Jump to content
Sign in to follow this  
Justdrul

Телепорт-след

Recommended Posts

Тип:активный

Потребление маны: 10/12/14/16

Время перезарядки:20 сек

Расстояние применения: 6 ярдов

Описание: при применении навыка искатель телепортируется к цели, оглушает её и наносит физический урон. В течение 1 секунды после телепорта искатель может телепортироваться обратно( на клетку,с которой был совершен первый телепорт), при этом тратится столько же маны, как и при первом телепорте. Если на искателя надето двуручное оружие,то все враги в радиусе 1 ярда получают небольшой физический урон, если на искателя надеты кинжалы, то основной цели наносится доп урон.

 Навык может уйти в блок/парир/уклон, если он уходит в блок/парир, то урон не наносится, а искатель мнгновенно телепортируется обратно. Если навык уходит в уклон, то урона не будет но иск останется рядом с целью(если не отменит телепортацию). Оглушение может уйти в сопру, при этом урон будет и иск останется рядом с целью.

Статы: 

1/4: урон 90% от физ силы иска, оглушение длится 2,3сек, при надетом двуруке противники вокруг получают 20% урона от физической силы искателя, при надетых кинжалах цель получает дополнительно 15% урона от физ силы иска.

2/4: урон 100% от физ силы иска, оглушение длится 2,5сек, при надетом двуруке противники вокруг получают 25% урона от физической силы искателя, при надетых кинжалах цель получает дополнительно 17% урона от физ силы иска.

3/4:урон 110% от физ силы иска, оглушение длится 2,7 сек, при надетом двуруке противники вокруг получают 30% урона от физической силы искателя, при надетых кинжалах цель получает дополнительно 20% урона от физ силы иска.

4/4: урон 120% от физ силы иска, оглушение длится 3 сек, при надетом двуруке противники вокруг получают 35% урона от физической силы искателя, при надетых кинжалах цель получает дополнительно 25% урона от физ силы иска.

P.S. все цифры, статы и эффекты могут быть изменены.

Edited by Justdrul

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажут, что для иска это жирно " у ниво жи урон!!!" И засрут тему оффтопным мусором, знаем проходили)

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Crouly сказал:

Скажут, что для иска это жирно " у ниво жи урон!!!" И засрут тему оффтопным мусором, знаем проходили)

У ханта тоже урон, но это не мешает ему обладать бесконечным станом при должной раскачке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Justdrul сказал:

искатель может телепортироваться обратно

Все звучит красиво, хоть и мудрёно. Не очень понятно как прыгнуть наад (как это реализовать).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Justdrul сказал:

искатель телепортируется к цели, оглушает её и наносит физический урон. В течение 1 секунды после телепорта искатель может телепортироваться обратно( на клетку,с которой был совершен первый телепорт)

Если убрать всякое там "телепортируеся", то это дальний урон двуручкой, со станом в добавок и массовым уроном. Нихрена себе заявочки!  

Нескромно немножечко, вам не кажется?:biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, акм сказал:

Если убрать всякое там "телепортируеся", то это дальний урон двуручкой, со станом в добавок и массовым уроном. Нихрена себе заявочки!  

Нескромно немножечко, вам не кажется?:biggrin:

Часть скила можно убрать, оглуш или доп урон или сразу оба, но норм скил приближения иску нужен позарез, я ток придумал как его интереснее реализовать( с возвратом), чтобы не был обычный тп как у роги например.

18 минут назад, Maxim0714 сказал:

Все звучит красиво, хоть и мудрёно. Не очень понятно как прыгнуть наад (как это реализовать).

 

Юзаем тп, иск тп к противнику, и в течении секунды после успешного тп можно повторно нажать на кнопку скила, и иск тп назад, и скил уйдёт в кд как обычный скил. Ах да, кд забыл написать.

Edited by Justdrul

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Justdrul сказал:

Часть скила можно убрать, оглуш или доп урон или сразу оба, но норм скил приближения иску нужен позарез, я ток придумал как его интереснее реализовать( с возвратом), чтобы не был обычный тп как у роги например.

Хоть убрать, хоть оставить, но суть не поменяется, это будет сродни выстрелу из арба. Так с еще большим уроном. Может быть, если возможность прыжка  назад будет блокироваться уроном по иску, тогда еще как-то можно подумать над этим. А в таком виде, как предлагаете, это монстр будет, помесь рея и вара.:biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, акм сказал:

Хоть убрать, хоть оставить, но суть не поменяется, это будет сродни выстрелу из арба. Так с еще большим уроном. Может быть, если возможность прыжка  назад будет блокироваться уроном по иску, тогда еще как-то можно подумать над этим. А в таком виде, как предлагаете, это монстр будет, помесь рея и вара.:biggrin:

Мммм, прыгнул- ударил, назад и сбежал? Что-то не звучит как охрененно имбовый навык. Я про свою версию. Не,серьёзно, если использовать как выстрел из арба, толку будет от одного такого выстрела? Разве что добить...

Edited by Justdrul

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Justdrul сказал:

Мммм, прыгнул- ударил, назад и сбежал? Что-то не звучит как охрененно имбовый навык. Я про свою версию. Не,серьёзно, если использовать как выстрел из арба, толку будет от одного такого выстрела? Разве что добить...

В любом случае, это безответный и внеочередной удар получается. Причём мощный и неожиданный. Да, одиночный, не тем не менее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Crouly сказал:

Скажут, что для иска это жирно " у ниво жи урон!!!" И засрут тему оффтопным мусором, знаем проходили)

Да урон то у всех классов, просто все не понимают что у иска реализации урона нету, особенно в пвп, инвиз уже давно убитый скилл, а притяг уходит в сопру, да и толку от него нет - кинул притяг, получил от врага

 

По теме: как по мне, норм скилл, со станом, не будет такого фейла как с притягом(получить от врага сразу) и как с инвизом - не спалить, хотя и будет сопра тоже на стан работать, но сближение + дамаг норм так

Share this post


Link to post
Share on other sites

Искам и рогам нужно вернуть их старый инвиз- бесконечный!!!! И убрать возможность что бы лужи, капы ловушки тотемы палили их! Это будет справедливо!!!!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Memuc сказал:

Искам и рогам нужно вернуть их старый инвиз- бесконечный!!!! И убрать возможность что бы лужи, капы ловушки тотемы палили их! Это будет справедливо!!!!

 

Свитки антиинвиза просто выпилить хотя бы из арены и все

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Memuc сказал:

Искам и рогам нужно вернуть их старый инвиз- бесконечный!!!! И убрать возможность что бы лужи, капы ловушки тотемы палили их! Это будет справедливо!!!!

 

А сферу бога им не надо?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 14.02.2020 в 15:01, акм сказал:

В любом случае, это безответный и внеочередной удар получается. Причём мощный и неожиданный. Да, одиночный, не тем не менее.

Ага, а прыжок роги получается ожидаемый просто вообще. То есть бегаешь ты по ирсу, собираешь цветочки и тут ВНЕЗАПНО хрен пойми откуда на тебя рог прыгает, даёт тучку и сбегает, это очень ожидаемо, ага. Так что этот скил в некоторой степени уравняет иска и рога в плане ,,стукнул и убежал".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...