Jump to content

Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила


Shwapsss

Recommended Posts

В 09.03.2020 в 01:05, Shwapsss сказал:

18. Список кораблей.

Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.

 

На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И

 

квест № 19. Гибель и забвение,

 продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно!  Ключ! С помощью которого завершается данный квест.

За гибель и забвение дают репу пиратов на сегодняний день. И кв на чернилу и лг открывается после гибели и забвения, а не после списка кораблей.

Link to comment
Share on other sites

В 08.03.2020 в 22:05, Shwapsss сказал:

кто сможет удалить этот спойлер, а именно эти 2 долблённые картинки, которые постоянно вылазят как бы я их не удалял, тому я дам 100к на амбере

  Показать контент

3.thumb.png.ece3befe37a8b73cd502f7ca94d53.png

Изменено 10 марта пользователем Shwapsss

ну я могу допустим

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
  • 10 months later...
В 08.03.2020 в 22:05, Shwapsss сказал:

Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. 

ВСТУПЛЕНИЕ

Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины.
Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности:
1. Кровотечение - стандартный навык варвара;
2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража;
3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения;
4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны,

а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности.

  Показать контент

1.png

22.png

4.png

3.png

 

 

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ

0С чего начинается 5-ый сектор Айвондила?

Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 

  Показать контент

1 квест.png

 

1. Гавань альбатроса.

Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая  Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест.

  Показать контент

квест 1.png

2. Темные гроты.

Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня.  С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам.

  Показать контент

квест 2.png

 

3. Перекрыть кислород.

НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в  корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест.

  Показать контент

квест 3.png

 

4. Проклятие пещер Утопленников.

На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 

  Показать контент

квест 4.png

 

5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги.

Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест.

 

6. Ловля на живца.

Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного.

 

7. Норы и отнорки.

Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка.

  Показать контент

квест 7.png

 

8. Челюсти.

Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней.

 

9. Тайна острова теней/острова эха.

Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты.

  Показать контент

квест 9.png

 

10. Ларри Череп.

Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить.

 

11. За всё надо платить.

Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест

 

12. Три главаря.

Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам.

  Показать контент

квест 12.png

 

13. Тайна отшельника.

Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 

  Показать контент

квест 13.png

 

14. Лекарство от недуга.

Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут.

 

15. Остров водоверти.

Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой.

  Показать контент

квест 15.png

 

16. Призраки помнят всё.

Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4:

духу штурмана - астролябия,
духу боцмана - свисток,
духу кока - поварешка,
духу матроса - канат.

 

17. Причалы потерянной гавани.

Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё.

 

18. Список кораблей.

Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.

 

На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И

 

квест № 19. Гибель и забвение,

 продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно!  Ключ! С помощью которого завершается данный квест.

 

Квест № 20. Сокровища на дне.

Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. 

 

Квест № 21. Возобновление торговли

Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых  фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани  чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты...

  Показать контент

квест 21.png

 

Квест № 22. Потомство тритонов.

Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест.

 

Квест № 23. Дары моря.

Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов.

 

Квест № 24. Спасение Кеаномага

Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. 

  Показать контент

24. кеаномаг.png

 

Квест № 25. Морское дерево.

Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках.

  Показать контент

25 древо жизни.png

 

Квест № 26. Промывка мозгов.

Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.

  Показать контент

26 реликвия.png

 

Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом?

Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. 

 

Квест № 27,5. Адмирал ее Величества.

Квест на убийство третьего минибосса, необязательный.

Квест № 28. Затонувшая флотилия.

Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано:

1. Скорпион,
2. Онагр,
3. Единорог,
4. Дракон.

 

Квест № 29. Возвращение реликвии.

Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов.

 

Квест № 30. Упреждающий бой.

Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь.

 

Квест № 31. Пленник Священного грота.

Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда.

  Показать контент

28 прояснить.png

 

Квест № 32. На ловца и зверь бежит.

В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. 

  Показать контент

29 ловец.png

 

Квест № 33. Соль блатук.

На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль.

  Показать контент

30 соль блатук.png

 

 

Квест № 34. Три командира.

Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее.

  Показать контент

31 3 командира.png

 

Квест № 35. Черное безумие. 

Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если  вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе).

  Показать контент

32 черное безумие.png

 

Квест № 36. Братство Левадиса.

Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми.

  Показать контент

33 братство левадиса.png

 

Квест № 37. Смерть за смерть

В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели...

  Показать контент

34. смерть за смерть.png

 

Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. 

Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита.

Наверно поздновато написал ну и бог с ним.

 

Квест № 38. Зловещие разломы.

Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий.

  Показать контент

35 разлоомы.png

А перемещаться между гротами мне даже величие не помешало:)

 

Квест № 39. Грот предков. 

Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника.

  Показать контент

36. грот предков.png

 

Квест № 40. Хижины ведьмы. 

Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. 

  Показать контент

37. щупальца.png

 

Квест № 41. Ускользающий след.  

Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан.

 

Квест № 42. Три роковых дня. 

Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы.

  Показать контент

39 3 роковых дня.png

 

Квест № 43. Судьба Син-Аннун. 

Еще один квест для продвижения сюжета.

 

Квест № 44. На круги своя. 

Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест.

 

Квест № 45. Поступь хаоса. 

Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем.

  Показать контент

42 поступь хаоса.png

 

Квест № 46. Печати и превратники. 

Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания.

 

Квест № 47. Часы миророждения. 

Квест на убийство ведьмы.

 

Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. 

В принципе, гайд не ответит на ваши  вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.

 

кто сможет удалить этот спойлер, а именно эти 2 долблённые картинки, которые постоянно вылазят как бы я их не удалял, тому я дам 100к на амбере

  Показать контент

3.thumb.png.ece3befe37a8b73cd502f7ca94d53.png

А где куча опыта в конце сюжетки((((, после квеста Часы Миророждения было всего 3 задания

Link to comment
Share on other sites

В 05.12.2022 в 13:19, Коля Невков сказал:

А сколько выходит опыта за весь сюжет 5 сектора?

 Около тысячи без бафов

Edited by Kyklavog
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Kyklavog said:

 Около тысячи без бафов

Ты уверен? Там просто только за последний квест даётся 225 опыта

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Коля Невков сказал:

Ты уверен? Там просто только за последний квест даётся 225 опыта

за ласт кв под вёл банкой опытом ги и опытом за собу я залутал 1к

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 09.03.2020 в 03:05, Shwapsss сказал:

Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. 

ВСТУПЛЕНИЕ

Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины.
Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности:
1. Кровотечение - стандартный навык варвара;
2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража;
3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения;
4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны,

а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности.

 

 

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ

0С чего начинается 5-ый сектор Айвондила?

Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 

 

1. Гавань альбатроса.

Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая  Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест.

2. Темные гроты.

Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня.  С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам.

 

3. Перекрыть кислород.

НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в  корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест.

 

4. Проклятие пещер Утопленников.

На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 

 

5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги.

Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест.

 

6. Ловля на живца.

Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного.

 

7. Норы и отнорки.

Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка.

 

8. Челюсти.

Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней.

 

9. Тайна острова теней/острова эха.

Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты.

 

10. Ларри Череп.

Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить.

 

11. За всё надо платить.

Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест

 

12. Три главаря.

Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам.

 

13. Тайна отшельника.

Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 

 

14. Лекарство от недуга.

Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут.

 

15. Остров водоверти.

Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой.

 

16. Призраки помнят всё.

Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4:

духу штурмана - астролябия,
духу боцмана - свисток,
духу кока - поварешка,
духу матроса - канат.

 

17. Причалы потерянной гавани.

Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё.

 

18. Список кораблей.

Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.

 

На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И

 

квест № 19. Гибель и забвение,

 продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно!  Ключ! С помощью которого завершается данный квест.

 

Квест № 20. Сокровища на дне.

Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. 

 

Квест № 21. Возобновление торговли

Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых  фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани  чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты...

 

Квест № 22. Потомство тритонов.

Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест.

 

Квест № 23. Дары моря.

Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов.

 

Квест № 24. Спасение Кеаномага

Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. 

 

Квест № 25. Морское дерево.

Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках.

 

Квест № 26. Промывка мозгов.

Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.

 

Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом?

Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. 

 

Квест № 27,5. Адмирал ее Величества.

Квест на убийство третьего минибосса, необязательный.

Квест № 28. Затонувшая флотилия.

Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано:

1. Скорпион,
2. Онагр,
3. Единорог,
4. Дракон.

 

Квест № 29. Возвращение реликвии.

Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов.

 

Квест № 30. Упреждающий бой.

Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь.

 

Квест № 31. Пленник Священного грота.

Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда.

 

Квест № 32. На ловца и зверь бежит.

В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. 

 

Квест № 33. Соль блатук.

На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль.

 

 

Квест № 34. Три командира.

Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее.

 

Квест № 35. Черное безумие. 

Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если  вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе).

 

Квест № 36. Братство Левадиса.

Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми.

 

Квест № 37. Смерть за смерть

В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели...

 

Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. 

Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита.

Наверно поздновато написал ну и бог с ним.

 

Квест № 38. Зловещие разломы.

Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий.

  Показать контент

 

Квест № 39. Грот предков. 

Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника.

 

Квест № 40. Хижины ведьмы. 

Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. 

 

Квест № 41. Ускользающий след.  

Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан.

 

Квест № 42. Три роковых дня. 

Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы.

 

Квест № 43. Судьба Син-Аннун. 

Еще один квест для продвижения сюжета.

 

Квест № 44. На круги своя. 

Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест.

 

Квест № 45. Поступь хаоса. 

Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем.

 

Квест № 46. Печати и превратники. 

Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания.

 

Квест № 47. Часы миророждения. 

Квест на убийство ведьмы.

 

Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. 

В принципе, гайд не ответит на ваши  вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.

 

кто сможет удалить этот спойлер, а именно эти 2 долблённые картинки, которые постоянно вылазят как бы я их не удалял, тому я дам 100к на амбере

Боже, помогите. Как пройти сюда? Уже всё вокруг обошёл

Screenshot_2022-12-31-02-01-04-924_com.aigrind.warspear.jpg

Link to comment
Share on other sites

В 30.12.2022 в 22:06, Azimandi сказал:

Боже, помогите. Как пройти сюда? Уже всё вокруг обошёл

Screenshot_2022-12-31-02-01-04-924_com.aigrind.warspear.jpg

прошел уже? можно через остров

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Shwapsss сказал:

прошел уже? можно через остров

Да, спасибо. Я такой слепой оказывается

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

минут 20 долбился в глаза, найти неприметный камень на каменистом дне, где каменистая туча камней....... Даже этот гайд открыл, чтобы найти его, оставляю на будущее.image.png.4dccd21791e4574ec79e56c035258c3a.png

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, mfd сказал:

минут 20 долбился в глаза, найти неприметный камень на каменистом дне, где каменистая туча камней....... Даже этот гайд открыл, чтобы найти его, оставляю на будущее./cdn-cgi/mirage/3b8eccebc0b6bca05daab3c0c8d9151bb11ea041c35b3590086264a6aebff4ba/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_01/image.png.4dccd21791e4574ec79e56c035258c3a.png

реально неприметный получается 

Edited by Моркидорка
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Проходил сюжетку воды 3 раза, последний был вот на таком бомже. Ор с переточек +10 говорящих о сложности и занудстве сюжета🤡

IMG_20230211_082406.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 4 months later...
В 11.02.2023 в 08:27, Kyklavog сказал:

Проходил сюжетку воды 3 раза, последний был вот на таком бомже. Ор с переточек +10 говорящих о сложности и занудстве сюжета🤡

IMG_20230211_082406.jpg

Прохожу во второй раз персом, ну+- такой же силы. Всё ещё считаю дно душным и неприятным местом, в которое не очень хочется лезть. 

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, mfd сказал:

Прохожу во второй раз персом, ну+- такой же силы. Всё ещё считаю дно душным и неприятным местом, в которое не очень хочется лезть. 

А какой вам из 5 секторов больше нравится

Link to comment
Share on other sites

В 08.03.2020 в 22:05, Shwapsss сказал:

Квест № 26. Промывка мозгов.

Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.

  Скрыть контент

26 реликвия.png

спойлер не соответствует заданию...

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Kyklavog сказал:

А какой вам из 5 секторов больше нравится

Вот мой личный топ 5 секторов айва

1) 4й сектор, умеренная сложность, хороший заработок, быстрая прокачка, такой яркий светлый и родной. Одно из самых популярных мест, на мой взгляд, почти не встречал проблемы с поиском пати тут. На ушах даже за голд тх водят, чего на горах я не видел.

2) эльфы, несложный, понятный, кап репы набивается с удовольствием и без инстов. Награды скудные, но самый чилловый даже в сравнении с ирсом. 

3) 3й, вообще хотел бы их поместить пониже, но сектор всё ещё лучше тласко и дна. Основная неприязнь это слишком резкий скачок уровня сложности противников для нуба, да и не каждый неточеный класс 28лвл+ будет чувствовать себя там относительно комфортно. Проблематичность нахождения пати на рб, а если ты не можешь ещё и миников убивать.....

А ну и инст сектора это тупо мем, я дальше харда там ни разу не был. Вы вообще видели вживую шмот с миф инста оттуда?))) Чисто для ачивки инст

4) тласко, у меня от этого сектора сплошной негатив, поскольку на прогрессе персонажа именно в этом секторе я аж 2 раза забрасывал игру. А логистика сюжета вообще мрак, пока оббежишь все 4 пирамиды и катакомбы в них хочется застрелиться. Вот тут уже бить репутацию тебе становится невмоготу, награды все такие же днищенские как в эльфах. А пирамиду с дейликом на убийство игроков ты и вовсе подмечаешь мысленной отметкой"это место не существует" из-за слишком большой удаленности. Нубам проблематично найти пати в терм из-за непопулярности инста, лично искал на определенный уровень сложности неделями, даже за голд не всегда горят желанием вести. В терм лайте РБ очень раздражает сном и не каждый 32 игрок сможет пройти соло за вын из-за рб, поэтому фарм репы на инсте ну сразу -. А терм Гера? Вы вообще видели как выглядит этот инст? Я понял, что я зашёл туда впервые именно когда на днях храма качал и мне знакомый провел ради опыта с кв. 

5) Дно, просто дно, ну не зря оно занимает дно этого тир листа. Боже, дайте мне купить ласты за 5к чм, я не раздумывая вдоню на них. Скорость ползания черепахи, когда ты нуб, сила мобов. Да я бд вайпнул, когда сектор ток вышел, поскольку психанул из-за акул, станов и гидры. Туда лезть даже с точкой+6 нубу идея не оч. А найти гильдию, которая водит собы дна чаще чем 2 раза в неделю, тоже может быть достаточно проблемно. И то первое время вам так или иначе придется тратиться на свитки и рыбу. А ещё убивать каждого встречного моба, который агриться на тебя за километр для безопасности, а потом на суше дохнуть от кровотока......... Найти пати в лг норм-гера по кв? Пфффф, забей, проще точнуться +10 одеть триты и тогда может быть, ты потянешь соло(хотя нет, помню, как по фану пошёл с подобным жнецом, который вел своему соги по кв, в общем, зафакапили хард и он ливнул со словами да пошло оно). Люди банально не знают механик инстов этих. А ещё ещё, я очень люблю палки с геры сложности этого инста(оптимальные статы для палочников на мой взгляд, получше всяких х2 бывают, когда сборки смотрю), но их нет в продаже ввиду непопулярности инста, тоже записываем в - сектора. Благо разработчики на горах подняли популярность инста манаметой и я лично с чк отбегал под 2 сотни заходов в лг лайт ради колец(одно нужное снял). Но именно после этого меня и тошнит от лайта и я с радостью хожу туда другие этажи, чтобы помочь. Лг миф имеет приемлемую сложность. Тритоны норм, как и гвг, мне нравится. Чё там ещё? А да, хаос...... Самое унылое, душное и скучное гвг, ты просто стоишь полчаса пинаешь мобов ради сундучка(ну ок ещё репа там, знания, но я лучше в реале отдохну) в итоге я прекратил туда ходить, благо оно в большинстве ги чисто по желанию. Динамики? Слишком скудные награды на мой взгляд, на них ходят редко(ну до последней обновы почти не собирали пати уж точно, сейчас хоть ради знаний) опять, не каждый потянет их соло, а ещё они находятся в локациях там где морские дейлы, что тоже не оч. удачно. Ну и если мимо пробежал, прям бесит иконка в списке заданий, хотелось бы иметь возможность отменять не дожидаясь таймера. Ах, да, забыл упомянуть дейлики. Боже, как же меня скамят дейлы. Я нашел закономерность, что оружие либо в 5м слоте, либо в первом, но каждый раз, когда я жму 1й или 5ц слот, пуха всегда в противоположном слоте, это какой-то заговор или проклятие. Готов поверить в варспировских массонов ради объяснения этого.

 

@Dr Strange кстати, раз уж тут Альмахад выходит. Вроде как у Холмса был блокнотик куда записывал идеи, которые передавали разработчикам. У вас случаем нет такого? Если есть, запишите пожалуйста следующую мысль: Подумать над актуальностью, повышением наград, облегчением для нубов секторов айва и что-нибудь в этом духе. Просто на мой взгляд качать нового персонажа вне отключения репутации, очень неудачная затея, а ведь именно на первых двух секторах айва игроки и отсеиваются, если вдруг каким-то чудом не забросили раньше.

Edited by mfd
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, mfd сказал:

Дно, просто дно,

1) Проползать сюжет надо с напарником. И это действительно сложно и интересно, когда ты +6 челик 28-30. Тот самый хардкор, от которого бесишься, швыряешь мышку в стену и под конец получаешь удовольствие от того, что прошёл. Не тупо бегаешь туда-сюда под пивко. 

2) После того, как набил наконец ласты и 5к репы, точнул пару талантов - дно отличное место для фарма, чисто дейлы+медузы по дороге дают около 10к голды в день. Первое время ходить с напарником надо.

3) Динамо - это групповой контент. Прохождение всех шести неплохо даёт знаний и дублонов.

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ефрейторша сказал:

1) Проползать сюжет надо с напарником. И это действительно сложно и интересно, когда ты +6 челик 28-30. Тот самый хардкор, от которого бесишься, швыряешь мышку в стену и под конец получаешь удовольствие от того, что прошёл. Не тупо бегаешь туда-сюда под пивко. 

2) После того, как набил наконец ласты и 5к репы, точнул пару талантов - дно отличное место для фарма, чисто дейлы+медузы по дороге дают около 10к голды в день. Первое время ходить с напарником надо.

3) Динамо - это групповой контент. Прохождение всех шести неплохо даёт знаний и дублонов.

1) Да, но ещё найди такого, я проходил соло и тупо выгорел с этого сюжета, настолько, что не люблю это место. Ради подобного хардкора, я лучше найду другую игру, честно. Когда твоя цель апнуть 32 лвл, как можно быстрее, уж лучше бегать туда сюда под пивко.

2) Ну такое, все ещё не люблю дно и предложенными способами заработка не особо пользуюсь. Максимум засады пробегаю.

3) На моём личном опыте дай бог на одно находил пати. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, mfd сказал:

1) Да, но ещё найди такого, я проходил соло и тупо выгорел с этого сюжета, настолько, что не люблю это место. Ради подобного хардкора, я лучше найду другую игру, честно. Когда твоя цель апнуть 32 лвл, как можно быстрее, уж лучше бегать туда сюда под пивко.

2) Ну такое, все ещё не люблю дно и предложенными способами заработка не особо пользуюсь. Максимум засады пробегаю.

3) На моём личном опыте дай бог на одно находил пати. 

То есть все сводится к "люблю казуальщину, не способен находить пати, все бегаю соло, соло не тяну, сектор говно". А-аргументация.

 

Я пробегала с напарником, оба были +6 без ласт, мы бегали сюжет пару недель. И это было сложно, нервно и интересно.

 

Сейчас я пробегаю квесты соло за 20 мин, имея 10к голды в день + кислород + знания, если арену лень регать.

 

Динамо пати в ги находится быстро, т.к. сейчас все знания бьют.

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Я пробегала с напарником, оба были +6 без ласт, мы бегали сюжет пару недель. И это было сложно, нервно и интересно.

Сейчас это довольно проблематично. Одновременно с тобой, этот сюжет будут проходить ну 2-3 человека. И то, в разное время. 

Я думаю почти все сюжет проходят без ласт и с невысокой точкой. 

Сюжет сам хорош, но он для группового прохождения. Соло очень сложно. 

Link to comment
Share on other sites

Сейчас введут пустыню, сюжетная линия сместится туда, а подводная сюжетка станет проходной. И форум утонет в слезах, потому что одеваться ради проходняка никто не будет, сюжет все проходят на скорость с банками, а тут их будет ждать невиданная сложность. Я с интересом жду, что из этого выйдет.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Ефрейторша сказал:

сектор говно

Мне нравится эта фраза:troll_face1:

А если серьезно, то проблемы именно, когда ты только выходишь в сектор. Именно первые впечатления и портят отношение в целом. Когда и на ласты подкапливаешь и прочее(на что нужно время, но это именно тот этап, который мне хотелось бы скипнуть) проблем и нет так то. Лично я для себя до сих пор не нашёл то, что меня привлекало бы в этом секторе. Лишний раз туда идти? Нет, спасибо. Тяну ли я там контент? На данный момент да, не весь, но не жалуюсь, это нормально не тянуть что-либо. 

2 часа назад, Ефрейторша сказал:

И это было сложно, нервно и интересно.

А вот мои знакомые сдались и лишь моё личное упорство помогло мне осилить это в одиночку. Иной раз спрашиваешь, даже нафармив на пухи дна и ласты, прокачав талики, там не прошли дальше кв на лг.

2 часа назад, Ефрейторша сказал:

Динамо пати в ги находится быстро, т.к. сейчас все знания бьют.

Видимо я сижу в неправильной ги раз ни разу не видел сбор туда, хотя мб я играю в отличное от них время, хз. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, mfd сказал:

ни разу не видел сбор туда

Держи рецепт, только никому больше не говори, это большой секрет. Открываешь чат ги, пишешь "динамо воды+4". Ждёшь. Если не работает, пишешь в мир чат ту же фразу. Добавляешь в группу людишек, которые пишут "пати" или "+" и уменьшаешь последнюю циферку на единицу. Повторяешь до заполнения группы.

Готово, вы восхитительны.

Link to comment
Share on other sites

В 08.03.2020 в 23:05, Shwapsss сказал:

Квест на убийство ведьмы.

 

 

Босс сильно хилится, плюс крабы нападают.

Можно как-нибудь пройти квест в соло, если у тебя 923 дд? :pig1gy: 

Быть может, забафаться по самое немогу, купить очень крутого дд-пета, и тогда можно пройти в соло. А попроще как-то можно его пройти?

Edited by Осгилиат
Link to comment
Share on other sites

Самая сложность заключается в кислороде. 

Пока бежишь до кв, нужео сливать 2-3 моба. Стоять на переходе, ждать пока спадет кровоток. Возможно падаешь по дороге. И все это время убавляется кислый. 

Сколько там времени надо, что бы слить 15 кислого? 

 

Квесты пиратов еще ладно. Самые сильные мобы там: рыбы с кровотоком, да акула. 

Но вот когда идешь вниз, к тритошам, там самое жеское и начинается: куча медуз, водолазы, мобы, что гидру/баш/нити юзают. 

Их сливать, или обходить - кислый. И очень много. В этом то и основная проблема воды. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Turbos сказал:

Самая сложность заключается в кислороде. 

При ежедневном выполнении квестов пиратов подарочного кислорода скапливается столько, что можно паками выкидывать.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Turbos сказал:

Самая сложность заключается в кислороде. 

Пока бежишь до кв, нужео сливать 2-3 моба. Стоять на переходе, ждать пока спадет кровоток. Возможно падаешь по дороге. И все это время убавляется кислый. 

Сколько там времени надо, что бы слить 15 кислого? 

 

Квесты пиратов еще ладно. Самые сильные мобы там: рыбы с кровотоком, да акула. 

Но вот когда идешь вниз, к тритошам, там самое жеское и начинается: куча медуз, водолазы, мобы, что гидру/баш/нити юзают. 

Их сливать, или обходить - кислый. И очень много. В этом то и основная проблема воды. 

Вот именно туда я и не лезу обычно.

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Ефрейторша сказал:

При ежедневном выполнении квестов пиратов подарочного кислорода скапливается столько, что можно паками выкидывать.

Ну тут просто жирный +, но когда ты нуб без вложений капитала, слил все на шмот точку и т.д. который не открыл дейлы дна покупать пак кислорода по 10к+, такое себе, а потом я прикола ради зашёл на гор и увидел уже 20к+ и это ещё дёшево, поскольку помню брал себе пару баночек где-то около 5к штуку. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Осгилиат сказал:

 

Босс сильно хилится, плюс крабы нападают.

Можно как-нибудь пройти квест в соло, если у тебя 923 дд? :pig1gy: 

Быть может, забафаться по самое немогу, купить очень крутого дд-пета, и тогда можно пройти в соло. А попроще как-то можно его пройти?

у нас слабый ловчий прошел в соло. а крабы агрятся, когда станишь ведьму. не стоит её станить

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Ефрейторша сказал:

При ежедневном выполнении квестов пиратов подарочного кислорода скапливается столько, что можно паками выкидывать.

Давай, собери пак кислорода без: ласт, репы, топового шмота) 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Turbos сказал:

Давай, собери пак кислорода без: ласт, репы, топового шмота) 

 

 

 

Квесты лёгкие и делаются даже слабым персом, ласты это ускорение, и без них обойтись тоже можно, как и без репы

Просто придётся убивать не по 20 минут, а по часу, но такова прокачка — пока не пройдёшь этап где тебе тяжело, легко и не будет

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Moboboj сказал:

Квесты лёгкие и делаются даже слабым персом, ласты это ускорение, и без них обойтись тоже можно, как и без репы

Просто придётся убивать не по 20 минут, а по часу, но такова прокачка — пока не пройдёшь этап где тебе тяжело, легко и не будет

Перечитай мой коммент выше. 

Проблема в затратах кислорода. Что бы выбить 2 банки, ты тратишь ~ 4. Либо ждешь долгий реген. И бывают ситюевины, когда кислого уже впритык, банок нет, а суша ой как далеко. И все это, из-за медленного передвижения и долгой зачистки дороги. 

 

 

Не спорю. При уже 15к репы и прокачке первого таланта уже проще. +свиток можно скушать. 

 

Но до этого момента, увы, довольно сложно. 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Shwapsss сказал:

у нас слабый ловчий прошел в соло. а крабы агрятся, когда станишь ведьму. не стоит её станить

А как-то силу лечения Ведьмы можно уменьшить?

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Осгилиат сказал:

А как-то силу лечения Ведьмы можно уменьшить?

Вроде есть пет, который срезает хил противника, щас гляну 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Enot сказал:

Вроде есть пет, который срезает хил противника, щас гляну 

Ну кстати нет, ошибся значит... 

Есть петы на уменьшение дд, кд, скорости, дефа, а на срез хила - неа

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Enot сказал:

Ну кстати нет, ошибся значит... 

Есть петы на уменьшение дд, кд, скорости, дефа, а на срез хила - неа

А разве срез магического дд не уменьшает силу хила? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...