Jump to content

Гайд на PvE Некроманта v8.2.0


Awaigard

Recommended Posts

В данном гайде я бы хотел рассмотреть наилучшую сборку PvE некроманта а так же показать другие возможные сборки весьма неплохо себя показывающие.

Так же я рассмотрю вопрос какие экспертные навыки брать первыми и как вообще их использовать.

Но для начала подробнее рассмотрим навыки в арсенале некроманта.

 

 некромант.png

 

 

 

Базовые

 

плевок.pngЯдовитый плевок

Данный навык представляет собой стандартый скил, наносящий урон по одной цели, но у него есть отличительная черта позволяющая отравлять противников дважды подвергшихся Смертельному взгляду (то есть чтобы наложился яд на противнике должно быть 2 дебаффа змейки одновременно)

 

змейка.pngСмертельный взгляд

Понижает максимальное здоровье цели и магическую защиту на определенный процент. Эффект может суммироваться до двух раз.

Это очень интересный и своеобразный навык, он может уничтожать жалкие сотни здоровья у слабых монстров и сотни тысяч у рейдовых боссов за секунды.

Навык часто уходит в сопротивление на боссах, но это не является большой проблемой так как змейка имеет самую маленькую перезарядку среди всех навыков в игре.

 

сон.pngКошмарные сны

Погружает одного противника в сон на некоторое время, при получении урона цель просыпается.

Одно из лучших умений контроля в игре так как имеет невероятно долгое время действия, на боссах в сопротивление уходит редко.

По большей части этот навык в основном используют PvP некроманты но иногда он находит применение и в PvE, например когда необходимо изолировать крайне опасного моба или босса.

 

щит.pngКостяной щит

Окружает себя или союзника барьером, который поглощает фиксированный урон.

Данный навык весьма неплохо себя показывает в PvE сфере, сильно зависит от вашего магического урона, часто помогает спасаться от разных массовых атак боссов да и в целом поднимает нашу живучесть, нередко в инсте можно этим навыком спасти вашего дамагера, который как безумец с криками лезет на мобов зная что упадет.

 

хил.pngДревняя печать

Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику.

Навык является ключевым в любой сборке так как позволяет восстанавливать внушительное количество здоровья и довольно быстро.

При правильно собранном шмоте имеет небольшую перезарядку что сильно увеличивает ваш КПД.

 

 

 

Экспертные

 

яд щит.pngЯдовитый щит

Накладывает Ядовитый щит на себя или союзника который наносит магический урон в радиусе 1 ярда от персонажа.

Если персонаж находится под кислотным ливнем дополнительно восстанавливает здоровье.

Этот щит хорошо себя зарекомендовал в PvE сфере потому что одновременно дает как хороший урон так и неплохой отхил, так же при применении на танка в инсте повышает шанс того что мобы не сорвутся на вас брюзжя слюной под крики вашего толстячка,

Может быть использован для лучшей мобильности в толпе мобов так как он замедляет тех кому наносит урон ( так же как  другой урон )

 

дождь.pngКислотный ливень

Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. Если враг получает последнюю тычку от дождя то он получает отравление.

Неплохой навык для нанесения урона, но зачастую используется для отхила союзников ( яд щит+дождь ) или для замедления мобов.

 

сила.pngТемная сила

Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент.

Данный навык является просто незаменимым для PvE некроманта если вы собираетесь играть в группе.

У силы нет определенной зоны действия, поэтому все члены группы находящиеся на локации получат бафф.

При максимальной прокачке и неплохом обмундировании можно будет держать постоянно.

Прежде чем использовать навык убедитесь что большинство участников вашей группы находится на локации чтобы принести максимальную пользу.

 

связь.pngРоковая связь

В выбранной области связывает всех противников, часть урона нанесенного одному из них получат все.

Отличный навык для нанесения массового урона на различных событиях битвах, вобщем везде где есть много целей.

Чем больше целей попадет под действие навыка тем больше можно будет нанести урона. Так же этим навыком можно посути остановить противников на месте использовав после него Кислотный ливень и благополучно ретироваться. Так же всвязи с недавними обновлениями при использовании заражения на связанного противника есть шанс того что заражение передастся всем остальным связанным противникам, зависит этот шанс от уровня прокачки связи.

 

зараза.pngЗаражение

Заражает противника инфекцией понижающей его защиту, после окончания действия дебаффа инфекция вырывается наружу нанося всем вокруг магический урон.

довольно сомнительный к прокачке навык но все равно стоит достать его на раскладку для того чтобы проворачивать комбинации со связью (обязательно нужно сначала кидать связь а уже потом заражение, наоборот не работает)

 

яма.pngМентальная яма

Понижает атаку и перезарядку навыков у противника.

Довольно неплохой навык срезает больше всего урона в игре.

При применении на противника посути делает его инвалидом неспособным внести большой урон. 

В PvE не находит широкого применения так как весь контент на данный момент спокойно вытанковывают танки.

 

паника.pngПаника

Накладывает страх на всех противников находящихся вблизи некроманта.

Данный навык не особо полезен в PvE но все же иногда случается так что вас на переходе зажали мобы или танк не может пройти через этих надоедливых созданий и этим навыком можно ненадолго их отогнать.

 

рес.pngДар возрождения

Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов и перемещает его к вам.

О его пользе и говорить не приходится так как бесплатный рес это неплохая такая вещь, навык полезен как в слабых группах так и в сильных потому что всегда могут случаться казусы, от этого никто не застрахован, ну кроме некромантов со жрецами.

Так же случается так что у вас в группе умирает 2 человека например ваш красивый румяный танк и рог 400 дд постоянно орущий всякую чушь в чат, чтобы избежать ошибки и реснуть своего танка вам нужно зайти в меню группы, посмотреть его номер, открыть карту, посмотреть где он лежит, отойти в противоположную сторону от того места где лежит рог и медленно по 1 клеточке подходить по направлению к танку пока не загорится наш навык, после чего применяем и вуаля наш грязный рог встает потому что мы перепутали тройку и четверку.

 

 

В какой последовательности стоит покупать навыки?

Первым навыком я всегда советую брать дождь так как это довольно неплохой массовый урон которого особенно не хватает при прокачке.

Вторым навыком я бы посоветовал взять ядовитый щит, он позволит нам наносить еще больше урона и существенно повысит наш потенциал как хила и выживаемость.

Третьим навыком лучше всего взять силу, это еще больше укрепит ваши позиции в роли саппорта.

Четвертым неплохо было бы взять дар возрождения по вполне понятным причинам.

Пятым для повышения вашего дамага и дамага группы в целом нужно купить роковую связь.

Остальные навыки можно докупать в произвольном порядке так как они имеют меньшее значение чем упомянутые выше.

 

 

                                                           Сборки

              В PvE аспекте можно выделить два основных варианта сборки некроманта речь о которых пойдет ниже.

 

 

Саппорт

Данная сборка позволит вам быть максимально полезным группе и на разных событиях.

 

Базовые

1/5-Ядовитый плевок

5/5-Смертельный взгляд

3/5-Костяной щит

1/5-Кошмарные сны

5/5-Древняя печать

 

Почему так? Потому что играя некромантом-саппортом вы должны приносить максимальную пользу группе и сохранить всем жизнь.

Главной вашей задачей является не нанесение урона, а помощь группе.

 

Экспертные

4/4-Роковая связь

4/4-Темная сила

4/4-Ядовитый щит

1/4-Заражение

1/4-Паника

1/4-Ментальная яма

1/4-Кислотный ливень

1/4-Дар возрождения

 

Связь прокачиваем для того чтобы увеличить массовый урон вашей группы и повысить шанс массового прока заражения что в свою очередь массово понизит защиту противников и нанесет дополнительный урон. Со связью вы станете куда ценнее и полезнее на разных событиях с кучей мобов.

Темная сила прокачивается так же чтобы увеличить урон вас и вашей группы, а так же эффективность ваших исцеляющих способностей.

Прокачивая ядовитый щит, как уже было сказано, мы сильно повышаем наш потенциал как хила и получаем довольно неплохие цифры урона, к тому же на максимальной прокачке при правильно собранном шмоте щит будет висеть на персонаже постоянно.

 

 

Экипировка

 

Как вы уже наверное догадались некроманту нужно собирать довольно много перезарядки навыков и критического удара, поэтому нам очень хорошо подойдет сет магов бессмертного ордена 26-го уровня, который можно добыть в Колизее чемпионов.

Наилучшим вариантом оружия для нас будет посох с крафта 28 уровня крит, кд, пробив. Посох с точностью нам не интересен так как только один навык некроманта может уйти в уклонение(Ядовитый плевок).

Кольца лучше всего взять перекрафт 28 с хп и точностью.

Амулет берем с пробивом и хп так же с крафта

Плащ-аналогично с крафта, так как лучше плаща сейчас просто не придумаешь из-за того что в нем 2 параметра "Магическая атака" и регенерация энергии которая так необходима такому кастеру как некромант.

Пояс берем тоже крафтовый так как данный вариант помимо перезарядки даст нам еще и немало здоровья.

 

Сет магов бессмертного ордена+чары

Спойлер

Голова.pngРуки.png

Ноги.pngтело.png

Руну надежности в голову стоит ставить только в том случае, если ваш шмот хорошо заточен, если нет - ставьте физическую защиту.

 

Посох+чары

Спойлер

Посох.png


Кольца, Амулет, Пояс и Плащ

Спойлер

Пояс.pngПлащ.png

Кольцо.pngАмулет.png

 

Финальная версия+статы(без баффов гильдии)

Спойлер

Внешний.pngстаты.png

статы3.pngстаты1.png

 

 

Реликвии

плевок.pngЯдовитый плевок

Спойлер

рела объед атаки.pngрела яда.png

рела пожирателя крови.pngрела нещад.png

 

Реликвия магического яда нужна для более эффективного нанесения урона на боссах да и в целом для повышения вашего дд потенциала.

Ужасная реликвия пожирателя крови пригодится для того чтобы восстанавливать здоровье после разных массовых скиллов боссов не тратя лишний раз хил на себя.

Волшебная реликвия нещадности так же повышает наносимый нами урон.

Реликвия объединенной атаки стоит здесь потому что банально больше ничего нельзя поставить, так со всеми замковыми реликвиями - по 1 на каждый навык.

 

змейка.pngСмертельный взгляд

Спойлер

рела1.pngрела.png

рела3.pngрела2.png

Реликвия продолжительного действия довольно неплохо себя показывает в этом навыке, ведь увеличивая время действия дебаффа она повышает наши шансы наложить 2 дебаффа одновременно. Так же если вам удастся быстро наложить две змейки, то за время их действия вы сможете 2 раза ударить цель плевком, следовательно 2 раза отравить. Волшебная реликвия нестабильного проклятья крайне хорошо вписывается в этот навык так как даже при уходе в сопротивление может наложится дебафф от реликвии а ввиду очень низкой перезарядки дебаффы будут накладываться очень часто. Ужасная реликвия кражи здоровья будет очень классно работать, так как змейка часто уходит в сопротивление, с данной реликвией на боссах можно будет постоянно держать 15% вампа тем самым повышая свою живучесть. Реликвия объединенного наказания тоже весьма хороша, так как в полной группе навык начнет срезать намного больше здоровья у крупных целей а так же данная реликвия повышает шанс прока нашей атакующей реликвии о которой я рассказал выше.

 

хил.pngДревняя печать

Спойлер

рела.pngрела1.png

рела2.pngрела4.png

Волшебная реликвия несгибаемости, пожалуй лучшая реликвия которую вообще можно поставить в хилл, особенно хорошо она работает когда у владельца много хп, ваша печать начинает выхиливать просто огромные значения здоровья что часто спасает ваши пятые точки. Реликвия ловкости является весьма приятным бонусом, 20% кд с воздуха это неплохо согласитесь. Ужасная реликвия заражения актуальна тогда когда вы бьете толстых боссов которые в свою очередь цепляют вас массовыми умениями, со змейками вы можете просто лишить босса половины здоровья. Реликвия исключительного лечения полезна только тогда когда у вас в пати есть второй хилл, например шаман, на вас она действовать не будет.

 

щит.pngКостяной щит

Спойлер

рела3.pngрела2.png

рела.pngрела1.png

 

Реликвия снятия проклятия поможет нам чаще избегать негативных эффектов что повысит ваш КПД. Ужасная реликвия вампиризма даст нам еще больший отхил от вампа в купе со всеми другими подобными релами. Реликвия абсолютного бессилия будет полезна в случаях когда какой нибудь моб или босс сагрился на вас, с ней вы немного безболезненнее перенесете их урон. Реликвия исключительной защиты неплохо помогает вашим танкам увеличивая эффективность их защитных скилов.

 

сон.pngКошмарные сны

Спойлер

рела1.pngрела.png

рела2.png

Вообще, сон в пве я использую крайне редко, но все же могу выделить несколько рел которые иногда неплохо так помогают. Реликвия развеивания чар может снимать сильные баффы с боссов (например номарх 4) что естественно упрощает битву с ним. Реликвией абсолютной протекции можно немного защититься от нападающего бабая но сам навык в сопру уходит редко. Реликвия объединенного контроля просто делает дольше и без того очень долгий стан.

 

 

Соло фармер

 

Базовые

5/5(1/5)-Ядовитый плевок

1/5(1/5)-Кошмарные сны

3/5(3/5)-Костяной щит

1/5(5/5)-Смертельный взгляд

5/5(5/5)-Древняя печать

 

Экспертные

4/4(4/4)-Ядовитый щит

4/4(4/4)-Темная сила

4/4(1/4)-Кислотный ливень

1/4(1/4)-Заражение

1/4(1/4)-Паника

1/4(4/4)-Ментальная яма

1/4(1/4)-Дар возрождения

1/4(1/4)-Роковая связь

 

Данный билд очень неоднозначен и сильно зависит от того что вы будете фармить и какая у вас точка, если на некроманте саппорте точкой шмота еще можно пренебречь, то поступив так в солофарме вы подвергаете свою пятую точку опасности разрыва, потому что будете очень часто умирать и скорее всего бросите это дело. Если же все таки шмот у вас точен так сказать не очень, то рекомендую вам прокачать ментальную яму, да это снизит скорость фарма но не так сильно как постоянные смерти. Если же с точкой шмота у вас все в порядке то отличным вариантом будет прокачка дождя, да, вы можете возразить мол он будет наносить очень мало урона даже на 4/4, но я скажу вам - нет. Урон дождя на максимальной прокачке вполне себе сносный и если забаффаться можно получить около 700 урона с тычки (при условии что вы заточены не на +3). Так же можно вместо дождя прокачать связь, но только в том случае если вы предпочитаете фармить подземелья соло, но я уверен что большинство из вас если и соберется фармить соло на некроманте то отдаст предпочтение боссам анзу и троллей.

 

 

Экипировка

В соло фарме мы должны отдавать предпочтение выживаемости, так как некромант весьма ватный перс поэтому абсолютно весь шмот у нас будет с крафта, так мы получим максимальное количество здоровья, а следовательно сильно повысим свою выживаемость.

 

Голова, Тело, Руки, Ноги, Пояс

Спойлер

тело.pngруки.png

ноги.pngголова.png

пояс.png

 

 

Плащ, Кольцо, Амулет

Спойлер

Плащ.pngКольцо.png

Амулет.png

 

Посох

Спойлер

Посох.png

 

Финальная версия+статы(без баффов гильдии)

Спойлер

общее.pngобщее2.pngобщее1.pngобщее3.png

 

 

Можно в одно кольцо вставить кд, но тогда придется вставить ман рег в пояс, так как с новым обновлением у нас обновилось и потребление маны и теперь даже я с 90+ ман рега часто проседаю

 

 

Реликвии

Точно такие же как и на саппорта...

 

 

Бюджетные и промежуточные варианты шмота

 

Новичок читающий этот гайд наверное подумал: "Но как мне достать такой дорогой шмот? Автора что патау заразило?"

И специально для наших зеленых друзей я подготовил промежуточные, бюджетные варианты шмота в котором они будут относительно нормально чувствовать себя при прокачке.

 

Начало игры

На данной стадии игры ваш персонаж находится примерно на 1-12 уровне, на таких уровнях вам еще рано задумываться о покупке какого либо шмота, вы должны активно проходить квесты и копить золото, одевайтеь только в квестовый шмот, накопленный голд потом можно будет потратить на приобретение первого экспертного навыка. Многие новички пренебрегают этим советом и потом попав на ирсельнорт и оставшись без гроша часто забрасывают игру.

 

Ирсельнорт

Ваш персонаж на этом этапе находится на 13-20 уровнях здесь уже стоит прикупить несколько вещей, но не спешите разбазаривать весь накопленный голд направо и налево. Зайдите на рынок и посмотрите на цену вещей которые будут указаны ниже, не покупайте все сразу, ждите пока цены будут максимально оптимальными для вас.

 

Вот мой вариант сборки для данного этапа игры, покупаете все это и ставите туда самые дешевые руны и кристаллы, ключевой стат - ман рег, его катастрофически не хватает при прокачке.

https://wsdb.xyz/calc/ru/174999

 

На случай если ссылка перестала работать

Спойлер

Колдовской жезл жизни

Проклятая мантия изуверов бездны

Капюшон странников пустыни

Амулет исцеления тьмой

Роба странников пустыни

Изящный пояс

Ботинки звездных пилигримов

Посеребренный перстень изуверов бездны

Наручи странников пустыни

 

Можно так же взять свои аналоги этим шмоткам, главное не расходуйте слишком много золота так как это всего лишь промежуточный шмот который вы в скором времени смените.

 

Айвондил

 

На этом этапе у вас должен быть 21-32 уровень и до получения 26-27 уровней вам придется дико пыхтеть ибо умирать вы будете очень часто. Когда же вы наконец получите долгожданный 26, купите себе любой фиолетовый посох с критом и заточите на +4+5, дальше вы можете либо взять сет летающих островов, либо шмот мага инженера, все это добывается в технополисе и стоит впринципе немного.

 

Выглядеть это будет примерно так:

https://wsdb.xyz/calc/ru/175003

или так:

https://wsdb.xyz/calc/ru/175004

 

После того как вы собрали данный шмот, можете начинать копить на сборки указанные выше. Дейлами троллей, Анзу, Норлантских топей, фармом знаков и т. д.

 

 

Эффективные комбинации навыков

 

Здесь я бы хотел рассказать вам о тех комбинациях которые по моему мнению приносят больше всего пользы.

 

Максимальный отхил

Накладываем на себя или танка ядовитый щит, сразу кидаем древнюю печать, дождь и заканчиваем костяным щитом. Такая последовательность обусловлена тем что после применения экспертного навыка начинается так называемая глобальная перезарядка навыков (гкд) которая длится 2 секунды и не уменьшается параметром перезарядка навыков, но фишка в том что гкд распространяется только на экспертные навыки, поэтому после применения экспертного навыка лучше всего использовать базовый, что мы и делаем, при таком использовании задержка между использованиями навыков будет равна одной секунде, зная это вы сможете неплохо увеличить свой КПД.

 

Идеальное выживание

Данную комбинацию я применял когда фармил пауков в троллях, для ее реализации нужна ментальная яма прокачанная на 4/4.

Юзаем на себя ядовитый щит, подходим к цели, ударяем автоатакой, кидаем яму, лупим всем чем можем кроме дождя, когда яма перестанет действовать мы должны кинуть на себя кислотный ливень (не забывайте поддерживать ядовитый щит) под конец действия ливня мы должны кинуть змейку на цель и получить бафф с реликвии о которой я уже рассказывал и лупить дальше до отката ямы, такие махинации нужно повторять пока цель не умрет, такой прокаст помогает фармить нам максимально безопасно, без угрозы сильной просадки по хп.

 

Стан связью

Эту комбинацию можно использовать только в большой толпе мобов, нужно сначала кинуть на себя яд щит, потом связь на цели и дальше дождь им под ноги, цели будут получать просто огромное количество слабых тычек из-за чего начнут просто нереально стопиться давая вам возможность удрать.

 

Я уверен что многие игроки сами легко приходили к этим прокастам, но есть и те кому сложно будет это понять самостоятельно поэтому не кидайтесь сильно тапками по этому поводу.

 

 

 

                                                              Завершение

 

 

Подводя итоги я хотел бы выделить плюсы и минусы этого класса:

 

Плюсы

1 Простота прокачки.

2 Один из сильнейших контроллеров в игре.

3 Красивые анимации у навыков.

4 Всегда востребован в группе так как является превосходным саппортом.

5 Нужно довольно немного средств чтобы комфортно играть.

6 Неплохой урон.

7 Обладает очень сильными дебаффами

 

Минусы

1 Низкая мобильность.

2 Ватность.

3 Нужно нажимать слишком много кнопок, будто играешь на пианино(хотя для кого-то это +).

 

В любом случае вам решать стоит ли прокачивать данного персонажа.

Если мой гайд помог хоть одному человеку, то он уже был написан не зря.

Спасибо за внимание!

Даэ3.jpg

 

Edited by Awaigard
Link to comment
Share on other sites

Замутите годный гайд на рея кто нибудь.(

Edited by Bemep
Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Bemep сказал:

Замутите годный гайд на рея кто нибудь.(

Я думал, рей уже изучен вдоль и поперек.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DemonMages сказал:

Некры топы! сам ним играю, нету саппорта лучьше чем некр) 

Согласен))

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Sledopblt сказал:

Я думал, рей уже изучен вдоль и поперек.

Я на нем 7 лет назад играл. Многое, наверное, изменилось.:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Bemep сказал:

Я на нем 7 лет назад играл. Многое, наверное, изменилось.:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

Вот и повод качнуть рея🙂

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes changed the title to Гайд на PvE Некроманта v8.2.0
  • Holmes pinned this topic
  • 5 months later...
  • 1 month later...

Слушай а можешь обновить до 9.0

Там ведь новую экспертку добавили стоит её качать вместо чего то из того что говорил

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Кисляк сказал:

Слушай а можешь обновить до 9.0

Там ведь новую экспертку добавили стоит её качать вместо чего то из того что говорил

Не советую, но гайд действительно следует обновить.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 28.10.2020 в 02:46, Mooncake сказал:

Не советую, но гайд действительно следует обновить.

Разве? 

Интересно, какая разница между мобами с 1/4 и 4/4 тотемом.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, МаксVol сказал:

Разве? 

Интересно, какая разница между мобами с 1/4 и 4/4 тотемом.

Мизерная. Их проблема, что они считаются как пве мобы, от чего их убивают с одного удара и только хилятся об них. К тому же, в отличии от петов закла, дру, ловушек и капов - скелеты не берут никаких статов некроманта. И это я молчу про их интеллект (которого нет). Их невозможно использовать в инсте, от них нет толку на арене, и они так же быстро падают на битвах, как бы грозно не смотрелись. В каче или соло фарме я тоже не вижу толку от них. Лучше бы дали этот мусор шаману, он по тотемам спец, а некрам очищение, по аналогии с жц. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mooncake сказал:

Мизерная. Их проблема, что они считаются как пве мобы, от чего их убивают с одного удара и только хилятся об них. К тому же, в отличии от петов закла, дру, ловушек и капов - скелеты не берут никаких статов некроманта. И это я молчу про их интеллект (которого нет). Их невозможно использовать в инсте, от них нет толку на арене, и они так же быстро падают на битвах, как бы грозно не смотрелись. В каче или соло фарме я тоже не вижу толку от них. Лучше бы дали этот мусор шаману, он по тотемам спец, а некрам очищение, по аналогии с жц. 

Слишком жирно очищение давать некру) Скилл очень сильно решает на арене. 

А тотем лучше тотемов шама. Я видел как некр дейлил 40 мобов в 3м секторе, там поллокации просто лежало мобов. Я за шама максимум 4 моба уложу. 

Мне кажется, тотем ситуативный. В горниле он не мешает, если есть станеры в напарниках. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, МаксVol сказал:

Слишком жирно очищение давать некру) Скилл очень сильно решает на арене. 

А тотем лучше тотемов шама. Я видел как некр дейлил 40 мобов в 3м секторе, там поллокации просто лежало мобов. Я за шама максимум 4 моба уложу. 

Мне кажется, тотем ситуативный. В горниле он не мешает, если есть станеры в напарниках. 

В горниле мне скелетов сносят маги одними осколками, от чего неплохо хилятся. А мобов чистить (по крайней мере под водой) легко получается яд щитом и дождём. Если твоя цель слить всех мобов на локации, то тупейшие скелеты твой выбор. Но в других ситуациях профита не больше, чем от скила манорега у шамана.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 1 month later...
  • 5 weeks later...

Хочу уточнить по поводу реликвий:

В гайде написаны под каждый навык пару вариантов, меня интересует, какие всё таки реликвии лучше поставить для ПВЕ некра и для ПВП? Я имею ввиду, к примеру, из всех описанных выше реликвий какие лучше всего подойдут ПВЕ некру, чтоб знать точно, какую из предложенных профитнее всего вставить в каждый навык. И по поводу эксперток: на данный момент инфа актуальная? Первым навыком брать дождь, и дальше указанная выше последовательность покупки и прокачки, или сейчас что то изменилось?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...