SymbX 310 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 В виду уже какого упоминания анимированных костюмов на форуме, хочу предложить фичу которая даст анимацию и не так сильно нагрузит клиент. Аура - отдельная анимация (к примеру поднимающейся пыли, выстрелов молний, летающих сердечек), она не зависит от анимации персонажа, а соответственно не потребует так много ресурсов. В дополнение можно добавить предмет для смены цвета ауры, это не увеличит ресурсы совсем (только нагрузку на проц/гпу при первой прорисовке) т.к. раскраска происходит в рантайме (во время работы игры) Есть примеры (скриншоты) с другой игры (не нужно подсказывать из какой, все в курсе что вы знаете). Не уверен насколько хорошо оно может выглядеть с нашей графикой, но я верю в художников😊 Если собираетесь кидатся помидорками, кидайте свежие 😋 Спойлер (Скриншоты) Regis 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 27 минут назад, symbx сказал: В виду уже какого упоминания анимированных костюмов на форуме, хочу предложить фичу которая даст анимацию и не так сильно нагрузит клиент Ввести это все ради анимированных костов? Или для чего? Поясните) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SymbX 310 Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 4 минуты назад, Sledopblt сказал: Ввести это все ради анимированных костов? Или для чего? Поясните) Альтернатива. Анимация костюмов довольно дорого может обойтись (в плане ресурсов). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 (edited) 18 минут назад, symbx сказал: Анимация костюмов довольно дорого может обойтись (в плане ресурсов). Смешно звучит, когда знаешь что все виды одного коста занимают 3-7 килобайт 😄 А каждый новый вид - это +/- 1 кб. В году так 2000 - ном это было не мало. Но сейчас это просто очень смешно слушать. Всё просто, анимация и качество делается в разы дольше, думаю из за этого не хотят заниматься этим уважаемые разработчики. Edited February 29, 2020 by PIE Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SymbX 310 Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 49 минут назад, PIE сказал: Смешно звучит, когда знаешь что все види одного коста занимают 3-7 килобайт 😄 А каждый новый вид - это +/- 1 кб. В году так 2000 - ном это было не мало. Но сейчас это просто очень смешно слушать. Всё просто, анимация и качество делается в разы дольше думаю из за этого не хотят заниматься этим уважаемые разработчики. Я Вам в другой теме обьяснял как устроена спрайтовая анимация, так и не посчитали кол-во кадров/изображений? Еще на всякий случай скажу... у устройств не только ПЗУ есть... еще ведь ОЗУ/Видео память (куда загружаются изображения перед прорисовкой) и процессорное время (переключение кадров, декомпрессия изображений и еще много чего)... По поводу +/-1кб... - допустим даже что изображение вида целое (хотя это не так, там кусочки явно с запасом, а значит больше) 1. Размер 24*45=1080 2. цвета в игре 24bbp, а значит по 2 байта на пиксель + байт на прозрачность 1080*3=3240 тут плохо что пример взят одним изображением, сколько положений рук/ног проигрывается за анимацию? Допустим есть 5 состояний ноги это еще умножается на 5 (правда не все, а только часть с ногами). 3. а теперь анимации... допустим ноги персонажа переливаются тремя цветами, это 6 состояний (3 конечных и 3 переходных). Теперь вот те 5 состояний (положения) ноги должны существовать в каждом цвете - получаем 30 состояний ног, и это только ноги! Да, в относитльно текущих ПЗУ это не так много, но вспомните что процессору прийдется отслеживать кадры (переключать их) и при этом следить за временем каждого кусочка. 4. А теперь идем вот с этой тучкой изображений не на событие, так что бы меньше народу... на битву например и умножаем эти прорисовки на персонажей. 5. А теперь смотрим не на свой телефончик или пк который выдержит 600 вкладок хрома, а на пк которому пришлось поставить версию для ХР. В которой прорисовка идет не с помощью OpenGL, а библиотекой GDI+... точнее смотрим не на сам пк, а на дымок над системником. И ведь костюмов тоже не мало (Вам не сделают один костюм с анимацией, они будут дополнятся в будущем / Ради одного костюма переделывать систему рендеринга персонажа такое себе занятие...) То что Вам смешно, не делает моих аргументов некорректными. Утверждайте то о чем знаете. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Вампир Рамзес 303 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 варспир и так не оптимизирована,а тут еще анимацию какую-то.найс рофл, друже. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SymbX 310 Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 8 минут назад, Положенец Ru-Ruby сказал: варспир и так не оптимизирована,а тут еще анимацию какую-то.найс рофл, друже. Это не является особой нагрузкой, оно по отрисовке почти такое же как барьер мага, разве что перед отрисовкой красится. Не должно мешать системе 🙂 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Вампир Рамзес 303 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 3 минуты назад, symbx сказал: Это не является особой нагрузкой, оно по отрисовке почти такое же как барьер мага, разве что перед отрисовкой красится. Не должно мешать системе 🙂 теория это круто жаль что на прпактике движлок варспира уже лет 8 не меняется как либо по оптимизации Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YTER 355 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 Все эти ауры и другие свистоперделки это село какое-то на уровне разноцветных, разнобуквенных ников. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 (edited) 1 час назад, symbx сказал: Я Вам в другой теме обьяснял как устроена спрайтовая анимация, так и не посчитали кол-во кадров/изображений? Еще на всякий случай скажу... у устройств не только ПЗУ есть... еще ведь ОЗУ/Видео память (куда загружаются изображения перед прорисовкой) и процессорное время (переключение кадров, декомпрессия изображений и еще много чего)... По поводу +/-1кб... - допустим даже что изображение вида целое (хотя это не так, там кусочки явно с запасом, а значит больше) 1. Размер 24*45=1080 2. цвета в игре 24bbp, а значит по 2 байта на пиксель + байт на прозрачность 1080*3=3240 тут плохо что пример взят одним изображением, сколько положений рук/ног проигрывается за анимацию? Допустим есть 5 состояний ноги это еще умножается на 5 (правда не все, а только часть с ногами). 3. а теперь анимации... допустим ноги персонажа переливаются тремя цветами, это 6 состояний (3 конечных и 3 переходных). Теперь вот те 5 состояний (положения) ноги должны существовать в каждом цвете - получаем 30 состояний ног, и это только ноги! Да, в относитльно текущих ПЗУ это не так много, но вспомните что процессору прийдется отслеживать кадры (переключать их) и при этом следить за временем каждого кусочка. 4. А теперь идем вот с этой тучкой изображений не на событие, так что бы меньше народу... на битву например и умножаем эти прорисовки на персонажей. 5. А теперь смотрим не на свой телефончик или пк который выдержит 600 вкладок хрома, а на пк которому пришлось поставить версию для ХР. В которой прорисовка идет не с помощью OpenGL, а библиотекой GDI+... точнее смотрим не на сам пк, а на дымок над системником. И ведь костюмов тоже не мало (Вам не сделают один костюм с анимацией, они будут дополнятся в будущем / Ради одного костюма переделывать систему рендеринга персонажа такое себе занятие...) То что Вам смешно, не делает моих аргументов некорректными. Утверждайте то о чем знаете. Уже не 90-тые, и люди шарят в технике, ну а техника за 11 лет стала во много раз продуктивней и быстрее. Все ваши взятые с воздуха расчёты разбиваются об общий размер клиента. 50-70 мегабайт - это все тексуры, анимация, звуки, логика, мобы, реликвии, экип, текс, шрифты, инсты, собы, лавка, ссылки, адреса ... Edited February 29, 2020 by PIE Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Аккерман 473 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 8 минут назад, PIE сказал: Уже не 90-тые, и люди шарят в технике, ну а техника за 11 лет стала во много раз продуктивней и быстрее. Все ваши взятые с воздуха расчёты разбиваются об общий размер клиента. 50-70 мегабайт - это все тексуры, анимация, звуки, логика, мобы, реликвии, экип, текс, шрифты, инсты, собы, лавка, ссылки, адреса ... Складывается впечатление, что у тебя толком и нет аргументов и ты вообще не понимаешь о чём речь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 1 минуту назад, Your enemy сказал: Складывается впечатление, что у тебя толком и нет аргументов и ты вообще не понимаешь о чём речь складывается впечетление что у кого то кол по информатике. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Аккерман 473 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 1 минуту назад, PIE сказал: складывается впечетление что у кого то кол по информатике. Да ты цифры приводи в пример, а не картинки смешные кидай и отговорки уровня пятого класса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 (edited) Почему только мне эта идея зашла...круто ведь выглядит. Edited February 29, 2020 by Darkdogyy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 1 минуту назад, Your enemy сказал: Да ты цифры приводи в пример, а не картинки смешные кидай и отговорки уровня пятого класса крч впечетление было правдивым:D Какие тебе цифры нужны? Ты же сам рисова кост, сколько он тебя занял? Мегабайт? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Аккерман 473 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 1 минуту назад, PIE сказал: крч впечетление было правдивым:D Какие тебе цифры нужны? Ты же сам рисова кост, сколько он тебя занял? Мегабайт? С помощью твоей логики можно сравнивать по весу скриншот игры и все её элементы по отдельности) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 По твоей логике клиент игры должен занимать гигабайт. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SymbX 310 Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 1 час назад, PIE сказал: Уже не 90-тые, и люди шарят в технике, ну а техника за 11 лет стала во много раз продуктивней и быстрее. Я же полностью адекватно объяснил, дело не только в весе клиента или новой технике. Если 2D игрушка не сможет жить на старых устройствах (да, с тем же gdi) то зачем ее держать в двух измерениях если можно добавить третье? Мне почему-то ваше мнение напоминает то как работают новые "погромисты". Люди писавшие марио смогли вместить что что выходило за рамки железа, а теперишние чатики пишут с бекэндом на електроне которые жрут по 700-800мб озу в простое... потому что так быстрее сделать и очень просто всяких украшалок навесить (речь о слаке), к тем же можно отнести js внутри unity. Я не призываю экономить каждый байт/цикл проца, но тут уж слишком... 2 часа назад, YTER сказал: Все эти ауры и другие свистоперделки это село какое-то на уровне разноцветных, разнобуквенных ников. Не очень в теме разноцветных, а темболее разнобуквенных ников. У каждого свое мнение и это нормально:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 (edited) Мне и сравнивать не нужно. Есть челове, он думаю поверит что в варспе несколько пикселей могут занимать кучу места, но при этом не расширять размер клиента. Хочете сказать в варспе уже юзают квантовые технологии? Ага, так вот откуда берутся розсинхроны 😄 2020 год на дворе Edited February 29, 2020 by PIE Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 (edited) 6 часов назад, symbx сказал: Альтернатива. Анимация костюмов довольно дорого может обойтись (в плане ресурсов). Я может пропустил тему, про какую анимацию идет речь? UPD: нашёл, все понял. Edited February 29, 2020 by Sledopblt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SymbX 310 Posted February 29, 2020 Author Share Posted February 29, 2020 @PIE, видео на которое вы сослались как раз таки о том о чем я писал выше. Вы давно брали фуру/танк что бы проехать пару метров до магазинчика? Брать целый Unity для пиксельной 2Д, да вы бы еще UnrealEngine4 взяли... Пожалуйста прочитайте еще раз сообщение выше, вы не понимаете что я вам пишу или не хотите понять. Без аргументов прошу не засорять тему, дальнейшую дискуссию считаю не целесообразной. P.S. Заметьте, я с вами довольно прилично разговариваю, при этом вы сыпите странными шутками в ответ на мои сообщения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeroClaudiusGermanika 173 Posted February 29, 2020 Share Posted February 29, 2020 Против, ибо испортит всю атмосферу игры особенно саппортам! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted March 1, 2020 Share Posted March 1, 2020 В 29.02.2020 в 11:13, symbx сказал: В виду уже какого упоминания анимированных костюмов на форуме, хочу предложить фичу которая даст анимацию и не так сильно нагрузит клиент. Аура - отдельная анимация (к примеру поднимающейся пыли, выстрелов молний, летающих сердечек), она не зависит от анимации персонажа, а соответственно не потребует так много ресурсов. В дополнение можно добавить предмет для смены цвета ауры, это не увеличит ресурсы совсем (только нагрузку на проц/гпу при первой прорисовке) т.к. раскраска происходит в рантайме (во время работы игры) Есть примеры (скриншоты) с другой игры (не нужно подсказывать из какой, все в курсе что вы знаете). Не уверен насколько хорошо оно может выглядеть с нашей графикой, но я верю в художников😊 Если собираетесь кидатся помидорками, кидайте свежие 😋 Показать контент Теме плюс,но можно еще добавить эффект выстрела тип как на ивентах делают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SymbX 310 Posted March 5, 2020 Author Share Posted March 5, 2020 В 29.02.2020 в 22:32, Eugeodark сказал: Против, ибо испортит всю атмосферу игры особенно саппортам! Про атмосферу понял, но не понимаю чем мешает саппортам? Оно ведь не прям такой крупный эффект что бы не видеть союзника. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 495 Posted March 7, 2020 Share Posted March 7, 2020 интересная идея. по моему лучше анимированых костов(что это вообще за бред в пиксельной игре). по ресурсам: честно говоря все эти проблемы решаются элементарным отключением ников и названий ги на массовках(только лвл оставлять на битве для ориентирования. на собах можно и всё вырубить). смущает только и так море всяких анимация, вносящих хаос на экран и не дающих ориентироваться, опасно ещё больше усугублять ситуацию Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted March 8, 2020 Share Posted March 8, 2020 хачуууууууууууууууууууууууу!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.