Jump to content

Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.0.0)


Recommended Posts

логотип.png   Характеристики \ Параметры персонажа (статы)

Один из основных и уж точно самый разнообразный способ усилить вашего персонажа в нашей любимой игре.

Данная тема включает в себя подробную информацию о каждой характеристике и поможет новичку выбирать правильные статы для вашего класса. Если вы более опытный игрок, то данная тема так же будет вам полезна в виде всегда доступного справочника, который надеюсь поможет ответить на ваши вопросы.


Разбор каждого параметра проводился игровым путем (некоторая информация предоставлена администрацией, но это редкость). 

Для удобности разобьем все статы на 6 категорий: 

  • Базовые
  • Обычные атакующие
  • Обычные защитные
  • Дополнительные атакующие
  • Дополнительные защитные
  • Пвп параметры

 


Базовые: физдд.pngмаг дд.pngфиздеф.pngмагдеф.pngХПП.pngхпрег.pngмана.pngманарег.png
 

Спойлер

физдд.png  Физический урон (физ дд) 
       
     Увеличивает наносимый физический урон



Максимальное значение: -
Базовое значение: равно уровню персонажа

Пассивка ги: ур. 7: +3\+5\+10%
Пассивка расы: Сосредоточенность (Перворожденные): +4%

Особенности:
1) Количество физической силы равняется урону вашей автоатаки при использовании физического вида оружия, или без оружия
2) Увеличивает наносимый урон способностями зависящих от физического силы


маг дд.png  Магическая сила (маг дд)


      Увеличивает наносимый магический урон

Максимальное значение: -
Базовое значение: равно уровню персонажа

Пассивка ги: ур. 7: +3\+5\+10%
Пассивка расы: Сосредоточенность (Перворожденные): +4%

Особенности:
1) Количество магической силы равняется урону вашей автоатаки при использовании магического вида оружия.
2) Увеличивает наносимый урон способностями зависящих от магической силы
3) Увеличивает исцеляющий эффект от способностей зависящих от магической силы


физдеф.png  Физическая защита (физ деф)

 

      Повышает процент поглощаемого физического урона, увеличивает значение бонуса “Надежность”

Максимальное значение: 80%
Пассивка ги: ур. 1: +5\+10\+15%
Пассивка предметов: "Щиты" +15% при ношении щита
Учебники:
1)Физическая протекция: +10%
2) Физическая закалка: +15% при снижении здоровья до 30%


Особенности:
1) Уменьшает физический урон на процент физической защиты.

Формула преобразования числового значения в процентный:

N% = N*100\(N+6500)

N% - процентное значение защиты
N - числовое значение защиты



магдеф.png  Магическая защита (маг деф)

 

      Повышает процент поглощаемого магического урона

Максимальное значение: 80%
Пассивка ги: ур. 1: +5\+10\+15%
Пассивка предметов: "Щиты" +15% при ношении щита
Учебники:
1) Магическая протекция: +10%
2) Магическая закалка: +15% при снижении здоровья до 30%

3) Магическое противодействие: уменьшает время действия эффектов контроля на % магической защиты.
4) Магическая пролонгация: 
увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
5) (Базовый) Щиты: +15% при ношении щита

Особенности:
1) Уменьшает магический урон на процент магической защиты.

Формула преобразования числового значения в процентный:


N% = N*100\(N+6500)

N% - процентное значение защиты
N
- числовое значение защиты




ХПП.png  Здоровье (Хп)

      Увеличивает максимальное количество единиц здоровья

Максимальное значение: -

Пассивка ги: ур. 3: +3\+6\+9%
Учебники:
1) Сила жизни: +6%
Пассивка расы: Сила гор (Горные кланы): +4%

Особенности:
1) При значении здоровье = 0 ваш персонаж умрет
2) У всех классов есть свои базовые показатели здоровья и прибавки с повышением уровня
3) Некоторые навыки для применения требуют здоровье




хпрег.png  Регенерация здоровья (Хп рег)
 

       Восстанавливает здоровье в зависимости от скорости восстановления здоровья

Максимальное значение: -
Дополнительные параметры: Скорость восстановления здоровья (начальное значение равно 5 секунд. На этот параметр можно повлиять.)

Пассивка ги: ур. 5: +10\+20\+30%
Учебники:
1) Сила жизни: +15%

Особенности:
1) В бою количество регенерации здоровья уменьшается вдвое
2) У всех классов есть свои базовые показатели регенерации здоровья и прибавки с повышением уровня






мана.png  Энергия (Мана, Мп)
 

       Увеличивает максимальное количество единиц энергии

Максимальное значение: -
Базовое значение: 100

Пассивка ги: ур. 4:+5\+10\+15%
Учебники:
1) Сила духа: +10%
Пассивка расы: Духовность (Избранные): +10%

Особенности:
1) Практически все навыки требуют определенное количество энергии






манарег.png  Регенерация энергии (Мана рег, Мп рег)
 

      Восстанавливает энергию в зависимости от скорости восстановления энергии

Максимальное значение: -
Базовое значение: 5
Дополнительные параметры: Скорость восстановления энергии (начальное значение равно 5 секунд. На этот параметр можно повлиять.)

Пассивка ги: ур. 6: +10\+20\+30%
Учебники:
1) Сила духа: +10%
Пассивка расы: Преданность (Проклятые): +3

Особенности:
1) В бою количество регенерации энергии уменьшается вдвое

Формула подсчета скорости восстановления энергии:

N = 5 / (1+X)

5 - Базовое значение
X - Сумма процентных прибавок к скорости восстановления





Формула подсчета для всех базовых параметров:


N = Nб. + (Nч.) + (Nпр.)%

Nб. - базовое количество параметра (без бафов\дебафов, одетых вещей, пасивок и т.д.)
Nч. - сумма числовых прибавок (бафы, пассивки, вещи и т.д. добавляющие числовое значение параметра)
Nпр. - сумма процентных прибавок\отбавок (бафы, дебафы, пассивки, вещи, реликвии и т.д. добавляющие процентное значение параметра) может быть отрицательным!






Исходя из этой формулы,  мы можем понять как работают дебафы например защиты и почему они не столь эффективны. Так же, бонусы предметов, реликвий, навыков, зелей, свитков, пассивных эффектов гильдий и т.д. с процентными прибавками считаются бафом.





Обычные атакующие: Крит.pngточность.pngскорость.pngпробив.png
 

Спойлер

Крит.png  Критический удар (крит)
 

       Повышает шанс нанести по противнику усиленный урон, или усилить эффект лечения в 2 раза.

Максимальное значение: 50%
Дополнительные параметры: Сила критического урона (процент увеличения атаки при крит. ударе, начальное значение равно 100%, на этот параметр можно повлиять)
Базовое значение: 5%

Пассивки ги: 1) ур. 8: +2\+4\+6% крит. удара, 2) ур. 9: +10\+15\+20% силы крит. урона
Учебники:
1) Улучшенный критический урон: +10% силы крит. Урона
2) Улучшенный критический удар: +3% крит. удара

Особенности:
1) Действует не на все способности
2) Действует на некоторые способности лечения(для них эффект всегда равен х2).
3) Эффективность критического удара и силы критического урона могут быть снижены прямо пропорционально устойчивостью и надежностью.
4) Эффективность силы критического урона по игрокам равен 1.5

Формула подсчета урона от критического удара.  = Урон+(100+2*(Ску-У-Н))%


N = X+(100+2*Y)%

X = урон без критического удара
Y
= количество силы критического урона.
2 = модификатор критического урона (для расчета по игроку данный параметр изначально равен 1.5)




точность.png  Точность (точность)
 

       Повышает шанс попасть по противнику.

Максимальное значение: 50%

Пассивки ги: ур. 11:  +3\+5\+7%
Учебники:
1) Улучшенная точность: +4%

Особенности:
1) Действует не на все способности наносящие урон.
2) Действуют на некоторые способности контроля, или наносящих периодический урон.
3) Параметр прямо пропорционально снижает уклонения цели (15% точности снизят ровно 15% уклонения цели)
4) Может иметь отрицательное значение





скорость.png  Скорость атаки (скорость)

      Понижает задержку между автоатаками, тем самым увеличивая скорость атаки

Максимальное значение: 70%
Дополнительные параметры: Изначальная скорость атаки носимого оружия. (для разных типов оружия, этот показатель различается)

Пассивки ги: ур. 10: +5\+10\+15%
Учебники:
1) Улучшенная скорость: +7%
2) Стремительная ярость: +10%  под эффектом ярость.

Особенности:
1) Понижает задержку только между автоатаками
2) После применения любого навыка, задержка между автоатаками сбрасывается
3) Может иметь отрицательное значение
4) Уменьшает задержку между автоатаками на указанный процент (при ношении одного оружия)



Формула для двух пух:

N = (R*x+L*x)/1.5

R - Изначальная скорость правого оружия 
L - Изначальная скорость левого оружия
x - Количество показателя скорости атаки в %




пробив.png  Пробивная способность (пробив)

       Снижает эффективность защиты противника

Максимальное значение: 50%

Пассивки ги: ур. 8: +2\+4\+6%
Учебники:
1) Улучшенная пробивная способность: +3%

Особенности:
1) Игнорирует только защиту цели, некоторые монстры обладают эффектом снижения получаемого урона на который этот параметр не действует.
2) Действует на все навыки наносящие урон.
3) Пробивная способность снижает прямо пропорционально защиту цели. (15% пробива снизят ровно 15% защиты)







Все эффекты повышающие, или понижающие выше перечисленные параметры, действуют на них прямо пропорционально.
Пример:
У вас 20% точности и на вас наложили способность увеличивающую вашу точность на 25%, в итоге у вас будет 45% точности.






Наверное самые важные параметры любого уважающего себя ДД. Так же если вы новичок, не стоит не до оценивать важность параметра “точность”, этот на первый взгляд самый бесполезный параметр, является самым важным в арсенале любого дд.

 




Обычные защитные: уклон.pngпарир.pngблок.png
 

Спойлер

уклон.png  Уклонение (уклон)
 

       Повышает шанс уклонится от атаки противника

Максимальное значение: 60%

Особенности:
1) Действует не на все навыки наносящие урон
2) Действует на некоторые навыки контроля, или наносящие периодический урон




парир.png  Парирование (парир)
 

      Повышает шанс парировать атаку ближнего боя

Максимальное значение: 30%

Особенности:
1) Действует на некоторые навыки контроля, или наносящие периодический урон ближнего боя
2) Использование данного параметра невозможно с некоторыми видами оружия (Лук, Арбалет)





блок.png  Блокирование (блок)

      Повышает шанс заблокировать атаку противника

Максимальное значение: 25%

Особенности:
1) Действует на некоторые навыки контроля, или наносящие периодический урон
2) Использование данного параметра возможно только при экипированном щите




Последовательность проверки на выше перечисленные параметры проходят следующим образом:

БЛОКИРОВАНИЕ > ПАРИРОВАНИЕ > УКЛОНЕНИЕ





Дополнительные атакующие: логотип.pngоглушение.pngяррость.pngсилаатаки.pngimage.pngimage.png
 

Спойлер

кд.png  Перезарядка навыков (кд)
 

      Увеличивает скорость перезарядки навыков

Максимальное значение: -

Пассивки ги: ур. 10: +5\+10\+15%
Учебники:
1) Улучшенная перезарядка навыков: +7%

Особенности:
1) Снижает перезарядку абсолютно всех навыков (включая пассивных которые имеют перезарядку)
2) Может иметь отрицательное значение, тем самым замедляя скорость восстановления навыков


Формула подсчета снижения перезарядки:

N = X(1 – (
Y/(Y+100)))

N - перезарядка выбранного навыка
X - базовое значение перезарядки выбранного навыка
Y
- текущее количество параметра перезарядки навыков



оглушение.png  Оглушение (оглуш)
 

      Добавляет шанс оглушить любым уроном на 2.5 секунды

Максимальное значение: -

Учебники:
1) Улучшенное оглушение: +2,5%

Особенности:
1) Действует только на навыки с мгновенным уроном (в некоторых случаях на ауры)
2) При битве с монстрами, время действия оглушения снижается в зависимости от цвета и типа монстра





яррость.png  Ярость (ярость)

      Увеличивает магическую и физическую силу персонажа на 10%, с указанным шансом. Так же, при убийстве противника не ниже своего уровня под эффектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа.

Максимальное значение: -

Учебники:
1) Улучшенная ярость: +6%
2) Стремительная ярость: Под эффектом от бонуса увеличивает скорость атаки на 10%
3) Сдержанная ярость: Накладывает эффект от бонуса на всех участников группы находящихся на одной локации, при нахождении двух или более членов группы под любым эффектом контроля.

Особенности:
1) Что бы лечение сработало, вам нужно нанести последний удар по монстру, или игроку
2) Эффект может быть вызван только навыками наносящими мгновенный урон
3) Эффект может быть развеян



силаатаки.png  Сила атаки (сила автоатаки:D)
 

      Увеличивает урон от атаки на указанный процент

Максимальное значение: 100%

Учебники:
1) "Улучшенная сила атаки": +4%
2) "Безудержная атака": +10% в бою с 3, или более противниками

Особенности:
1) Не имеет каких либо особенностей и увеличивает урон от автоатак прямо пропорционально от вашей физической, или магической силы  




image.png  Гнев глубин (гнев)
 

      Увеличивает наносимый физический и магический урон, и урон от критического удара персонажа по монстрам на подводной территории на указанный процент

Максимальное значение: 50%

Учебники:
1) Гнев глубин: +10%

Особенности:
1) Работает только под водой, за исключением события “Вторжение хаоса”
2) Прямо пропорционально увеличивает урон и критический урон от ваших способностей и автоатак



image.png  Пронзающая атака (пронзание)
 

      Позволяет при автоатаке проигнорировать физическую и магическую защиту цели с указанным шансом

Максимальное значение: -

Учебники:
1) Улучшенная пронзающая атака: +4%

Особенности:
1) Игнорирует только защиту цели, некоторые монстры обладают эффектом снижения получаемого урона на который этот параметр не действует. 





Дополнительные защитные: вамп.pngотрожение.pngнадежность.pngсопра.png
 

Спойлер

вамп.png  Кража здоровья (вамп)
   
      Переводит процент урона, нанесенного атаками или навыками по цели, в восполнение здоровья персонажа

Максимальное значение: 100%

Учебники:
1) Улучшенная кража здоровья: +6%
2) Тайная сила вампиризма: +15% при снижении текущего здоровья ниже 20%
3) Искажение жизни: мгновенно восстанавливает 150% от нанесенного противником урона при нахождении под эффектом “оглушение” с шансом равным параметру кража жизни
4) Сила крови: +10% персонажу и членам группы на локации, при снижении общего количества здоровья группы ниже 50%

Особенности:
1) Параметр работает от всего нанесенного вами урона!
2) Восстановление здоровья на значение параметра от нанесенного вами урона без каких либо модификаторов и формул





отрожение.png  Отражение урона (возвратка)

      Возвращают атакующему процент от нанесенного урона персонажу

Максимальное значение: -

Учебники:
1) Улучшенное отражение урона: +6%

Особенности:
1) Возвращает только нанесенный по вам урон (учитывая все характеристики и навыки снижающие входящий урон)
2) Не является атакой, но некоторые навыки засчитывают этот параметр как атаку (такие как барьер мага, или кожа варвара)





надежность.png  Надежность

      Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает критический урон от монстров

Максимальное значение: 50%

Пассивка ги: ур. 12: +2\+4\+6%
Учебники:
1) Улучшенная надежность: +4%

Особенности:
1) Прямо пропорционально уменьшает шанс критического удара и критического урона от монстров
2) При надежности равной 50%, вы сможете полностью нивелировать критический урон от монстров

Формула подсчета надежности от защиты


N = (1+(X/500)^1,9)/1000

X
= Числовое количество защиты



сопра.png  Сопротивление (сопра)
 

      Позволяет персонажу избежать негативных эффектов и эффектов контроля с указанным шансом

Максимальное значение: 100%

Пассивка ги: ур. 12: +2\+4\+6%
Учебники:
1) Улучшенное сопротивление: +4%

Особенности:
1) Работает со всеми эффектами контроля, включая реликвии и параметр “оглушение”
2) При сопротивлении эффекту контроля с мгновенным уроном, вы нейтрализуете эффект, но получите урон.





Пвп: свиреп.pngустой.png

 

Спойлер

свиреп.png  Свирепость (свиреп)
 

      Увеличивает наносимый физический и магический урон по игрокам на указанный процент
      Уменьшает наносимый физический и магический урон по монстрам в зависимости от указанного процента


Максимальное значение: 50%

Учебники:
1) Свирепость гладиатора: +5%

Особенности:
1) Увеличивает пропорционально весь наносимый урон по игрокам
2) Уменьшает наносимый урон по монстрам по определенной формуле, которую я еще не раскусил 😞

3) Существует внеклассовый учебник "Помощь Хранителя Арены": призывает прислужника на 60 секунд, с пассивным бонусом +10% свирепости для всей группы на одной локации (так как пользоваться им можно не везде, он временный и по сути является активным навыком, в список учебников он не вошел) 



устой.png  Устойчивость (устой)

      Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий урон и критический урон от игроков
      Уменьшает физическую и магическую защиту при получении урона от монстров


Максимальное значение: 60%
Базовое значение: 5%

Учебники:
1) Устойчивость гладиатора: +5%

Особенности:
1) Уменьшает шанс, входящий урон и критический урон от игроков пропорционально значению
2) Базовые 5% не снижают вашу физическую и магическую защиту при битве с монстрами
3) Уменьшает физическую и магическую защиту прямо пропорционально на количество устойчивости при битве с монстрами без учета базовых 5%
4) Существует внеклассовый учебник "Гнев Гладиатора": накладывает отрицательный эффект, который уменьшает параметр на 5% каждые 5 секунд, в течении 40 секунд (так как пользоваться им можно не везде, он временный и по сути является активным навыком, в список учебников он не вошел)
5) Существует внеклассовый учебник "Помощь Хранителя Арены": призывает прислужника на 60 секунд, с пассивным бонусом +10% устойчивости для всей группы на одной локации (так как пользоваться им можно не везде, он временный и по сути является активным навыком, в список учебников он не вошел) 

 








Формула расчета урона по игроку

N = ((X + Y%) - A%) - B%

N - нанесенный урон
X - ваш урон
Y - количество свирепости персонажа
A - количество защиты цели (уже сниженного вашей пробивной способностью)
B - количество устойчивости 




Личного мнение к сожалению в этой теме вы не найдете, думаю проанализировав всю информацию, даже новичок сможет определится с нужными ему параметрами для его класса и расы. 

Данная тема будет редактироваться и дополнятся. Если вы видите какие-то не точности, обязательно пишите (желательно предоставить скрин), большинство информации собиралось лично мной довольно давно, так что некоторые моменты требуют проверки. Информации по реликвиям в данной теме не будет!


Последние изменения добавленные в игру будут выделятся жирным шрифтом!


Одевайтесь правильно! 





 

 

Edited by lemonage
Link to post
Share on other sites
Только что, lemonage сказал:

 

  Скрыть контент



физдеф.png  Физическая защита (физ деф)

 

      Повышает процент поглощаемого физического урона, увеличивает значение бонуса “Надежность”

Максимальное значение: 60%

магдеф.png  Магическая защита (маг деф)

 

      Повышает процент поглощаемого магического урона

Максимальное значение: 60%


 

:huh:

Link to post
Share on other sites
Только что, Альтрон сказал:

:huh:

Форум сбоит, у меня тут вообще какие-то скрины из другого топика.:haha:
Вообще я только оформлял тему, а она создалась :vp-noodle:

Link to post
Share on other sites
Только что, lemonage сказал:

Форум сбоит, у меня тут вообще какие-то скрины из другого топика.:haha:
Вообще я только оформлял тему, а она создалась :vp-noodle:

Ну я про то что точно ли 60%

В 19.03.2017 в 08:28, WhiteAlex сказал:

Порог дэфа в Варспе

bandicam 2017-03-19 13-19-05-104.jpg

Link to post
Share on other sites

Жду расклад по характеристике "Рандом"... Очень интересно узнать, как на него влияют негативные эффекты типа " сообщения на форуме с критикой разработчиков", а так же шанс положительного срабатывания навыка "Рандом" от параметра "Донат"... И как считается это все, как деф и пробив в игре, или там своя формула???

Link to post
Share on other sites

У параметра кд, максимальное значение 1000.

Или лучше просто почерк поставь.

Для вампа, максимум 100%

Edited by Mucmp
Link to post
Share on other sites
15 часов назад, lemonage сказал:

В дефе 80% да, спасибо за ошибку :kawaii:

Кап кд не 70%, я лично на днях 120 делал, но можно и за 140 разогнать насколько я знаю.

Link to post
Share on other sites
38 минут назад, Змеймаг сказал:

А слабо накидать формулу расчета критического урона по игроку в пвп, с учетом у этого игрока устойчивости?)))

Давайте конкретный пример, я посчитаю вам, и напишу формулу. 

Но нужно много данных учитывать. 

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Mucmp сказал:

Давайте конкретный пример, я посчитаю вам, и напишу формулу. 

Но нужно много данных учитывать. 

Го простой пример)) 1000 дд у меня, 60% устойчивости у противника... По нему проходит крит от релы, сколько урона я нанесу по нему обычным ударом, и сколько критом?))

Link to post
Share on other sites

гнев глубин

17 часов назад, lemonage сказал:

Максимальное значение: -

50% вроде кап? @Valek

 

надежность

17 часов назад, lemonage сказал:

Максимальное значение: -

кап 50%, тут точно уже. достигается примерно при 14-15к физ защиты

 

сопротивление

17 часов назад, lemonage сказал:

Максимальное значение: -

кап 100% (да ладно)

Edited by Jolga
Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Mucmp сказал:

У параметра кд, максимальное значение 1000.

Или лучше просто почерк поставь.

Для вампа, максимум 100%

 

6 часов назад, Mnx сказал:

Кап кд не 70%, я лично на днях 120 делал, но можно и за 140 разогнать насколько я знаю.


На счет кд поставлю прочерк, точно был кап в 70% с выходом стата, на след тесте буду разгонять примерно до 150% и там уже поправлю.

На счет вампа, где-то был ответ от реинворика, что кап вампа 250%, но возможно его уберут, тоже хотелось бы увидеть скрины

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, lemonage сказал:

 

На счет вампа, где-то был ответ от реинворика, что кап вампа 250%, но возможно его уберут, тоже хотелось бы увидеть скрины

 

Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Змеймаг сказал:

А слабо накидать формулу расчета критического урона по игроку в пвп, с учетом у этого игрока устойчивости?)))

y = x*1.5*(1 - z/100)

y - крит урон

x - урон без крита

z - процент устойчивости

При значении устоя выше 33.3% крит урон равен обычному.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Voidknight сказал:

y = x*1.5*(1 - z/100)

y - крит урон

x - урон без крита

z - процент устойчивости

При значении устоя выше 33.3% крит урон равен обычному.

Ни разу не правда)

Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Voidknight сказал:

y = x*1.5*(1 - z/100)

y - крит урон

x - урон без крита

z - процент устойчивости

При значении устоя выше 33.3% крит урон равен обычному.

Не угадал

Link to post
Share on other sites
В 10.03.2020 в 08:26, Змеймаг сказал:

Го простой пример)) 1000 дд у меня, 60% устойчивости у противника... По нему проходит крит от релы, сколько урона я нанесу по нему обычным ударом, и сколько критом?))

Не благодари, если хочешь  узнать Крит,  просто еще раз свой дд на устой раздели, т.е 2 раза

Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Mazanking сказал:

Не благодари, если хочешь  узнать Крит,  просто еще раз свой дд на устой раздели, т.е 2 раза

К сожалению нет доступа к пк, точнее установки на него сторонних программ... Но меня интересует именно как теперь работает крит и устой... Раньше 1000 дд -60% устоя = 400дд (обычный удар)  Дальше непонятно, был коэффициент крита 2, а потом вроде 1.5 сделали (но это не точно)... Допустим 2... Тогда 400×2- 60%=320дд (это крит урон)... Или 1.5 коэффициент, тогда 400×1.5-60%= 240дд (либо это крит урон)

Вообщем при 1000 дд, обычный удар 400, а крит либо 320, либо 240.... Но, в одном из недавних обновлений вроде говорилось, что крит урон не может быть меньше обычного)) 

Так вот вопрос к знатокам, так все-таки как правильно считать?))) 

Или все же этот расчёт правильный:

8 часов назад, Voidknight сказал:

y = x*1.5*(1 - z/100)

y - крит урон

x - урон без крита

z - процент устойчивости

При значении устоя выше 33.3% крит урон равен обычному.

И если у противника 33.3% устоя и выше, то крит урон равен обычному, и можно даже не париться с его расчётами?)))

Edited by Змеймаг
Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Mazanking сказал:

Ни разу не правда)

 

2 часа назад, Vdоskusvоi сказал:

Не угадал

Где не правда то? 

Смотрим видео: 

521*1.5*(1-0.209) = 618.17 (618)

444*1.5*(1-0.239) = 506.8 (507)

377*1.5*(1-0.307) = 391.9 (392)

Ну и видно, что крит урон равен обычному при значении устоя больше некоторого, по формуле - 33.3%-33.4%.

Если что, под уроном без крита имелся в виду не чистый дд перса, а уже порезанный об дф/устой и баффнутый об свиреп.

 

Link to post
Share on other sites
В 09.03.2020 в 14:49, lemonage сказал:

Учебники:
1) Улучшенная надежность: +4%

 

В 09.03.2020 в 14:49, lemonage сказал:

Улучшенное сопротивление: +4%

тут не по 4%, а по 7

Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Alaen сказал:

 

тут не по 4%, а по 7

Очень в этом сомневаюсь :suspicious1:


Скрины в студию, может их и фиксили, а я не заметил. :vp-noodle:

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, lemonage сказал:

Очень в этом сомневаюсь :suspicious1:


Скрины в студию, может их и фиксили, а я не заметил. :vp-noodle:

не видел чтоб фиксили, но сопра изначально помню что 7%, надега вроде также

Link to post
Share on other sites
Только что, Alaen сказал:

а извиняюсь я перепутал, все правильно 4%

В любом случае спасибо, я сверяюсь со своей базой которую введу на компе уже долгое время. И как показала практика выше, я не способен даже перенести все данные на форум без ошибок :uhuh:

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, lemonage сказал:

В любом случае спасибо, я сверяюсь со своей базой которую введу на компе уже долгое время. И как показала практика выше, я не способен даже перенести все данные на форум без ошибок :uhuh:

инфа оч полезная, 90% игроков не знают и половины циферок что тут написаны, так что гайд хороший, а ошибки это фигня, как говорится кто не ошибается тот ничего не делает, и если что знатоки и старожилы подправят:winkingpumpkin:

Edited by Alaen
Link to post
Share on other sites
  • Holmes changed the title to Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре
  • Holmes pinned this topic

А как ты узнал последовательность проверок защитных стат? Точная инфа? 

Предположений нет, просто за уклон в самом конце обидно

Link to post
Share on other sites
В 15.03.2020 в 12:24, PIE сказал:

Формула скорости какая, не знаешь?

Отличная работа.

На просторах форума говорилось, что скорость атаки напрямую сокращает паузу между атаками. То есть при 100% паузы не было бы вообще. Не знаю, можно ли этому верить, но похоже на правду.

При этом, скорость атаки парного оружия рассчитывается так: складывается скорость оружий в каждой руке и затем делится на 1,5. 

Расчёт скорости для двух кинжалов при фулле выглядел бы так:

(1,7+1,7)÷1,5-70%=0,68.

 

За правильность не ручаюсь, всего-лишь пересказал то, о чём говорили ранее. 

 

Link to post
Share on other sites

Хотя я тут только что понял, что для парного оружия это может быть более чем неправильно. Недавно проверял, что я бью кинжалом только в левой руке быстрее, чем только в правой. Возможно, перед рассчитыванием всей скорости стоит уменьшить скорость оружия в левой руке на 40% (на сколько уменьшается и урон)

 

Ладно. Теперь мне тоже нужна формула скорости, я запутался

Link to post
Share on other sites

Я считаю,что пассивку проклятых надо улучшать,что такое 3 регена энергии?на высоких лв это не о чем вообще.У кого вон 10% манны и 4 % хп, проклятые обделены в этом случае.Сделали бы хотя бы пассивку в % толку было бы больше,поэтому чк теперь и задыхаются как ввели активную силу покоя

Link to post
Share on other sites
В 04.04.2020 в 16:46, LostKaktus сказал:

А как ты узнал последовательность проверок защитных стат? Точная инфа? 

В какой-то теме про мастер блока стража спрашивали и Holmes ответил. Так что да, точная. 
Да и сам всегда удивлялся, почему на моем роге с 60% уклона, а парира 3.5% и он работает как будто чаще :wat2:

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, lemonage сказал:

на моем роге с 60% уклона, а парира 3.5% и он работает как будто чаще :wat2:

Такая же проблема, тут рог, получается, уступает стражу. Потому что эта консервная банка может собрать блок и парир без вреда для своего отхила, а рефлексы разбойника пропадут, если уклон будет перекрываться слишком часто.

Обидно

Link to post
Share on other sites
В 09.03.2020 в 17:49, lemonage сказал:

Формула подсчета снижения перезарядки:

N = X(1 – (
Y/Y+100))

N - перезарядка выбранного навыка
X - базовое значение перезарядки выбранного навыка
Y
- текущее количество параметра перезарядки навыков

А формула перезарядки точно верна? Вы делите ее количество само на себя и получаете единицу при любом количестве кд.  И получается Х * (1-(1+100)) = Х * (-100). Возможно я не понял как ею пользоваться, тогда буду рад если мне объяснят это.

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, smescharik сказал:

А формула перезарядки точно верна? Вы делите ее количество само на себя и получаете единицу при любом количестве кд.  И получается Х * (1-(1+100)) = Х * (-100). Возможно я не понял как ею пользоваться, тогда буду рад если мне объяснят это.

Поправил, спасибо 

Link to post
Share on other sites
  • lemonage changed the title to Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.0.0)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...