Elluminacia 2 Posted August 20, 2011 Share Posted August 20, 2011 Уважаемые игроки! Желая дать обоснование изменениям, имевшим место в игровой системе магии, мы представляем на суд публики небольшой художественный обзор. Создавая Аринар, Белый Странник наполнял его своими помыслами - укоренившись в самом сердце юного мира, они сделались самой его сутью. Так Аринар стал частью Праотца. В Аринаре зародились ещё три могущественные силы, когда мощь, мудрость и воля Праотца воплотились в виде трёх Богов — Харад, Нуаду и Гараан. Не имея сперва постоянного облика, они, однако, обладали каждый собственной сущностью. Первоначально каждый из Богов удерживал в равновесии свои созидающее и разрушающее начала. Но со временем один из Богов, Гараан, понял, что два начала в нём сплелись воедино, и он уже не может сдерживать яростную жажду власти, порождённую этим переплетением. Накапливая в себе чёрную злобу и отвращение к красоте творения Белого Странника, он втайне вынашивал планы создать собственный мир на обломках старого. Для этого Гараан создал войско из жаккаров - демонов, наделённых собственной волей. Но в Первой Битве Аринара Гараан потерпел поражение от своих братьев, Харада и Нуаду. Копьё Белого Странника, в котором была заключена вся сила творения, не досталось Гараану — однако Утренняя Звезда, освещавшая Аринар, сорвалась с древка Копья. Вместе с её гибелью завершилось Утро Аринара — Белый Странник, опечаленный распрей своих детей, покинул мир. В одночасье осиротевшие Боги с тех самых пор начали всё менее походить друг на друга, сущности их со временем укоренились. Златокудрый Харад подобен сияющему Солнцу. Его свет — благо для нуждающихся, но вместе с тем — кара для грешников. Огонь и земная твердь — стихии, наиболее близкие Хараду. Людей, порождённых им, отличают сила и выносливость, унаследованные от создателя. Нуаду объезжает Аринар дозором, используя Луну как колесницу. Серебристый свет Луны не раз дарил веру и надежду праведникам — и он же сулил расплату нечестивцам. В журчании быстрых вод и песне ветров слышится вкрадчивый голос самого Нуаду. Его дети, эльфы, были награждены своим создателем великой мудростью и необычайным долголетием. Гараан, навечно проклятый Бог, отождествляется с извечным Мраком, с болью и страданиями, в которых должен погибнуть старый мир и появиться новый. Смерть, сулящая перерождение, единственная его стихия. Его создания – таинственные жаккары – хитры, коварны и беспощадны, в точности, как сам Гараан. Даже по прошествии тысячелетий в Аринаре осталась еще одна великая сила. По сей день всех трёх Богов поддерживает и объединяет сущность Белого Странника – сама мировая душа. Средоточием её некогда являлась Утренняя Звезда, после гибели которой астральная сущность мировой души разлилась по всему Аринару. И поныне присутствие Белого Странника ощущается в дыхании природы. Чудодейственные силы, даруемые Астралом, позволяют исцелять раненых и больных, и даже возвращать к жизни после смерти. Все четыре сущности, или эссенции, и по сей день тесно переплетены в Аринаре, живя в воде и огне, в земле и воздухе, в каждом существе, во всяком проявлении жизни и смерти. Они пронизывают этот мир насквозь магическими потоками - любой обученный волшебник или сильный духом воин может прибегнуть к даруемому ими могуществу, использовав его по своему усмотрению. Настоящие мастера и алхимики научились заключать частицу любой из сущностей, а порой и нескольких из них, в разные предметы, дабы использовать в любое время. Так говорил слепой старик, единственный из живущих сумевший познать тайны четырёх сущностей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
winder 2 Posted August 20, 2011 Share Posted August 20, 2011 разработчики черпают вдохновение из эзотерической литературы) предположительно восточной) Дальше имхо: здесь астрал представлен как некая сила, хотя являеться скорее состоянием. Лучше б назвали жизнью, Силой (по аналогии с звездными войнами), энергией (какбэ изначальной), абсолютом. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elluminacia 2 Posted August 20, 2011 Author Share Posted August 20, 2011 разработчики черпают вдохновение из эзотерической литературы) предположительно восточной) Дальше имхо: здесь астрал представлен как некая сила, хотя являеться скорее состоянием. Лучше б назвали жизнью, Силой (по аналогии с звездными войнами), энергией (какбэ изначальной), абсолютом. Астральная сущность это то, что осталось в мире после Белого странника, или как тут указано от праотца. Но к сожалению она не является изначальной, быть может, если и объединить все 4 сущности, мы бы получили что-то похожее... Link to comment Share on other sites More sharing options...
winder 2 Posted August 20, 2011 Share Posted August 20, 2011 Понял. Но тут же и вот эта ошибка. "Астральная сущность", то есть сущность Странника в состоянии астрала, на астральной частоте, НЕ астрал, в таком случае, мне кажеться, лучше назвать именно Сущностью, или кратко и абстрактно "Суть". Магия Сути, оригинально, примерно понятно. Ну все это исключительно моя точка зрения, воспринимайте это не как идею, а как предложение, то есть если вы все таки измените название я в суд подавать не буду, а наоборот буду благодарен) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linryn 0 Posted August 20, 2011 Share Posted August 20, 2011 Данное изменение очень положительно повлияло на игру. Теперь шамы будут бить не только молнией(воздух), но и водой. Солнце - огонь и земля. Мрак есть мрак. Теперь не нужно будет таскать кучу доспехов/оружия. Так что все отлично. разработчики все грамотно укомплектовали. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hidan4ik 0 Posted August 20, 2011 Share Posted August 20, 2011 ... и даже возвращать к жизни после смерти... Похоже, намёк на скилл у дру\шама "Воскрешение" ? ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Black_Elf 1 Posted August 20, 2011 Share Posted August 20, 2011 Ты открыл нам глаза! Вообще я думаю у дру/шама не будет такого скила! Этот скил отдадут присту/некру! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alkon 0 Posted August 20, 2011 Share Posted August 20, 2011 Ты открыл нам глаза! Вообще я думаю у дру/шама не будет такого скила! Этот скил отдадут присту/некру! В ветке хиллера и нету респа? Врядли Link to comment Share on other sites More sharing options...
Black_Elf 1 Posted August 20, 2011 Share Posted August 20, 2011 А что вы думаете? Дру и шам вроде не позиционируют как тру-хиллеры! Они скорее полу-хил полу-дд! А вот прист и некр самые настоящие мега-хиллеры! 4 тру-хиллер класса это перебор! Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 0 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 А что вы думаете? Дру и шам вроде не позиционируют как тру-хиллеры! Они скорее полу-хил полу-дд! А вот прист и некр самые настоящие мега-хиллеры! 4 тру-хиллер класса это перебор! Насколько я знаю, некроманты никогда не имели способности лечения и тем более воскрешения, то что они делали все это было злом, когда они поднимали других, душа их была черна и служили они некроманту, у эльфов магия добра, а значит у них должна быть магия воскрешение, лечение Link to comment Share on other sites More sharing options...
winder 2 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 Некроманты - это хилеры, знание смерти и болезней давало им умение отгонять и первое и второе, другое дело что ихние пути не совсем богоугодны, в отличии от жрецов всяких. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pakito 0 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 В каждой рассе есть свои танки и хилы...Танки-вар,бд,дк и пал...Хилы-шам,дру прист и некромант...Вопрос в следующем-магия:как немагические классы будут пользоваться магией?Зачем дд классам защита от магии?Довольно брони[защиты от всех видов] и устойчивости...Ввод защиты от определенного вида магий,имхо слишком усложнит сбор комплекта шмота...Вместо защиты от магии на шмоте,лучше сделать другие больше бафов/дебафов тех же или скилом,или в ветках умений персанажа выбор-проще и интерестнее:чем искать шмотку с дефом от хаоса или солнца,проще скинуть спек за голд и переделать билд...Вы сами себя загоняете в тупик-необходима куча шмота с этими статами,но шмота разнообразие и его грамотность-это намного сложнее,чем ввести маг.классам простое спд и направленность[свои плюсы и минусы] в талах, немагич классам ввести также усточивость к опред. виду магии в талах...По сути вы дали шмот с энчантом,а вот его на шмоте-у гор и эльфов шмот с дефом солнца-антирасы с одинаковой магией?Просто на тряпках спд сделать,в талах уклон к магии-понятнее ведь,и ненарушит темы игры...Большинство и так невкурят как и что собирать и улучшать.Все вышенаписанное результат долгих раздумий и маленького опыта в других играх...Пост это лично мое мнение,больно не бейте :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
slark 0 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 Если у дру/шамов не будет возрождения то что делать на нубе ведь он как я думаю будет у каждого свой Link to comment Share on other sites More sharing options...
winder 2 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 А ты думаешь воскрешение будут нуб-персонажам давать? А не жирно им будет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
slark 0 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 Ну хотя..думаю без пвп в нем толку не будет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tsvmaster 0 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 Я с Ви-ендом согласен! Жирновато будет на нубе получать такие штуки. Правильней было бы при достижений определенного уровня ты получаешь новый скил или возможность развития по веткам навыков и с развитием получать новые скилы. А то неправильно получается, еще ниче не умеешь ниче не знаешь, в игру толком не играл, а уже мега- хил, дд или танк ну и т.д. Link to comment Share on other sites More sharing options...
slark 0 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 Скорее всего будет диаблоподобно: для изучения скилла нужен определенный лвл и скил-предшественник Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pakito 0 Posted August 24, 2011 Share Posted August 24, 2011 По воскрешению-будет это умение открываться при определенном уровне,кода насобираеться определенное количесто очков в ветках умений,это самое верное решение,имхо.Варам стойки не сразу давались.А вообще тема не про эт... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paperlove 0 Posted November 21, 2011 Share Posted November 21, 2011 Итог)))) Скилл воскрешение есть у каждого класса не зависимо от левела всего по супер низкой цене 49 чудо манет.Пользуемся на здоровье Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts