Jump to content

Значительный перевес и трудности


1488px

Recommended Posts

Ухи расисты! На самом деле горы ближе к оркам, чем к гномам.. Да и вообще это теже люди что и ваши избранные, просто они закаленные в боях, а не обгоревшие в саляриях)))

Link to comment
Share on other sites

 

меняются не времена,а играющие люди,хочешь сказать что ты готов нож в спину всадить игроку играющему за вражескую фракцию лишь потому что  время такое?

 

в 0.4.4. меня ухи слили когда я из интереса к ним в город пришел.и решил никогда не играть за ухов.сейчас каждый ух пытается меня слить.отвечаю им тем же.да,я с вашей помощью изменился в худшую сторону.приходишь с работы чтобы отдохнуть,а не отбиваться от толпы ухов каждый вечер
Link to comment
Share on other sites

в 0.4.4. меня ухи слили когда я из интереса к ним в город пришел.и решил никогда не играть за ухов.сейчас каждый ух пытается меня слить.отвечаю им тем же.да,я с вашей помощью изменился в худшую сторону.приходишь с работы чтобы отдохнуть,а не отбиваться от толпы ухов каждый вечер

 

 

:lol:  и че мя тоже лили в 0.4.4 в горском городе,вроде те 25лет,а пишишь хрень полнейшую

Link to comment
Share on other sites

:) просто ниочем треп...Я прихожу в игру играть в свое удовольствие,а не таскать нубов по квестам,лигам и прочему...Тупо насрать...Я не барыжу ничем,шмот ненужный отдаю,а теже нубы,непрошедшие лигу засрали есь чат продажами всей хни от краски для волос,заканчивая шмотом-фармить и торговать время есть,а собраться икв пройти нету...Нет уважения вообще к ним-и кому из них помогать?На эльфов мне положить,кроме тех,кого знаю и уважаю...Мне срать на кв и прочее-мы пройдем,тк никогда не шел на страж или еще какого босса один и ныл там пати на кв...Неумеете играть в пати[не в куче игроков давящих численно] грош вам цена...Преобладание одного класса над другим ваш конек,скоро его не будет и тогда пвп станет Пвп...И однокнопочники будут ныть,а не ктото еще...А нет-не исправят и недадут балланс и необходимость действий руками и головой-нехер делать тогда в такой игре...Будет тупо игра-Мясная лавка...

Link to comment
Share on other sites

 

:lol:  и че мя тоже лили в 0.4.4 в горском городе,вроде те 25лет,а пишишь хрень полнейшую

 

:facepalm: я показал момент когда удостоверился в правильности изначального выбора расы.а ты пытаешься унизить.я ожидал большего от тебя.
Link to comment
Share on other sites

 

:lol:  и че мя тоже лили в 0.4.4 в горском городе,вроде те 25лет,а пишишь хрень полнейшую

 

и кто бы о возрасте говорил!я хоть помню написание слова "пишЕшь".умник.
Link to comment
Share on other sites

в 0.4.4. меня ухи слили когда я из интереса к ним в город пришел.и решил никогда не играть за ухов.сейчас каждый ух пытается меня слить.отвечаю им тем же.да,я с вашей помощью изменился в худшую сторону.приходишь с работы чтобы отдохнуть,а не отбиваться от толпы ухов каждый вечер

 

Ну это не показатель для выбора игровой расы... Ух так же сливают в горских поселениях. Просто одни игроки выбирают расу по личным симпатиям, а другие - просто за доминирующую фракцию играют. Был у меня приблизительно такой разговор:

- А че, щас вары рулят, да?

- Да.

- Хорошо, буду гором играть.

Link to comment
Share on other sites

Ну это не показатель для выбора игровой расы... Ух так же сливают в горских поселениях. Просто одни игроки выбирают расу по личным симпатиям, а другие - просто за доминирующую фракцию играют. Был у меня приблизительно такой разговор:

- А че, щас вары рулят, да?

- Да.

- Хорошо, буду гором играть.

 

я говорил о 0.4.4,а не о нынешней ситуации.даже тогда я не пытался играть за сильных.не то что нынешние нубы.
Link to comment
Share on other sites

А, пардон. Я не знаю, какая ситуация была в 0,4,4. Жаль не застал ее. По видео оч интересная.

Link to comment
Share on other sites

Замечательная игра, которой я заболел в начале августа, и с большим азартом за 1,5 месяца поднялся до 17лвл.

Я несостою ни в каких гильдиях, альянсах и прочих объединениях игроков, потому мой взгляд на игру открытый, не субъективный, полученный личным опытом прохождения игры.

И могу заверить, что в игре нет, и никогда небыло баланса фракций в любой точке игры.

Вся игра изначально создавалась и создаётся с однобоким перевесом в пользу одной фракции.

И это я хочу доказать не игрокам, а создателям, которые нежелают видеть явное, слепо двигаясь на поводу у собственных симпатий и пристрастий.

В спорте есть выражение: Судью на мыло. Но увы, здесь в игре это не прокатит, а пристрастие создателей, больно бьет по психике людей. ЛЮДЕЙ, а не персонажей.

Итак, анализ искусственно созданного дисбаланса в стратегии игры:

 

1. Как всем известно, театр начинается с вешалки.

Первый остров игры.

Сложность, а значит и скорость прохождения всех сюжетных квестов на острове эльфов значительно проще. Это уже большой перевес в пользу одной фракции, т.к. численность игроков там всегда будет больше.

К тому же, в описании горцев на оф.сайте изначально написано, что их путь труден, суров, но они сильные воины. Последнее создатели урезали, якобы для баланса, остальное оставили неизменным. Это привело к огромному численному перевесу фракции эльфов.

Смешно, но им не только боссов, а даже мобов теперь нехватает, для выполнения квестов. Стоят в очередях, с криками - крыса.

 

2. Остров Ирсельнорт имеет массу стратегических преимуществ одной фракции против другой.

Незабывайте, что эта игра также является военно-экономической  стратегией, в которой расположение, удалённость, охрана и т.д. стратегических объектов имеет колоссальное тактическое и экономическое значение. Об этом знает любой первокласник, но упорно нежелают воспринимать создатели игры. Точнее создали чтобы игнорировать.

Напишу о каждом таком объекте отдельно. Что ненапишу я, дополнят другие игроки, если конечно тему незакроют раньше.

 

А) Точки возрождения игроков у Фракции эльфов на одну локацию ближе к Надиру, что влияет на их скорость передвижения и контроль господства в Надире на контроль над двумя боссами в округе Надира. Это огромное преимущество. К тому же фарм этих боссов дает ОРУЖИЕ! Оружие - основа игры.

 

Б) Точки возрождения в Надире.

Как всегда и везде, фракцию горцев тут мягко скажем засунули в попу.

Теперь планируется вообще убрать Респы из Надира.

Что это изменит? Фактически ничего, т.к. Респ у эльфов все равно ближе к Надиру на одну локу.

Чтото можно изменить? Можно. Но делать никто небудет.

 

В) Западная и Восточная стоянка караванов. Их можно сравнивать?

Можно, но без издевки в адрес создателей это трудно.

Западная стоянка караванов располагается на одну локацию дальше от Надира, чем Восточная.

Западная стоянка имеет 2-е созданных создателями дыры в заборе.

Расположена Западная стоянка караванов горцев, на открытой местности, с обходом со всех сторон, и имеет слабое стратегическое значение, т.е. только для респа игроков, т.к. лучшее создали эльфам.

Восточная стоянка эльфов расположена в ущелье. Является важным, самым лучшим стратегическим форпостом защиты ВСЕХ земель эльфов, и является лучшим стратегическим звеном в этой игре, неимеет дыр в заборе, а узкий обход докучи охраняется десятком импов.

Восточная стоянка караванов эльфов является пятикратным стратегическим перевесом фракции эльфов. Пять эльфов без труда сольют идущих 10 горцев, к томуже респ здесь, что делает земли эльфов неприступным одиночкам. Если стоят реи, то начинается цирк, а не игра.

Это знают все. Так о каком балансе пишут создатели?

Я его нигде ненашел.

Вообще у горцев и гор то нет, плато и ступеньки. А у эльфов "аул"  ущелье. Забавно.

 

Г) Стан легионов.

Создатели, вы для каких целей создали дыры в заборе аккурат возле Стеллы мстителя? А для чего вы вообще заборы городили? Даю примеры, когда мне нехватает матных слов на вас:

Эльфы беспрепятственно проходят в земли горцев, через дыры в заборе проникают в магазины горцев, где вы создали только для них нейтралитет, далее выскакивая из магазинов без особых проблем зажигают Стеллы мстителя, зарабатывая яхи.

Поглумится над зазевавщимися горцами, сидящими в чатах, особый кайф для эльфов.

Попутно издеваясь над горцами в магазинах, т.е. под защитой нейтралитета расстреливая торговцев, недавная горцам совершать покупки.

В арене Волчьего дола, под защитой нейтралитета сидел эльф наряженный в беренгар, и глума ради, часами расстреливал новичков. Вы не икали? Я вас вспоминал.

А в Пумьм логе нужно часами сидеть возле магазина и переходов башни, чтобы шлепнуть сидящих там эльфов, выполняющих сразу 2-а дейла на яхи, Стелла мстителя, и Кровь рыцарей Динальта. Большинство горцев только мечтают сделать эти дейлы, но не могут.

Итого, эльф в день имеет 30 ях, горец имеет 10 ях.

Где баланс? Учтите, что каждый день вашего игнорирования увеличивает дисбаланс сил фракций. Потом вам ничего неостаенется делать, как существенно увеличить силу горцев для выравнивания равновесия. Взвоют эльфы. Или запустить проект с полным обнулением персонажей.

Думайте что для вас лучше?

 

Д) Босс ГРАНИТ располагается аккурат возле Респа эльфов в Надире, а Босс синоним со стороны эльфов на отдаленном острове. Где баланс? Это дисбаланс в пользу эльфов.

В таком случае Босс ГРАНИТ по справедливости должен находится на Острове горького пепла, а не возле Надира.

 

Е) Сделать сюжетный квест на Гариель, новичкам не то что трудно, а очень трудно. Там мобов как грязи.

Так почему Гариель находится на пути постоянного прохода эльфов, возле входа с их земли?

Пардон, но это издевательство.

Не каждый игрок станет в 4 утра, когда мало эльфов, делать кв, а уж тем более помогать проходить этот квест.

Из сюжетов слагается игра. Но когда каждый сюжет создаётся по однобокому сценарию в пользу одной фракции, это уже издевательство над невинными людьми, которые в неё играют.

Не эльфы и не горцы виновны в ненависти к друг другу, а те, кто создаёт условия для ненависти.

Война войной, так сделайте её справедливо сбалансированной.

И уберите точки в которых  шизофреники с таким упоением глумятся над беспомощностью.

 

Ж) Деревня-призрак.

Неверно назвали. Деревня-трёхэтажного мата, это название точно отобразит картину происходящих ежедневных событий.

Ну во первых деревня на одну локу ближе к респу эльфов, во вторых, - мобы эльфов расположены там где надо и как надо, в отличии от макак и собак горцев, в третьих, - мобы эльфов стрелки, в четвертых, - численность самих эльфов имеет трёхкратный перевес благодаря создателям.

И всёже эльфы бесятся, когда горцы на час захватывают деревню. Селяви. Но балансом и здесь не пахнет. Нет баланса.

Горцам ещё докучи нужно пробежать полную локу импов, и столкнуться с эльфами перед деревней.

А войдя в деревню горец получит толчок скилом рея, а мобы стрелки эльфов его сами добьют.

 

3. Мультоводство.

Искоренить Мультоводство я не предлагаю, на это нет таких технических возможностей.

Но ограничить мультов в чатах противоположных фракции можно. По крайней мере в чатах будет меньше дибилоидов.

Проблема проста. Сейчас в каждой локации горцев, находится по несколько мультов эльфов, которые просто сливают информацию, либо тупо матерят и оскорбляют горцев.

Сделайте доступ в Ирсельнорт ограниченным по уровню развития персонажа, к примеру с 11лвл.

Надоели кругом снующие безштановые мульты эльфов 2-5лвл.

Это же реально и просто сделать.

Горцы, не лайте на меня, за вас это сделают ухи.

 

4. Прочитал сегодня в новостях, пост Миоко, о том что новый скил Шама, это противовес скилу Рея.

Меня это позабавило.

Каким образом? Вы же оставили игрокам только 10 очей навыка. Было 19, стало 10.

А это значит, что Шам прокачает свои основные скилы необходимые для игры, - Шаровая молния  и Дух лечения. На третий скил одно очко. Сделав иначе, он станет не бойцом, а ходячей аптекой. А дейлы за него кто делать будет? Весело. Итак, шамов вы просто кинули. Создатели, вы и здесь просто обманули игроков, сделав обнову однобокой в пользу эльфов. При этом где описание того, что вы создаете? Грубо, очень грубо работаете.

Увы, я разочарован.

 

5. Лагерь разведчиков. О да, эльфов разведчиков, точнее их лазутчиков в нейтральном магазине там больше чем горцев. Но не про это хотел.

В лагере неработает Торговый чат.

Читать можно, а написать нельзя.

 

6. Квест Прах отчаяния имеет ошибку разработчиков.

В диалоге и на карте квеста, даны указания, что Прах отчаяния падает с импов Туманного берега. Игроки часами бьют импов, но с них нет Праха отчаяния. Зато он есть в другом конце карты, с импов в пещере Холодного берега, хотя там он быть недолжен.

 

7. Рынок.

Есть Торговый чат. Есть торговцы мобы в магазинах.

Почему нет Рынка?

Отдал Торговцу магазина шмотку для перепродажи, назначил цену, заплатил ему 100 золота, и пусть эта шмотка сутки висит лотом на продажу. Не купили, шмотка возвращается владельцу.

Это разве плохо?

Уменьшит спам, и даст больше времени на игру.

 

8. Каждый игрок когдато улучшает Персональную шмотку, но приходит время, он сдает её в магазин торговцу за бесценок. Стоимость улучшенной и неулучшенной шмотки одинаковая. Почему?

Сделайте 10% комисси игровыми монетами, как должно бы быть в нормальной игре?

 

9. Многие начинают игру с телефонов с клавиатурой  QWERTY, и сталкиваются с проблемой написания текста в чатах на русском языке. И клавиатура телефона нотображает часть букв и символов. Программа игры неподдерживает такие телефоны.

Методом тыка я обнаружил, что настройки для сенсорных экранов частично решила проблему для моего NOKIA E71.

Но другим это непомогло.

Молча в одиночку играть - нереально. Такие бросают игру.

Хотелось бы увидить настройки для мобильных QWERTY, а не только для компов, которая неподходит для смартов. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...