KULER 0 Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 Гляньте что я нарыл про самую старую версию игры. ЧИТАТЬ ВНИМАТеЛьно это версия игры 0.1beta Общие характеристики Warspear Online:* Первая полноценная кроссплатформенная Массовая Многопользовательская Онлайновая Ролевая Игра (ММОРПГ) с бесплатным доступом для всех.* Игра выполнена в традиционном фэнтэзи сеттинге основанном на своем собственном уникальном мире.* В мире Warspear Online найдется место как отчаянным головорезам, любящим сражения с другими игроками (PvP), так и мирным личностям, предпочитающим исследование мира и ремесла (PvE и крафтинг).* Доступ в один и тот же виртуальный мир возможен из любого удобного для игрока места благодаря поддержки разных платформ начиная от PC и лаптопов и заканчивая смартфонами и КПК на базе Windows Mobile, Symbian, Palm.* Игра обладает вполне дружественным интерфейсом, так что любой пользователь может быстро погрузиться в мир приключений, затратив на обучение минимум усилий.Игровые характеристики Warspear Online:* Исследуйте игровой мир вместе с тысячами других игроков одновременно.* 4 уникальных фракции и 12 разнообразных классов.* Бестиарий состоит из более чем 50 необычных монстров.* Свободная система PvP предоставляет широкие возможности в сражениях с другими игроками и позволит стать благородным воином или беспощадным убийцей.* Помимо сражений, в игре можно заниматься добычей ресурсов и созданием своих собственных вещей (крафтинг).* Для достижения большей эффективности в сражении, объединяйтесь в группы и гильдии с другими игроками.* Изучайте огромные подземелья в поисках ценных сокровищ и древних артефактов.* Общайтесь с другими игроками через игровые чаты и почту.* Участвуйте в межсерверных гладиаторских боях на аренах, зарабатывая славу, почет и более лучшие оружие и предметы.Технические характеристики Warspear Online:* Кроссплатформенность - поддержка разных платформ начиная от PC и лаптопов и заканчивая смартфонами и КПК на базе Windows Mobile, Symbian, Palm. В будущем планируется так же добавить поддержку и других платформ и операционных систем.* Оптимизация сетевого соединения игры, позволяет нормально играть на Интернет подключении с использованием модема или мобильного Интернет соединения типа GPRS.* Игра обладает высококачественной графикой выполненной в стиле пиксель арт.* Уникальная технология сборной 2D анимации, позволяет реализовать больше 100 различных анимаций для одного персонажа игрока, а так же менять на лету внешний вид персонажа в зависимости от одетых на него вещей и оружия.* Размер клиента игры не превышает 10Мб, что на сегодняшний день является самым минимальным рекордным размером для клиентов игр типа ММОРПГ, что обеспечивает быструю и легкую загрузку даже на соединениях с Интернетом через модем. разработчики нечего нового не берут они просто старое добавляют :shok: :shok: :shok: :shok: :shok: :shok: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Berserg 0 Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 и где ты это нашел? Link to comment Share on other sites More sharing options...
KULER 0 Posted April 18, 2013 Author Share Posted April 18, 2013 и где ты это нашел? Источник №1 http://www.nokia-lifestyle.ru/forum/index.php?showtopic=4306 Источник №2 http://stylus.org.ua/topic/5122-warspear-online/page__st__15 Не могли же они все ошибаться Link to comment Share on other sites More sharing options...
Berserg 0 Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 Источник №1 http://www.nokia-lifestyle.ru/forum/index.php?showtopic=4306 Источник №2 http://stylus.org.ua/topic/5122-warspear-online/page__st__15 Не могли же они все ошибаться через 2-3 если проект не умрет будет крафтинг :yahoo: ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
KULER 0 Posted April 18, 2013 Author Share Posted April 18, 2013 через 2-3 если проект не умрет будет крафтинг :yahoo: ;D а потом межсерверные войны :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 Слов нет, одни эмоции. Если это все правда, значит уже почти 5 лет назад было создано (или по крайней мере, планировалось) то, что нам обещали и делали на протяжении всей истори игры??? Это как тогда было 4 фракции? А обнова год назад? Она что, 5 лет назад уже была готова??? А гильдии, которые мы уже дождаться не можем, выходит тоже уже были сделаны? Действительно, зачем что-то выдумывать, можно сесть и придумать все сразу, имитируя бурную деятельность на протяжении 4х последующих лет. :mega_shok: Очень хочется услышать ответ на все это администрации. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KULER 0 Posted April 18, 2013 Author Share Posted April 18, 2013 "Очень хочется услышать ответ на все это администрации." Прям в точку + Но мне кажется будет так :тему удалят,а меня в бан. Link to comment Share on other sites More sharing options...
anonim 0 Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 99% ЧТО ОТВЕТА ОТ АДМИНИСТРАЦИИ НЕ БУДЕТ,А ЕСЛИ И БУДЕТ ТО ВРЯДЛИ ОНИ ВАМ СКАЖУТ ВСЮ ПРАВДУ :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baikal 0 Posted April 18, 2013 Share Posted April 18, 2013 Слов нет.. Шок, шок и ещё раз шок.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CookElite 0 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Мда ...дар речи просто потерял,желаю услышать ответ Администрации :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Destructor 0 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Новости последнего часа!!! Величайшая тайна раскрыта!! Обманутые школьники готовятся брать штурмом главный офис Aigrind... Команда разработчиков взяла в заложники всех игровых персонажей и мобов... Кузьмич требует политического убежища у Швейцарии.... Продолжаем следить за развитием событий. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альфарий 2 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 (Продолжение репортажа,фоновый шум и помехи). -...Нинзя требует выдать Миоко ... запретили ставить минусы ... неминуема ... (Изображение окончательно пропадает) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Сucumber 1 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Щас Ролнад, тут просто напишет Легкая Наркомания Или Снорлакс Недостоверные источники, удачи Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baikal 0 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Пофигнафиг. Главное, что у нас, не смотря ни на что есть ОНО. Великое Чуйство Юмора! Аллилуя. Link to comment Share on other sites More sharing options...
marcusvd 0 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 прикольно они нас обыгрывают Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magnetick 1 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 А ниче, что движок игры на тот момент был совсем другой? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wital LT 138 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Если не ошибаюсь, та игра была на другом движке и от компании Херокрафт. А Айгринд просто на новом движке реализует то, что было раньше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amberfall 16 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Скандалы, интриги, расследования. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quote 31 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Многое было написано, но этого в игре не было :) Иконки классов Избранные: Маг, Жрец, Паладин Проклятые: Рыцарь смерти, Некромант, Чёрнокнижник Горные кланы: Варвар, Шаман, Разбойник Защитники леса: Разящий клинок, Друид, Рейнджер Избранных и Проклятых как бы не было в 0.4.4, а в 0.5.0 уже начали все переделывать (тогда даже скиллы отсутствовали в бета-версии :) ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngryBot 4 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Разработчики говорят что переделали игру на новый движок по причине "дальше небыло как развиваться, игра была конечным пррдуктом" -_- врядли. . . слышал там проблемы были с движком типа это не совсем их движок был или чтото в этом роде. А сейчас разработчики просто переделывают те разработки которые они остановили перед разработкой Ирсельнорта или что-то в этом роде. П.С. Все что написано выше не являеться достоверной информацией а всеголишь слухами собраными за мое время пребывания на этом форуме (написал для неугомонных детишек) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fobb 3 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 А ниче, что движок игры на тот момент был совсем другой? от куда инфа? Что за движок был? На каком движке написана нынешняя версия игры? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Добрый кот 2 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 от куда инфа? Что за движок был? На каком движке написана нынешняя версия игры? От админов. У них и спрашивай что за движок. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quote 31 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 от куда инфа? Что за движок был? На каком движке написана нынешняя версия игры? http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=44746.msg148386#msg148386 Link to comment Share on other sites More sharing options...
delvin 14 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Народ это бизнес, выпускать обновления надо по чу чуть, что бы те кто играет был интерес остоватся в игре. Например если выпустить все и сразу то игра затухнет через 1-2 года потому что если есть все, то проект стоит, ново-го ни чего не добовляется и проект умерает. А если выпускать малыми порциями то проект протянет 5-10 лет. Т.с. И волки сыты и овцы целы.! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uvar 0 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 И ещё раз ткну кулера в его дерьмо. http://ru.wikipedia.org/wiki/Warspear_Online Что ты напишешь? Википедия врёт?Или мож всётаки ты признаешся что был неправ? История обновлений [править] 0.1.0 [beta] — 12.06.2008 Возможность играть лишь за одну из фракций — Горные Кланы Три игровых класса с уникальными навыками Сюжетная линейка Горных Кланов из 40 квестов Возможность PVP с другими игроками своей фракции [править] 0.2.0 [beta] — 2.07.2008 Доработка классовых навыков Запрещение PVP-боёв в городе и в тренировочной зоне Многочисленные изменения в механике и интерфейсе [править] 0.3.0 [beta] — 22.11.2008 Введение новой фракции — Защитники Леса (первоначальное название фракции Перворожденных) Три новых класса с уникальными навыками Добавление новых территорий и сюжетной линейки Защитников Леса Возможность объединения игроков в группы [править] 0.3.1-0.3.2 [beta] — 24-28.11.2008 Исправления многочисленных ошибок и недочётов Повышение стабильности работы сервера [править] 0.3.3 [beta] — 30.12.2008 Различные изменения, связанные с балансом игры Изменения и расширение наборов умений для некоторых классов Новые игровые задания для обеих фракций Введение нескольких видов атаки и умений у монстров Введение игровых званий [править] 0.3.4 [beta] — 7.01.2009 Многочисленные исправления и дополнения [править] 0.3.5-0.3.7 [beta] — 14-17.02.2009 Появление «тумана войны» на карте Введение системы бонусов от вещей Добавление ежедневные игровые задания Различные изменения в интерфейсе и графике [править] 0.4.0 — 19.03.2009 Завершение бета-тестирования и закрытие тестового сервера Введение игровой подписки Ряд изменений в игровой механике и интерфейсе [править] 0.4.1-0.4.2 — 9-14.04.2009 Введение обмена золотом и предметами между игроками Введение дополнительных подземелий на территории фракции Защитников Леса Ряд исправлений и дополнений Введения режима безмолвия в чате за нарушение правил общения [править] 0.4.3 — 10.05.2009 Введение арены Изменение внешнего окна входа в игру [править] 0.4.4 — 5.06.2009 Введена возможность игнорирования игроков Система подсказок [править] 0.5.0 [beta] — 26.10.2010 Полная очистка базы персонажей, предметов и прочего (вайп) Возможность игры за все классы фракций Горных Кланов и Хранителей, но без навыков Полная переработка глобальной карты, превращение территорий Горных Кланов и Хранителей в острова Совершенно новые сюжетные линейки (150 квестов для каждой из фракций) Новая система выбора игрового класса персонажа Возможность играть бесплатно на период бета-теста [править] 0.5.1 [beta] — 27.10.2010 Исправление множества мелких ошибок и недочётов [править] 0.5.2 [beta] — 12.11.2010 Исправление ряда ошибок Новые иконки для рангов игроков и силы мобов Корректная работа пассивных навыков [править] 0.5.3-0.5.4 — 17-19.01.2011 Завершение бета-теста и возвращение игровой подписки Исправления многочисленных ошибок и недочётов Повышение стабильности работы сервера [править] 0.6.0 «Наследие Беренгара» — 25.03.2011 Добавление первого нейтрального острова Ирсельнорт Добавление двух новых игровых зон (по 48 квестов) для каждой фракции Ежедневные игровые задания Добавление мини-боссов, с каждого из которых падает набор уникальных предметов экипировки Система анти-флуда [править] 0.6.1 «Наследие Беренгара» — 30.03.2011 Исправление ряда ошибок [править] 0.6.2 «Наследие Беренгара» — 20.04.2011 Добавление 22 новых вариантов ежедневных заданий Изменение расположения монстров на фракционных островах [править] 0.7.0 «Наследие Беренгара» — 18.05.2011 Отмена игровой подписки, введение системы free-to-play Введение начальных навыков для каждого класса Добавление 3-й и 4-й игровой зоны (по 48 квестов) для каждой фракции Введение нейтральной фракции — Вольной Лиги Упрощение системы регистрации и входа Многочисленные улучшения в интерфейсе Локализация на вьетнамский язык [править] 0.7.2 «Наследие Беренгара» — 1.06.2011 Ряд мелких исправлений исправлений [править] 0.7.3 «Наследие Беренгара» — 8.06.2011 Добавление финальных игровых зон и завершение сюжетной линейки Ирсельнорта Новое обширное подземелье 5 новых мини-боссов Возможность выполнения заданий для Вольной Лиги [править] 1.0.0 «Наследие Беренгара» — 8.08.2011 Введение Лавки Чудес — магазина, в котором возможно приобретение предметов за Чудо-монеты (игровую валюту, покупаемую за реальные деньги) Введение Потаённого Святилища — нового подземелья для высокоуровневых игроков Отмена ранговой системы и переход к уровневой системе Появление мини-карты Переработка системы магических школ Введение системы рун и кристаллов Введение новой игровой валюты — Багряных яхонтов [править] 1.5.1 «Наследие Беренгара» — 31.08.2011 Один новый навык для каждого класса Сохранение прогресса заданий Новые предметы в Лавке Чудес Введение магазинов с товарами, покупаемыми за Багряные яхонты [править] 1.9.0 «Наследие Беренгара» — 22.09.2011 Начало бета-тестирования новой арены Один новый навык для каждого класса Маркеры подсказок о доступных заданиях на карте Возможность покупки оружия за Багряные яхонты Ряд мелких изменений [править] 2.0.0 «Наследие Беренгара» — 4.11.2011 Первый игровой ивент, посвящённый Срединной Ночи Дополнительный навык для каждого класса Релиз арены Полная переработка стартовых локаций на фракционных островах Появление в интерфейсе системы подсказок Упрощение интерфейса создания или выбора персонажа для входа в игру Новые товары в Лавке Чудес Многочисленные исправления и дополнения [править] 2.0.1 «Наследие Беренгара» — 8.11.2011 Ряд мелких исправлений [править] 2.5.0 «Наследие Беренгара» — 15.12.2011 Второй игровой ивент, посвящённый празднеству Миророждения Введение возможности усиливать оружие и доспехи с помощью Сфер усиления Ежедневные подарки за вход в игру Новая система рун и кристаллов Изменения эффективности навыков ряда классов [править] 2.5.1 «Наследие Беренгара» — 16.12.2011 Исправление ошибок [править] 2.6.0 «Астральный Лабиринт» — 6.01.2012 Увеличения максимального прогресса опыта до 20 уровня Введение Астрального Лабиринта — подземелья повышенной сложности для игроков 18-20 уровня. [править] 2.8.0 «Астральный Лабиринт» — 8.02.2012 Изменение баланса и исправления ошибок Астрального Лабиринта Новый босс в Потаённом Святилище Изменение ассортимента костюмов в Лавке Чудес [править] 2.10.0 «Астральный Лабиринт» — 5.06.2012 Введение рынка Новый экран создания персонажа Системная клавиатура для телефонов Android [править] 2.10.3 «Астральный Лабиринт» — 22.06.2012 Исправление общей проблемы работы со звуком и повышение стабильность приложения [править] 3.0.0 «Перекрестье Судеб» — 26.07.2012 Ввод двух новых игровых фракций (Избранные и Проклятые) и двух фракционных острова Введение музыкальных тем для каждого из игровых островов Новые боссы в Потаённом Святилище Версия для iPad Многочисленные изменения в интерфейсе Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hazy_sparrow 31 Posted April 19, 2013 Share Posted April 19, 2013 Пока срыватели покровов не договорились до чего-то совсем уж маловменяемого, напишу пару строк. :dirol: Первое. Приведённый текст - копипаста со старого сайта. Описанные возможности - лишь перечисление тех фич, разработка которых лишь намечалось в далёком 2008 году. В силу разных причин она (разработка) в итоге либо очень замедлилась, либо вообще была приостановлена и отложена до лучших времён. Второе. Разумеется, ничего из перечисленного в игре на момент выпуска беты не было. Старожилы подтвердят, да и на Википедии есть подробная летопись, где расписано, что и когда вводилось. Да, об этих фичах игроки изначально знали, их ждали, но приоритеты имеют обыкновение меняться. Ведь здесь же ничего не написано про два (с Топями - три) нейтральных острова, верно? Третье. Процесс разработки - вещь очень деликатная. Распланировать всё на пять лет вперёд (более того, ещё и сделать это всё) и выпускать по чайной ложке, имитируя бурную деятельность и с утра до вечера играя в офисе в пинг-понг - ну, скажем так, по степени своей бредовости эта идея может и должна войти в топ самых своеобразных предположений, высказываемых на этом форуме. Надеюсь, я помог вам взглянуть на вещи чуть более реалистично. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts