Jump to content
Deso

Навык "Кровавая мельница" (Боевой навык для копья)

Recommended Posts

Данный навык работает только с копьем, наносит как магический так и физический урон. Рыцарь смерти раскручивает копье начиная в течение "Х" времени наносить гибридный постоянный урон вокруг себя. Во время действия навыка значиительно увеличивается % парирования у ДК. Так же если предварительно был нажат навык "Дыхание Мрака", то "Кровавая Мельница" нанесет урон и оглушит всех противников в радиусе действия(до 5 целей).Так же есть небольшой шанс отразить дальнюю атаку или навык-снаряд. При улучшение увеличиваеться шанс отражения снаряда, а также время раскрутки копья и его урон. 

 1/4 - 4 секунды действия навыка, шанс отражения снаряда 2%,урон - 70% от маг и физ силы. 

2/4 - 5 сек, шанс 3.5%,урон - 90%

 3/4 - 6 сек, шанс 4%,урон - 105%

 4/4 - 8 сек, шанс 5.5%,урон - 120%

 Навык можно прервать другим навыком ДК, оглушением, но обездвиживанье, замедление и "страх" не прерывают навык. 

 Во время действия навык "Нити тьмы" будет не доступен. 

 Получаем: массовый урон, который зависит от обоих показателей урона Рыцаря Смерти, также небольшой бафф в виде повышеного парирования, редкое отражение дальних атак. Так же синергирует с навыком "Дыхания Мрака" (В простонароде "тучка") и делает с него не контроль одной цели, а массовый. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не плохо. Но вот от мдд и фдд жирновато. И вобще это убойный навык, 120% урона мдд и фдд, 8 сек, 5.5 парира. И лакомый кусочек, не действуют руты и страх.  
А и забыл, еще и станит до 5 тел. Полный пакет)

Как минимум, на 4/4 при применении навыки, замедление самого дк 80%, раз его нельзя обездвижить

Edited by Oskarus

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.02.2020 в 12:26, Oskarus сказал:

Не плохо. Но вот от мдд и фдд жирновато. И вобще это убойный навык, 120% урона мдд и фдд, 8 сек, 5.5 парира. И лакомый кусочек, не действуют руты и страх.  
А и забыл, еще и станит до 5 тел. Полный пакет)

Как минимум, на 4/4 при применении навыки, замедление самого дк 80%, раз его нельзя обездвижить

Весь контроль действует просто все кроме оглушения не прерывает каст навыка. Тоесть кпримеру ЧК или Маг накинули на ДК страх, он будет метаться туда сюда, но всеравно будет рубить навыком. А вот круг ЧК, камни Мага, удар луком рея и т.д если оглущат, то навык оборветься. +Синергия с тучкой, нужно нажать сначала тучку, а потом уже запустить навык. Я так думаб, что кпримеру в открытом бою ты ище попробуй подойти и сделать это, это больше прикол для "толпа на толпу" +Горам же не хватает массового контроля, по сути у них только Некр, Шам, ЧК и Хант, в то время как у Ух фактически все классы имеют стан по области. Это немного отбалансит гор в массовых замесах. 

Edited by Deso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...