Pharaoh 358 Posted March 2, 2020 Share Posted March 2, 2020 (edited) Уважаемые разработчики, администраторы и любимые форумчане, хочу предложить вашему вниманию идею для нового скила рога. Начну с того, что сам по себе разбойник имеет очень высокий бурст урон в одну цель, но почти не имеет контроля, во время которого он бы мог реализовать свой урон. Я так же понимаю, что наличие "глухого" контроля у этого персонажа приведет к его имбалансности. Теперь касаемо самой идеи, это даже не идея, а частичное заимствование у одной очень популярной МОВА- игры. Сейчас вы поймете о чем я. Персонаж с расстояния 3-ех ярдов, бросает дымовую завесу на область 3х3, после чего все кто находится или зашел в эту область получают дебафы( я не смог определиться, что будет лучше и менее имбово поэтому предлагаю 3 варианта дебафов). Все кто находится в области поражения (3х3 ярда) или зашел в нее, получат: -20% точности на 4/4 + замедления передвижения на некий % ( с цифрами не определился, на рассмотрение разработчиков) - 20% точности + сайленс на время действия навыка ( из зоны поражения всегда можно выйти ) Сайленс + замедление передвижения Хотел бы сказать что не определился с кд, временем действия и точными цифрами дебафов , но одно хотелось бы подчеркнуть - это желаемая дальность применения, минимум 3 ярда. Разбойник, как я уже писал выше, имеет колоссальный урон в соло цель, а сборка через уклон дала ему шанс наносить урон. Но проблема догнать убегающего, проблемы отсутствия какого либо противодействия контролю, не дает рогу раскрыть весь свой потенциал и показать себя. Так же толчок, делает актуальным сборку через уклон, режет точность в 0, но только в соло цель, что оставляет его беззащитным для скопления вражеских персонажей( поэтому считаю дебаф, на -20% точности, к месту), замедление поможет догнать/поймать противника, а сайленс поможет рогу дать отпор классам с большим количеством хила и контроля( считаю что именно эти разбойник и должен заниматься, вырезать задние ряды врагов, где стоять кастеры и хилы) P.S. Знаю, что текст вышел большим и возможно лишним, но я хотел донести свою мысль, как можно точнее, описывая проблемы класса, которые по моему мнению, поможет решить данный навык. Всем спасибо за внимание! Edited March 2, 2020 by Pharaoh Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Armagnac 31 Posted March 2, 2020 Share Posted March 2, 2020 Ну хз, такое. Ухи будут против та и я как гор считаю это абсурдным, есть бредовая идея сделать что бы в дымке нельзя было взять в таргет рогу... Топ идея но дис баланс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
исправь это 135 Posted March 2, 2020 Share Posted March 2, 2020 7 минут назад, Armagnac сказал: Ну хз, такое. Ухи будут против та и я как гор считаю это абсурдным, есть бредовая идея сделать что бы в дымке нельзя было взять в таргет рогу... Топ идея но дис баланс Ты наверно так же как и я вспомнил Вовку? https://ru.wowhead.com/spell=76577/дымовая-шашка Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted March 2, 2020 Share Posted March 2, 2020 Описано хорошо, но подобных навыков типа "дымовая шашка" предлагали целую кучу, и не только на рога. Вряд ли кто-то уже обратит внимание. Хотя в грядущих обновлениях хотелось бы видеть именно этот скилл Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted March 2, 2020 Share Posted March 2, 2020 (edited) Было уже) Зачем предлагать то что уже предложили? https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62419-экспертка-уклонение/ 11 часов назад, Pharaoh сказал: -20% точности на 4/4 + замедления передвижения на некий % ( с цифрами не определился, на рассмотрение разработчиков) - 20% точности + сайленс на время действия навыка ( из зоны поражения всегда можно выйти ) Жуть просто! Страшно представить как рог на гвг будет унижать тряпок и кожу с таким навыком. Представь это с нитями дк, станом вара, лужами чк, станами закла на арене... Edited March 2, 2020 by PIE Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kottop 19 Posted March 2, 2020 Share Posted March 2, 2020 (edited) А лучше так,как многие пишут здесь на форуме, нужно добавить кнопку " убить всех на локе" и больше ни че менять не надо. Edited March 2, 2020 by Kottop Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted March 2, 2020 Author Share Posted March 2, 2020 (edited) 2 часа назад, Kottop сказал: А лучше так,как многие пишут здесь на форуме, нужно добавить кнопку " убить всех на локе" и больше ни че менять не надо. То есть вариант на -точность и замедление , это имба? Серьёзно ? Я специально предложил 3 варианта навыка 2 часа назад, PIE сказал: Было уже) Зачем предлагать то что уже предложили? https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62419-экспертка-уклонение/ Жуть просто! Страшно представить как рог на гвг будет унижать тряпок и кожу с таким навыком. Представь это с нитями дк, станом вара, лужами чк, станами закла на арене... Извини, что не нашёл тему которую предложили 2 года назад Edited March 2, 2020 by Pharaoh Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kottop 19 Posted March 2, 2020 Share Posted March 2, 2020 (edited) 1 час назад, Pharaoh сказал: То есть вариант на -точность и замедление , это имба? Вы совершенно правы в своих мыслях ! Edited March 2, 2020 by Kottop Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bruce Wayne 41 Posted May 16, 2020 Share Posted May 16, 2020 On 3/2/2020 at 1:40 PM, Pharaoh said: Dear developers, administrators and beloved forum users, I want to bring to your attention an idea for a new horn skill. To begin with, the robber himself has a very high burst of damage to one target, but has almost no control during which he could realize his damage. I also understand that the presence of "deaf" control in this character will lead to his imbalance. Now with regards to the idea itself, this is not even an idea, but a partial borrowing from one very popular MOBA game. Now you will understand what I mean. A character from a distance of 3 yards throws a smokescreen on a 3x3 area, after which everyone who is or went into this area receives debuffs (I could not decide what would be better and less imbous therefore I offer 3 options for debuffs). All who are in the affected area (3x3 yards) or entered it will receive: -20% accuracy at 4/4 + slowing down movement by a certain% (I did not decide on the numbers, for consideration by the developers) - 20% accuracy + silence for the duration of the skill (you can always leave the affected area) Silence + Slow Movement I would like to say that I have not decided on the cd, the duration of the action and the exact numbers of the debuffs, but one thing I would like to emphasize is the desired range of use, at least 3 yards. The robber, as I wrote above, has tremendous damage to the target solo, and the assembly through the slope gave him a chance to inflict damage. But the problem of catching up with the runaway, the problem of the absence of any opposition to control, does not allow the horn to reach its full potential and show itself. Also, a push makes the assembly through a slope relevant, cuts the accuracy to 0, but only in solo is the target, which leaves it defenseless for the accumulation of enemy characters (therefore, I consider the debuff, at -20% accuracy, to the point), slowing down will help to catch / catch the enemy and silence will help the horn repulse classes with a lot of heal and control (I think that these robber should be engaged, cut the back rows of enemies, where there are casters and healers) PS I know that the text came out large and possibly superfluous, but I wanted to convey my idea as accurately as possible, describing the problems of the class, which, in my opinion, would help to solve this skill. Thank you all for your attention! Лучшие советы по навыкам для мошенников. Надеюсь, разработчики реализуют это Это сделает изгоев сбалансированным классом Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bruce Wayne 41 Posted May 16, 2020 Share Posted May 16, 2020 С увеличением точности всех персонажей и мобов по экипировке и умениям, жулик редко уклоняется. Следовательно, снижение точности области с навыком контроля будет идеальным. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted May 17, 2020 Share Posted May 17, 2020 Мне нравится, как переводчик переводит "разбойника". Изгой, жулик, мошенник Coffees 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.