п., но в последнее время не так много мест для её реализации. ДД достиг такого уровня, что держать мобов часто и не надо - их убивают, да и сами мобы уже не против покидать в вас навыками модификаторами автоатак.

Бафф магических булав сделал эту сборку несколько более привлекательной. Мы сочетаем в себе сборку деф статов (блок, парир), бижи с магией и надёжностью, что позволяет нам жить в последнем ПвЕ контенте. Будьте готовы к тому, что вам будет тяжело, и что вам пригодится хороший друид. 

Из навыков раскачивается классический набор: иллюминация для агра и аое урона, сакральный щит, т.к. имба, знамя для дебаффа и урона.

 

Одно из главных достоинств Паладина в том, что для ПвП ему нужны как раз все перечисленные навыки, что и для ПвЕ. Далеко не каждый класс может такое себе позволить. Разве что "Защита Света" не будет являться лучшей опцией, если вы саппорт, но для 5-5 и ГвГ - сойдёт. 

ПвП контент я решил поделить по нескольким категориям, в каждой из которых каждый герой занимает место в определённом тире (ранге, разделе). Всего я решил выделить 4 тира, где первый - лучший, а четвёртый - худший.

Первая категория - ПвП 1х1. Которого нет в игре. Старый мем, который чем дальше идёт игра, тем всё меньше он становится похожим на мем. Сражения 1х1 хуже сбалансированы, чем раньше, оно не приносит какого-либо игрового профита, в отличие от Арены или ГвГ. Но однако возможно, кому-то оно всё ещё кажется важным, к тому же и в командом пвп возможны ситуации, когда игроки остались 1х1. Поэтому я учту и его.

Паладина бы поставил в тир-3 в сражениях 1х1. После нерфа телепорта стало сложнее инициировать сражение. В 1х1 нельзя использовать сакральный щит. Зимой 2019-2020 абсолютно всем подняли значение здоровья, а паладин - герой, расчитывающий на свой мощнейший раскаст, и теперь ему сложнее убивать противников за время оков. 

Вторая категория - Арена. Смело ставлю Паладина в тир-1 героя для арены любого формата. Сакральный щит - имба. Держит огромное количество урона себе и союзнику. Грамотная инициация способна выиграть бой в самом его начале, союзникам останется только добить беспомощных. Помимо этого всё ещё остаётся хил, дебафф знамени и сильный раскаст по области. При этом для Паладинов идеально заходит полусет тритонов, т.к. Пал умеет и хп восстанавливать, что позволяет использовать увеличение максимального хп от полусета, и прочность сакралки также зависит от максимального хп. 

Третья категория - массовые сражения. Снова тир-1. У Хранителей не очень много массового контроля, и Паладины просто необходимы на битвах, ГвГ и прочем массовом движе. Помимо контроля, есть навык массового урона и массовый дебафф. Данный комплект позволяет с чистой душой записать Паладина в тир-1 здесь. 

 

Если смотреть по актуальности, то тут всё неоднозначно. Определённо точно Паладин будет хорошим выбором для ПвП. Но до ПвП нужно ещё дойти. Танковые сборки довольно сильно ударят по карману и будут тяжелы в исполнении, т.к. до выживаемости мейн-танка нам далеко. Саппортский билд хоть и менее требователен к ресурсам, однако сам саппорт-пал не требуется вот прям в огромном количестве, поэтому не всегда получится найти себе нишу. 

Если смотреть по интересности геймплея, то Паладин вас точно не должен разочаровать. Довольно много активных кнопок, жать которые нужно будет с умом. Есть умение мобильности, а это всегда приятно. Есть ощущение полезности практически в любой ситуации.

 

Вердикт - хоть и за этот год стало сложнее, однако я продолжу советовать Паладина к прокачке новичку, и уж тем более опытному игроку. Есть, конечно, более оптимальные выборы, если вы интересуетесь исключительно ПвЕ, но если однажды вы ступили на путь ПвП - едва ли вы от него откажетесь, не отказавшись от игры в целом. А Паладин в ПвП контенте сейчас крайне хорош. 

 

2.2). Маг

Маг сам по себе является уникальным классом, требующим грамотного исполнения и умения быстро прожимать кнопочки. На высоком уровне маг занимает уникальную нишу аое-дамагера, но по урону в одиночную цель мы с треском проиграем любому равному соло-дд. Любые массовые скопления противника - рай для Мага. Вслед за Паладином, Маг является вторым столпом Хранителей в массовых сражениях. У Мага всегда есть что использовать, он постоянно опасен, и поэтому противники хотят постоянно не дать ему реализовываться. Маг - гибкий персонаж, который даже несмотря на то, что является ДД, имеет навыки и для танкования, и для поддержки. 

Если вы ищете персонажа, на которым в каждый момент времени нужно что-то делать, и который при должной поддержке способен в одиночку расправляться с группами противников, то Маг - это ваш выбор.

Но помните, что вы должны быть готовы к трудной дороге. Маг, наверное, самый тяжёлый персонаж для стартовой игры во всей игре. Будьте готовы много терпеть, играть по стелсу без стелса, жрать много еды и писать в лс хилам на локе, чтобы похилили. Особенно в топях. Очень кстати было бы, если бы вы играли с другом вдвоём. Это вообще очень классный совет для начала игры в Варспир для любого начинающего, но в случае с Магом этот фактор помогает ещё сильнее, чем обычно.

Если раньше можно было дотерпеть до 20 лвла и купить "Эфирный Барьер", то после его реворка он стал куда хуже помогать новичкам для прокачки, т.к. изменились условия его активации. Т.к. на прокачке маг не имеет вампиризма, то восполнять потерянное здоровье просто неоткуда, поэтому его покупка не имеет смысла. Но хотя бы при появлении "Глаза Дракона" у нас более не будет заканчиваться мана, поэтому всеми нашими навыками можно швыряться на полную. Но в любом случае, легко вам не будет. 

 

Как любому ДД, для полезности Магу нужен высокий параметр урона, а именно мдд. Поэтому для того, чтобы быть полезным, магу как минимум нужна заточка оружия. Из приятных новостей - заточка брони и бижи для него необязательна аж до подводного сектора Айвондила, а сама экипировка стоит очень мало, сравнительно с экипировкой на других ДД (кроме самых топовых сетов с магическим уроном вторым бонусом). Для получения большей автономности и раскрытия новых возможностей, магу необходим вампиризм, как минимум 4 руны в бижутерию. Именно вампиризм позволяет Магу врываться в толпы противников и оставаться живым. 

 

 

Чем мы будем заниматься по игре? Практически в любой инст нужен/не помешает хотя бы один маг, т.к. практически в любом инсте есть множество мобов, которых нужно уничтожить. Исключением тут является Логово Морских Бродяг, и немного неприятно, что именно этот инст сейчас один из самых топовых из тех, что существуют на постоянку. Впрочем, на безрыбье и вас возьмут. 

Маги всегда нужны на событиях и рейдовых боссах, где много мобов. Все события подводного сектора, убийство Вяза, множество различных ивентовых событий. 

Благодаря эфирному барьеру, Маг всё ещё способен в соло фармить боссов 4 сектора Айвондила: пауков, Птерикса, и Ларри Черепа на пятом секторе, однако для этого потребуется уже и заточка шмота, и вампиризм, и даже специальные навыки лишними не будут. Имея вышеуказанное, по полному кругу дейлов на 4 секторе вы можете бегать в соло. Если вы цените не только тимплей, но и автономность и самостоятельность, то Маг - это неплохой выбор.

Маг также обладает небольшой составляющей поддержки: на своих союзников он может кидать диспел+антистан (снятие всех дебаффов и эффект, не позволяющий получать дебаффы на несколько секунд), на РБ может баффать других ДД на точность и скорость атаки, значитально увеличивая их потенциал. Прокаченная ледяная стрела способна с шансом в 60% замедлить скорость атаки у РБ на 50%, что заметно облегчит жизнь танку. 

 

Маг - чрезвычайно гибкий персонаж, которого можно подстроить под практически любую ситуацию. Мне сложно выделить какой-то существенный его недостаток, разве что в ПвЕ его актуальность напрямую зависит от инста, и иногда бывают периоды, где мы не слишком то и полезны. Перетерпев тяжёлый стартовый период, Маг вас не разочарует.

 

В ПвП сфере Маг тоже держится вполне уверенно. Для некоторого функционала в ПвП Магу придётся изучить иные навыки, чем для ПвЕ, но бесполезным ваш герой в ПвЕ не станет. Отмечу лишь, что для ПвП Маг - достаточно сложный герой, требующий опыта, понимания обстановки и учёта рассинхронов. Поэтому поначалу будет нелегко.

В 1х1 я бы поместил его в тир-2. Недавний бафф антистана и бафф хп сделал сразу несколько матчапов проще. Изменение принципа наложения ослепления позволило освободить несколько очков навыков, а 32 уровень добавил ещё 3, в результате чего появилась возможность прокачать множество полезных навыков. 

Для Арены тоже расположу Мага в тир-2. Постоянная боеспособность и наличие антистана для союзника делают Мага приятным напарником. И если в 2х2 бывает тяжело использовать козырь в виде массового урона, то в 5-5 если вас прикроют, цифры урона будут заоблачными. Навык "Магический запрет" является ключом в борьбе против большинства тир-1 пвп героев, таких как Шаман, Паладин, Друид, если прокачать его. Даже если мы сами не сумеем выжать максимум импакта из него, это смогут сделать наши напарники.

Массовые сражения - наша стихия. Смело тир-1. Самое большое количество массового урона в игре в сочетании с антистаном и общей высокой живучестью, позволяют вносить колоссальное количество урона. При этом присутствует несильный, но массовый контроль в виде рута (цепи) и короткого стана (осколки). 

 

Мой вердикт: Маг на высоком уровне - определённо достойный и приятный персонаж. Главная сложность для новичка заключается именно в том, чтобы докачаться до этого состояния в первые этапы игры. Если вы готовы пройти этот путь - берите Мага. Если нет - что ж, возможно, в следующий раз. 

 

2.3). Жрец

Жрец - саппорт, который фокусируется прежде всего на усиление своих союзников, а именно увеличивает им урон. Прежде всего, это позволяют ему делать его экспертки. Обладает скромным запасом защитных способностей, которые, впрочем, быстро откатываются и имеют моментальный эффект. До 18 уровня можно даже сказать, что лечим мы сильнее Друида, т.к. у него навык "Дубовая кожа" на низких уровнях малоэффективен. Однако после 18 уровня классы меняются своей направленностью, и мы становимся именно тем, о чём я выше написал. 

Забегая чуть вперёд, могу сказать следующее: пока актуален Страж, будет актуален Жрец. Страж в актуальности потерять не рискует, разве что на самом топе. Значит, не рискует и Жрец. Про Стража поговорим потом отдельно.

 

Пользу Жрецов для других недооценить сложно, упоминания этого в тексте мелькали уже не раз. Однако окружающим не всегда есть дело до того, как чувствует себя сам Жрец. Поговорим об этом.

Прокачка Жреца по сложности находится где-то в середине. Наличие лечения заметно упрощает прокачку, но урон остаётся невысоким. При должном запасе терпения раскачка Жреца пройдёт относительно спокойно. Вы будете долго, но гарантированно уничтожать мобов. 

Одно из главных достоинств Жреца - он очень рано способен вносить пользу даже на самом высокоуровневом контенте. Это происходит потому, что Жрец обладает наибольшим количеством навыков, которые не зависят ни от чего, кроме вложенных очков навыков. Наложенная "Помощь Богов" за Жреца 22 уровня (чтобы была 4/4) с заточкой+1 ничем не будет отличаться от Помощи Богов от Жреца 32 уровня с заточкой +10. Такие навыки как "Воскрешение" и "Искупление" вносят свой основной импакт даже будучи прокаченными на 1/4. Про потрясающий навык для ПвП под названием "Неуловимая угроза" вообще отдельный разговор, потому что при должном рассинхроне/тупизне оппонента этот навык вообще способен убить любого отнять 70% хп и всю ману (пофикшено :Penguin3: ), независимо от его экипировки и независимо от экипировки Жреца. Жрец вообще голым может быть. 

Разумеется, с уровнем Жрец может открыть больше таких навыков и повысит свою живучесть. Но сравнительно с другими классами, Жрец начинает раскрываться намного раньше. Как по уровню, так и по вложениям.

Кстати о вложениях. Жрец - самый бюджетный класс у Хранителей. Для минимального приемлемого уровня ему просто нужна заточка оружия. Не нужно собирать перекрафт для хп, не нужно никакого вампиризма, как для ДД классов или Паладина, не нужно точить шмот (до подводного сектора), как любому танку. Необходим высокий уровень мдд для хорошего хила и щита, и базовый набор статов из шмота, который помогал бы нам лечить и баффать: кд, крит, манареген. Вещи с такими статами стоят недорого, и найти их нетрудно. А для топовых инстов нужно просто запастить бижей с надёжностью.

При этом я не могу выделить какого-то переломного момента, когда Жрец начнёт внезапно делать больше всяких крутых вещей. Такие моменты я уже выделял у Паладина и Мага. Заточка брони просто позволит ЖЦ чуть комфортнее чувствовать себя в одиночестве. Вампиризм вообще можно назвать баловством, т.к. не так много мест осталось, где Жрец мог и имел бы необходимость получать урон не погибая, чтобы наносить урон "Слезами Харада", чтобы ими лечиться. И актуальность этих мест уже давно на низком уровне. 

Разумеется, повторюсь, немного другая картина будет в ПвП.

 

Жреца можно сравнить с Ангелом из Overwatch, или Io из Dota2. Это такой класс, который прежде всего фокусируется на усилении и спасении других, в то время как самостоятельных умений у него не очень много. Но они есть. Если вам такой геймплей по душе, то Жрец - однозначно ваш выбор, а всё ваше окружение вам только скажет "Спасибо". Может быть даже на хлеб намажет.

Жрец в ПвЕ требует определённых умений и понимания игры, но освоить будет не слишком сложно. 

По игре всё просто: у нас в пати есть мейн-танк Страж, которому не нужно много стороннего лечения. У нас в пати есть ДД, которых можно усиливать. И есть мы, на Жреце. Бегаете вместе, всем хорошо и приятно. При этом всегда есть место острым ощущениям, если бегать в том же инсте Тритонов, или если вдруг вы банально начинаете ошибаться. Это не даст вам заскучать. 

 

Жрец в ПвП - это отдельный и очень долгий разговор, и полностью об этом в рамках именно этого гайда поговорить не получится. Прежде всего, вынужден сказать, что одной из главной проблем Жреца является то, что его скиллбилды для ПвЕ и ПвП довольно сильно отличаются. А поэтому на высоком уровне вам придётся выбирать, чем бы вы хотели заняться. С 32 уровнем стало возможным выстроить некое подобие гибрида, но, как и у любого гибрида, вы будете слабее двух других сборок в каждой из областей. Но хотя бы будете иметь нормальный доступ к обеим. И второе: Жрец является чуть ли не самым сложным героем в ПвП вообще в игре, и однозначно самым сложным у Хранителей.

Жрец в ПвП 1х1 - тот, кто берёт измором. Долго, очень поступательно, пока противник не ошибётся. Главная проблема в том, что у Жреца практически нет прямого контроля, а его выживаемость оставляет желать лучшего (банки хила не в счёт, да и они не гарантируют выживаемости, т.к. в отличие от Друида, Шамана и Заклинателя, мы не можем повесить лечение на себя заранее). Бои против других хилов могут просто не закончиться, т.к. у обоих не хватит ресурсов, чтобы добить друг друга. 

Мне сложно поставить Жреца здесь в какой-то тир, т.к. в принципе существуют сборки специально для 1х1, при которых Жрец практически не может умереть в 1х1. Но и убить ему будет тяжело, ровно как и показать себя в других областях. Я всё же помещу его в тир-2, исходя из того, что прокачивать навыки исключительно для 1х1 - неразумно. В игре намного больше возможных занятий.

На Арене я бы поставил его в тир-3. Надо сказать, что Жрец в принципе непопулярен на Арене. Он и сложный, и не каждый понимает его роль, модель поведения. Однако у Жреца есть хороший набор инструментов, чтобы достойно там выступать.  Способность снять все негативные эффекты со своих союзников может перевернуть ход сражения. Представьте, что в вашу команду влетел Паладин и дал оковы. Поражение неизбежно. Но тут внезапно оковы снимаются искупом, и ваша команда может пойти в контринициацию. В боях 2х2 принцип похожий. Стоя сзади за напарником, до вас будет тяжело добраться. Попытки законтролить или убить противника приведут к тому, что вы его спасёте. Неуловимая угроза способна выключить из игры вражеского милишника на 7 секунд. Комбинировать её с дезой Рея - отдельный мем. Зафокусить Жц вблизи практически невозможно из-за перемирия. Добавление прямого сайленса на 5 секунд хорошо сказывается в боях против других кастеров. 
Главная проблема - Жрец сам по себе один из самых хрупких персонажей, и его очень часто душат, и не дают реализовать потенциал. Возможно, добавление таланта в щит изменит эту ситуацию, но тут нужно дождаться, пока докачают. 

В массовых сражениях я поставлю Жреца в тир-3. Фикс искупления на кол-во целей довольно сильно ударил по полезности в масс битвах. Из полезного осталось масс сало, слёзы с низким кд, которые могут башить удалённые цели, а также возможные бусты вашей пати, которые помогут им нанести больше урона. Но та же Помощь в ПвП работает так себе из-за особенностей работы Устойчивости. 

 

 

Мой вердикт: Жрец достоин того, чтобы вы его выбрали. У него очень комфортные условия по игре на почти всём её протяжении. Он актуален и часто необходим. Но не всем нравится подобный геймплей. Жрец сложен и специфичен в ПвП. Эти факторы могут отбить у вас желание им играть. Если вас это не пугает, и вам это интересно - однозначно рекомендую!

 

2.4). Искатель 

Искатель - физ ДД ближнего боя. Класс, у которого есть множество задатков различных архетипов: есть навыки на нанесение урона на длинной дистанции, есть невидимость, сон, и прочие диверсионные штучки, если задатки "берсерка", когда нужно сначала получить урон, чтобы потом иметь возможность наносить его значительно больше. Как мне видится, каждой из этих веток направления чего-то не хватает. 

Поэтому Искатель нашёл себе только одну нишу: он - самый сильный ДД в ПвЕ в игре, с заметным отрывом от всех остальных. Разумеется, если брать в расчёт только его финальное состояние, с полностью собранной экипировкой на скорость атаки. После нерфов Реев и Хантов у Иска стало меньше конкурентов, а вышедшее на постоянку ПвЕ в 2020 году сделало возможным гарантированное сбитие с себя Щита Харада, чтобы разогнать себе урон до космических размеров. 

 

Качаться искателем довольно просто. Если вы решите с самого начала влить очки навыков в Щит Харада, урона от мобов вы будете получать очень немного, заодно разгоняя урон себе. А он у нас вполне хорош. Невидимость позволит избегать лишних сражений. Это всё позволит нам не умирать довольно длительный отрезок игры.

Проблемы начнутся уже тогда, когда вы докачаетесь до высокого уровня, и с Искателя как с ДД попросят выполнять его функцию - наносить урон. А для этого искателю необходимо: заточить оружие, взять экипировку с достаточным количеством манарега, ведь для ПвЕ у нас 2 навыка потребляют большое количество энергии, найти бижу с физическим уроном, а нормальная бижа с прочими хорошими статами помимо физурона стоит дорого, заточить хоть сколько-то свою экипировку, чтобы иметь возможность сбивать щит, не умирая. И конечно, 4 руны вампиризма. Всё это приводит к тому, что я могу назвать Искателя самым дорогостоящим классом у Хранителей. 

Искатель является самым привередливым классом у Хранителей к пассивкам гильдии. Чем гильдия выше по уровню, тем больше плюшек получает Искатель сравнительно с другими ДД, вплоть до 11 уровня гильдии. 

Разгон ДПСа у Искателя не знает равных. Одними лишь своими навыками мы имеем 15% скорости атаки, 10% пробива, 12% крита, 20% крит урона, 25% к урону от автоатак. Как выше говорил, в последнем ПвЕ стало много урона по всей пати, стало легко сбить с себя Щит Харада, что даёт нам ещё 35% урона. Против толпы противников мы можем изучить "Инстинкт атаки", и 50% от каждой нашей автоатаки будет улетать сплешом, в т.ч. критический урон. 

Из вышесказанного мы получаем простые 2 факта: если дойти прям до самого топа, лучшего ДД не существует. Однако если вы новичок, и выбираете своего первого персонажа, я уверен на 90%, что вам не хватит ресурсов, чтобы его вывести в такое состояние. Приготовьтесь или очень долго терпеть, или очень много донатить. Но финальный результат вас не разочарует. Но только в ПвЕ.

 

Последние ребалансы немного улучшили положение Искателя в ПвП, однако снискать лавров классу всё равно особо не получается. Поэтому во всех категориях класс отправляется в тир-4

Для 1х1 у Искателя сейчас появилось 2 навыка короткого контроля и даже возможное сало с нитей. Учитывая то, что существуют сборки в 70% СА для ПвП, этого может хватить для того, чтобы быстро устранить цель. Однако контроль рандомен, и если цель его переживает, заного добраться до неё может стать непосильной задачей.

На Арене искатель мог бы спокойно быть как минимум тир-3, но всё рушится о то, что существуют банки на обнаружение невидимых, которые на высокоуровненой арене могут против вас применяться. Это очень сильно бьёт по классам-инвизерам, и Искателю в том числе. Нам тяжело инициировать сражения в таких условиях.

В массовом ПвП искателю тоже особо нечего показать. Отсутствие вообще какого-либо АоЕ, кроме сплеша, который раскрывается только на дистанции, ближний бой, из-за которого наши шансы умереть в толпе в разы больше - всё это явно не способствует принесения какой-то пользы в таком формате сражений. У нас нет возможности наносить урон в толпе, кроме антистана от Мага, который без него сам становится намного слабее в толпе. Остаётся только выполнять различные макрозадачи: вырезать более слабых противников по одному, когда они бегут куда-то, или рубить пилоны на второй стадии Игр Тритонов, или может дать стремительный тп с инвиза. Но в бою дела не очень.

На всякий случай уточню, что тир-4 не означает полной бесполезности. Это означает сильную ограниченность в возможных действиях. Например, даже в формате массовых боёв можно умудряться находить загулявших одиночек, которых можно быстро убивать на пару с каким-нибудь друидом, который поймает противника в корни, и вас спасёт. На Арене бывало что практиковали связку Маг+Искатель, т.к. Маг способен сделать искателя невосприимчивым к контролю на 6 секунд, позволяя Искателю практически безнаказанно вносить урон. Но нужно понимать, что возможных вариантов у Искателя здесь не так много, как у того же Паладина, которого можно приткнуть практически к любому напарнику. 

 

Мой вердикт: рекомендую, если у вас много ресурсов, и ваша цель - создать лучшего ПвЕ дд. Если вам интересен ПвП контент, Искателя лучше не качать. Если вам интересно нажимать много кнопок - Искателя лучше не качать. Если вы хотите поиграть в своё удовольствие пару раз в неделю - Искателя определённо точно не стоит качать. 

 

2.5). Разящий Клинок (БД)

БД - класс-пластелин. В том смысле, что в зависимости от того, что вы хотите получить, БД может быть как офф-танком, а изначально оно так и полагалось, так и ДД, благодаря новым экспертным навыкам. В результате у вас будут получаться 2 совершенно разных персонажа, с разным функционалом, экипировкой, навыками. 

Впрочем, такое сильное разделение будет заметно только на высоком уровне. А поэтому начинать БД будет как ... БД. Он и не танк, и не ДД, на стадии прокачки у него нет чего-то ярковыраженного, что позволило бы его отнести хоть к одной из категорий. 

Первый остров пройти за БД будет проще простого. Достойный урон, вносимый быстро, высокий запас здоровья и регенерации - всё это позволяет чувствовать себя комфортно. Однако уже при переходе на Ирс начинаются проблемы. Мобы всё жирнее, убивать их сложнее, они успевают вас пробивать сильнее, а лечения нет. Ситуацию усугубляет наш ближний бой, который обязывает так или иначе каждый раз получать урон, и, в отличие от Искателя, у нас нет какого-то поглощения урона. И эта ситуация не будет далее толком улучшаться хоть сколько-то, вплоть до того момента, как мы оденемся во что-то. 

В этом плане ситуация безрадужная. Впрочем, если у вас есть друг-лекарь, с которым вы вместе играете, практически все проблемы улетучиваются разом, и жить становится хорошо. 

До 3 сектора Айвондила, до котов. Там, если до этого всё и так было не очень, всё становится совсем печально. 

Но именно на этом моменте стоит таки выделить разделение на офф-танка и на ДД, и пойти раздельными дорогами.

 

2.5.1). БД-дд

Прокачка таким архетипом БД однозначно проще не станет. Мы приобретём много навыков на увеличение атакующих статистик, но практически никаких навыков на урон. Всё будем с руки вносить. Это означает лишь то, что быстро выключать мобов не получится, а значит, урона в лицо не избежать. 

Заканчивая разговор про прокачку здесь, просто скажу о том, что порой такие этапы нужно просто перетерпеть.

 

Что вообще из себя представляет БД-дд? Нет, это не БД в тяж сете Кронуса с топорами, которых можно было очень много встретить пару лет назад со словами "я ДД". БД-дд - это персонаж в кожаной броне и ножами/мечами, собранный в скорость. У БД всего 2 атакующих навыка, но при этом есть потрясающая пассивка "Мощь Клинков", которая увеличивает урон от автоатак на 40%. А значит, что вариант играть через скиллы у БД-дд отсутствует. При Мощи 4/4 у вас атаки будут урона наносить больше, чем оба те навыка. 

Достоинством БД-дд является его неприхотливость на высокоуровневом контенте. Нам практически не нужен манарег, наши умения не имеют каких-то необходимых условий для работы. Просто пассивка, просто 2 баффа характеристик (Ураган Ударов для Скорости, Просвещение/Тавро для Точности/пробива, или Антистан для Тритонов и гибридности в ПвП). Обратной стороной этого является то, что пиковое значение того импакта, который может внести такой БД, будет ниже, чем у Рея, из-за его дальнобойности, и чем у Искателя, у которого возможностей разогнать урон больше. Я не могу точно сказать, кто сейчас будет эффективнее в ПвЕ: Рей или БД, но я точно знаю, что оба они проиграют Искателю.
Одной из фишек класса для убермажоров является то, что класс может позволить носить аж 2 полусета тритонов: кожаный для урона, и тяжёлый для танкования. Это позволяет БД выступать ещё и в роли танков. Однако стоит помнить, что таких кадров очень мало, а большинству игроков такая опция недоступна.

Любая бижа со скоростью и уроном стоит дорого, как и кольца с точностью и физой. Поэтому БД-дд - это тоже очень дорогой класс.

Вообще я как человек с основой магом могу сказать, что любой герой на автоатаках - это скучно. Вы просто прожимаете баффы, выбираете цель, и не мешаете своему герою. У БД-дд при этом никакой опции раскачаться в навыки нет. Однако я ни в коем случае не отговариваю вас от выбора такого варианта своего персонажа, если вам это по душе. В конце концов, я когда одновременно в инсте бегал и еду готовил, очень сильно хотел бы оказаться на таком БД!

 

Вторым преимуществом БД-дд является его сила в ПвП небольшого формата. В первой редакции гайда я отправил БД-дд в тир-4, однако с тех пор у БД появился свой антистан с очень интересной механикой работы. На 4 уровне он висит аж 19 (!) секунд, однако имеет 3 заряда. Т.е. если вы получаете 3 любых дебаффа, он сбрасывается досрочно. Такая механика делает его довольно слабым в массовом ПвП, т.к. сбивается любым чихом, но делает его лютой имбой, если дело касается в сражениях 3х3 и меньше. Особенно 1х1. Очень сложно найти такие 3 дебаффа, которые было бы не жалко отдать, а учитывая тот огромный катастрофический урон, который такой БД вписывает, у вас не будет времени на выбор и права на ошибку, если вы играете против него. Учтите, что без этого антистана БД резко теряет в силе и актуальности.

Но здесь есть много "НО". Во-первых, для этого обязательно нужна ги 10+ и книга на скорость. Во-вторых, сборка в 70% СА в ПвП подразумевает довольно ощутимую потерю выживаемости: теряется часть ареношмота, невозможно собрать плащ и амуль Величия/Прета. По вышесказанному уже можете понять, что удовольствие не из дешёвых, и достигается далеко не всеми. 

Исходя из вышесказанного, в столковениях 1х1 я ставлю БД-дд в тир-1. Вообще многие и не захотят с вами пытаться играть в таком формате. Если же брать ситуации из более массовых категорий, то всё сводится к простому факту: если к моменту столкновения 1х1 у вас остались заряды антистана, или успел откдшиться новый - вы на коне. Если антистана у вас нет - у вас проблемы. 

Арена - напрямую зависит от формата. В 2-2 безусловно тир-1. 3-3 и горнило сложно анализировать из-за рандомности, ведь никогда не знаешь своих оппонентов и союзников (если в обычной 3-3 это ещё возможно из-за низкой популярности, то в горниле - нет). Но в этой ситуации именно такой БД задаёт правила игры, а остальным нужно искать ответы: лёгкие способы сбить антистан, или в жертву дать сейв. Если так получилось, что у противника нечем спасти от вас, а у вас в команде есть хил - это легчайшая для вас. Если же всё наоборот, есть риск не внести много импакта. В 5-5 же появляется множество способов противодействия такому БД, и его полезность падает примерно до тир-3. 

А вот в массовом ПвП такой БД идёт в тир-4. У нас нет ничего массового, т.к. на единственный массовый стан у нас банально нет очков навыков. У нас ближний бой. Единственное, что нас как-то спасает - 3 заряда антистана. Как только они пропадают, мы пропадаем вместе с ними, т.к. выживаемость крайне низкая. В толпе они пропадают очень быстро. Единственное, что мы можем сделать - попытаться забрать кого-то с собой быстрее, чем упадём сами. 

Одним из ощутимых недостатков для начинающих игроков, или тех, кто не может вложить много денег или времени, заключается в том, что пик полезности у такого БД набирается именно к концу его сборки, а в процессе он будет слабым. Недостаток урона или выживаемости, вызванный заменой нужного шмота на более дешёвые аналоги, низкий показатель заточки, или отсутствие книги на скорость атаки - всё это может сильно снизить пользу от вашего персонажа, намного сильнее, чем если что-то подобное будет у других классов.

 

Мой вердикт: БД-дд - герой для тех, кто готов терпеть трудности в прокачке, или же донатить, чтобы потом, на высоком уровне, иметь довольно примитивный геймплей. Однако этот примитивный геймплей будет иметь высокую эффективность в ПвП небольшого формата, если вы пройдёте весь путь до конца. Если вы уверены, что потянете, то это - хороший выбор. Если нет - лучше попытаться позже, а начать с чего-то попроще. 

 

2.5.2). БД-танк

Прокачивать после 20-22 уровня несколько проще, чем ДД вариант, но не сильно. Прежде всего из-за Стремительного броска. В ПвЕ мы со 100% шансом (если попадём, ха) оглушаем моба на 5 секунд, а значит, что в этот момент мы не будет получать урон. 

И всё равно останутся проблемы с 3-4 секторами. Сложно в соло сделать сюжет, сложно найти место в пати не в позиции "якорь". Впрочем, сейчас берут всех подряд. Так что терпеть и ещё раз терпеть.

Что из себя представляет БД-танк? Что вообще у БД есть для того, чтобы назвать себя танком? И я отвечу:

1). Разбег - одновременно и АоЕ агр, и навык массового оглушения, и навык мобильности. Между прочим, это единственный длительный АоЕ стан у Хранителей. Сейчас ещё у Храмовника появился, но его нужно комбинировать с другими Храмовниками, причём прям ювелирно ставить сферки.

Сводя пачки мобов в кучу, вы можете оглушать их, и тем самым они просто не будут вас бить. Можно убегать от мобов, агря на себя, тем самым они пойдут за вами, не имея возможности ударить (милишники если).

2). Возможность сборки параметра "Уклонение" в большом количестве.

3). Высокое базовое здоровье, парир, навык "Магическое преобразование", навык "Ошеломление", и прочие полезные мелочи.

 

И сейчас все такие: Уклонение? Что?

А я отвечу, что БД способен заиметь из экипировки и навыка "Просветление" 54% уклонения, при 9,5к здоровья, без расходников. В большинстве случаев значение точности у мобов и рб не превышает 35%, а значит, что наши 20% на избежание любого урона остаются с нами. А иногда и выше. 

Из нетанковых способностей прежде всего у БД урон выше, чем у Стража и Паладина. Ощутимо так. В общем-то, этого и достаточно, особенно для любителей быстрых заходов. 

 

БД в уклоне полагается на то, что значительную часть урона он не будет получать вовсе, либо из-за уклонения, либо из-за того, что противники оглушены. Способностей одетого БД-танка хватает на то, чтобы бегать в ТХ, кроме тх3 (там можно, но тяжело), Логово. 

 

Что касается стоимости персонажа, то здесь тоже всё недёшего. Хоть и бижутерия не такая дорогая, необходимость перекрафт брони и её заточки, как и заточки оружия, выливается в итоге в копеечку. Но хотя бы рун вампиризма нет.

https://wsdb.xyz/calc/ru/261711 - вот приблизительный билд БД-танка в уклоне. Можно поменять кольца на балагановские, с уклоном и физой, чтобы повысить урон. Но в таком случае хуже станет выживаемость. Можно иметь оба набора и периодически менять. 

Скиллбилд: Агр 3, Подрез 5, Ошелом 5, Стремительный Бросок 4, Просветление 4, Мощь клинков 4. Мощь качается в 4 по той причине, что остальные защитные экспертные навыки у БД слишком слабы. Ни магическое преобразование, ни контратака, земля ей бетоном, нынче не стоят прокачки.

Более подробно об этом всём стоило бы изложить в отдельном гайде на такого БД, которого нет. Возможно, появится позже. 

Пока только могу заверить, что такой вариант БД точно имеет место быть, и если вы не против попробовать что-то неординарное, то может быть неплохим выбором для вас.

 

Остальные сборки БД неспособны нормально танковать. Уклонение очень удобно расположено в элементах экипировки, где лучшего стата просто не найти. Поэтому немалый процент набирается сам по себе, а поэтому я не вижу смысла пытаться заменять его на вампиризм, который не поможет против большого скопления мобов, или пару дополнительных процентов парирования, которое не помогает против дальников.

 

Касаемо БД в ПвП, дела идут средне. Недавний ап разбега благополучно сказался на классе в целом. БД в ПвП прежде всего обладает чудовищным раскастом, если сможет добраться до цели. При этом 2 навыка контроля и антистан позволяют нам не быть прерванными во время того, как мы наносим урон. Главное - научиться вовремя давать разбег, и попадать им. Урон у нас, конечно, ниже, чем у БД-дд, особенно на дистанции, но взамен у нас и выживаемость в разы выше, и контроля больше. 

В 1х1 я бы поместил его в тир-2. За последний год при игре за БД стало проще добираться до дальников, и если вы попали станом, и он сработал, у вас есть 10 секунд, чтобы убить противника. Обычно этого более чем достаточно. Раньше БД имел большую проблему в таких боях даже против других милишников: они постоянно инициировали драку первыми. Теперь, благодаря сопротивлению в разбеге и наличию антистана (даже в 1), уже нам становится намного проще начинать бой. 

На Арене также тир-3. БД-танк, как и Искатель, требует игры под себя, хоть и в меньшей степени из-за большей плотности и наличию контроля, и хотя в определённых связках он может показать свою эффективность, он не слишком универсален. 

В массовом ПвП я бы также поставил БД в тир-3. Исключительно из-за наличия разбега. Стремительный бросок, как говорилось выше - единственный длительный массовый стан на весь альянс Хранителей. 100% сопротивления во время разбега намного упростили возможность выдать его в толпе противников. Но деваться обратно из этой толпы нам некуда, а поэтому не факт, что мы сможем сделать в этой толпе что-то ещё помимо разбега. 

В принципе геймплей БД в ПвП довольно несложен, и подойдёт для тех, кто только начинает им интересоваться. Безусловно, есть свои тонкости и тайминги, но сравнительно с другими - ничего сложного. 

 

Мой вердикт: если вас не пугает тяжесть прокачки и то, что эффект то по итогам выйдет не то чтоб прям вау, а вполне средний, то попробовать стоит. Будет у вас танк, который наносит урон больше других танков. Во всех остальных случаях лучше поискать что-то другое, т.к. Паладин определённо точно лучше в ПвП контенте, а Страж - в ПвЕ. 

 

2.6). Рейнджер

Рейнджер, он же Рей - третий герой Хранителей, который полагается на физический урон. В отличие от двух других делает он это в дальнем бою. Вроде мелочь, но на самом деле это даёт огромное преимущество. Даже несмотря на то, что после года нерфов ДПС Рея стал ощутимо хуже, чем у Искателя или БД, в местах, где нужно быстро щёлкнуть каких-нибудь мобов (а почти в любом ивентовом инсте это нужно), Рей всё ещё лучший. Дальнобойность также позволяет вам держаться подальше от главной заварушки, продолжая вносить урон, что важно в ПвП.

Рей имеет в своём ассортименте аж 3 вида ловушек, которые ставятся на местность. Это позволяет контролировать территорию вокруг себя, прежде всего в ПвП, а при должном исполнении отыгрыш от местности - показатель скилла Рейджера. 

Как и прочие физДД Хранителей, Рей имеет возможность собраться в 70% скорости, но в отличие от других, имеет действительно сильный билд через навыки+автоатаки, потому что навыков на урон много, и усиления Рейджера (Благо и Прицел) усиливают навыки в той же степени, что и автоатаки. 

 

Прокачиваться Реем сложно, но дальнобойность очень сильно помогает. Нет такого чувства обречённости, какое испытываешь, прокачивая Мага или БД. Трудности на 3-4 секторах Айва сохраняются, но благодаря рутам (обездвиживанию) можно убивать мобов-милишников без урона, а при помощи комбо "Охотничья клетка" + "Мстительный выстрел" ещё и станить их. Но есть риск того, что вы сагрите других мобов. 

Проблемы Рея без экипировки - ровно те же, что и у других физДД. Нужно наносить урон, а урона нет. Чтобы он был, нужна соответствующая бижа, хорошая заточенная пуха и должный уровень манарегена. Рей наименее требовательный к баффам ги среди физДД, но как минимум 6лвл ги ему жизненно необходим для навыка "Прицельная Стрельба". От остальных он тоже не откажется, разумеется. 

Из приятных преимуществ тут то, что, как говорилось выше, у Рея есть вполне пригодный билд через применение навыков в комбинации с автоатаками. Это означает, что нам не так важно собирать экипировку в скорость, а 25% точности от "Прицела" позволяют сэкономить и на кольцах. Поэтому экипировка на Рея - дешевле, чем для других физДД. Билд в скорость, разумеется, эффективнее, но и без него можно хотя бы нормально существовать. На Иске с этим куда хуже. На БД-дд - невозможно в принципе.

Что умеет наш Рей? В ПвЕ наносить урон, в одиночную цель, при этом есть хороший набор навыков с АоЕ уроном. Иска со сплешом мб не перебьём, но всё же. Дальность позволяет убивать мобов быстрее, чем ближники к ним прибегут. Немаловажно то, дальность позволяет оставаться вне радиуса большинства негативных эффектов, которыми очень часто бросаются абсолютно все рб. Эти факторы позволяют сохранять полезность Рея в ПвЕ, даже если мы уступаем по ДПС милишным физдд.

Особо говорить тут не о чем. Всё просто и приятно. Нужно лишь перса собрать.

 

Одним из главных преимуществ Рея в ПвП, да и по игре в принципе - его универсальность. Все те вышеуказанные факторы, например дальнобойность, сохраняют свою актуальность и в ПвП. Рей не испытывает каких-то больших трудностей из-за формата ПвП. Везде он чувствует себя примерно одинакого. И как будто этого мало, в ПвП все те контроли местности начинают раскрываться по полной. Рей обладает высокой эффективностью даже в неумелых руках, в то время как в руках мастера может творить чудеса. При этом навыки для ПвП будут не сильно отличаться от навыков для ПвЕ, а поэтому полезным класс останется в обеих областях. 

Нужно держать в уме, что ДПС у Рея в ПвП и раньше был сравнительно невысок, а после нерфов скорости атаки у луков и арбалетов он стал ещё ниже. Рей полагается на комбинирование автоатак издалека и навыков. Сделать билд через 70% СА не представляется возможным из-за того, что навык, дающий Рею скорость атаки ("Озлобленность") требует совершить 10 успешных попаданий, не получая урона самому, что почти всегда невозможно в быстротечном бою. И хотя есть несколько способов набить сразу несколько стаков (через "Замедляющую ловушку", например), они довольно специфичны. 

В 1х1 я бы поместил Рея в тир-2. Против большинства ближников у Рея есть огромный ассортимент рутов и других контролей, используемых вблизи. Против дальников у Рея есть чудовищный урон и баш (шанс оглушения при атаке) в экипировке. Если сильно подкрутит казино под названием "Благословение Рейнджера" и казино с башами, цель потеряет очень много здоровья вплоть до летального исхода, не имея возможности что-то изменить. Стоит учитывать, что без арбалета с башем сила в 1х1 ощутимо падает.

На Арене также тир-2. Все те же преимущества Рея теперь имеют возможность синергировать с преимуществами других классов, например Паладина или Друида. Вы испепеляете противников, только с забафанным уроном, или с законтроленными противниками. Но мы можем спокойно испытывать проблемы против хилов с банками замка, которые просто съедят все наши потуги нанести урон и попросят добавки.

В массовом ПвП тоже тир-2. У Рея есть его ловушки, которые очень хороши при организации защиты какой-либо локации. Дальность атаки позволяет относительно безопасно вливать урон, доставать до того же штандарта на битве, к примеру. Новым навыком у Рея стал АоЕ навык, который хоть и не сразу, но наносит огромные цифры урона за время действия. 

 

Всё вышесказанное приводит к моему вердикту: если у вас есть достаточное количество средств/желания и возможности их нафармить, и вы хотите играть ДД, то Рей - отличный выбор. Возможно, он в данный момент не находится в категории имб, но за всю историю игры я не припомню момента, когда этот класс оказывался бы на обочине. Ниже середины он не падал. Поэтому выбирая Рея, вы получите универсального, сбалансированного и комфортного для игры ДД. Но если вам хочется в какую-то из сторон удариться сильнее, то есть другие классы, которые для этого подходят лучше. 

 

2.7). Друид

Если вы вдруг забыли о том, что было написано в самом начале, а такое вполне возможно, то напомню, что Друид - основной хилер Хранителей, обладающий огромным ассортиментом умений, направленных именно на восстановления здоровья. Помимо этого, Друид обладает очень годным ассортиментом умений контроля, который, впрочем, имеет свою специфику. Контроль прежде всего полезен в ПвП. Вот эти два ярковыраженных направления: хил и контроль - обрисовывают Друида как класс. 

 

Качаться Друидом просто. Есть хил, и это уже решает огромное множество проблем. Можно провести прямую параллель с Жрецом, но у Друида не всё так радужно, всё же полезным класс становится чуточку позже, т.к. Дубовая Кожа начинает играть только на высоком уровне, и навыков, независимых от статов, не так много. С недавних пор экипировка на класс стала дешевле, поэтому собрать хорошего Друида сейчас под силу каждому. 

Последние обновления довольно круто актуализировали Дриудов в ПвЕ, особенно на среднем уровне развития персонажей, на котором, собственно, большинство и находится. Сначала добавление Покровительства Леса добавило ещё один ультимативный сейв-навык (причём его даже качать не обязательно), что позволило пережить нерф Тайной Связи, а затем и реворк самой Связи в комбинации с усилением питомца ощутимо увеличили исходящий урон Друида. Теперь Друид - это класс, который и сам наносит вполне среднее количество урона, баффает команду пробивом (до ЖЦ далековато, но всё же), при этом имеет кожу для предотвращения критов и целую прорву лечебных навыков на ваш вкус. В общем, отличный саппорт, особенно в тех условиях, когда бустить СА нет нужды. Теперь можно даже в одну пати со Стражем заходить!
https://wsdb.xyz/calc/ru/10081 - образец сборки. Там можно много каких компонентов менять, но общую суть данная сборка показывает. 

 

Друид в ПвП чувствует себя ещё лучше, но некоторые игроки считают его скучным. В 1х1 это возможно так, но в формате Арены или в массовом ПвП скучно на дру не бывает.

В 1х1 Дру безусловно тир-1. При этом можно по старинке переконтролить противника через станлок сон-корни-вода-молния, а можно просто задавить массой, кидая питомцев и кучу лечения, которую противнику порой просто нечем перебить. 

На Арене Друид также в тир-1. Друид, как и Паладин, полупассивно даёт команде очень много ресурсов, при этом обладает чуть ли не единственным дальним контролем у Хранителей. Живой Друид означает, что команда будет спасена, а противники законтролены. При этом самого Друида убить не так то просто. 

В массовом ПвП Друид тир-3. Массовые корни теперь не держат дольше при прокачке, сон в толпе не работает - тут же собьют. Другого АоЕ у класса нет. Друид максимально фокусируется на том, чтобы раздавать лечение всем союзникам из более высокого тира, чтобы они вносили импакт. 

 

 

Мой вердикт: Друид будет хорошим выбором, если вы играете с друзьями, особенно если среди них есть Пал/БД-танк. Друид будет хорошим выбором, если вы любите ПвП и Арену, но при этом на роли поддержки, и на небольших форматах, т.к. в массовых сражениях есть более полезные персонажи. А может вам нравятся персонажи с контролем, но при этом вы хотите играть за Хранителей (у Легиона в этом плане куда больше разнообразия).

Но Друид может вас разочаровать во всех остальных случаях. Поэтому смотрите по своей собственной ситуации. 

 

 

2.8). Страж

Страж - мейн-танк Хранителей. Самый крепкий и автономный танк во всей игре. Его тяжело убить, начиная с 28 уровня, но уже хотя бы с 22 уровня резко повышается его защищённость. Расплатой за такую живучесть является практически полное отсутствие каких-либо других черт. Они есть, и я их опишу. Но их мало, и они узкоспециализированы. 

Качаться Стражем просто. Для прокачки до 18 уровня довольно хорошо подходить навык "Дух Стража", который позволяет сгенерировать щит, сдерживающий урон. На высоком уровне эффективность навыка сводится практически к нулю из-за появления других, более жёстких защитных навыков. 

Страж, в отличие от Пала и БД, очень рано становится способным к нормальному танкованию, и в пати на котофавнах якорем ходить вам вовсе не обязательно. С нормальным хилом потянете спокойно. 

 

Главная фишка Стража - автономное существование в пачках мобов. Дело в том, что экспертный навык "Мастер Блока" регенерирует вашему Стражу здоровья в % от максимального за каждый сделанный вами блок (но не чаще, чем раз в 2 секунду на 4/4). Тем самым мы сами себе способны восстанавливать здоровье. В сочетании с навыком "Фортификация", снижающим весь входящий урон на 25% при 4/4, наше здоровье просто не успевает сильно сесть. Именно поэтому для Стража из лекарей больше чем Жрец никто и не нужен. На самом топовом ПвЕ контенте уже всё не так безоблачно, но наша выживаемость всё равно на очень высоком уровне. 

Страж может заниматься солофармом при высоком уровне заточки, пусть и очень долгим из-за низкого показателя урона. 

Чтобы стать действительно трудноубиваемым, Стражу таки необходимо обзавестись необходимым обмундированием. Всё те же 2 элемента перекрафт брони, показатель блока близкий к 25% (максимум в игре), заточка брони, и желательно оружия, чтобы ДД не переагривали. По стоимости это будет примерно на уровне Паладина. 

 

На выходе топ страж выглядит примерно следующим образом: практически бессмертная машина, которая агрит на себя всё подряд и держит на себе. Наносить урон должны другие. Баффать команду должны другие. Быстро передвигаться Страж практически не умеет, навык "Подмена" для этой цели подходит не очень. 

С точки зрения эффективности и востребованности Страж, безусловно, очень хорош. С точки зрения геймплея - на мой взгляд уныл, хотя после нерфа иногда можно и баночку нажать, хп проседает. Впрочем, вкусы у каждого свои. Многого писать я здесь смысла не вижу, в этом плане про Стража было много сказано и до меня. Это самый каноничный танк из танков.

Существует также альтернативная сборка через "Кражу силы" и скорость атаки. Но тщательно описывать здесь я её не буду, т.к. она попадает под категорию "очень специфических", и она ещё мало изучена, т.к. от владельцев таких стражей получали больше лещей, чем информации. Если вкратце, то страж внезапно начинает наносить много урона, становясь офф-танком. "Кража силы" уменьшает дд противника на 50%, добавляя себе 70% силы атаки (для сравнения, у БД только 40%). Но как минимум самостоятельно 70% скорости практически никак не разогнать, и нужно иметь карманного ЖЦ, не говоря уже о ги 10+ и книге скорости. 

 

 

Страж в ПвП это...

Как бы так сказать. Это вполне возможное явление. Но ненужное. Они могут выполнять некоторые макрозадачи, в том же Храме. При определённой сборке у них вполне неплохой урон, учитывая то, что это самый жирный класс в принципе. 1х1 сейчас может задавить жиром немало классов даже. Но вот таких Стражей, которые могут делать вышесказанное - их по пальцам одной руки. В общем и целом Страж в команде немногим лучше 18 лвл жмурика, которого вам кидают в 5-5. 

Тир стража в каждой категории ПвП напрямую зависит от того, какие навыки он раскачал.

Страж с Кражей Силы 4/4 вполне может претендовать на тир-2 в 1х1. Очень сильно режет урон противнику, очень сильные становятся автоатаки у Стража. При этом Стражу апают базовый стан уже 2 патча подряд (сначала просто дали доп секунду, теперь через таланты ещё одну секунду, и теперь длительность может быть 6 секунд (!)). Всё ещё проблемы с тем, чтобы дойти до противника, но в общем и целом, Стражу плевать. Особенно с полусетом тритонов. 

Без Кражи класс закономерно улетает в тир-4.

На Аренах главная проблема Стража - то, что его игнорируют. От класса слишком легко отвязаться, при этом Страж - это не Рог, и одной секунды ему не будет достаточно, чтобы себя реализовать. В Храме Страж чувствует себя увереннее, потому что там нужно захватывать точки, а Стража и с точки тяжело выселить, и навык Подмена может захват сбить. В Храме класс может претендовать на тир-3. Остальные арены - тир-4.

В массовых сражениях класс может иметь хороший защитный бафф "Защита Стража", который многократно увеличит прочность одного из союзников, что позволит ему гораздо дольше оставаться в строю. Спасибо разработчикам, что вернули его в первоначальное состояние. С этим навыком класс может претендовать на тир-3. Без него - только тир-4, и выполнение различных утилитарных функций на ГвГ, по типу бежать за короной, или давать инфу. 

 

Мой вердикт: Стражи в игре востребованы в ПвЕ, Стражи начинают раскрываться как танки раньше других танков, они надёжны и проще в исполнении. В финальном состоянии Стражи практически автономны. Стражи могут в солофарм. 

Но их импакт в ПвП весьма ограничен, и едва ли те опции, которые Страж имеет в ПвП, могут быть основанием для выбора класса к прокачке, т.к. банально есть другие классы, которые с этим справляются лучше, и при этом интереснее. 

 

 

2.9). Храмовник

Храмовник - новый герой Хранителей, который пытается косплеить своего горского аналога - Заклинателя, но делает это несколько иначе. Герой изначально имеет 2 варианта раскачивание: через физику и щит и через магический посох. По задумке, магический пытается уйти в саппорта, а физический - не совсем ясно куда.

Я не пытался выкачивать этот класс самостоятельно, но по моим прикидкам прокачка будет не самой простой, т.к. нет базового хила, но есть хотя бы щит.

Если опустить долгие прелюдии, то на фоне всех остальных героев Хранителей Храмовник выглядит абсолютно потерянным в ПвЕ. Сейчас это герой, который не выполняет какой-то роли в ПвЕ даже близко. В этом он тоже на Заклинателя похож. Как саппорт он не умеет увеличивать урон команды, а его лечение зависит от довольно интересного условия: он должен оглушать противников. Что вызывает некоторые проблемы на боссах, например. Есть, конечно, один навык на ультимативный сейв, а ещё статуя, уменьшающая урон автоатак, но на этом, в общем-то, всё. При этом своим собственным уроном этот класс не обладает, поэтому ДД ему не быть.
Ближе всего Храмовник продвинулся по части танкования. Появился масс агр, есть статуя, есть навык на повышение ХП, но всё равно живучести не особо хватает. 

 

Единственное, упомяну, что навык "Мантра исцеления" не уводит РБ, то я видел, как Храмовники занимались солофармом при довольно скромном обмундировании и заточке. Просто к сведению.

 

Храмовник как класс изначально так и говорит о себе - меня сделали для ПвП. Поэтому если вы новичок, то качать своим первым персонажем Храмовника - крайне сомнительная идея, ведь без доната одеться у вас не получится никак. Это и есть самый основной минус класса.

Поэтому сразу переключимся к ПвП составляющей.
В ПвП Храмовник умеет буквально всё. Недавние апы, наконец, склеили все навыки в одно, и теперь у Храмовника есть весьма бодрый собственный план на игру через станлок. Главное только кинуть Поток так, чтобы пасьянс сошёлся. При этом персонаж имеет просто кучу утилитарных опций почти на все случаи жизни. 

В формате 1х1 я отправлю его в тир-2. Далеко не каждому под силу избежать станлока, далеко не каждому под силу пробить Храма через Мантру, поэтому в большинстве случаем 1х1 класс побеждает. 

На Арене сейчас Храмовник заслуженно в тир-1. Очень сильно повлияла возможность кидать Мантру на союзников. Если раньше Храма можно было так или иначе игнорировать, и убивать его команду, теперь это делать намного сложнее, ведь Храм "переродит" любого персонажа, до которого дотянется. В 5-5 Обратный Поток может в соло выиграть игру, отрезав одного игрока от его команды, когда та не в силах будет ему помочь. В Храме Храм (хех) вообще творить грязь. Тот же Поток позволяет выбросить противника с захвата и не давать туда вставать 6-7 секунд, Запрещённый Приём также выкидывает противника с захвата, и это всё в сочетании с щитами, отхилом и автоатаками средней степени тяжести. 

В массовых сражениях Храмовник тир-1. Этот персонаж был создан для них. Прежде всего, он обладает единственным у Хранителей контролем "в землю". И хотя Обратный Поток сам по себе не является настолько же сильным, как круги ЧК, несколько таких навыков способны откаруселить большую часть противников на локе. Кому-то может не повезти болтаться между двумя потоками 6 секунд в безвылазном стане. Мантра позволяет получать неуязвимость в толпе и достигать нужных точке, к примеру Штандарта на битве. АоЕ сайленс, который может иметь трудности с попаданием, обязательно кого-то накроет в массе. На фоне вышесказанного такие "мелочи", как регулярный хил всей пати даже в стане, благодаря Потоку, и базовый АоЕ нюк, а также безразличие к навыку "Сфера гильдии" - они просто теряются. Но они есть, и именно поэтому Храмовники очень важны на любом массовом ПвП.

 

Мой вердикт: Храмовник практически не имеет применения в ПвЕ, поэтому он очень плохо подходит новичку, хотя если вам повезёт найти благодарную ги, то вам скорее всего будут помогать всеми силами. Храмовник крайне силён в массовом ПвП, поэтому его скорее должны качать те, кто должен выигрывать ГвГ, кто будет тащить на себе битвы, и прочее. Т.е. бывалые игроки и верные гильдийцы. 

 

3). Подведение итогов

Разобрав каждый класс Хранителей на детали, я постарался показать истинную суть каждого из них как в ПвЕ, так и в ПвП, что в итоге получится из каждого персонажа, т.к. эти итоги могут сильно отличаться от первого впечатления, полученного на этапах прокачки или в меню создания.
И итоги следующие:
Безусловно, самой популярной связкой танка и хила для ПвЕ является Страж и Жрец. Это происходит не потому, что они намного сильнее и эффективнее. Нет. Они намного проще и безопаснее, местами дешевле. Стражем намного сложнее ошибиться, чем если играть танкующим Паладином или БД. Жрец вообще поднимает мёртвых. 

Связка из Пала/БД-танка и Друида по эффективности ничем не уступает, а возможно даже и превосходит Страж+ЖЦ. Но однозначно требует и большего мастерства, и больших вложений. Вынужден констатировать: популярностью она нынче не пользуется, но это не должно вас отпугивать, если эти классы вам действительно нравятся. 

Среди ДД сейчас каждый имеет какую-либо Нишу. Искатель с солидным отрывом сейчас лучший ДД в ПвЕ, но он практически ничего не умеет в ПвП. Кожаный БД уступает по наносимому урону, но имеет качественный выход в Арену. Рей по ДПС проигрывает обоим, но дальнобойность и наличие хороших нюков выправляет ситуацию на мобах или на РБ, которые очень не любят мили (в Л5, например). При этом Рей комфортно чувствует себя в любом ПвП. Маг же нужен там, где нужен массовый урон, и тоже весьма универсален в ПвП. 

Несколько на отшибе расположен Храмовник, т.к. класс не находит себе никакого места в ПвЕ даже в теории, зато в ПвП номер 1. Однако класс не имеет ещё 4 экспертных навыков, и я надеюсь, они и помогут найти ему ПвЕ нишу.

 

***

 

Данное руководство конкретно затянулось, но в этом деле главное было начать. Я надеюсь, что каждый осиливший прочитавший подчерпнёт что-то новое для себя. В комментариях я всегда готов обсудить написанное, не откажусь и от аргументированной критики. 
Изредка буду стараться обновлять это руководство, при правках баланса, добавлении нового ПвЕ, или просто если комьюнити откроет новую сборку, которая покажет класс с необычной для всех стороны, при этом чтобы это можно было использовать любому игроку. 

Edited by vovets2
Редактирование гайда под версию игры 10.0
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, vovets2 сказал:

(случайно нажал отправить тему. Содержимое скоро появится в полном объёме. К дедлайну успею)

Какая ирония,гайд о там как не сожалеть,а я уже сожалею о том что зашёл в пустую тему))))

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Onceagain сказал:

Какая ирония,гайд о там как не сожалеть,а я уже сожалею о том что зашёл в пустую тему))))

Я оценил :biggrin:

 

И я выложил. Приятного чтения!

Link to comment
Share on other sites

Коротко о ситуации в инстах с "той стороны": Если вы не рей или жрец/маг, то...

В 21.03.2020 в 16:26, vovets2 сказал:

Впрочем, на безрыбье и вас возьмут. 

 

Автор отвел душу, высказав подробно свое мнение. Итогов его размышлений реально Много. Из-за того, что у меня вполне хватает своих детальных знаний об игре, осилил текст до конца только с 4 подхода. Знай, есть тот, кто прочитал все

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Poga сказал:

Коротко о ситуации в инстах с "той стороны": Если вы не рей или жрец/маг, то...

 

Автор отвел душу, высказав подробно свое мнение. Итогов его размышлений реально Много. Из-за того, что у меня вполне хватает своих детальных знаний об игре, осилил текст до конца только с 4 подхода. Знай, есть тот, кто прочитал все

Опытные игроки и так каждый день переживают последствия всего того, о чём я тут написал. Именно поэтому они могут и не найти в тексте чего-то нового, разве что несколько интересных вариантов билдов под определённую роль, или же не согласиться с местом в ПвП контенте для какого-нибудь класса.

 

Новичкам же эта информация непосредственно из игры недоступна в систематизированном виде. Вот надеюсь, что смог собрать и систематизировать всю необходимую информацию для того, чтобы новички смогли сделать правильный для них выбор. Лучше потратить 40 минут, чем месяцы.

Link to comment
Share on other sites

для вдумчивого новичка, контент просто топ, все расписано вплоть до мелочей. А насчет простыни, новичку не требуется читать все, он найдет интересный ему класс и почитает что он может и какие его ждут трудности, вот и все. 

Блин разработчики красавы что ввели этот конкурс, на форуме стало очень много топового обучающего контента, со всеми подробностями, да и для старожилов игры есть чего почитать. 

Link to comment
Share on other sites

По искателю всё по делу (пве часть). И именно в точку сказано про идею и финансовую составляющую. Иногда одно без другого не пляшет и, как итог, у нас полно искателей, которые по сути ничего не вносят. На вопросы по билду я отвечаю "не качай искателя", потому что из такий персонажей получится лучше страж какой-нибудь... 

Ещё, на основе своего опыта могу сказать, что этот класс забавный тем, что наверное только у него базовые скиллы больше нуждаются в прокачке, чем экспертные. 

Раскрывать карты я конечно же не буду :not_okay:

Link to comment
Share on other sites

Update: руководство топовое, но если смотреть правде в глаза, то сейчас важнее удержать старичков, а не обучать невидимых новичков, которых почти не прибавляется. Так что обучалка по мир чату в приоритете и является самой актуальной. 

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Эмо-искатель сказал:

Update: руководство топовое, но если смотреть правде в глаза, то сейчас важнее удержать старичков, а не обучать невидимых новичков, которых почти не прибавляется. Так что обучалка по мир чату в приоритете и является самой актуальной. 

Не согласен. К новичкам нужно только присмотреться. Возьмите с собой 100 банок на ману и пару Изуверов, и сходите на нубоостров. Очень часто можно видеть там ту самую аудиторию, которая просто искала игры в гуглплее, сравнивает Варспу с другими проектами, пытается что-то понять. Их действительно немало, даже по поведению можно вычислять, кто твина качает, а кто действительно тут впервые. 

Не уверен, что они доходят до уровня чтения гайдов, но всё же. Там ещё есть и чисто игровые проблемы, когда игроки начинают упираться в препятствие, которое не могут пройти. Лигу, или в башню никто не ведёт. Самое такое суровое это 1-2 сектора Айва, где делать кроме дейлов толком нечего, и в инсты вести никто не торопится, а самим собраться крайне тяжело. 

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes changed the title to Как выбрать персонажа у Хранителей, чтобы потом не пожалеть. Версия 8.2. (Mzda, Ru-Ruby)

Чисто напишу про искателя, сам знаешь почему. Я давно ещё осознал одну простую вещь. Что если раньше рей считался самым дорогим классом, то тут незаметно на эту роль перебрался искатель и это даже не совсем его вина. Тут вина в микроапах реев, навыках которые позволяют забивать на важнейшие статы. На искателя нужна самая дорогая бижа. На рее можно забить на кольца. На иске нужно искать баланс, ибо если что-то максить, то в другом ты будешь страдать (ещё на бале, видел равных мне искателей в фулл скорость (ну или не фулл, но явно больше моей) которые нещадно мне проигрывали по общему нанесённому урону из за 0 точности, а из за 20х полусетов на скорость падали от любого рандомного плевка в их сторону. Искателем надо именно гореть, чтобы он был в пве довольно сильным классом. Со своими заморочками. В инсте ты должен либо танчить, либо тебе должны саппортить жрецы и маги. А лучше и то и то. В масс замесах иск очень и очень полезен. Например в инвизе чекнуть где кто стоит или дать тп из инвиза. Ладно шучу (но это на самом деле очень хорошая роль для наследа искателя) в масс замесах искатель исключительно может вытянуть какого-нибудь зазевавшегося чувака к себе в толпу и так же в инвизе убить чела в толпе, до первого аое скилла. Польза в прямой пвп составляющей заканчивается. 

Очень сомнительный билд через навыки. Он намного сложнее реализуем. Я остаюсь на нём по трём причинам: мне впринципе не хватает точки, мне лень точить ещё один сет шмота и самое главное, это просто напросто неинтересно. 

И как можно заметить, ты впринципе по всем параметрам прав (возможно кроме как манорега в билде на автоатаки, там его должно быть заглаза). Это на данный момент, самый требовательный от игрока персонаж, как в плане денег, так и в плане собственной отдачи. Но именно этим он хорош. Потому что ты просто напросто в определённый момент понимаешь, что класс очень даже неплох.

Link to comment
Share on other sites

В 23.03.2020 в 15:58, Эмо-искатель сказал:

сейчас важнее удержать старичков, а не обучать невидимых новичков, которых почти не прибавляется.

Потому зачастую и не прибавляется, что "игроки начинают упираться в препятствие, которое не могут пройти". 

В 23.03.2020 в 17:16, vovets2 сказал:

Не согласен. К новичкам нужно только присмотреться...... Очень часто можно видеть там ту самую аудиторию, которая просто искала игры в гуглплее

Мало того, я бы даже предложил создать "лигу помощи" на нубоостровах. С шефством и возможностью получения постоянной помощи советами при необходимости. Ги-это все-таки не то. Там люди преследуют шкурные интересы, и новичок скорее разочаруется в игре, чем получит помощь. Не во всех, конечно, но большинство таких, походу. А нубы-это будущее игры, а значит и наше тож. Если попали к нам в лапы, хоть и через гугл, их надо всеми силами стараться уже не выпустить. :biggrin: Можно ввести функцию "задать вопрос" в меню игры, с выводом на табло списка членов "лиги", а тем, в свою очередь, давать плюшки за достижение нубами хотя бы 20лв. Впрочем, это уже тема для раздела предложений, а не этой.

Гайд классный, лайк.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, акм сказал:

Мало того, я бы даже предложил создать "лигу помощи" на нубоостровах.

Можно предложить что-то вроде кураторства/наставничества. Находишь себе нуба, который хочет к тебе в ученики, заключаете "договор", выполняете совместные миссии (которые попутно помогают ученику прокачиваться и проходить сложные испытания, инсты/лига/рб) и вам за миссии прилетают какие-то плюхи

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Эмо-искатель сказал:

Можно предложить что-то вроде кураторства/наставничества. Находишь себе нуба, который хочет к тебе в ученики, заключаете "договор", выполняете совместные миссии (которые попутно помогают ученику прокачиваться и проходить сложные испытания, инсты/лига/рб) и вам за миссии прилетают какие-то плюхи

Альбо так. Нужно покумекать.

Link to comment
Share on other sites

@Wonderrr 40 манарега из шмота уходит на Мощь, и 20-30 на Ожесточение. Я так и не разбирался, как работает реликвия на снижение потребления маны на 50%, когда расход 5 маны в секунду. Не может же он 2,5 расходовать в этой игре.

65 манарега в среднем только с двух этих навыков, + необходимо жать бафф на скорость+пробив, и желательно щит. Получается 75 манарега где-то. Учитывая то, что плащик то без манарега (там скорость), есть места только в кольцах и плаще, и всё равно без критчар и книги получается только 69 (28 лвл предметов). 

Типа, это может и не такая уж и проблема, но Рей может пробива себе поставить в одно из колец, при 70% скорости. БД в оба. 

 

@акм Шкурные интересы будут и в такой системе наставничества, т.к. только плюшками туда и можно будет заманить хайлвл. Без плюшек можете и сейчас этим заниматься. Мой пал сейчас на нубе стоит, я туда изредка захожу и раздаю банки и советы. Было дело стоял за БД, но из-за моего ника меня не так понимали.

Кхм.

Но типа, не совсем это правильно - за хайлвл проводить нубам весь контент. Он создан был, чтоб новички втянулись в игру, чтоб собрались впятером, причем с разделением ролей, распределили обязанности и прочее. А не чтобы приходил большой дядя и всех с тычки уносил. 

Другой вопрос, что поди попробуй собери сейчас группу людей в инст, или на рб. Тут могла бы помочь глобал система по сбору пати, как во многих нормальных мморпг, чтобы не приходилось каждый раз обращаться в мирчат. Это и неэффективно, и напряжно.

Нужно давно обновить Ирс, как былы обновлены нубоострова. Нужно давно конкретно перепрошить 1-2 сектора Айва. Они и на релизе то были очень... не очень. Мой первый акк забанен был за сообщение в релизе версии 4.0. Даже интересно, что я там написал такого, не помню уже. 

Так вот, а сейчас они ну вообще никакие. Это просто естественная преграда, где вас заставляют бить репу, чтобы двигаться дальше. Причём путь туда-обратно с Ирса стоит 670, и это жрёт половину заработанных денег с дейлов Малиата, когда на Айве открыт только он. Но при этом делать это обязательно, ведь без них просто дальше не продвинешься по игре. Да в конце концов музыку поменяйте там, для ивентов пишут/покупают норм мелодии, могли бы уже давно на всём Айве сделать.

Вариантов по обновлению предлагалось множество, но ещё ничего не изменялось.

 

От таких изменений, возможно, некоторым классам было бы проще качаться, а значит, и увеличилось бы их % соотношение по сравнению к другим. Это не говоря о том, что в принципе население игры должно увеличиться. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, vovets2 сказал:

Но типа, не совсем это правильно - за хайлвл проводить нубам весь контент. Он создан был, чтоб новички втянулись в игру, чтоб собрались впятером, причем с разделением ролей, распределили обязанности и прочее. А не чтобы приходил большой дядя и всех с тычки уносил. 

Не, речь не про это. Не нужно "приходить и сносить" никого. Нужно желание помочь советом, и доступность общения с хаями для новичков. Ну, мож в исключительных случаях, ток оказывать реальную помощь. Иногда ситуации бывают действительно сложными, но чаще просто они непонятны, и достаточно короткой подсказки, что бы нуб не сбежал в расстройстве, а продолжил игру.   

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, акм сказал:

Не, речь не про это. Не нужно "приходить и сносить" никого. Нужно желание помочь советом, и доступность общения с хаями для новичков. Ну, мож в исключительных случаях, ток оказывать реальную помощь. Иногда ситуации бывают действительно сложными, но чаще просто они непонятны, и достаточно короткой подсказки, что бы нуб не сбежал в расстройстве, а продолжил игру.   

Ну вот как сделать формальную систему по даче советов - я что-то не могу представить. Это как измерять, чтобы давать награды? Без наград этим всем и сейчас можно заниматься, повторюсь. Было бы желание.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, vovets2 сказал:

Ну вот как сделать формальную систему по даче советов - я что-то не могу представить. Это как измерять, чтобы давать награды? Без наград этим всем и сейчас можно заниматься, повторюсь. Было бы желание.

Можно продумать, желание бескорыстно помогать есть у единиц, увы. Например, новичок ставит галочку напротив ника того, кто помог, и определенное количество галочек-плюшка. Как-то пресечь при этом  твинолайки, это уже разрабов дело разработать систему. 

Link to comment
Share on other sites

В 21.03.2020 в 15:26, vovets2 сказал:

Мой вердикт: БД-дд - герой для тех, кто готов терпеть трудности в прокачке, или же донатить, чтобы потом, на высоком уровне, иметь довольно примитивный геймплей. Не париться, что называется. При этом потенциал в ПвП очень плох. Поэтому всё это крайне специфическая затея. Не рекомендую.

А я для этого и качал 😄 Ну не знаю, мне нравится. Если обложить такого бд должными книгами внеклассовыми, то получится неплохая мясорубка.

Link to comment
Share on other sites

В 21.03.2020 в 13:26, vovets2 сказал:

Однако я ни в коем случае не отговариваю вас от выбора такого варианта своего персонажа, если вам это по душе. В конце концов, я когда одновременно в инсте бегал и еду готовил, очень сильно хотел бы оказаться на таком БД!

@Keystore ¯\_(ツ)_/¯

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 21.03.2020 в 12:26, vovets2 сказал:

Связка из Пала/БД-танка и Друида по эффективности ничем не уступает, а возможно даже и превосходит Страж+ЖЦ. Но однозначно требует и большего мастерства, и больших вложений.

Вспомнил как с нубо друида вместе с другом бд фармили рб, прям прослезился.

_____________________________________________________

 

В 21.03.2020 в 12:26, vovets2 сказал:

Среди ДД выделяются Рей и Маг. Рей является универсальным ДД, не теряющим своей актуальности и в ПвП. Маг незаменим там, где много целей, и также хорош в ПвП.

С этим совершенно согласен на 1000%.

_____________________________________________________

 

В 21.03.2020 в 12:26, vovets2 сказал:

В худшую сторону выделяются Искатель и БД-дд.

 

В 21.03.2020 в 12:26, vovets2 сказал:

но при этом их возможности в ПвП, мягко говоря, удручают.

 

Не соглашусь, Бд при правильной сборке и прямых руках может выносить всю и вся. Особенно в комбинации Бд + Рей или Бд + Маг. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, tosyazul сказал:

Не соглашусь, Бд при правильной сборке и прямых руках может выносить всю и вся. Особенно в комбинации Бд + Рей или Бд + Маг. 

Имелась в виду сборка БД в ДД, у которой нет разбега, т.к. навыки раскачаны под увеличение ДПС в ПвЕ. БД-танк сидит в тир-3.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, vovets2 сказал:

Имелась в виду сборка БД в ДД, у которой нет разбега, т.к. навыки раскачаны под увеличение ДПС в ПвЕ. БД-танк сидит в тир-3.

Перечитал Бд-танка, согласен с тобой но там еще много зависит от сборки.

В целом гайд не плох, не хочу тебя расстраивать но на призовое место не тянет, так как нет никакой редактуры текста, скринов и т.д

 

С условий конкурса:

Что мы будем оценивать? 
- авторский подход к делу; 
- актуальность, информативность и практическую пользу материала; 
- доступность изложения (ведь гайдами чаще всего пользуются новички); 
- оформление (форматирование текста, заголовки, структурирование, изображения (гифки), скриншоты, иконки и т.д.). 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, tosyazul сказал:

Перечитал Бд-танка, согласен с тобой но там еще много зависит от сборки.

В целом гайд не плох, не хочу тебя расстраивать но на призовое место не тянет, так как нет никакой редактуры текста, скринов и т.д

 

С условий конкурса:

Что мы будем оценивать? 
- авторский подход к делу; 
- актуальность, информативность и практическую пользу материала; 
- доступность изложения (ведь гайдами чаще всего пользуются новички); 
- оформление (форматирование текста, заголовки, структурирование, изображения (гифки), скриншоты, иконки и т.д.). 

 

Ну, с первыми двумя пунктами проблем вроде как нет. С доступностью проблема только в размерах. С оформлением - отсутствие изображений, остальное на месте. Впрочем, скоро увидим 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, tosyazul сказал:

Перечитал Бд-танка, согласен с тобой но там еще много зависит от сборки.

В целом гайд не плох, не хочу тебя расстраивать но на призовое место не тянет, так как нет никакой редактуры текста, скринов и т.д

 

С условий конкурса:

Что мы будем оценивать? 
- авторский подход к делу; 
- актуальность, информативность и практическую пользу материала; 
- доступность изложения (ведь гайдами чаще всего пользуются новички); 
- оформление (форматирование текста, заголовки, структурирование, изображения (гифки), скриншоты, иконки и т.д.). 

Как бы там они не оценили, но по полезности - это один из лучших гайдов.  Это писал человек, прекрасно разбирающийся в игре. Умный всё поймёт из гайда и без украшательств. А по первым трем пунктам всё в порядке.

Link to comment
Share on other sites

Мне почему то так кажется что выиграет какой то гайд на 5 сектор или на замки вроде неплохой гайд был. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, tosyazul сказал:

Мне почему то так кажется что выиграет какой то гайд на 5 сектор или на замки вроде неплохой гайд был. 

Выиграют-порадуемся, на 5 сектор мне оч понравился.

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes changed the title to Как выбрать персонажа у Хранителей, чтобы потом не пожалеть. Версия 8.2.
В 21.03.2020 в 13:26, vovets2 сказал:

70% скорости - это очень скучно.

Ультражирный плюс

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • Holmes pinned this topic
  • 3 months later...

Играл за мага , уже на 14 уровне он хорошо воплощался, просто надо было немного хп взять и 14 палку 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Извините за мой русский, но я использую переводчик, чтобы поговорить с человеком, создавшим эту тему.  Я хотел бы, чтобы вы сделали то же самое со стороны MC .... Мне понравились ваши комментарии, и я согласен с большинством из них. Пожалуйста, сделайте то же самое для стороны MC.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 30.10.2020 в 22:19, Warbio сказал:

Извините за мой русский, но я использую переводчик, чтобы поговорить с человеком, создавшим эту тему.  Я хотел бы, чтобы вы сделали то же самое со стороны MC .... Мне понравились ваши комментарии, и я согласен с большинством из них. Пожалуйста, сделайте то же самое для стороны MC.

Feel free to use English.

Unfortunately, I can't do the same thing with Legion, because I never played that side, therefore, I just don't know that much about Legion's classes. 

 

 

А сам гайд надо бы немного переработать и добавить инфо по Храмовнику. 

Link to comment
Share on other sites

On 18/11/2020 at 08:21, vovets2 said:

Sinta-se à vontade para usar o inglês.

Infelizmente, não posso fazer a mesma coisa com Legion, porque nunca joguei desse lado, portanto, simplesmente não sei muito sobre as aulas de Legion. 

 

 

E o próprio guia deve ser ligeiramente revisado e informações adicionadas sobre o Templário. 

I would like you to update this post because there are many people who do not know which class to choose