Jump to content

Тема бомба! ! !


KULER

Recommended Posts

Гляньте что я нарыл про самую старую версию игры.

ЧИТАТЬ ВНИМАТеЛьно это версия игры 0.1beta

 

Общие характеристики Warspear Online:* Первая полноценная кроссплатформенная Массовая Многопользовательская Онлайновая Ролевая Игра (ММОРПГ) с бесплатным доступом для всех.* Игра выполнена в традиционном фэнтэзи сеттинге основанном на своем собственном уникальном мире.* В мире Warspear Online найдется место как отчаянным головорезам, любящим сражения с другими игроками (PvP), так и мирным личностям, предпочитающим исследование мира и ремесла (PvE и крафтинг).* Доступ в один и тот же виртуальный мир возможен из любого удобного для игрока места благодаря поддержки разных платформ начиная от PC и лаптопов и заканчивая смартфонами и КПК на базе Windows Mobile, Symbian, Palm.* Игра обладает вполне дружественным интерфейсом, так что любой пользователь может быстро погрузиться в мир приключений, затратив на обучение минимум усилий.Игровые характеристики Warspear Online:* Исследуйте игровой мир вместе с тысячами других игроков одновременно.* 4 уникальных фракции и 12 разнообразных классов.* Бестиарий состоит из более чем 50 необычных монстров.* Свободная система PvP предоставляет широкие возможности в сражениях с другими игроками и позволит стать благородным воином или беспощадным убийцей.* Помимо сражений, в игре можно заниматься добычей ресурсов и созданием своих собственных вещей (крафтинг).* Для достижения большей эффективности в сражении, объединяйтесь в группы и гильдии с другими игроками.* Изучайте огромные подземелья в поисках ценных сокровищ и древних артефактов.* Общайтесь с другими игроками через игровые чаты и почту.* Участвуйте в межсерверных гладиаторских боях на аренах, зарабатывая славу, почет и более лучшие оружие и предметы.Технические характеристики Warspear Online:* Кроссплатформенность - поддержка разных платформ начиная от PC и лаптопов и заканчивая смартфонами и КПК на базе Windows Mobile, Symbian, Palm. В будущем планируется так же добавить поддержку и других платформ и операционных систем.* Оптимизация сетевого соединения игры, позволяет нормально играть на Интернет подключении с использованием модема или мобильного Интернет соединения типа GPRS.* Игра обладает высококачественной графикой выполненной в стиле пиксель арт.* Уникальная технология сборной 2D анимации, позволяет реализовать больше 100 различных анимаций для одного персонажа игрока, а так же менять на лету внешний вид персонажа в зависимости от одетых на него вещей и оружия.* Размер клиента игры не превышает 10Мб, что на сегодняшний день является самым минимальным рекордным размером для клиентов игр типа ММОРПГ, что обеспечивает быструю и легкую загрузку даже на соединениях с Интернетом через модем.

 

 

 

разработчики нечего нового не берут они просто старое добавляют :shok: :shok: :shok: :shok: :shok: :shok:

Link to comment
Share on other sites

и где ты это нашел?

 

Источник №1

http://www.nokia-lifestyle.ru/forum/index.php?showtopic=4306

 

 

Источник №2

http://stylus.org.ua/topic/5122-warspear-online/page__st__15

 

 

 

 

Не могли же они все ошибаться

Link to comment
Share on other sites

Источник №1

http://www.nokia-lifestyle.ru/forum/index.php?showtopic=4306

 

 

Источник №2

http://stylus.org.ua/topic/5122-warspear-online/page__st__15

 

 

 

 

Не могли же они все ошибаться

 

через 2-3 если проект не умрет будет крафтинг  :yahoo: ;D

Link to comment
Share on other sites

 

через 2-3 если проект не умрет будет крафтинг  :yahoo: ;D

 

 

 

 

а потом межсерверные войны :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: 

Link to comment
Share on other sites

Слов нет, одни эмоции. Если это все правда, значит уже почти 5 лет назад было создано (или по крайней мере, планировалось) то, что нам обещали и делали на протяжении всей истори игры??? Это как тогда было 4 фракции? А обнова год назад? Она что, 5 лет назад уже была готова??? А гильдии, которые мы уже дождаться не можем, выходит тоже уже были сделаны?

 

Действительно, зачем что-то выдумывать, можно сесть и придумать все сразу, имитируя бурную деятельность на протяжении 4х последующих лет.

:mega_shok:

 

Очень хочется услышать ответ на все это администрации.

Link to comment
Share on other sites

"Очень хочется услышать ответ на все это администрации."

 

 

 

 

Прям в точку +

 

 

 

 

Но мне кажется будет так :тему удалят,а меня в бан.

Link to comment
Share on other sites

99% ЧТО ОТВЕТА ОТ АДМИНИСТРАЦИИ НЕ БУДЕТ,А ЕСЛИ И БУДЕТ ТО ВРЯДЛИ ОНИ ВАМ СКАЖУТ ВСЮ ПРАВДУ :(

Link to comment
Share on other sites

Слов нет.. Шок, шок и ещё раз шок..

Link to comment
Share on other sites

Мда ...дар речи просто потерял,желаю услышать ответ Администрации :)

 

Link to comment
Share on other sites

Новости последнего часа!!!

Величайшая тайна раскрыта!! Обманутые школьники готовятся брать штурмом главный офис Aigrind... Команда разработчиков взяла в заложники всех игровых персонажей и мобов... Кузьмич требует политического убежища у Швейцарии....

 

 

 

Продолжаем следить за развитием событий.

Link to comment
Share on other sites

(Продолжение репортажа,фоновый шум и помехи).

 

-...Нинзя требует выдать Миоко ... запретили ставить минусы ... неминуема ... (Изображение окончательно пропадает)

 

Link to comment
Share on other sites

Щас Ролнад, тут просто напишет

Легкая Наркомания

Или Снорлакс

Недостоверные источники, удачи

Link to comment
Share on other sites

Пофигнафиг. Главное, что у нас, не смотря ни на что есть ОНО. Великое Чуйство Юмора! Аллилуя.

Link to comment
Share on other sites

Если не ошибаюсь, та игра была на другом движке и от компании Херокрафт. А Айгринд просто на новом движке реализует то, что было раньше.

Link to comment
Share on other sites

Многое было написано, но этого в игре не было :)

 

Иконки классов

Избранные: Маг, Жрец, Паладин

Опубликованное фото  Опубликованное фото  Опубликованное фото

 

Проклятые: Рыцарь смерти, Некромант, Чёрнокнижник

Опубликованное фото  Опубликованное фото  Опубликованное фото

 

Горные кланы: Варвар, Шаман, Разбойник

Опубликованное фото  Опубликованное фото  Опубликованное фото

 

Защитники леса: Разящий клинок, Друид, Рейнджер

Опубликованное фото  Опубликованное фото  Опубликованное фото

 

Избранных и Проклятых как бы не было в 0.4.4, а в 0.5.0 уже начали все переделывать (тогда даже скиллы отсутствовали в бета-версии :) )

Link to comment
Share on other sites

Разработчики говорят что переделали игру на новый движок по причине "дальше небыло как развиваться, игра была конечным пррдуктом" -_- врядли. . . слышал там проблемы были с движком типа это не совсем их движок был или чтото в этом роде. А сейчас разработчики просто переделывают те разработки которые они остановили перед разработкой Ирсельнорта или что-то в этом роде.

П.С. Все что написано выше не являеться достоверной информацией а всеголишь слухами собраными за мое время пребывания на этом форуме (написал для неугомонных детишек)

Link to comment
Share on other sites

А ниче, что движок игры на тот момент был совсем другой?

 

от куда инфа? Что за движок был? На каком движке написана нынешняя версия игры?
Link to comment
Share on other sites

от куда инфа? Что за движок был? На каком движке написана нынешняя версия игры?

 

От админов. У них и спрашивай что за движок.
Link to comment
Share on other sites

от куда инфа? Что за движок был? На каком движке написана нынешняя версия игры?

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=44746.msg148386#msg148386

 

 

Link to comment
Share on other sites

Народ это бизнес,  выпускать обновления надо по чу чуть, что бы те кто играет был интерес остоватся в игре. Например если выпустить все и сразу то игра затухнет через 1-2 года потому что если есть все, то проект стоит, ново-го ни чего не добовляется и проект умерает. А если  выпускать малыми порциями то проект протянет 5-10 лет. Т.с. И волки сыты и овцы целы.!

Link to comment
Share on other sites

И ещё раз ткну кулера в его дерьмо.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Warspear_Online

Что ты напишешь?

Википедия врёт?Или мож всётаки ты признаешся что был неправ?

История обновлений

 

[править]

0.1.0 [beta] — 12.06.2008

Возможность играть лишь за одну из фракций — Горные Кланы

Три игровых класса с уникальными навыками

Сюжетная линейка Горных Кланов из 40 квестов

Возможность PVP с другими игроками своей фракции

[править]

0.2.0 [beta] — 2.07.2008

Доработка классовых навыков

Запрещение PVP-боёв в городе и в тренировочной зоне

Многочисленные изменения в механике и интерфейсе

[править]

0.3.0 [beta] — 22.11.2008

Введение новой фракции — Защитники Леса (первоначальное название фракции Перворожденных)

Три новых класса с уникальными навыками

Добавление новых территорий и сюжетной линейки Защитников Леса

Возможность объединения игроков в группы

[править]

0.3.1-0.3.2 [beta] — 24-28.11.2008

Исправления многочисленных ошибок и недочётов

Повышение стабильности работы сервера

[править]

0.3.3 [beta] — 30.12.2008

Различные изменения, связанные с балансом игры

Изменения и расширение наборов умений для некоторых классов

Новые игровые задания для обеих фракций

Введение нескольких видов атаки и умений у монстров

Введение игровых званий

[править]

0.3.4 [beta] — 7.01.2009

Многочисленные исправления и дополнения

[править]

0.3.5-0.3.7 [beta] — 14-17.02.2009

Появление «тумана войны» на карте

Введение системы бонусов от вещей

Добавление ежедневные игровые задания

Различные изменения в интерфейсе и графике

[править]

0.4.0 — 19.03.2009

Завершение бета-тестирования и закрытие тестового сервера

Введение игровой подписки

Ряд изменений в игровой механике и интерфейсе

[править]

0.4.1-0.4.2 — 9-14.04.2009

Введение обмена золотом и предметами между игроками

Введение дополнительных подземелий на территории фракции Защитников Леса

Ряд исправлений и дополнений

Введения режима безмолвия в чате за нарушение правил общения

[править]

0.4.3 — 10.05.2009

Введение арены

Изменение внешнего окна входа в игру

[править]

0.4.4 — 5.06.2009

Введена возможность игнорирования игроков

Система подсказок

[править]

0.5.0 [beta] — 26.10.2010

Полная очистка базы персонажей, предметов и прочего (вайп)

Возможность игры за все классы фракций Горных Кланов и Хранителей, но без навыков

Полная переработка глобальной карты, превращение территорий Горных Кланов и Хранителей в острова

Совершенно новые сюжетные линейки (150 квестов для каждой из фракций)

Новая система выбора игрового класса персонажа

Возможность играть бесплатно на период бета-теста

[править]

0.5.1 [beta] — 27.10.2010

Исправление множества мелких ошибок и недочётов

[править]

0.5.2 [beta] — 12.11.2010

Исправление ряда ошибок

Новые иконки для рангов игроков и силы мобов

Корректная работа пассивных навыков

[править]

0.5.3-0.5.4 — 17-19.01.2011

Завершение бета-теста и возвращение игровой подписки

Исправления многочисленных ошибок и недочётов

Повышение стабильности работы сервера

[править]

0.6.0 «Наследие Беренгара» — 25.03.2011

Добавление первого нейтрального острова Ирсельнорт

Добавление двух новых игровых зон (по 48 квестов) для каждой фракции

Ежедневные игровые задания

Добавление мини-боссов, с каждого из которых падает набор уникальных предметов экипировки

Система анти-флуда

[править]

0.6.1 «Наследие Беренгара» — 30.03.2011

Исправление ряда ошибок

[править]

0.6.2 «Наследие Беренгара» — 20.04.2011

Добавление 22 новых вариантов ежедневных заданий

Изменение расположения монстров на фракционных островах

[править]

0.7.0 «Наследие Беренгара» — 18.05.2011

Отмена игровой подписки, введение системы free-to-play

Введение начальных навыков для каждого класса

Добавление 3-й и 4-й игровой зоны (по 48 квестов) для каждой фракции

Введение нейтральной фракции — Вольной Лиги

Упрощение системы регистрации и входа

Многочисленные улучшения в интерфейсе

Локализация на вьетнамский язык

[править]

0.7.2 «Наследие Беренгара» — 1.06.2011

Ряд мелких исправлений исправлений

[править]

0.7.3 «Наследие Беренгара» — 8.06.2011

Добавление финальных игровых зон и завершение сюжетной линейки Ирсельнорта

Новое обширное подземелье

5 новых мини-боссов

Возможность выполнения заданий для Вольной Лиги

[править]

1.0.0 «Наследие Беренгара» — 8.08.2011

Введение Лавки Чудес — магазина, в котором возможно приобретение предметов за Чудо-монеты (игровую валюту, покупаемую за реальные деньги)

Введение Потаённого Святилища — нового подземелья для высокоуровневых игроков

Отмена ранговой системы и переход к уровневой системе

Появление мини-карты

Переработка системы магических школ

Введение системы рун и кристаллов

Введение новой игровой валюты — Багряных яхонтов

[править]

1.5.1 «Наследие Беренгара» — 31.08.2011

Один новый навык для каждого класса

Сохранение прогресса заданий

Новые предметы в Лавке Чудес

Введение магазинов с товарами, покупаемыми за Багряные яхонты

[править]

1.9.0 «Наследие Беренгара» — 22.09.2011

Начало бета-тестирования новой арены

Один новый навык для каждого класса

Маркеры подсказок о доступных заданиях на карте

Возможность покупки оружия за Багряные яхонты

Ряд мелких изменений

[править]

2.0.0 «Наследие Беренгара» — 4.11.2011

Первый игровой ивент, посвящённый Срединной Ночи

Дополнительный навык для каждого класса

Релиз арены

Полная переработка стартовых локаций на фракционных островах

Появление в интерфейсе системы подсказок

Упрощение интерфейса создания или выбора персонажа для входа в игру

Новые товары в Лавке Чудес

Многочисленные исправления и дополнения

[править]

2.0.1 «Наследие Беренгара» — 8.11.2011

Ряд мелких исправлений

[править]

2.5.0 «Наследие Беренгара» — 15.12.2011

Второй игровой ивент, посвящённый празднеству Миророждения

Введение возможности усиливать оружие и доспехи с помощью Сфер усиления

Ежедневные подарки за вход в игру

Новая система рун и кристаллов

Изменения эффективности навыков ряда классов

[править]

2.5.1 «Наследие Беренгара» — 16.12.2011

Исправление ошибок

[править]

2.6.0 «Астральный Лабиринт» — 6.01.2012

Увеличения максимального прогресса опыта до 20 уровня

Введение Астрального Лабиринта — подземелья повышенной сложности для игроков 18-20 уровня.

[править]

2.8.0 «Астральный Лабиринт» — 8.02.2012

Изменение баланса и исправления ошибок Астрального Лабиринта

Новый босс в Потаённом Святилище

Изменение ассортимента костюмов в Лавке Чудес

[править]

2.10.0 «Астральный Лабиринт» — 5.06.2012

Введение рынка

Новый экран создания персонажа

Системная клавиатура для телефонов Android

[править]

2.10.3 «Астральный Лабиринт» — 22.06.2012

Исправление общей проблемы работы со звуком и повышение стабильность приложения

[править]

3.0.0 «Перекрестье Судеб» — 26.07.2012

Ввод двух новых игровых фракций (Избранные и Проклятые) и двух фракционных острова

Введение музыкальных тем для каждого из игровых островов

Новые боссы в Потаённом Святилище

Версия для iPad

Многочисленные изменения в интерфейсе

Link to comment
Share on other sites

Пока срыватели покровов не договорились до чего-то совсем уж маловменяемого, напишу пару строк.  :dirol:

 

Первое. Приведённый текст - копипаста со старого сайта. Описанные возможности - лишь перечисление тех фич, разработка которых лишь намечалось в далёком 2008 году. В силу разных причин она (разработка) в итоге либо очень замедлилась, либо вообще была приостановлена и отложена до лучших времён.

 

Второе. Разумеется, ничего из перечисленного в игре на момент выпуска беты не было. Старожилы подтвердят, да и на Википедии есть подробная летопись, где расписано, что и когда вводилось. Да, об этих фичах игроки изначально знали, их ждали, но приоритеты имеют обыкновение меняться. Ведь здесь же ничего не написано про два (с Топями - три) нейтральных острова, верно?

 

Третье. Процесс разработки - вещь очень деликатная. Распланировать всё на пять лет вперёд (более того, ещё и сделать это всё) и выпускать по чайной ложке, имитируя бурную деятельность и с утра до вечера играя в офисе в пинг-понг - ну, скажем так, по степени своей бредовости эта идея может и должна войти в топ самых своеобразных предположений, высказываемых на этом форуме.

 

Надеюсь, я помог вам взглянуть на вещи чуть более реалистично.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...