Jump to content

ПвП Гайд на Заклинателя [v8.3.0]


Recommended Posts

aa8f6e67-7fe9-4c17-9a5a-54a02560c710.jpg

 

Вступление: Приветствую всех! Я играю Заклинателем с начала его выхода и очень хорошо знаком с этим классом. В этой теме я желаю поделится свойм опытом игры и сделать полноценный ПвП Гайд на заклинателя, чтобы ознакомить всех игроков о том, на что способен Заклинатель в ПвП. Все билды, сборки будут ориентированы на Заклинателя 32ур, тоесть максимального на данный момент в игре. Я понимаю что гайд будет для очень узкого круга игроков, потому что за Закла мало кто играет, но я считаю что этот класс заслуживает хорошого ПвП гайда. Приступим.  

 

Общедоступная информация о Заклинателе:

 

3d2be8b5-c7ba-41ac-ba37-abaecb928976.jpg

 

Коротко о Заклинателе в ПвП: Заклинатель один из лучших ПвП персонажей. Он хорош как в ближних боях, так и дальних. Единственный класс который может носить как тканевые, так и тяжелые доспехи. Имеет в своём арсенале магические и физические атаки. Так же имеет хорошое количетсво контроля, чтобы вечно держать противника в стане (в простонародье фулл контроль). В ПвП Заклинатель один из самых живучих персонажей. Имеет инициацию с 7ми ярдов, что даёт ему преимущество над другими классами. И ко всему прочему может призывать к себе на помощь животных.

 

В массовых ПвП сражениях Заклинатель очень слабый, хоть у него и есть один масс дд навык, но иза его ненадобности в прокачке, навык по сути пустышка. Заклинатель в ПвП это больше соло персонаж, но на арене он всё ещё остается поелзным и давольно таки имбовым персонажем.

 

Чтобы быть хорошим в ПвП, Заклинателю не требуются большие вложения, так как он может спокойна отыгрывать свою роль через контроль, поэтому для новичков этот класс лучше подходит в ПвП. Конечно у него есть свой недостатки и слабые стороны, но их мы тоже разберем, чтобы молодые Заклинатели были вкурсе о свойх слабостях. 

 

 

Плюсы и минусы Заклинателя: 
 

Quote

 

Плюсы

 

1. Очень сильный в ПвП 1х1

2.  Имеет фулл контроль

3. Призывает разных существ

4. Хорошая живучесть

5. Универсальный

6. Инициация атаки с 7ми ярдов

7. Может использовать дальние атаки даже с булавой и щитом

8. Не требует высокой точки шмота, чтобы быть сильным в ПвП

 

Минусы

 

1. Слабый в массовых сражениях

2. В ПвП сильно зависит от контроля

3. Небольшой урон в ПвП

4. Сильно зависит от мано рега

5. Инициация с 7ми ярдов можеть быть законтрена любым щитом.

 

 

Пути развития: Этот персонаж очень универсальный и собрать его каждый может по своему. Все сборки и билды рассмотреть на Закла невозможно, так что я в этом гайде выделю два оснавных путя развития Заклинателя в ПвП. Дальше вы сами должны будете определить что вам подходит больше и изменить сборки под себя. Перым мы рассмотрим Заклинателя с булавой и щитом (упор на фулл физ дд). Второй будет Заклинатель с палкой (упор на фулл маг дд). Оба они хороши по своему, кто то лучше в одном, кто то в другом. Но для новичков я лично советую выбирать Закла с палкой, после объясню почему.

 

Заклинателя гибрида (равномерный упор на физ и маг дд) я не брал во внимание, потому что в ПвП он слабей себя показывают, так как если мы попытаемся сделать равномерный упор на физ дд и маг дд, в итоге ничего толкого неполучится. Потому что гибридный Закл требует прокачку как магических навыков, так и физических. Иначе он не будет рабочим. А так как очки развития навыков ограничены, наиболе эффективным вариантом являеться упор или на фулл физ дд сборку или фулл маг дд сборку. 

 

Важные статы в ПвП для Заклинателя: 

 

Здесь я объясню на какие статы нужно делать основной упор Заклинателю, чтобы потом в процессе разбора шмота вам было легче понять почему именно такой выбор был сделан. 

 

Quote

Важные статы любому Заклинателю 

 

устой.png Устойчевость - Важный стат для любого ПвП персонажа. Как минимум нужно 32% устойчивости для комфортной игры на арене.

 

свиреп.png Свирепость - Важный стат для любова ПвП персонажа, но Заклинателю свиреп не даёт такой огромный буст к урону, как остальным классам. Потому что свиреп не повышает урон от его призывных петов по игрокам. Свиреп можно иметь в палке арены, но ставить кристал свирепа не рекомендуется. Заклинателю с физ дд можно иметь свиреп в щите арены и туда же поставить кристал свирепа, но булаву не рекомендуется брать аренерскую со свирепом, в разделе Заклинателя с булавой и щитом, я оъясню почему. 

 

ХПП.png Увеличение здоровья - В ПвП это очень важный стат для Заклинателя, так как он может с помощью навыка разгонять свой хп и его живучесть базируется на количестве его здоровье. Для комфортной игры на арене нужно иметь хотябы 7к-9к хп, чтобы не слетать с прокаста в случае когда не прошол ваш контроль навык по противнику. 

 

манарег.png Регенерация Энергии - Самый важный стат в ПвП для Заклинателя, даже важней чем устой. Как мы знаем Заклинатель это фулл контролер и этот фулл контроль требует огромное количество маны, поэтому Рег. маны. для нас очень важен. Его мы вставляем везде, никаких пробивов и кд в кольцах, только Рег. маны. По сути весь фулл контроль Закла базируется на этом стате. 

 

точность.png Точность - Нужный стат для Заклинателя в ПвП, потому что от прохождение нашего контроля напрямую зависит наша победа. Мы неможем позволить себе сильно мазать контролем в уклон, поэтому для комфортной игры нужно как минимум 20% точности. Это не спасёт вас от персонажей в фулл уклоне, но уже не даст вам так сильно косить по игрокам.

 

кд.png Перезарядка навыков - Стат без которого невозможен фулл контроль Заклинателя. От этого стата зависит частота использование нашего контроля, чем его больше, тем лучше. Минимум надо иметь 25% кд. 

 

Важные статы для Заклинателя с палкой

 

Крит.png Критический удар - Этот стат мы много всё равно не сможем собрать в ПвП сете, но он всё ещё остается важным статом для Заклинателя с палкой. Потому что у Закла с палкой есть хил, который может критануть

 

Важные статы для Заклинателя с физ дд и со щитом

 

блок.png Блок - Очень важный стат для Заклинателя с булавой и щитом. На количестве блока базируется вся живучесть Заклинателя со щитом, поэтому этот стат собираем в районе 15%-22% (с навыком Потустороннее благословение) , для большей эффективности. Блок отлично компенсирует нашу нехватку в точке и устое, но он рандомный, нужно это учитывать. Можно сильно не делать упор на блок, если у вас 40%+ устоя и хорошая точка шмота. 

 

парир.png Парирование - Так же важный стат для Заклинателя с булавой и щитом. Поможет вам впитывать огромный урон от ближников, его нам нужно иметь хотябы 10% и выше. 

 

 

Разбор навыков 

Quote

 

  • Базовые навыки

 

заклинаÑ�елÑ�1.pngТемная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

 

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов (+2 ярда от реликвии)
Расход энергии: 13-14-15-16-17
Время перезарядки: 9 секунд

 

Этот навык в ПвП мы будем использовать качестве инициаций нашей атаки с 7ми ярдов. Этот навык с помощью нашей пассивки на стан (Знания мертвеца) даст нам первыми застанить врага, для этого мы обязательно должны купить реликвию на 2 ярда. Самое лучше что этот навык можно использовать с расстояние, как с булавой, так и с палкой.

 

 

 Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ñ�елÑ�2.pngБоевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" теперь равно 2.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 5 ярдов

Расход энергии: 12-14-16-18-20

Время перезарядки: 12 секунд

Длительность навыка: 12 секунд 

 

Нужный навык в ПвП, который очень важен Заклинателю с палкой. Так как от хила зависит вся живучесть Закла с палкой. Но даже если вы в ПвП играете на Закле с булавой и щитом, не спешите этот навык уберать с панели. Так как вы можете в навык поставить много полезных реликвий для ПвП. Навык обязателен для прокачки Заклу палочнику. О реликвиях будет отдельный раздел. 

 

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 5 ярдов
Расход энергии: 14-16-18-20-22
Время перезарядки: 20 секунд

Длительность навыка: 10-12-14-16-20

Эффект навыка: 10%-15%-20%-25%-30%

 

В ПвП навык не очень полезный навык, но он нужный из-за релкивий, который можно в него вставить. Качнуть этот навык можно, но не на фулл, если больше некуда вкладывать очки развития. О реликвиях будет отдельный раздел.

 

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значениея параметров персонажа.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 24-26-28-30-32 

Время перезарядки: 30 секунд

Длительность навыка: 15-20-25-30-35

 

Очень полезный навык в ПвП. Его мы обязательно качаем на фулл Заклинателю с булавой и щитом. Этот навык даст нам хороший дополнительный урон по врагам и сам призывной пет имеет давольно весомое количество хп. Но на урон призывного монстра не влияет свирепость и у него нету устоя, так что враги могут снести его за 2-3 удара легко. Тем не мение навык очень хороший и если не дать противнику слить пета, за счёт контроля, то он внесёт большой вклад в убийстве вашего врага. 

 

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. 

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 3 ярдов (+2 ярда от реликвии) 
Расход энергии: 20-22-24-26-28 

Время перезарядки: 18 секунд

Длительность контроля: 1,5-2-2,5-3-3,5

 

Отличный ПвП навык, который стойт качать как с посохом, так и с булавой. Так же есть возможность вставить реликвию 2 ярда. Контроль навыка может уйти в блок, уклонение и сопротивление. Дальность приминения навыка одинаковая как для булавы, так и с посохом.

 

  • Экспертные навыки: 

 

каменноепÑ�оклÑ�Ñ�ие.png Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 18-20-22-24
Время перезарядки: 20 секунд

Длительность контроля: 3-4-5-6

 

Навык очень полезный в ПвП. Для фулл контроля качать его на фулл не обязательно, если собрать достаточное количество кд. Навык может улететь только в сопротивление. Его можно качать и с посохом и с булавой. Так же навык хорош в ПвП в том, что противник неможет кинуть антистан на своего союзника, пока тот находится в камне и так же бафать его. Но если у противника был баф на хил, то будучи в камне он продолжит хилится. пока его баф на хил не спадёт. 

 

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннееблагоÑ�ловление.pngПотустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время.

 

Тип: Активный

Приминения: Только на себя
Расход энергии: 22-24-26-28
Время перезарядки: 35 секунд

Длительность навыка: 15-20-25-30

Прирост здоровья: 5%-10%-15%-20%

Прирост энергии: 10-15-20-25

Прирост блока: 2%-4%-6%-9%

 

Самый лучший по моему мнению экспертный навык для Заклинателя с булавой и щитом. Даёт возможномть собрать Заклу почти кап блока, не жертвуя многими статами. Так же с помощю этого навыка можно хорошо разгонять хп персонажа. Навык работает по кд, при 20% кд у персонажа, что даёт нам возможность юзать его почти как хил, только с долгим кд. Навык стойт качать только Заклинателю с булавой и щитом, сам навык очень эффективен в ПвП

 

знаниÑ�меÑ�Ñ�веÑ�а.pngЗнания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке.

 

Тип: Пассивный

Длительность контроля: 2-3-4-5 

Длительность бафа: 15-20-25-30

Длительность бафа на стан: 20-25-30-35

 

Навык из-за которого стойт собирать Заклинателю кд в ПвП, потому что стат кд отлично усиливает возможности этого экспертного навыка. Чем мы чаще юзаем навыки, тем быстрей накапливается баф на стан. Его мы качаем на фулл как Заклинателю с палкой, так и Заклинателю с булавой и щитом. Потому что этот навык основа нашего фулл контроля. Без него он невозможен. 

 

Навык можно отлично комбинировать с другими навыками, например, с навыком "Темная призма", так как с реликвией призма атакует с 7ми клеток, комбинируя их можно наложить стан противнику с очень хорошего расстояние. Если урон по противнику будет 0 (когда протвник под действием щита) стан с пассивки не наложится, но сам баф на стан не пропадёт.

 

Стан с пассивки может уйти в уклон, блок и сопротивление и в таком случае баф на стан пропадёт. Хоть урон от пассивки идёт отдельно от урона автоатаки или другого навыка, сам урон пассивки не может критовать. Урон пассивки идёт первым и только потом идёт урон с автоатаки или другова навыка, поэтому юзать другие навыки с контролем вместе с бафом пассивки не советуется, потому что стан пассивки будут перебивать. 

 

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннийогонÑ�.png Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 26-28-30-32 

Время перезарядки: 24 секунд

Длительность контроля: 1,5-2-2,5-3

Шанс оглушение: 35%-40%-45%-55%

Количество целей: 4-5-6-7

 

В ПвП навык не качаем, потому что стан рандомный и по сути не нужный для нашего фулл контроля. Его можно использовать чисто как дополнительный урон по врагам и для набивание нашей пассивки на стан. 

 

окоÑ�Ñ�мÑ�.pngОко тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 22-24-26-28
Время перезарядки: 20 секунд

Длительность навыка: 14-16-18-20

Увеличение дефа: 20%-25%-30%-35%

Увеличение точности: 3%-10%-17%-25%

 

В ПвП качать навык стоит только на 2/4, потому что дополнительная точность нам не помешает и навык будет работать у нас по кд. Так что персонажи с инвизом нам не будут представлять опасности. 

 

помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.pngПомощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значениея параметров персонажа.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 26-28-30-32 

Время перезарядки: 30 секунд

Длительность навыка: 15-20-25-30

 

Очень полезный навык в ПвП для Заклинателя с палкой, потому что это основной хил Закла. Его мы обязательно будем качать на фулл. Как и с прошлым призывным петом, тут на урон призывного монстра так же не влияет свирепость и у него нету устоя, так что враги могут снести его за 2-3 удара легко. Птица бьет больно, но не часто, в раз 5-6секунд. Хилит в раз 5 секунд. И когда хилит жертвует свойми хп. 

 

Ñ�пÑ�авление Ñ�неÑ�гией.png Управление энергией: Магическая атака, отнимающая определённый процент от максимального количества энергии противника и восстанавливающая энергию персонажу в том же объёме. 

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 0

Расход здоровья: 5% 
Время перезарядки: 18 секунд

Количество энергии: 15%-25%-35%-50%

 

Не юзабельный навык в ПвП, хоть его и апнули. Его мы не будем качать, потому что он потребляет наше здоровье, если для Закла с палкой это не критично, так как он может спокойно отхилится. Заклу с булавой и щитом это будет проблемой. Но всё равно качать его не стойт даже с палкой. Так как очков развития лишних у нас нету. Другие навыки важней. 

 

icon_skill_charmer_agr_large.png Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 14-16-18-20
Время перезарядки: 8 секунд

Дэбаф на скорость передвижения: 15%-20%-25%-35%

Количество очков агресии: 15000-25000-40000-70000

 

В ПвП его мы не качаем. Максимум мы его можем купить и использовать для сбивание цели противника по нам. Навык имеет очень низкое кд и с помощью него можно быстро набивать нашу пассивку.

 

 

ПвП Реликвии

 

Quote

 

заклинаÑ�елÑ�1.png Темная призма

 

Усиливающие - -05-02-14-09-42.png Вликая реликвия недосягаемости 

 

Атакующие -   _2017-05-03-22-32-28.png Ледяная реликвия обморожения

 

Защитные - 020180503-120643.png Реликвия магической силы или 1ffec52b-fad1-4fc4-8584-9b6b3974bced.jpgВолшебная реликвия нещадности

 

Групповые - 20180511-004148.png Реликвия объединённой атаки

 

Из усиливающих реликвии вставляем обязательно реликвию недосягаемости, чтобы законтролить врагов с 7ми ярдов. Из Атакующих вставляем реликвию обморожения, очень полезная реликвия против ближников. Из защитных есть два варианта, реликвия на маг дд или реликвия на увелечение пробива, оба реликвии увеличевают ваш урон, выбирайте то что вам подходит больше всего. Из групповых реликвии только одна, она не обязательна, но если бюджет позволяет, берите.

 

заклинаÑ�елÑ�2.png Боевое лечение

 

 

Усиливающие -  2017-05-02-14-16-07.png Великая реликвия восстановления сил

 

Атакующие - a03d9770-c1a2-47ca-85e2-018af60891f0.jpg Леденая реликвия пленения

 

Защитные -  20171104-181151.png Ужасная реликвия тайной кражи или _2017-05-21-12-49-25.png Реликвия небывалого здоровья

 

Групповые - 20180511-004127.png Реликвия исключительного лечения

 

Из усиливающих вставляем только реликвию восстановления сил, как дополнительный хил нам не помешает. Из атакующих есть очень хорошая реликвия на Заклинателя, это реликвия пленения, она очень дорогая, но очень полезная, другие реликвии и рядом с ней не стоят. Из защитных есть два варианта, релквия на хил во время нахождения в контроле или реликвия на хп, обе реликвии очень хороши. Из групповых опять же только один доступный вариант, вставляем его по желанию. 

 

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость

 

Усиляющие - _2017-05-02-14-27-09.png Великая реликвия продолжительного действия

 

Атакующие -  _2017-05-03-22-32-09.png Реликвия дикого трепета

 

Защитные - _20180503-120643.png Реликвия вёрткости

 

Групповые - 20180511-004301.png Реликвия объединённого наказания

 

Из усиливающих реликвии вставляем реликвию продолжительного действия, даже при прокачке навыка 1/5, сможете продержать эффект навыка дольше на 40%. Из атакующих вставляем реликвию на страх, как дополнительный контроль неплохо будет смотрется. Из защитных реликвии вставляем реликвию на кд, даст нам на время быстрее кастовать навыки. Из групповых реликвии вставляем реликвию объединённого наказания. 

 

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов

 

Усиливающие -  _2017-05-02-14-27-09.png Великая реликвия продолжительного действия

 

Атакующие - _2017-05-02-14-06-35.png Ужасная реликвия жизненной слабости

 

Защитные -  320180503-120650.png Реликвия точности

 

Групповые - 20180511-004326.png Реликвия объединённого истребления

 

Из усиливающих реликвии вставляем реликвию продолжительного действия, это реликвия даст нам возможность дольше держать двух собак одновременно. Из атакующих реликвии вставляем реликвию жизненной слабости, что даст небольшой дополнительный урон по врагу. Из защитных реликвии вставляем реликвию на точность, против игроков в фулл уклоне очень полезная реликвия, даёт нам +12% к точности. Из групповых только реликвию объединённого истребления вставляем. 

 

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение

 

 

Усиливающие -  -05-02-14-09-42.png Великая реликвия недосягаемости

 

Атакующие - -05-02-14-19-40.png Реликвия неэффектности

 

Защитные -  320180503-120650.png Реликвия точности

 

Групповые - 20180511-004225.png Реликвия объединённого контроля

 

Из усиливающих обязательно вставляем реликвию недосягаемости, что даст нам ударить врага с 5ти ярдов. Из атакующих самая полезная только реликвия неэффектности будет. Из защитных вставляем реликвию точности, опять же против фулл уклонеров очень полезная реликвия. И из групповых вставляем одну едиснтвеную реликвию объединённогоконтроля. 

 

 

Сборки шмота/Прокачка навыков 

 

Все сборки будут учитыватся с пассивками гильдий, потому что без них невозможно комфортно играть, имейте это ввиду. Так же все сборки будут без шмота величие, чтобы каждому игроку эти сборки были доступны. Между шмотом величие и их аналогами в данных сборках разница незначительная. Но если вы всё таки нацелени собрать Закла в величие, я для вас указал в каких моментах когда лучшим аналогом будет именно величие.

 

1. Заклинатель с булавой и щитом: 

 

Quote

 

Сборка шмота:

 

https://wsdb.xyz/calc/en/177980

 

3cf5ad3f-a7ce-404a-8a0d-8307f5dba6de.jpg a4858f3b-412b-4e10-9a29-07f365f1bd63.jpg 9e94567c-73a2-46ed-a478-e1e11fa6de73.jpg

 

Как я уже подмечал ранние, упор делаем на физ дд. Поэтому берем все тяж шмотки в сборке. Никаких тканевых шмоток, делаем упор на живучесть

 

На данный момент это лучшая сборка на Заклинателя со щитом, по моему мнению. Эта сборка сочетает в себе все нужные нам статы для Заклинателя со Щитом. Упор этой сборки сделан на максимальную выживаемость Заклинателя. 18% парира и 22% блока с навыком, всё это даст нам поглотить огромное количество урона и тем самым мы всё так же будем иметь фулл контроль, благодаря 25% кд. Так же мазать по противникам мы так сильно уже не будем, так как точности у нас будет даже больше нужных 20%. Количество хп будет достаточным, плюс учитываем ещё 1к хп с навыка, что даст нам прожить даже самые сильные прокасты. 

 

В этой сборке мы максимально избегаем крита, потому что Заклу со щитом он вообще не нужен, из-за того что хил навыки в такой сборке не будут качены. И в ПвП крит как стат для нанесения урона бесполезный. Это основная причина почему в сборке не арено булава, а перекрафт, но к этому мы ещё вернёмся. Самое главное что эта сборка относительно дешевая и наличие в ней шмота величие даже не требуется, так как сборка на все 100 отыгрывает свою роль. И даже со шмотом +1 вы будете жить в ПвП сражениях очень долго, за счёт резист статов (блока и парира).

 

Дальше пройдемся по шмоту. 

 

ba8226a4-9084-4e80-afcc-d832ef477368.jpg Шапку берем аренерску 29 тяж с париром. Почему не тканевую с кд, раз нам так важен кд для фулл контроля, потому что нам вполне будет хватать и 25% кд, да и тяж шапка даёт нам больше дф и плюсом парир. Из лучших аналогов только величие.

b21b7c35-d680-426c-b84f-f993b0d0f1a9.jpg Тело берем тяж 29 с уклоном, ни в коем случае не берите тело с критом. В тело ставляем кристал маны, потому что это самый полезный кристал в тело из возможных. Из лучших аналогов только величие.

827e3434-7e70-415a-a23a-56e28557f48d.jpg Руки так же тяж 29 с точностью, так как нам важно не промахиватся контролем, можно конечно взять 29 тяж с пробивом и туда кристал пробива, но эти 6% вам огромный урон не сделают, но и такой выбор возможен, лично я не советовал бы. Из лучших аналогов только величие.

d84b8f35-8f23-4dd0-8610-d7920d71b8fd.jpg Боты покупаем тоже аренерские 29 ур тяж. Важно чтобы были с париром, если вам лень набивать очки арены на боты, есть отличный и не дорогой аналог, это боты перекрафт 28 ур тяж с уклоном, хп и париром. Если совсем туго, на крайняк можете ласты купить 30ур тяж...Опять же ориентируетесь по тому сколько у вас устоя, слшиком увлекаться перекрафт шмотками я не советую. Из лучших аналогов только величие.

0f36efce-6751-49d2-b197-96416b36e76e.jpg

 Пояс только перекрафт 30ур тяж берем. Арено пояс 29 тяж мы не берем, потому что там есть не нужный крит. В поясе перекрафт же есть парир и точность, так же пояс нам даёт около 900хп, что отлично компенсирует отсутствие устоя в нём. Лучших аналогов просто нету.

11efe99c-31d2-4660-8beb-e5b33e060e6b.jpg

Почему же Булава перекрафт? Аренерская булава 29ур имеет безполезный крит и так как кристал свирепа мы в аренескую булаву всё равно бы не в ставили, из-за того что свиреп не прибавляет урон нашим призывным петам, толку от аренеской булавы вообще нету. Если вам не нравится перекрафт, то как аналог можете взять 30ур булаву с балагана, там точно такие же статы, только вместо маг дд там оглушение. Лучших аналогов просто нету. 

440c5408-4c03-46b9-b261-4044a127b6c6.jpg Тут нечего обсуждать, берем аренерский щит, чтобы у вас был хоть какой то урон. Как аналог вы можете взять щит с х2 блоком, тогда у вас будет 25% блока в ПвП, но соостветственно вы будете наносить меньше урона. Вообщем тут как кому больше нравится. Больше хороших аналогов нет. 

d3fb765e-4645-4fee-9f3a-af88770b43a2.jpg

 У амулетов куча аналогов, но я выбрал этот, потому что он на данный момент самый актуальный по уровню из недорогих вариантов. Самое главное, чтобы у амулета было хп и физ дд. Амулет должен быть с чистым физ дд, а не в процентном виде, потому что такие амулеты дают меньше урона. . Поэтому перекрафт и амуль с предела я не советую, потому что они дают слишком мало урона. В идеале бы амуль претендента иметь, амуль величие нет, опять же потому что даёт меньше дд. Больше хороших аналогов нету. 

1c34192a-d839-4dbf-95fe-8270d5cd5675.jpg

Лучший плащ для Заклинателя, потому что в нём есть хп и рег маны, как мы помним рег маны очень важный стат и если у вас будет плащ без манорега, вы рискуете просесть по мане во время своего ПвП. Этот плащ идеальный аналог плащу величие и идеально почти заменяет его. Но всё же плащ величие будет по лучше, так как урона даёт больше. Больше хороших аналогов нету.

9a3b80eb-9c66-43af-90d2-fb3e6784c875.jpg Кольца берем с блоком, не важно какие, главное чтобы были с хп и блоком. Можете брать даже синие крафтовые кольца, но данные кольца на фото лучшие пока что. Кольца с блоком можно заменить на кольца величие, если вы достаточно заточены и имеете прилично количество устоя. С ними у вас будет больше урона. Больше хороших аналогов нету.

 

Билд навыков

 

2712d4bd-acc2-4535-8a02-50d6c11b30b0.jpg

 

Из базовых навыков на фулл качаем нашего призывного монстра и контроль. Почему слабость 3/5? Потому что больше некуда вкладывать очки развития. Качать хил или призму бессмыслено, потому что это магические навыки, а наш Закл целиком построен на физ дд

 

Из эксперток на фулл качаем нашу пассивку на стан и благо. Почему камень 3/4? Потому что для фулл контроля качать его на фулл опять же бессмыслено, нам и так хватает контроля. И лучше одно очко развития вложим в "Око тьмы". Это даст нам дополнительных 10% к точности, тоесть 24% точности с шмота + 10% точности от навыка и в итоге получаем 34% точности в ПвП. И самое лучшее что навык будет работать по кд у вас. Тоесть вы стабильно сможете палить инвизеров. 

 

Я считаю такую прокачку навыков самой лучшей на данный момент для Заклинателя с булавой и щитом. Все нужные навыки качены и они будут только усиливать нашего персонажа с нашей сборкой шмота. 

 

2. Заклинатель с палкой

 

Quote

 

Сборка шмота: 

 

https://wsdb.xyz/calc/en/177977

 

266a2a8c-8d50-490a-a702-26c90b1c575c.jpg 14f2d6a9-6cb2-403a-9dbf-9316e19b6a2e.jpg 84c53bb9-594a-430f-9223-f65aaf57f0de.jpg

 

В этой сборке мы не берем никаких тяж шмоток, они в нашей сборке будут только мешатся. Многие новички делают большую ошибку когда берут вместо тканевых, тяж голову и ноги. Этого не нужно делать ни в коем случае, потому что мы терям нужные нам статы именно для Заклинателя с палкой. Да у нас будет больше дефа с тяж шмотом, но мы лишимся важных статов, которые явно не стоят этих пару сотен дефа. 

 

Это хорошая, сбалансированая сборка в плане статов, которая сочетает в себе почти все нам нужные статы. Хотелось бы больше крита, но собрать его с арено сетом, при этом не теряя  такие статы как точность и хп, просто невозможно. 7к хп для палочника очень хороше количество, птому что нам важно, чтобы персонаж не сыпался от любога прокаста. Так как у нас нет резист статов (блок, парир), вся наша живучесть будет полностью зависеть от хил навыков. Кд у палки два раза больше собираем, чем Заклу щитовику, это даст нам ещё чаще кастовать контроль навыки, если какой нибудь из них улетит в сопротивление

 

Дальше пройдемся по шмоту. 

 

d0a082d5-77eb-4768-956c-6bc8de514637.jpg Голову берем тканевую 29ур арены с кд. Никакие головы тяж, мы потеряем кд, который нужнен нам для фулл контроля. Из лучших аналогов только величие. 

b4b92e81-af1c-4ed9-bcbe-a4e8cbb7910e.jpg Тело берем самое обично тканевое с хп, 29ур арены, тело с критом не берем, так как потеряем хп. В тело так же кристал маны, потому что это самый полезный кристал на данный момент. Из лучших аналогов только величие. 

2869fcb4-19a4-4f0e-8c93-003be950190b.jpg Перчатки берем тканевые 29ур арены. Если вам хватает точности и хп, можете заменить их на перчатки 29ур арены с пробивом, для дополнительного урона. В ином случае берем только с хп. Из лучших аналогов только величие. 

0b4f95ee-24cb-4e0c-873e-be235dea36d7.jpg Ноги берем аренерские 29ур с кд. Так же никаких тяж ног не берем. Перекрафт боты тоже не берите, там мало нужных статов. Из лучших аналогов только величие. 

995cb665-03ef-4bc9-aeb5-2fe86608e853.jpg

 Пояс берем только перекрафт 30ур с кд. Аренерский пояс мы не берем, так как нам нужно больше хп и бонусом этот пояс даёт нам нужное кд. Такой пояс в нашей сборке будет давать около 800хп, что спокойно покроет не достаток устоя в нем. Лучше аналогов просто нет.

8cbfeb22-5013-453c-b9b1-29bc4a474d5a.jpg

Из Оружие берем перекрафт 30ур. Потому что по маг дд это самая лучшая палка на данный момент и это значит что вы будете больше хилится именно с ней. Если вы хотите больше урона наносить по врагам, конечно можете брать и аренерскую палку 29ур. Кристал свирепы естественно мы не будем вставлять, так как наш хил и урон от петов это не сделает сильней. Опять же выбераем как вам больше нравится. Лично для новичков кто не готов точить сразу две палки и для пве и для пвп, я советую брать только перекрафт.  Больше хороших аналогов нет.

e6745117-2e67-4f3c-961b-a51f63d40660.jpg Из амулетов берем только пределовский амуль. Да он двух статный. но там есть хп и это главное, так же он даёт больше всех дд, чем остальные амулеты (кроме амуля величие), целых 54 единиц магического урона он нам даст, этот амуль по сути лучшая замена амулю величие. Но конечно же амулет величие будет лучшим аналогом. 

ebe673b3-123c-4263-8c44-66bc28adaaa6.jpg

Плащ перекрафт лучшая замена плащу величие. Тут есть и нужный нам рег маны и бонусом хорошое количество урона. Есть и более дешевые аналоги, простые с маг дд и регом маны. Но в плане урона такие плащи будут хуже. В плаще нам важно, чтобы там был рег маны и маг дд и по сути всё. Без рега маны в плаще вы рискуете просесть по мане, во время своего ПвП. Лучшим аналогом будет только амулет влеичие. 

a86f449c-b6c4-4dd8-a4f3-a886e58d8174.jpg

Кольца перекрафт будут достойной заменой кольцам величие. Да, с ними у нас будет меньше маг дд, но их мы берем из-за хп и точности, эти статы нам очень важны и только в кольцах перекрафт они есть вместе. Из дешевых аналогов есть синие кольца 30ур крафтовые, но в них нет точности. Из лучших аналогов только величие. 

 

Билды навыков

 

fdb5b82b-f2e8-4c9f-810c-acee4ee299e6.jpg

 

Из базовых навыков качаем обязательно хилку и стан на фулл. Остальные очки вливаем в призму, для большего урона. Так как Закл с палкой играет через магию, качать "Слабость" не нужно. Из экспертных навыков качаем на фулл пассивку на стан, хоть урон пассивки идёт от физ дд, но нам важен сам стан, а не урон с неё. Так же качаем птицу на фулл. Камень качаем всего лишь на 3/4, потому что для фулл контроля нам больше и не надо. И качаем "Око тьмы", что даст нам дополнительных 10% точности и сам навык будет работать по кд

 

Такой билд навыков позволит нам быть отличным саппортом и контролером одновременно. При этом наш контроль очень редко будет улетать в уклон, так как 38% точности с навыком в этом нам будут способствовать. Почему же я советую делать новичкам Закла с палкой? Потому что с таким билдом вы сможете ходить в инсты как хилер, спокойно делать квсеты не напрягаясь и вас всегда будут брать в пати как хила. Тем самым вы не как не лишите себя заработка голды, даже если у вас ПвП билд. С Заклом с булавой такое уже не прокатит

 

Как фулл контролить за Заклинателя

Quote

У других классов есть определенная последовательсность навыков, чтобы держать противника в контроле вечно. Но у Заклинателя всё немного иначе, нету никакой особой последовательностью, всё зависит от пассивки на стан. Когда Заклинатель держит кого то в контроле, ему приходится ориентироваться на пассивку, по сути пассивка на стан это как наш своеобразный компасс

 

Когда вы набиваете пассивку, всегда используете этот стан с призмой, так вы одновременно дадите стан и набьете 1 баф для следующего. Дальше используете любые два навыка, чтобы бафов для стана накопилось уже 3. Только потому юзаем следующий контроль навык на противника и используем ещё 1 навык. Вот у вас уже есть готовый баф на стан, теперь главное опять его использовать с помощью навыка "Призма". Потом опять набиваем 2 бафа для стана и когда у вас готовы 3 бафа, опять используем контроль навык и добиваем бафы на стан пассивки. Для более наглядного примера посмотрите видео. 

 

Конечно всё это требует практику и с первого раза будет сложно всё это сделать. Но на самом деле тут нет ничего сложного. Важно только комбинировать базовые навыки с экспертными, потому что у эксперток есть 2сек промежуточного кд между ними и это нужно учитывать. И последний совет, считайте в голове секунды, когда с противника спаде контроль камня, чтобы первыми его законтролить, потому что камень может сыграть на руку вашему противнику.

 

Итоги

 

Надеюсь у меня получилось доступно рассказать о Заклинателе в ПвП. Этот класс очень интересный и универсальный. Все эти билды, сборки в гайде вы можете спокойно изменить под себя, я лишь хотел указать основной путь по которому должен двигатся каждый ПвП Заклинатель. Всем спасибо кто поддерживал меня во время написание этого гайда. Отдельное спасибо тебе Али! И качайте Заклинателей ребят, нас реально мало, а хороших вообще по пальцам посчитать можно. Всем спасибо кто прочитал данный гайд. А с вами был Доги, до новых встречь.

Edited by Darkdogyy
Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Darkstyle сказал:

Не думаю, что кто-то ещё играет заклинателем, так что твою тему бы не украли 🙂

Жиза ((

Link to post
Share on other sites
В 06.03.2020 в 22:57, Darkdogyy сказал:

Заклинателя гибрида (равномерный упор на физ и маг дд) я не брал во внимание, потому что в ПвП он слабей себя показывают, так как если мы попытаемся сделать равномерный упор на физ дд и маг дд, в итоге ничего толкого неполучится.

Объясните мне пожалуйста почему гибрид так плох?Мы можем место слабости прокачать хил на 3/5 и ничего не поменяется.Да в гибриде мы потеряем выживаемость но компенсируем это дополнительным хилом от обычного хила.Поменяв в сборке бижу и руки мы теряем физ дд компенсируя +200 маг дд что является неплохой прибавкой к хилу. https://wsdb.xyz/calc/ru/178342

P.S; я не претендую на звание топ закла мира, я предлагаю свой вариант билда и спрашиваю хорош ли он.

Edited by DemonTora
Link to post
Share on other sites
On 3/21/2020 at 5:44 PM, DemonTora said:

Объясните мне пожалуйста почему гибрид так плох?Мы можем место слабости прокачать хил на 3/5 и ничего не поменяется.Да в гибриде мы потеряем выживаемость но компенсируем это дополнительным хилом от обычного хила.Поменяв в сборке бижу и руки мы теряем физ дд компенсируя +200 маг дд что является неплохой прибавкой к хилу. https://wsdb.xyz/calc/ru/178342

P.S; я не претендую на звание топ закла мира, я предлагаю свой вариант билда и спрашиваю хорош ли он.

Я писал что вы можете собирать закла как хотите, но основных путя развития всего 2. И гибрид в данный момент не может себя так же хорошо показать в пвп из-за нехватки очков развития. Один каченый не на фулл баз хил тебе не прибавит овер дофига живучести. Тебе надо тогда и птицу качать, а с каченой птицей уже жертвуем или контролем или живучестью. Основные пути развития лучше, потому что они сбалансированы полностью, по прокачке навыков. 

Link to post
Share on other sites
В 06.03.2020 в 22:57, Darkdogyy сказал:

Устойчевость - Важный стат для любого ПвП персонажа. Как минимум нужно 32% устойчивости для комфортной игры на арене.

 

свиреп.png Свирепость - Важный стат для любова ПвП персонажа

Любого, Любова.... 

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 minutes ago, Konditer said:

Грамматика, или ты так и хотел?

 

4 minutes ago, tosyazul said:

мб, неграмотность? 

Найдите тогда иностранца который напишет лучше) 

Edited by Darkdogyy
Как конкурс закончится я исправлю ошибки)
Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Darkdogyy сказал:

 

Найдите тогда иностранца который напишет лучше) 

Вы нас устраиваете, не обращайте внимания. :biggrin:

Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Darkdogyy сказал:

Найдите тогда иностранца который напишет лучше) 

Извини меня, но я сам часто делаю ошибки, но этот прекрасный текстовый редактор на форуме подсвечивает их красной полоской внизу.

Link to post
Share on other sites
1 minute ago, tosyazul said:

Извини меня, но я сам часто делаю ошибки, но этот прекрасный текстовый редактор на форуме подсвечивает их красной полоской внизу.

У меня ничего не подсвечивается...

Link to post
Share on other sites

Гайд по структуре, подаче и объяснению выборов хорош. В принципе, по сражениям 1х1 вся информация есть. Не так важно расписывать матчапы для закла, если суть почти везде одна и та же - держать противника в контроле и избивать.

Но как мне показалось, первое что ассоциируется с местом Заклина в игре, у любого +- продвинутого игрока - ПвП 1х1. Ну а ПвП гайды же предназначены уже не для полных новичков. Заклином в 1х1 нынче сложно удивить.

С самого момента ввода класса в игру, 1х1 стала нишей Заклов. Заходишь в пещеру, там обязательно найдутся пару обитателей, которые набивают пассивку в другом углу, а потом к тебе подходят и зовут подраться. Но ведь 1х1 - очень маленькая часть игры, даже если брать только ПвП контент. Есть арена, а кроме 5х5 Закл там должен себя чувствовать уверенно, но на арене Закл играет несколько иначе, + матчапы решают. Например, как играть Заклином в 2х2 против Паладина и его сакралки? 

Возможно, стоило бы расписать возможные выходы в пользу на массовом ПвП. Я же правильно понимаю, что "Потусторонний огонь" под пассивкой раскидывает стан пассивки на всех? Если так, то это уже большой импакт в массе. Как стараться позиционировать себя, чтобы находить в массе удобный для Заклина формат боя и ловить одиночек, и т.п. 

Вот такой вот инфы, которой на форуме ещё не было, не хватает в гайде, как мне показалось. 

Link to post
Share on other sites
1 minute ago, vovets2 said:

"Потусторонний огонь" под пассивкой раскидывает стан пассивки на всех? 

И да и нет. Стан с масс навыка перебивает стан с пассивки и в 50% случаях даже половина не станится нормально. Я писал про это дважды разработчикам, но меня проигнорировали. 

 

В большей степене я хотел показать как лучше собирать Закла в ПвП и показать в чем он силён и слаб, саму арену затрагивать нехотелось, потому что она находится в печальном состояний. 

 

Но спасибо за отзыв, очень приятно слышать.

9 minutes ago, tosyazul said:

 

image.png

20200326_145512.jpg

Как такое можно включить?

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Как такое можно включить?

К сожалению без понятия. В таком случае можешь скопировать текст в Word и там проверить.

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Darkdogyy сказал:

И да и нет. Стан с масс навыка перебивает стан с пассивки и в 50% случаях даже половина не станится нормально.

То есть если стан с навыка не прокнул, то сработает стан с пассивки на 5 секунд, как бы мы и хотели. Но если сработает, то только 1,5-3 секунды. И получается, что с одной стороны не хочется качать "Потусторонний огонь" , чтобы шанс на стан был ниже, а с другой стороны с прокачкой растёт кол-во целей.

 

Вообще это не только проблема Закла, это игра так работает. Помню Вары жаловались, что баш в ногах перебивает стан с рывка/щита. В аналогичную ситуацию сейчас может попасть любой класс со станом, который может вкинуть более короткий стан.

 

Касаемо Арены, по геймплею там всё ломают только банки с замка, а для Закла разве что банки хила мешают. Ни рандом тп, ни диспел, в контроле Закла не нажать. Так что Закл явно меньше основной массы персонажей ощущает эти проблемы. 

Link to post
Share on other sites
1 minute ago, vovets2 said:

 

Касаемо Арены, по геймплею там всё ломают только банки с замка, а для Закла разве что банки хила мешают. Ни рандом тп, ни диспел, в контроле Закла не нажать. Так что Закл явно меньше основной массы персонажей ощущает эти проблемы. 

Свитки сопры с замка) вот что реально убивает закла на арене. А банки хила как раз таки не мешают, так как он может продержать противника в контроле, пока хил не спадет. 

Link to post
Share on other sites
14 minutes ago, Darkdogyy said:

Свитки сопры с замка) вот что реально убивает закла на арене. А банки хила как раз таки не мешают, так как он может продержать противника в контроле, пока хил не спадет. 

Сетовый шмот с сопрой уничтожает заклинателя не хуже банок и бустов, а на их петах вслед за сопрой восстанавливают 20-30-50% хп на петах. 

 

Поэтому билд на физ дд заклинателя считаю нежизнеспособным. Теряет в силе хила, который просто необходим в бою с игроком с высоким процентом сопры. Играя через собаку, физ дд заклин позволяет противнику с сопрой отхилиться от нее сильнее, чем она нанесет урона

On 3/7/2020 at 2:57 AM, Darkdogyy said:

Упор этой сборки сделан на максимальную выживаемость Заклинателя. 18% парира и 22% блока с навыком, всё это даст нам поглотить огромное количество урона и тем самым мы всё так же будем иметь фулл контроль, благодаря 25% кд.

Собственно, если фул контроль изчезает, заклин превращается в вара без стаков кожи и с меньшим уроном

Link to post
Share on other sites
Just now, Poga said:

Сетовый шмот с сопрой уничтожает заклинателя не хуже банок и бустов, а на их петах вслед за сопрой восстанавливают 20-30-50% хп на 

Когда противник в сопре, он более пробиваемый, в 5х5 такого сдуют как кортонку и не заметят. В пвп 1х1, да это сработает. А вот на арене шмот с сопрой явно не лучший выбор.

8 minutes ago, Poga said:

 

Поэтому билд на физ дд заклинателя считаю нежизнеспособным. Теряет в силе хила, который просто необходим в бою с игроком с высоким процентом сопры. Играя через собаку, физ дд заклин позволяет противнику с сопрой отхилиться от нее сильнее, чем она нанесет урона

Собственно, если фул контроль изчезает, заклин превращается в вара без 

Да мы теряем хил, но 10к хп под бустами и 22% блока никто не отменял. Точеного закла противник в сопре не сдует быстро. А вот если палочника пета слить, его точно сольют быстро. 

 

А про петов смешно. Что с палкой, что с булавой противник в любом случае сможет хилится от петов. А вот оставить закла с палкой без живучести очень лекго, нужно лишь слить хил пета и он по сути голый и без защитный против противников в сопре) 

14 minutes ago, Poga said:

 

Собственно, если фул контроль изчезает, заклин превращается в вара без стаков кожи и с меньшим уроном

У всех варов есть 22% блока? Конечно стат рандомный, но на практике очень хорош. 

Link to post
Share on other sites
  • Holmes changed the title to ПвП Гайд на Заклинателя [v8.3.0]
  • Holmes pinned this topic

Начнём с призмы.

Вопрос, почему призма кроме того что станит 100%, ещё и применяется с 7-ми (5 тандартных ярдов и + 2 рела)  клеток даже когда закл с оружием ближнего боя?

Почему тогда остальные персонажи ближнего боя не могут юзать скилы как дальники? Возьмем очищение пала, почему оно не станит да ещё и с 7-ми клеток, как у закла. Или первый навык иска. 

 

Ближник с булавой и щитом юзает скилы противникам в лицо с 7-клеток, да ещё и станит.  

@Holmes Неужели первый навык (тёмная призма) у персонажа со щитом, ближника(танка)  не должен работь вот такЗаписатиgfd.PNG?

Edited by PIE
Link to post
Share on other sites
22 часа назад, PIE сказал:

Возьмем очищение пала, почему оно не станит да ещё и с 7-ми клеток, как у закла.


Наверное, потому что паладин это не заклинатель? 
 

22 часа назад, PIE сказал:

Неужели первый навык (тёмная призма) у персонажа со щитом, ближника(танка)  не должен работь вот такЗаписатиgfd.PNG?

 
Навык должен работать так, как работает, т.е. с 7 ярдов. Если вы хотите выдвинуть предложение с исправлением навыка, делать это нужно в соответсвующем разделе, а не в гайде. 

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...
В 05.04.2020 в 12:33, PIE сказал:

Начнём с призмы.

Вопрос, почему призма кроме того что станит 100%, ещё и применяется с 7-ми (5 тандартных ярдов и + 2 рела)  клеток даже когда закл с оружием ближнего боя?

Почему тогда остальные персонажи ближнего боя не могут юзать скилы как дальники? Возьмем очищение пала, почему оно не станит да ещё и с 7-ми клеток, как у закла. Или первый навык иска. 

 

Ближник с булавой и щитом юзает скилы противникам в лицо с 7-клеток, да ещё и станит.  

@Holmes Неужели первый навык (тёмная призма) у персонажа со щитом, ближника(танка)  не должен работь вот такЗаписатиgfd.PNG?

Нытье бедного друида? Или петуха-бд? 

Стан с 5 клеток - этим разве кого то удивишь?

А вот стан с 7 клеток = хоть какая то боевая единица на арене

Для начала чтобы призма станила с 7 клеток необходимо несколько вещей

1. Реликвия(!!!)

2. Набитая пассивка(!!!)

3. Умение использовать правильно пассивный навык

И это еще с учетом что пассива благополучно любит уходить в сопру/блок/уклон или самое важное (!!!!!) наличие любого щита, при котором урон по персонажу будет равен 0, которых у ушей ж*пой жуй.

Не скромно, я считаю.  Заклинатель - не ближник.  Почему? Он может одеть посох, а значит ты в своем сообщение пропи****ся (наврал). По твоему было бы логичнее если персонаж с посохом вблизи использует таргетный навык? Умора.

Edited by KingsmanRuby
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
В 21.04.2020 в 18:05, KingsmanRuby сказал:

Нытье бедного друида? Или петуха-бд? 

Стан с 5 клеток - этим разве кого то удивишь?

А вот стан с 7 клеток = хоть какая то боевая единица на арене

Для начала чтобы призма станила с 7 клеток необходимо несколько вещей

1. Реликвия(!!!)

2. Набитая пассивка(!!!)

3. Умение использовать правильно пассивный навык

И это еще с учетом что пассива благополучно любит уходить в сопру/блок/уклон или самое важное (!!!!!) наличие любого щита, при котором урон по персонажу будет равен 0, которых у ушей ж*пой жуй.

Не скромно, я считаю.  Заклинатель - не ближник.  Почему? Он может одеть посох, а значит ты в своем сообщение пропи****ся (наврал). По твоему было бы логичнее если персонаж с посохом вблизи использует таргетный навык? Умора.

Во первых могли бы блочить релу при одетой булаве и щите, щитовик не должен держа в руке булаву  себя чувствовать как будто это  посох. 

Во вторых заклы не лохи чтобы юзать на щит скилл из станом который не сработает, у них и без этого хватает станов чтобы пока на враге щит они его держали пока щит не офф. А потом щит офф и уже нужно молится чтобы выйти из стана и юзнуть какой либо скилл. 

 

 

p.s И кое что для остальных:

НЕ НУЖНО ЗАКЛА СРАВНИВАТЬ С ЧК ТИПА ОДЕЛСЯ В СОПРУ ЧК ПАДАЕТ ТАК ЖЕ И ЗАКЛ— ЭТО БРЕД,ЗАКЛ НЕ ЧК ЧТОБЫ УПАСТЬ ОТ КАКОГО-ТО СТАТА КОТОРЫЙ НЕ РАЦИОНАЛЬНО РАБОТАЕТ

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
17 минут назад, Zxfoxdark сказал:

Во первых могли бы блочить релу при одетой булаве и щите, щитовик не должен держа в руке булаву  себя чувствовать как будто это  посох. 

Во первых перечислите классы по которым стан пройдет из за отсутствия щита, во вторых припишите к тем классам такие возможности как х2 щит пала+ антик мага+щиты которыми можно бафать, и можете засунуть свои неуместные претензии куда поглубже.

 

17 минут назад, Zxfoxdark сказал:

Во вторых заклы не лохи чтобы юзать на щит скилл из станом который не сработает

А что делать когда в тебя прилетают скилы с 7, бежать и надеяться что тебя не унесут?

 

17 минут назад, Zxfoxdark сказал:

у них и без этого хватает станов чтобы пока на враге щит они его держали пока щит не офф

Даладно, и каких же, у закла 2 стана базовый и пасивка, каким чудом вы хотите 1 станом удержать противника до окончания щита, особенно когда это пал?

 

17 минут назад, Zxfoxdark сказал:

А потом щит офф и уже нужно молится чтобы выйти из стана и юзнуть какой либо скилл

Офф? Вы время действия всех щитов без исключений посмотрите, вы 3 жды коньки отбросите в ожидании когда спадет любой из щитов, и никто не ждет пока щиты спадут их сносят, если могут.

 

17 минут назад, Zxfoxdark сказал:

НЕ НУЖНО ЗАКЛА СРАВНИВАТЬ С ЧК ТИПА ОДЕЛСЯ В СОПРУ ЧК ПАДАЕТ ТАК ЖЕ И ЗАКЛ— ЭТО БРЕД,ЗАКЛ НЕ ЧК ЧТОБЫ УПАСТЬ ОТ КАКОГО-ТО СТАТА КОТОРЫЙ НЕ РАЦИОНАЛЬНО РАБОТАЕТ

Даладна, и чем физ закл лучше чк в плане выживаемости? разве что блоком т.к хила по сути нет и осн отхил это благо с кд 35 сек.

Edited by Shakespeare
Link to post
Share on other sites
В 04.05.2020 в 23:53, Shakespeare сказал:

 

 

Даладно, и каких же, у закла 2 стана базовый и пасивка, каким чудом вы хотите 1 станом удержать противника до окончания щита, особенно когда это пал?

 

Офф? Вы время действия всех щитов без исключений посмотрите, вы 3 жды коньки отбросите в ожидании когда спадет любой из щитов, и никто не ждет пока щиты спадут их сносят, если могут.

 

Даладна, и чем физ закл лучше чк в плане выживаемости? разве что блоком т.к хила по сути нет и осн отхил это благо с кд 35 сек.

Не надо тут закла превращать в какого-то иска на арене. Закл не напрягаясь убивает палов без сопры 20%. Что ему мешает  кинуть 100% стан на пала когда на нем щит и не давать возможности выйти из них? Чк легко убить если одеться в сопру,у него меньше станов но больше дд. У закла меньше кд на станы и их больше.Если ещё палку с башем взять и в ноги баш вставить то будет ваще жесть + разные релы.

 

И его с прокаста слить невозможно особенно когда он застанит автоатакой 

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Zxfoxdark сказал:

Закл не напрягаясь убивает палов без сопры 20%

Я уже расписывал, 20 сопры берется не одев ни 1 шмотки с сопрой, не потеряв ни 1 стата, это не овер скил расходка....и вот берет пал 20 сопры и фул+10 закл по самую рукоятку проглатывает +10 пуху с +6-8 шмотом пала.

 

1 час назад, Zxfoxdark сказал:

Что ему мешает  кинуть 100% стан на пала когда на нем щит и не давать возможности выйти из них?

ок, дал ты стан с 5 ярдов на 3.5 сек, чисто теоретически не потерял пол хп от напа и тебя не законтролили, дальше что? Камень с 3? Ок дал и пофантазируем ты все еще не в контроле и нап афк. дальше то что? Кд стана 18 сек, противник в контроле 9.5, в арене под 30 кд не больше, что делать то будем?) Дайте угадаюhqdefault.jpg

Edited by Shakespeare
Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, Zxfoxdark сказал:

И его с прокаста слить невозможно особенно когда он застанит автоатакой 

Закл не станит автой, он станит пасивкой, которая как выше вам расписал по щитам не работает.

Link to post
Share on other sites
  • 5 months later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...