Jerruss 2 Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Вопрос и к игрокам и к разработчикам. Как насчет ввести в игру систему рейтинга? Не по очкам арены, не по яхонтам и не золоту. Рейтингом послужил бы ежедневный онлайн (не то что бы зашел в игру на секунду и день зачелся, а например суммарное накопленное время 24 часа). Принцип получения рейтинга: За каждые проведенные в игре 24 часа, прибавлялся бы некий процент, распределяемый на рандом в игре. К примеру: накопилось 24 часа онлайна - сегодня получил 0.002% к везению, но если ты провел бы еще час с момента получения уведомления, то процент был бы уже 0.004%! Что то вроде такой системы. Интерес со стороны игроков: - поддержание высокого онлайна проекта; - игроки долгожители имели бы повышенную возможность вытащить/улучшить/выбить что то полезное из сундучков сюрпризов/заточки/фарма(топей) и т.д. Интерес со стороны разработчиков: - тот же высокий онлайн; - ввести рейтинг за донат, дающий небольшие процентные преимущества. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baikal 0 Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Хы, при моем online в среднем 15 часов в день я стал бы одним из самых везучих даже без доната..гг Link to comment Share on other sites More sharing options...
Custodier 0 Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 и будут стоять куча людей в афк. Бред, только нагрузка на сервер. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Implex 0 Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 За донат - нет. Стоишь в афк (не двигаешься не чатишься более 15ти минут) - х тебе, а не процент, даок, с кланами введу Вам удачу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 658 Posted April 17, 2013 Developer Share Posted April 17, 2013 Система распределения наград/рейтинга, привязанная к онлайну - это плохая система. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pythoner 5 Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Система распределения наград/рейтинга, привязанная к онлайну - это плохая система. Вы противоречите сами себе. При запуске Руби был обьявлен конкурс с призами за наиболее быструю прокачку. Естественно, шанс получить призовые места был только у тех, кто проводит онлайн овер 25 с половиной часов в сутки. Ну если он при этом еще и донат, шансы возрастали многократно. Вы прекрасно это понимали, почему же Вы сами выбрали плохую систему? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Custodier 0 Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Вы противоречите сами себе. При запуске Руби был обьявлен конкурс с призами за наиболее быструю прокачку. Естественно, шанс получить призовые места был только у тех, кто проводит онлайн овер 25 с половиной часов в сутки. Ну если он при этом еще и донат, шансы возрастали многократно. Вы прекрасно это понимали, почему же Вы сами выбрали плохую систему? им нужна была отдача от сервера. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 658 Posted April 17, 2013 Developer Share Posted April 17, 2013 Вы противоречите сами себе. При запуске Руби был обьявлен конкурс с призами за наиболее быструю прокачку. Естественно, шанс получить призовые места был только у тех, кто проводит онлайн овер 25 с половиной часов в сутки. Ну если он при этом еще и донат, шансы возрастали многократно. Вы прекрасно это понимали, почему же Вы сами выбрали плохую систему? Это удобно для небольших краткосрочных ивентов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sachko 0 Posted April 17, 2013 Share Posted April 17, 2013 Система распределения наград/рейтинга, привязанная к онлайну - это плохая система. высокий онлайн им самим невыгоден)) сервера слабые. автор нуб ,с жнеланием обагатится на халяву Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 658 Posted April 17, 2013 Developer Share Posted April 17, 2013 высокий онлайн им самим невыгоден)) сервера слабые. автор нуб ,с жнеланием обагатится на халяву Неправильные выводы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts