Jump to content

Recommended Posts

8CE902BE-6CC8-4841-8413-4897AC07D16B.jpeg

Предыстория:
 

Спойлер

 

Утро Аринара:

 

Спойлер

Никому доподлинно не известно, когда был сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых говорят, будто бы его создал Праотец, Белый Странник, всемогущая сущность, непостижимая для разума. Устав в путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные времена ещё не было ничего, кроме бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными небесами нависшей над его водами. Молчание и неподвижность царили тогда всюду. Подняв со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём отдохновение. Но вид юного мира был настолько неприглядным, что Белый Странник решил задержаться, дабы наполнить его жизнью. Он создал горы и леса, моря и реки, населив их животными, птицами и рыбами. В центре Аринара Белый Странник воткнул своё Копьё, ставшее осью мира. В том Копье заключалась невероятная мощь, которая удерживала Аринар в целостности и равновесии. Утренняя Звезда, которая была наконечником Копья, освещала с огромной высоты весь Аринар. Белый Странник также создал прекрасных и мудрых существ - драконов, завещав им охранять Рощу Богов, где было воткнуто Копьё, дабы никогда равновесие в мире не было нарушено. Устроив таким образом Аринар, Белый Странник смог, наконец, отдохнуть. 
 
Неведомо, был ли  в том замысел Белого Странника, но его мудрость, сила и воля  воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду, Харадом и Гарааном. Они не имели постоянного облика, принимая обличья по своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в огромного льва с золотой гривой, а Гараану больше по нраву было парить в небесах, обернувшись чёрным драконом. Ощущая незримое присутствие Белого Странника в Аринаре, Боги побратались и добровольно избрали себе судьбу хранителей Аринара. Не сговариваясь, они продолжили устроение мира. Не было и не будет эпохи более прекрасной, чем Утро Аринара, длившееся многие тысячелетия. 
 
Однако Гараан со временем стал тяготиться своей ролью хранителя равновесия. Он понял, что хотел бы и сам, подобно Белому Страннику, сделаться творцом. Следуя своему порыву, он втайне от братьев создал жаккаров - существ, обладавших собственной волей и способных, подобно Богам, принимать любое обличье. Но и жаккары вскоре наскучили Гараану - он возжелал создать собственный мир, чтобы затем населить его живыми тварями по своему усмотрению. Жажда творения овладела им настолько, что он решился на немыслимое — завладеть Копьём Белого Странника, полагая, что тем самым многократно увеличит свои силы. Во главе войска из жаккаров он отправился к Роще Богов. 

Гараан держал речь перед драконами, что охраняли Рощу, и сумел склонить часть из них на свою сторону. Однако те драконы, которые остались верны завету Белого Странника,  призвали на помощь Нуаду с Харадом. Два Бога, поняв, что Гараан, объятый жаждой власти, сделался угрозой мировому равновесию, выступили против брата. Однако они не успели остановить его - Гараан, схватившись за Копьё, что было силы потянул древко на себя. Но даже его сил хватило только на то, чтобы вытащить Копьё из земли едва ли на треть — настолько прочно укрепил его в земной тверди Белый Странник. Но, хоть Копьё и выстояло,  Утренняя Звезда всё же сорвалась с его древка и, упав вниз, подожгла Аринар. Едва это случилась, Харад и Нуаду, вместе с оставшимися верными завету Белого Странника драконами напали на расшатывавшего Копьё Гараана. В свете отблесков мирового пожара произошла Первая Битва Аринара. Двум божественным братьям удалось взять верх над третьим - он был сокрушён и, скованный прочной цепью, заточён в подземном узилище. Примкнувшие к нему драконы укрылись на окраинах Аринара, бежали в ужасе и лишившиеся своего повелителя жаккары. 
 
Нуаду с Харадом ощутили не радость победы, но пустоту — неожиданно им открылось, что Белый Странник, опечаленный раздором между своими детьми и падением Утренней Звезды, покинул созданный им мир. Вместе с его уходом завершилось благословенное Утро Аринара. Со скорбью взирали Нуаду и Харад на покалеченный мир, погрузившийся в сумерки. Осознавая, что былое равновесие мира необратимо нарушено, они поклялись, что никогда не станут спускаться в Аринар, дабы не перевернуть мир окончательно... Взамен погибшей Утренней Звёзды они создали Луну и Солнце, попеременно освещавшие Аринар. Используя светила как колесницы, Боги стали по небу обходить мир дозором.  
 

Слепой старик, сидящий на пороге своей бедной хижины, зашёлся в приступе кашля... Затем он продолжил свой рассказ о днях, предшествовавших сумеркам Аринара...

 

Распря Братьев:

 

Спойлер

Долго размышлял Нуаду над тем, как сохранить равновесие в Аринаре. После долгих раздумий решил он вслед за Гарааном создать живых существ, которые сделались бы Хранителями мира. Собрал Нуаду свет звезд в горсть и своим дыханием создал из него эльфов, Перворожденных. Время было почти не властно над этими дивными существами, и срок их жизни исчислялся не годами, а столетиями. Нуаду завещал своим детям охранять Копьё, попутно приумножая великолепие Аринара. Заселив пришедшиеся им по душе леса, эльфы быстро достигли высот во всевозможных искусствах и ремёслах, благодаря как помощи своего создателя, так и природной одарённости.
 
В заботах Боги и думать забыли о своём мятежном брате, заточённом в глубокой темнице - не было ведомо им о том, что в ней происходило. Между тем из страшных ран, нанесённых Гараану во время Первой Битвы, вытекла кровь. Вместе с ней выходила злоба и горькая обида Гараана на своих  братьев. Скапливаясь на полу, кровь породила тёмную сущность — демона Титориона, вобравшего в себя всю ярость и отчаяние раненного Гараана. Бестелесный, демон выбрался из преисподней наверх. Земля и глина, в которых демон успел измазаться, стали его плотью — теперь обликом своим Титорион стал напоминать самого Гараана. Движимый унаследованной с кровью Бога волей к жизни и к власти, демон добрался до удалённых земель, где поселились жаккары, выжившие после Первой Битвы. Они почувствовали кровь своего создателя вТиторионе и потому тотчас признали демона своим новым владыкой. 

Жаккары принялись наращивать силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион прикрывал войско жаккаров от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были гибельны для детей Гараана. Жаккары сумели застать Перворожденных врасплох, эльфы поначалу ничего не смогли противопоставить грозному врагу. Отступая вглубь своих лесов, они несли немалые потери. Однако затем в войне произошёл перелом — умелый и отважный полководец Алестин, возглавивший эльфийское воинство, сумел разгромить жаккаров и обратить их в бегство. Перворожденные одержали верх в той войне, но эта победа далась дорогой ценой.  
 
Нуаду и Харад пристально следили за тем, что происходило в Аринаре. Оба Небесных Брата пришли в гнев, наблюдая за жестокостью и бесчинствами жаккаров. Харад порывался даже уничтожить созданное Гарааном племя, но Нуаду остановил его, убедив, что жаккары — такие же дети Аринара, как и все прочие обитавшие в нём живые существа. Нуаду был опечален тем, что его дети в час смертельной опасности не сумели дать отпора врагу. Даже великая мудрость не сделала из эльфов истинных защитников Аринара. Стало ясно Богам, что Перворожденным не хватает соратников, похожих на них и вместе с тем отличающихся. Выслушав брата, златокудрый Харад рассмеялся и швырнул с небес горсть ярких искр. Семь дней и семь ночей падали с неба золотые искры. Касаясь земли, искры становились людьми. Были они недолговечны, как угли костра, но так же горячи и светлы. И несли люди, подобно огню, и добро, и зло – по своему разумению. Так в Аринар пришёл второй народ Хранителей.  
 
Эльфы благосклонно восприняли приход людей в Аринар, увидев в них младших братьев. Вместе с тем, Перворожденные понимали, что людское племя никогда не сможет бросить им вызов, всякий раз на три шага отставая от детей Нуаду. Эльфы открыли людям премудрости охоты и рыболовства, возделывания земли и строительства жилищ. Дети Харада учились быстро и увлечённо — те вещи, которые не успевали понять сами, они завещали познать своим детям и внукам. По прошествии веков людские кланы заселили обширные земли. Осушая болота и вырубая леса, они стали теснить Перворожденных. Многим из детей Нуаду это пришлось не по нраву,  всё чаще среди эльфов звучали речи о том, что с приходом людей Аринар сделался хуже. Люди тоже не питали к эльфам излишне тёплых чувств, считая их высокомерными и холодными. Со временем от былой приязни двух народов не осталось и следа. Достаточно было искры, чтобы разгорелся пожар. 

Худому миру был положен конец в тот день, когда прекрасная дочь Беренгара, могущественного людского вождя и чародея, влюбившись в Перворожденного, бежала вместе с ним в леса. Разгневанный Беренгар, собрав дружину, выдвинулся в поход против эльфов — вожди многих других кланов, также питавшие неприязнь к Перворожденным, с готовностью поддержали его. Так вспыхнула Война Луны и Солнца. Долгая и кровопролитная, она закончилась победой эльфов, которые, хоть и уступали детям Харада в численности и силе, превосходили их во всём остальном. Перворожденным удалось склонить на свою сторону тех людских вождей, которые разуверились в скорой победе над детьми Нуаду. Беренгар со сторонниками оказались в меньшинстве — навеки прокляв предавших их сородичей и Перворожденных, они вместе со своими кланами совершили исход. Заселив новые земли на севере, среди заснеженных гор,  вдали от покинутой родины, изгнанники попытались начать новую жизнь, надеясь только на самих себя. Из поколения в поколение в Горных Кланах передавалась ненависть к людям и эльфам. С разделением рода людского на две части завершилась Война Луны и Солнца. 
 

Так говорил слепой старик, который сам однажды вверг мир в пучину бедствий и войн, приведя Аринар к краю пропасти из-за своей жажды власти...

 

Искушение Орина:

 

Спойлер

После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответственных учителей, начали делать немалые успехи в своём обучении. Люди стали быстро постигать искусства и ремёсла, о которых ранее не имели понятия. 

Приобщаясь к мудрости, ещё недавно казавшейся недосягаемой, люди со временем пришли к мысли о сильном правителе, который мог бы объединить всех детей Харада в границах единой процветающей державы. Так оно и случилось — Олдрис, один из людских владык, решил подчинить себе все сопредельные королевства. Почти всю свою жизнь он потратил на объединение обширных земель, заселённых детьми Харада. Череда кровавых междоусобных войн закончилась триумфом Олдриса, сделавшегося единовластным правителем огромного королевства людей. Однако ему не суждено было долго наслаждаться властью — спустя несколько лет после завершения междоусобиц король умер. Поговаривали, что он был отравлен — и многие с лёгкостью в это поверили, потому как единственным наследником Олдриса был принц Орин, властолюбием и жестокостью не уступавший отцу. Смерть венценосного родителя в одночасье сделала его единоличным властителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города. 

Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву. 

В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре.   

Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское  повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана.
 

Так говорил слепой старик, видевший гнев Богов и ярость смертных, познавший величие жизни, пустоту смерти и горечь расплаты...

 

Война за копье:

 

Спойлер

Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Сплошь и рядом к Легиону присоединялись обезумевшие звери и монстры, не имевшие ни имени, ни души. Ужас внушало темное войско. Опустошив северные части собственного королевства, Орин разделил Легион на две части. Перворожденные, узнавшие, что воюют с порождениями воли Гараана, выставили все свои силы — именно против эльфов был направлен удар первого войска нежити. Детям Нуаду не удалось защитить своих рубежей, и нежить ворвалась в Айвондил, Предвечный лес, под сенью которого от века обитали эльфы. Потерпев ряд сокрушительных поражений, Перворожденные с болью в сердце оставили на поругание Проклятым свои жилища, не в силах больше их оборонять. Предвечный лес был осквернён, однако у нежити не достало сил окончательно погубить его — Древо Жизни, возвышавшееся в центре Айвондила, выстояло под натиском заклятий чернокнижников.

 

Вторая часть Легиона двинулась на северо-восток - туда в ужасе отступили, ведомые герцогом Альмисом, те люди, которых не затронуло чёрное дыхание Гараана. Преследуя отходивших людей, Легион вторгся в гористые и неприветливые земли Горных Кланов, таившие опасность для всякого чужака. Орин сумел понять, что уничтожить горцев в их собственных владениях станет задачей почти непосильной даже для бесчисленных когорт Легиона. И тогда Проклятый Король, решив использовать ненависть горцев к людям и эльфам, заключил соглашение с наследником Беренгара, который согласился отправить на войну лучших своих воинов. Так Горные Кланы, выступив заодно с Проклятыми, сделались частью Легиона.

 

Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук, звон металла не стихал в полевых кузницах ни днём, ни ночью. Эльфы призвали на помощь все живые существа, которые могли их слышать - духов лесов и полей, рек и озёр. Последнюю армию собрали союзники, ещё недавно готовые биться насмерть друг с другом, а сейчас объединившиеся перед лицом могущественного врага, какого не видел доселе мир. Каждый понимал — если падёт Север, падёт и Аринар. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло в начала Войны за Копьё. 

 

Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Поздняя осень Полуночных земель припорошила шлемы и плащи воинов снежной крупой — люди и эльфы жаждали битвы, надеясь согреться в ней. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Часы сечи слились в одно мгновение, каждая минута битвы казалась вечностью. Поднимались и опускались мечи и копья, со свистом рассекали воздух стрелы. Потоки магии высшего порядка вихрем кружились над полем брани. Совокупная сила  заклинаний, приведённых в действие магами обеих армий, оказалась настолько сильна, что стала расшатывать Копьё, а вместе с ним и весь Аринар. В земных недрах одна за другой начинали выпадать, не выдерживая, незримые магические скрепы, от века удерживавшие мир в целостности. Возликовал заточённый под землёй Гараан, увидев, что и его цепь вот-вот лопнет. Начал он, что было силы, извиваться, вызывая по всему Аринару землетрясения. Как ни была прочна цепь Богов, но и она не выдержала, порвалась.

 

Расправил Гараан свои чёрные крылья и полетел в Полуночные земли, где продолжалась Последняя Битва. В небе к восставшему Богу присоединялись те драконы, что остались верны ему спустя тысячелетия. Долетев до Рощи Богов, Гараан разметал охранявших её драконов, схватился за Копьё и вытащил его из земли. Сражающиеся ощутили, как содрогнулся лишившийся оси Аринар, готовый уже опрокинуться под тяжестью сил, выпущенных на свободу. И не увидел никто в сумерках, как Солнце и Луна пропали с небосклона — то Харад и Нуаду, нарушив собственную клятву, спустились в Аринар, поняв, что не могут больше молча наблюдать, как погибает мир.

 

Дрогнули оба войска, когда Гараан и Небесные Братья сошлись над полем сражения. Гараан Копьём наносил своим братьям удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Раз за разом Гараан отражал древком Копья могучие удары братьев, покуда оно, наконец, не треснуло, со страшным грохотом разлетевшись по всему Аринару мириадами осколков. Пал обезоруженный Гараан.  В это же мгновение последняя из магических скреп, заложенных Белым Странником, выпала, не выдержав колоссального напряжения. Содрогнулся Аринар и начал раскалываться. Уходили под воду горы и долины, поднимались из океана новые острова. Меняли течение реки, извергались вулканы. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины  Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё.

 

 

Так говорил слепой старик, помнивший каждый из дней Войны за Копьё, которую он прошёл от начала и до конца...

 

Новое начало:

 

Спойлер

По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанности,  непрерывно стеречь темницу Бога, не подпуская к ней никого, будь то друг или враг. По сей день бессмертные Стражи, забыв свой род и имя, стерегут Гараана в его темнице неподалёку от поля Последней Битвы...

 

Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара...

 

Великий Разлом отозвался разрушениями игорем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с  горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков.

 

Остатки армии Проклятых бежали на юг — большая часть Легиона погибла во время Великого Разлома. Им удалось добраться до Морактара, земель, лежащих юго-восточнее осквернённого Кронуна и ставших теперь обособленным островом. Там, посреди тёмного леса и ядовитых болот, Проклятые возвели свою цитадель, после чего стали постепенно возрождать Легион. Даже по прошествии столетий они не забыли, что судьба их навечно связана с поверженным Гарааном... и с Копьём.

 

Эльфы не решились возвращаться в Предвечный лес, слишком сильно чувствовалось в нём скверна, принесённая Легионом. Кроме того, лес этот, также оказавшийся на отдельном острове, сильно пострадал во время Великого Разлома — опасались Перворожденные, что не достанет у них теперь сил возродить своё исконное обиталище. Эльфы решили построить себе новые жилища в северных лесах Мелвендила, до которых не успели добраться орды Проклятых. Нуаду подарил своим детям саженцы шести Белых Дерев, чтобы те, когда вырастут, напоминали эльфам о Древе Жизни и хранили в своих могучих телах жизненные силы народа Перворожденных. Обосновавшись в Мелвендиле, эльфы возродили Совет Двенадцати, который тысячелетиями мудро правил ими - в него вошли Перворожденные, стяжавшие больше всех славы в Последней Битве. Не было и дня, чтобы эльфы не вспоминали Последнюю Битву, в которой Аринар был спасён от гибели — страшной ценой Великого Разлома. Верили эльфы, что вновь скованное Копьё поможет вернуть в покалеченный мир равновесие.

 

Люди молили Харада не уходить из Аринара, однако тот был непреклонен. «Нельзя совсем искоренить зло в этом мире, даже мы, Боги, не способны на такое. Сегодня вы одержали победу, однако вечного покоя не завоюешь ни в какой из битв. Вам, дети мои, выпало и далее неусыпно противостоять злу. Всех вас, участвовавших в сражении, я нарекаю Избранными - отныне часть моей силы всегда будет с вами. Если сможете – соберите осколки Копья до того, как это сделают силы зла. В этом оружии — залог жизни или гибели Аринара!». Наречённые Избранными люди не стали возвращаться в свои земли, разорённые Проклятым Королём. Они перебрались на один из возникших во время Великого Разломаостровов, который назвали Лангасардом, и там основали славный город Ольтгард. Герцог Альмис, выживший в Великой Битве, стал первым императором державы Избранных. В течении его долгого и мудрого правления Альмиса был создан Орден Небесного Света, паладины которого стали главной силой и опорой державы, был возобновлён Вечный мир с Перворожденными, основана магическая Академия. Построенные им прекрасные величественные соборы, посвящённые Хараду, стали свидетельством верности Избранных завету своего Бога — собрать Копьё, дабы с его помощью противостоять злу в Аринаре.

 

Древние говорили, что худой мир лучше доброй войны. После победы в Войне за Копьё Перворожденные и Избранные понадеялись было, что мир прочно установился в Аринаре — но они быстро поняли, что ошиблись. В скором времени Горные Кланы, наловчившиеся в искусстве мореплавания, стали опустошать берега эльфов и людей набегами с моря. Призрачная угроза таилась на юге, где засели Проклятые. В скором времени четыре народа должны будут снова сойтись под двумя знамёнами, чтобы в жестокой схватке решить судьбу не только Копья, но и всего Аринара.

 

 

Так говорил слепой старик — Орин, Проклятый Король, чуть не уничтоживший Аринар, единственный из смертных, знающий всё, что было и что будет с этим миром…

 

История Warspear(apk):

 

Спойлер

Описание:

Встречайте Историю Warspear! История происходит во вселенной популярнейшей MMORPG Warspear Online, и является анимированным фэнтези комиксом, который перенесет вас на тысячи лет назад во времена, когда Белый Странник создал мир под названием Аринар.

https://top-android.org/programs/6251-istoriya-warspear/

 

История Warspear(видео):

 

Спойлер

1 часть:

2 часть:

3 часть:

 

 

 

Летопись Warspear:

 

Спойлер

 

Глава I:

 

Спойлер

История Warspear Online началась на Мелвендиле и Годгоррате, островах Перворожденных и Горных Кланов. Про первые два года войны известно мало — говорят, что Аринар в ту пору был иным. О тех временах помнят немногие (0.1.0 beta - 0.4.4).
Но потом мир преобразился, пришло время для новых героев. Молодые воины сделали первые шаги на пути к славе в столицах эльфов и горцев. Это было самое начало новой Войны за Копьё. Помогая соплеменникам в нелёгкой борьбе с явными и тайными врагами, молодые герои набрались опыта, лучше узнали своих соплеменников и самих себя. После того, как лучшие воины двух народов встали под знамёна вождей, были отданы приказы о наступлении. (0.5.0 beta).

Флотилии противников причалили к берегам Ирсельнорта, обширного острова, лежащего между Мелвендилом и Годгорратом. Выстроив надёжно укреплённые гавани, эльфы и горцы приступили к разведке острова. Хранители нашли новых союзников среди рыцарей Ордена Динальта, а к Легиону присоединились отважные воины клана Пумы. Медленно продвигающимся вглубь острова эльфам и горцам повстречались огры, кентавры и многие другие племена. Всюду царило запустение и разруха. Однако сказители и мудрецы хорошо знали, что так было не всегда — некогда Ирсельнорт процветал. Беренгар, величайший чародей древности, правил этими землями — его Башня, выстроенная в Серых горах, возвышалась над всем Ирсельнортом. Но затем чародей пропал, его Твердыня пришла в запустение, и многое было навсегда забыто (0.6.0 «Наследие Беренгара»).

Разведчикам Альянсов повстречались торговцы Вольной Лиги, основавшие на северной оконечности Ирсельнорта богатый и многолюдный город Надир-сард. Сразу стало ясно, что купцы Лиги держатся в стороне от войны, но охотно готовы извлечь из неё выгоду. Они пообещали щедро отплатить каждому, кто проникнет в Твердыню Беренгара и вернётся оттуда с артефактом, рукописью или любой другой крупицей Наследия Беренгара (0.7.0).

Соперничество между Хранителями и Легионом развернулось с утроенной силой. Всё новые отряды проникали в подземелья заброшенной Твердыни, заполоненные чудовищами и одичавшими слугами Беренгара. Ключ к тайне исчезновения чародея хранился в залах Солнца и Луны — добыв оттуда камни Харада и Нуаду и соединив их, герои услышали голос самого Беренгара и узрели его дух. Чародей повелел миновать Врата Теней, за которыми ждали его Шесть Теней. У них хранилось Зеркало Беренгара — древний артефакт, позволяющий видеть то, что сокрыто от глаз. Вглядевшись в Зеркало, мудрецы эльфов и горцев вмиг поняли — исход новой войны будет решён на Айвондиле, древней прародине Перворожденных (0.7.3).

Так закончился третий год войны.

 

Глава ll:

 

Спойлер

Неподалёку от Надир-сарда смельчакам удалось отыскать несколько обломков Копья Белого Странника, во время Великого Разлома разлетевшегося по всему миру. Металл, из которого оно сделано, ценился в десятки раз дороже золота. Торговцы Вольной Лиги придумали выплавлять из этого красивого голубого металла монеты — на них можно было купить лучшие товары в Аринаре, продающиеся только в Лавке Чудес (1.0.0). Немного позднее разведчики Альянсов обнаружили под катакомбами Твердыни обширное подземелье, в сердце которого находилось Потаённое Святилище. В нём Беренгар поклонялся Мстителю — одному из первых драконов Аринара. В Святилище были найдены тайники, полные багряных яхонтов — за эти кристаллы торговцы также были готовы предложить самые лучшие из своих товаров (1.0.0 - 1.9.0).
 
Увлечённые исследованием новых земель, враги не заметили, как на Аринар опустилась Срединная Ночь, знаменующая начало тёмной половины года. Силы первородной Тьмы пытались заманить простецов проклятым золотом, спрятанным в огромных смеющихся тыквах, появившихся в самых разных местах. Однако Хранителям и Легионерам удалось устоять перед дьявольским искушением. Одновременно с празднествами в столицах состоялись первые бои на Арене, собравшие великое множество зрителей (2.0.0).
 
С приходом зимы настало время для Торжества Миророждения, всеми любимого в Аринаре праздника. Хранители и Легионеры впервые отправились в гости к Белому Старцу на Снежный предел - помогая всем, кто в этом нуждался, они на какое-то время позабыли о распрях. Впрочем, никто не собирался распрощаться с оружием навсегда. Горькая ирония судьбы - Сферы усиления, созданные искусными мастерами в разгар праздника, помогли сделать оружие ещё смертоноснее (2.5.0).
 
Стоило празднествам окончиться, как дух самого Беренгара вновь призвал к себе героев. Он открыл им, что однажды сумел покинуть пределы Аринара и оказался в непостижимом тонком мире, именуемом Астралом. Желая странствовать между мирами, Беренгар создал посреди Астрала лабиринт - но его тотчас наводнили существа из чужих миров. Беренгар утратил тело, но его дух остался жить, ожидая возмездия. Отправившись в Астральный лабиринт через открывшиеся порталы, герои Альянсов совершили множество подвигов в боях с пришельцами из чуждых миров (2.6.0 «Астральный Лабиринт»).

Так закончился четвёртый год войны.

 

Глава lll:

 

Спойлер

Баланс сил пошатнулся, когда в войну вступили воители Избранных и Проклятых. Распутав клубок из интриг и заговоров, тёмных тайн прошлого и настоящего, новые герои распрощались с родными берегами и приплыли на Ирсельнорт. После прибытия подкреплений вновь завязались ожесточённые бои, но вскоре стало ясно, что противников не уступают друг другу в силе (3.0.0 «Перекрестье Судеб»).


Война на Ирсельнорте грозила затянуться. В то же время передовым отрядам Хранителей и Легионеров не удалось закрепиться на Айвондиле — Предвечный лес не желал пускать чужаков. Спасение было найдено в Норлантских топях — огромных зловонных болотах, лежащих на пути к Айвондилу. Передвигаться по топким островкам можно было лишь с помощью телепортов, оставшихся от Норланта — древнего королевства людей, которые были дружны с эльфами. Витольд, последний король Норланта, до сих пор влачил жалкое существование на одном из островков. Он рассказал о статуе эльфийской королевы Валарии, во лбу которой всё ещё горел восьмигранный кристалл, источавший дыхание магии допотопных времён. Туземцы, обитающие в посёлке посреди топей и считающие болота огромных живым существом, помогли отыскать разрушенную статую. Имея источник силы, единосущной магии Айвондила, противники получили возможность проникнуть под полог Предвечного леса (3.1.0)

С началом холодов вновь установилось шаткое перемирие. Уставшим от войны бойцам хотелось перевести дух — и они получили возможность сделать это в Балагане Ужасов, который привёз с наступлением Срединной Ночи таинственный Сэм Хейн. Поговаривали, что когда-то он сумел обмануть самого Гараана. Вид сподручных Сэма, развлекавших зевак в балаганных шатрах, внушал оторопь и страх. Неизвестно, чего хотел Сэм, но его балаганы исчезли из городов почти так же внезапно, как и появились (3.2.0).

За Срединной Ночью вновь пришла радостная пора Миророждения. Хранители и Легионеры отправились на Снежный предел и помогли Белому Старцу одолеть Ледяную Королеву и повелителей четверых ветров, поставленных ею на службу. Королеве пришлось впервые пролить слёзы, и её могущество начало таять. Грозившая Снежному пределу опасность отступила (3.4.0).

Новая весна принесла надежду на скорое завершение войны. Лидеры Легиона и Хранителей пришли к общему пониманию: в битве за Айвондил решающую роль сыграют не разрозненные воинства, а сплоченные боевые братства. Ветераны, выстоявшие в боях на пепельных берегах Ирсельнорта и топких болотах Норланта, объединились под знамёнами Гильдий (3.4.0 - 3.6.0). В это же время мудрецы, проведя много бессонных ночей над манускриптами Беренгара, восстановили древние заклинания призыва прислужников. В телах этих созданий была заточена частица одной из девяти душ Элама — могущественного жаккара, некогда поставленного Беренгаром себе на службу (3.7.0).

Так закончился пятый год войны.

 

Глава IV:

 

Спойлер

Вся мощь гильдий, подкреплённая силой прислужников, обрушилась на общего врага — им выступил Сэм Хейн, с наступлением Срединной Ночи сбросивший свою прежнюю добродушную личину. Задумав украсть всю радость и всё веселье, что есть в Аринаре, он пленил величайших шутов. Лишь принеся избавление пленникам и сорвав Тыкву Ужаса с плеч Сэма Хейна, Князя Срединной Ночи, герои отвели нависшую над миром беду (3.9.0).

Ликование продолжалось недолго, дурные вести пришли со Снежного предела. Жаккары - демоны, созданные Гарааном на заре времён - покинули свои убежища на краю мира. Демонам удалось перенестись на тысячи лет в прошлое, в эпоху Утра Аринара, когда Копьё Белого Странника в целости и сохранности возвышалось посреди Рощи Богов. Когда-то Гараану не хватило силы всего одного дракона для того, чтобы извлечь Копьё из земли. Этим драконом был Руберий, отказавшийся помочь Богу-отступнику. Отправившись в прошлое, жаккары с помощью лжи и увещеваний склонили Руберия на свою сторону. Хранители и Легион вновь выступили, сами того не желая, заодно. Расправляясь с жаккарами и их злобными союзниками на Снежном пределе и в многочисленных подземельях, они смогли оставить прошлое и настоящее Аринара в неприкосновенности (3.10.0).

Вернувшись на Ирсельнорт, герои отыскали путь к Башне Беренгара, долгое время скрытой среди вершин Серых гор. Дух чародея помог сломить магическую печать и проникнуть в Башню, наполненную пришельцами из других миров. Поднявшись на вершину Башни, герои добыли в бою Венец Полудня, одну из великих реликвий Перворожденных. Мудрецы решили, что совокупная сила двух артефактов - Камня Валарии и Венца Полудня - возрастёт после того, как их соединить (3.11.0).

Отплытие к берегам Айвондила, до того постоянно откладывавшееся, теперь стало лишь вопросом времени. Но обе стороны затратили cлишком много сил в борьбе с Сэмом Хейном, жаккарами и пришельцами. Всё больше находилось умельцев, которые сами изготавливали доспехи и оружие, не доверяя кузнецам и ремесленникам. Вдохновлённые примером, воители обоих Альянсов бросились постигать секреты мастерства, стремясь превзойти друг друга в оружейном деле. Подбирая недостающие детали, разбирая на части старое снаряжения, оттачивая приёмы обработки материалов, народы Аринара быстро поняли: ремесло не менее увлекательно, чем война (3.13.0).

Тогда же с неба на острова Хранителей и Легиона упали загадочные Белые Камни, наполненные мощью чистого Астрала. Говорили, что с их помощью сам Белый Странник хотел предупредить жителей Аринара о чём-то важном. Истолковав эти знамения по-своему, владыки четверых народов распорядись возвести в своих столицах величественные монументы, чтобы увековечить память о погибших героев (3.14.0).

Так закончился шестой год войны.

 

Глава V:

 

Спойлер

Наконец, случилось переломное событие в истории Аринара. Когда было накоплено достаточно сил, Хранители и Легион высадились на берегах Айвондила. Оказалось, что Предвечный лес по-прежнему полнится жизнью. Тёмные эльфы, потомки Перворожденных, отстроили разрушенную столицу и расселились в центре острова. Желая заручиться доверием новых хозяев Малиата, герои вступили в бой с прислужниками Скверны, распространяющейся из Гниющего сада. Тогда же они узнали об Адвен-Таре — друиде, пятьсот лет назад, в разгар Войны за Копьё, совершившим предательство. На этот шаг его толкнула неразделённая любовь к королеве Валарии. Предав свой народ, друид тем самым обрёк эльфов на поражение. С тех пор рок Адвен-Тара оказался неразрывно связан с судьбой Айвондила (4.0.0 «Тайны Айвондила»).

После того, как многие ветераны Альянсов отбыли на Айвондил, Надир-сард опустел. Желая вернуть старых покупателей, торговцы Вольной Лиги возвели в Надир-сарде величественный Колизей Чемпионов — в память о Колизее, построенном когда-то Орином, ещё до того, как он превратился в Проклятого Короля. Только лучшим гильдиям предоставлялось право выставить своих бойцов для сражениями с чудовищами и гладиаторами Колизея (4.1.0).

Неутомимые герои Альянсов продолжали исследовать Айвондил. Идя по следам предательства Адвен-Тара, они оказались в землях человекоящеров, иначе зовущихся тлалоками. Принося жертвы богам на вершинах пирамид, постигая премудрости охотников, травников и звездочётов, смельчаки помогли тлалокам дать отпор Термитам, таинственному подземному племени. Разгадка тайны двух вождей тлалоков и их неосторожных клятв помогла узнать о том, где Адвен-Тар, спасая свою жизнь, спрятал Скрижаль Вечного Мира, общую реликвию эльфов и людей. Эта скрижаль, наполовину золотая, наполовину серебряная, однажды ещё откроет свои секреты... (4.2.0).

Пока закалённые в боях ветераны сражались с древним злом на Айвондиле, их менее опытные товарищи обнаружили на своих родных островах логова злодеев всех мастей — и приступили к их зачистке. Много древних тайн было открыто — но ещё больше навсегда канули в небытие (4.3.0).

Увлечённые битвами, герои Альянсов не заметили, как Сэм Хейн вновь вернулся в Аринар с новым злодейским планом. Он отыскал Узилище Гараана, где поверженный бог спит вечным сном, и вознамерился убить его, чтобы разрушить мировое равновесие. Братство Стражей, принесших обет вечно сторожить Гараана, воззвало о помощи — и получило её. В нелёгком сражении Сэм снова был повержен — и растворился в предрассветной мгле завершающейся Срединной Ночи (4.4.0).

За Срединной Ночью, как и всегда, должны были последовать Торжества Миророждения, но они не наступили. Выяснилось, что Снежный предел обезлюдел, а Белый Старец похищен своим демоническим антиподом - Злым Сандро. Чтобы освободить Старца, пленённого в Ледяных чертогах Сандро, Героям пришлось сразиться с многочисленными злодеями прошлого, а заодно воочию увидеть Кузницу Богов и Орина, её бессмертного хранителя (4.6.0 «Торжество Злого Сандро»).

После окончания празднеств война возобновилась — зелёным новичкам не терпелось вступить в бой. В кузнях вновь запылало жаркое пламя. Полководцы Легиона и Хранителей всю зиму вынашивали свои хитроумные планы. Законы войны изменились — военачальники осознали, насколько важно не только захватить, но и удержать земли противника. Битвы за территории потрясли Ирсельнорт до основания — со времён Первой Войны за Копьё Аринар не видал сражений такого накала (4.7.0 «Рождение Бури»).

Однако простые жители Аринара пресытились войной и с нетерпением ждали Чествований Весеннего Короля — радостной и светлой поры на рубеже зимы и весны. И Король явился, но выглядел озабоченным и печальным. С ним не было его дочерей, Весенних дев — Ледяная королева похитила их, не желая мириться с приходом весны. Героям пришлось отыскать бедняжек, ведь в противном случае весна так никогда не пришла бы в Аринар (4.8.0 «Чествование Весеннего Короля»).

В начале лета таинственные Белые Камни, прочертив небо, вновь упали в нескольких местах Аринара. По заверениям мудрецов, одновременно с этим от великой Реки Времени отделилось несколько тоненьких потоков, течение которых направлено вспять. Произошло непостижимое - маятник времени качнулся в обратную сторону. Белые Камни оказались порталами, с помощью которых можно путешествовать во времени. Сотни храбрецов смогли вернуться во время Срединной Ночи и Торжества Миророждения, чтобы вновь сойтись в бою с Сэмом Хейном и Злым Сандро. А те, кого влекли тайны глубокой древности, перенеслись на несколько веков назад и увидели Орина в дни, когда он ещё не сделался Проклятым Королём. Око Элама, некогда принадлежавший Беренгару артефакт, затуманил разум короля и сделал его лёгкой жертвой Гараана. Однако мощь Ока позволила войскам Орина захватить древнюю столицу Айвондила в начавшийся Войне за Копьё - Белые Камни открыли взору храбрецов охваченный пламенем Малиат, эльфийскую столицу. Орин передал Око Элама Марадишу, военачальнику нежити - с тем, чтобы тот захватил Клепсидру Гайи, реликвию эльфийских владык. Королева Валарии, хранительница Клепсидры, пропала во время битвы, как и отряд Марадиша, который лично вознамерился её захватить. Никому не известно, что стало с Оком Элама и Клепсидрой Гайи. Но лишь эти артефакты, если когда-либо будут найдены, способны отвести незримо нависшую над миром опасность и спасти Аринар от страшной гибели. Таков был смысл послания, заключённого в Белых Камнях (4.11.0 «Семь лет войны»).

Так завершился седьмой год войны.

 

Глава VI:

 

Спойлер

Вскоре все в Аринаре узнали, кто такой Кронус. Богоподобный Праотец Драконов явился из Бореи - далёкого и сурового мира. Посреди астральных троп этот исполинский алый дракон создал лабиринт, надеясь использовать его для переброски своего воинства в Аринар. Однако лабиринт стал для Кронуса западнёй. Израсходовав больше энергии, чем рассчитывал, Праотец Драконов сделался уязвимым для астральных паразитов, которые начали поедать Кронуса изнутри. Победив главного паразита, герои предотвратили гибель Праотца Драконов; его смерть грозила обернуться катастрофой для обоих миров: Аринара и Бореи, отныне связанных Лабиринтом Кронуса (5.0.0 «Лабиринт Кронуса»).

 

Между тем, первооткрыватели продолжали исследование Айвондила: стремясь установить судьбу учеников Адвен-Тара, злодейски убитых своим наставником, они отправились в Чёрную дубраву. Здесь пути Хранителей и Легиона разделились. Эльфы и люди оказались в землях шаддеров и помогли им в борьбе с волколаками и с кланами наездников на драконах. В это же самое время Легионеры очутились в селении оборотней, страдавших от козней таинственного братства медноликих и их прислужников. В конечном итоге Хранители и Легионеры поняли, где крылся корень всех зол. Чёрный Вяз, дерево-исполин, стал средоточием тьмы и обрёл подобие разума после того, как проклятие, довлевшее над Адвен-Таром, сплелось с магией Вириды из рода первородных драконов, похороненной в сердце Чёрной дубравы. В кургане драконицы герои отыскали тела учеников Адвен-Тара и упокоили прах несчастных. После этого запечатанный Адвен-Таром магический портал, ведущий в неизвестность, вновь открылся (5.1.0 «Проклятие Чёрного Вяза»).

 

Ближе к концу осени Сэм Хейн снова привёз Балаган Ужасов в Аринар. Но прошлогоднее поражение сильно изменило Сэма: он утратил могущество и стал бледной тенью себя самого. К тому же у него появился опасный враг — Джокер. За долгое время, проведённое в заключении в жуткой Лечебнице Сэма, шут научился путешествовать по Изнанке — миру ночных кошмаров за гранью Аринара. Одной лишь силой мысли Джокер перенёс из Изнанки в Аринар заброшенный парк развлечений, наводнённый маньяками и убийцами. Героям удалось одолеть Джокера незадолго до того, как мрак Срединной ночи рассеялся (5.2.0 «Месть Джокера»).

 

Как и прежде, за Срединной ночью последовали торжества Миророждения, которые вновь оказались под угрозой срыва. Белый Старец утратил память. Виной всему было заклятие, которое наслал Ворон — шаман племени Накту. Это племя пришло из погибающей Бореи, мира Кронуса. Своё могущество Ворон взял от Астрала, заплатив за это жизнью, но затем сумел вернуться из-за Завесы. Вороном двигало желание превратить Снежный Предел в новый дом для своего племени. Захватчики Накту сражались с отвагой обречённых, но всё же были побеждены и изгнаны со Снежного предела (5.4.0 «Пляска Ворона»).

 

Невзирая на подготовку к празднествам, герои Хранителей и Легиона не забывали о воинских упражнениях. Они непрестанно оттачивали свои навыки и изобретали новые приёмы боя (5.3.0 «Путь воина»). В то же время ремесленники обоих Альянсов совершенствовали искусство изготовления доспехов всех видов (5.5.0 «Мастера защиты»).

 

Суровая зима закончилась, и в свои права вступила весна. Герои Альянсов впервые смогли отправиться к берегам Блаженного острова — во владения беспечного и добродушного Весеннего Короля. Однако подданных короля стала косить странная болезнь — любовная хворь, и это накануне двойной свадьбы королевских дочерей! Поветрие было наслано Могильдой, злобной ведьмой. Некогда она и сама была молода и красива — Весенний Король сватался к ней, но злобная мачеха расстроила свадьбу. Благодаря героям Альянсов мести Могильды так и не суждено было свершиться, а свадьба королевских дочерей удалась на славу (5.6.0 «Возвращение Могильды»).

 

Отважным исследователем удалось открыть путь в таинственное место, расположенное за пределами Аринара — в Храм Печатей. В древние времена туда попадали самые непримиримые соперники, рассудить которых могли лишь Боги. Харад, Нуаду и Гараан вершили свой суд посредством Печатей: в них заключалась высшая справедливость, поколебать которую не смогли даже распри между Богами. Как и столетия назад, в Храме вновь начало вершиться высшее правосудие (5.7.0 «Храм Печатей»).

 

Белые Камни, вновь упавшие с небес, раскрыли ещё один свой секрет: заключённая в них сила была способна открывать тайные дороги, ведущие за грань Аринара. Храбрецы, отправившиеся в опасное путешествие, воочию увидели Борею, заснеженную родину Кронуса, сотрясаемую катаклизмами. Верные Кронусу племена готовили грандиозный ритуал, не зная, что тем самым обрекали себя и свой мир на мучительную гибель — такова была жертва, которую жестокий Кронус намеревался принести, чтобы вырваться из астральной западни. Однако ритуал был сорван: гибель Бореи и вторжение Кронуса в Аринар удалось предотвратить (5.8.0 «Ритуал Дракона»).

 

Так закончился восьмой год войны.

 

Глава VII:

 

Спойлер

 

Отведя опасность от Аринара, отважные исследователи Айвондила отправились покорять Летающие острова — левитирующий архипелаг, не первую сотню лет хранящий свои тайны. Местные племена фавнов и троллей гостеприимно встретили Хранителей и Легионеров, поведав им о былых властителях Летающих островов, оставивших после себя лишь величественные руины и таинственные механизмы. Это были мудрецы братства Знающих, привлечённые руинами магической башни, некогда принадлежавшей Ян-Тулу — верховному друиду и сопернику злосчастного Адвен-Тара. Один из членов братства пожелал обладать заключённой в башне силой и превратился в Инженера, безумного гения. Изгнав бывших соратников, безумец выстроил Технополис — гигантскую фабрику; энергию для неё он получал, безжалостно перерабатывая магию Летающих островов. Героям удалось остановить Инженера до того, как запасы магии были исчерпаны окончательно. После этого они отправились в последнее прибежище Адвен-Тара. Предатель поведал о том, как пятьсот лет назад уговорил королеву Валарию укрыться в храме под Древом Жизни вместе с Клепсидрой Гайи. За секунду до того, как в храм ворвался Марадиш, владеющий Оком Элама, Адвен-Тар навсегда запечатал вход туда. Так два величайших артефакта Аринара оказались заперты в одном месте (6.0.0 «Безумие Инженера»).

 

Новая опасность обнаружилась в глубине земных недр под Ирсельнортом — она исходила от сил Хаоса, некогда заточённых там самим Беренгаром. После исчезновения чародея охранные чары ослабли, и Хаос попытался вырваться на волю. Вставшие на пути Хаоса герои впервые использовали удивительные артефакты, называемые Реликвиями, благодаря которым смогли отстоять Ирсельнорт (6.1.0 «Сила реликвий»).

 

Бои за Берег Пепла чуть было не заставили героев позабыть о приближающейся Срединной ночи. Меж тем, многое в Балагане Ужасов выглядело непривычным. Сэм Хейн, окончательно утративший своё могущество, привёз свой Балаган на отдалённый остров, принадлежащий графу Вальдемару, любезно оплатившему все расходы. Но вскоре вскрылись истинные мотивы графа: он оказался древним вампиром! Слуги Вальдемара похищали посетителей парка аттракционов и превращали их в вурдалаков, а затем выкачивали из несчастных кровь. Кровавая империя Вальдемара разрасталась, и древний вампир уже был готов заявить о притязаниях на титул Князя Срединной Ночи — лишь доблесть героев Аринара помешала коварным планам графа воплотиться (6.2.0 «Пир Вальдемара»).

 

И вот сумрак уходящей Срединной ночи разогнало пламя, грозившее растопить даже вечные льды. Это пробудился богоподный Вулкан, тысячелетия спавший в недрах земли. Его огненная ярость обрушилась на Снежный предел и обитателей острова. Слуги Вулкана: огневолосые озары и пламенные саламандры, заполонили весь остров. И всё же череда нелёгких сражений с порождениями подземного пламени обернулась победой — Вулкан с прислужниками покинули Снежный предел. Мировой потоп, которым грозило обернуться их вторжение, удалось предотвратить (6.3.0 «Пробуждение Вулкана»).

 

Желая перевести дух после суровых битв, воители Легиона и Хранителей съехались на Блаженный остров, где уже вовсю шли приготовления к Чествованию Весеннего Короля. Вот только сам Король, как поговаривали в Изумрудной столице, был выгнан из собственного дворца Удивительным Волшебником. Этот могучий чародей пообещал спасти остров от злой ведьмы Момбы — мачехи Могильды, которую все считали умершей. Однако выяснилось, что Удивительный Волшебник — самый обычный шарлатан. Тогда за дело пришлось браться героям Альянсов. Действуя сообща, они изгнали ведьму и восстановили власть Весеннего Короля (6.4.0 «Тайны Блаженного острова»).

 

Начало весны было ознаменовано всплеском интереса к гладиаторским боям. Бойцам не терпелось как следует размяться после зимы! Пока снабженцы арены наперебой предлагали поединщикам новое снаряжение, заядлые болельщики спешили сделать ставки, не жалея золотых монет, добытых в боях с чудищами Аринара (6.5.0 «Гладиаторы Аринара»).

 

В то время как герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. Наконец, пришла пора новым героям явить себя миру. Отчаянные искатели и хладнокровные стражи, искусные заклинатели и выносливые охотники заняли свои места под знамёнами Хранителей и Легиона. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневались: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов (7.0.0 «Новые герои»).


Так закончился девятый год войны.

 

Глава VIII:

 

Спойлер

Долгожданное пополнение стало поводом для нового витка противостояния между сильнейшими гильдиями Хранителей и Легиона. В очередной попытке переломить ход войны на Айвондиле они начали ожесточённые бои за старинные крепости близ Малиата и Тласко, пребывавшие в запустении на протяжении пяти веков (7.1.0 «Замки гильдий»).

 

Почти вся осень прошла в битвах: воины с неохотой отложили оружие, получив тревожные вести из Балагана Ужасов. Сэма Хейна и его сподручные впали в странное забытьё; но, что ещё хуже, кошмарные сны Сэма обрели плоть - и наводнили весь Балаган. Всему виной были чары Кромешника - трусливого и коварного существа, способного повелевать сновидениями. Желая сделаться новым Князем Срединной Ночи и превратить Аринар в мир оживших кошмаров, он истончил Завесу, разделявшую сны и явь - и лишь отвага прибывших на выручку Сэму героев помогла предотвратить страшный исход (7.2.0 «Царство Кошмаров»).

 

В морозном зимнем воздухе в этот раз ощущалось дыхание самой смерти. Таинственный Паладин Стужи без объявления войны обрушил на Снежный предел огромное войско, состоящее из оживших мертвецов. Дыхание Стужи вернуло к жизни всех, кто пал в северных землях за последние тысячелетия. Оказалось, что под маской Паладина Стужи скрывался Мортис - незаконнорожденный отпрыск императорского рода, одинаково ненавидящий Хранителей и Легионеров. Найдя осколок Копья Войны, он обзавёлся почти неисчерпаемым источником энергии. Лишь собрав воедино все силы, Альянсы смогли остановить лавину живых мертвецов и нанести поражение жестокосердному Паладину Стужи (7.3.0 «Дыхание Стужи»).

 

Долгожданная свадьба Весеннего Короля и Могильды должна была стать отличным поводом отвести душу после зимних сражений - но внезапное появление Короля Треф спутало все карты. Карточный монарх предъявил Весеннему Королю ультиматум, потребовав разорвать помолвку и отменить свадьбу - а, встретив отказ, двинул карточные полки на Изумрудную столицу. Вернув свободу пленённым королям других мастей и развеяв шулерскую магию Короля Треф, герои Альянсов сумели изгнать карточное воинство с Блаженного острова (7.4.0 «Битва Королей»).

 

Праздники кончились, сменившись военными буднями - бои на Айвондиле возобновились. На этот раз гильдии вступили в спор за право обладания новыми замками: Драконьим мысом в землях наездников на вайрах и Небесным оплотом на Летающих островах (7.5.0 «Крепости Айвондила»).

 

Приближение эпохальных событий с каждым новым днём всё более явно ощущалось в воздухе. В этот год Белый Странник не сбросил на Аринар Белые Камни, однако на головы героям обрушились иные испытания. Величайшие злодеи и чудовища Аринара вернулись в мир во всём своём могуществе, а таинственные подземелья и катакомбы распахнули перед искателями приключений новые, доселе неизведанные ответвления. Что означают эти испытания и к чему они готовят героев Альянсов? Ответы на эти вопросы ещё только предстоит узнать (7.6.0 «10 лет противостояния»).

 

Так закончился десятый год войны.

 

Глава lX:

Спойлер

 

Одиннадцатый год Войны за Копьё принёс вести ветеранам и новобранцам: манускрипт с туманными пророчествами, обнаруженный на Ирсельнорте, прочил появление новой силы, которая уравновесит мощь двух воинств. Пророчество сбылось, когда древнее заклинание Беренгара в одночасье преобразило все знания и умения, которыми владели воители обоих непримиримых альянсов. (7.7.0 «Скрытые силы»).
 

Осенняя пора вновь стала временем битв и сражений. Однако к её исходу героям Легиона и Хранителей пришлось объединиться перед лицом новой опасности. Джек Храбрец, взобравшийся на вершину Горы Великанов, отыскал там древний меч. Сам того не ведая, тем самым он вернул к жизни мёртвую голову Хругнира – короля великанов, за свои злодеяния обезглавленного Харадом и Нуаду. Вместе со своим королём пробудился весь род великанов – и древнее безумие, таящееся в недрах мрачной горы (7.8.0 «Некрополь великанов»).
 

Справившись с проклятием каменных великанов, воители альянсов недолго наслаждались миром и покоем. Коварный Гринч, давний недруг Белоборода, решил вернуться на Снежный предел – да не один, а с целой армией злобных гремлинов. Склонив на свою сторону часть снежных эльфов, Гринч обрушил на защитников Миророждения целый арсенал хитроумных гремлинских изобретений. Воителям и мудрецам альянсам пришлось использовать не только силу, но и всю свою смекалку, чтобы изгнать неугомонного Гринча и его приспешников (7.9.0 «Гадости и радости»).
 

Эскадра таинственного адмирала Октопуса, в начале весны вставшая на якорь у берегов Блаженного острова, всполошила всех обитателей королевского двора. Адмирал имел наглость предъявить Весеннему Королю ультиматум – и потребовать проведения на острове первых выборов монарха. Весенний Король согласился, ещё не подозревая, что Октопус задумал подтасовать итоги голосования и сделаться единоличным властителем острова. Благодаря помощи Хранителей и Легиона, своевременно оказанной Весеннему Королю, головорезам Октопуса пришлось спасаться бегством, как и самому адмиралу. Оказалось, что пираты и их предводитель пали жертвами жуткого проклятия, которое наложила на них Морская Ведьма, много веков обитающая на дне морском близ берегов Айвондила… (7.10.0 «Королевская рокировка»).
 

Близость перемен ощущалась всё более явственно. В этом году, как и в прошлом, Белый Странник не сбросил на Аринар Белые Камни. Однако на долю героев обоих альянсов и без того выпали суровые испытания. Четверо могущественных злодеев прошлых лет сумели вернуться в настоящее, используя утраченные знания о временных разломах. Ярость Созерцателя, Демонолога и Мстителя была поистине страшна, но самой трудной оказалась битва с двуликим Снорларом. Только сплотившись, сильнейшие гильдии Аринара сумели дать отпор вторжению из прошлого (7.10.5 «11 лет противостояния»).


Так закончился одиннадцатый год войны.

 

 

 

История ранних версий глазами игроков:

 

Спойлер

Версия: 0.1.
Доступные Расы: Горные Кланы.
Доступные Классы: Шаман.

  • Через пару дней после старта игры народ сломал деньги, баг быстро сдали разработчикам и пофиксили ещё до того, как он смог нанести ущерб.
  • Можно было писать в чат от другого человека, кол-во символов было довольно большим, можно было написать “xD” или “o”, затем поставить тучу пробелов (главное правильно кол-во рассчитать), потом ник человека, двоеточие и текст (Обнаружил данный баг Homer).
  • Веселый баг/недочёт со щитами шаманов, который подробно будет описан в «Интересный Факт 1».
  • Баг с NPC на прокачку скиллов, который нашёл Scorpion. Был NPC, которого можно было бить. Он известил знакомых только когда молнию докачал до 72, вонючка 🙂 Баг держался довольно долго и разработчики чуток запаздывали с фиксом:

 

Квесты: Квестов было маловато, очень.
Поломка шмота: Шмот ломался АДСКИ, и чинить его было нельзя. Народ бегал в покупных слабых шмотках, а на пвп одевал квестовые сеты, чтобы рулить (там защиты от хаоса было прилично).
Покупка шмота/магазины: Были доступны магазин брони и оружия.
Скилы: Шаман – Щит Душ, Щит Молний, Молния.
Прокачка Скилов: Скилы качали друг на друге, либо на НПС (после открытия сего бага).
Деньги: С деньгами особых проблем не было, да и не шибко нужны они были.
Пвп Система: Вот тут веселее. Не существовало уклонений, несрабатываний, скилы всегда «проходили», и били стабильный урон. Тактики просчитывались вплоть до каждой единицы хп, но «чистых» пвп было крайне мало, в основном «Мясо»…
Топ Пвп Личности: Shef, Wings, Antishaman, Homer, Scorpion, Numex, Hekto, Afandi, Symbiosys.
Кланы/Гильдии: Symbiosys создаёт первую гильдию с простым названием «Рейд-гильдия», там начинают зарождаться тактики пвп и дальнейшие «командные» тактики.
Мясо: Респ (Статуя Воскрешения). Дело всё в том, что не было «Крыльев», т.е. персонажа можно было атаковать сразу же, как он воскресился, вне зависимости что он делал/не делал. Плюс бить можно было в городе. Так что очень часто на респе устраивалось мясо, в котором участвовали более 50 человек. Сплошные скелеты и матюки (Они тогда не палились ещё) 😃 Новичкам было очень сложно выйти из города и делать квесты – если они попадали в такое «мясо».
Фансайты: Начинает формироваться идея создания сайта warspear.net
Интересный Факт 1:  Шаман мог наложить на себя единовременно сразу ДВА разных щита. Также щит молний мог срабатывать от «вражеского» щита молний. Что из этого получалось: Возьмём двух шаманов, каждый с щитом молний. Один наносит удар посохом. В результате щиты молний обоих начинают строчкой друг друга активировать и наносить урон, до тех пор, пока не кончится кол-во тиков. И при всём этом, висящие в то же время Щиты Душ – с каждым тиком урона – тоже тикают и регенят хп. Получалось невероятно эффектно и весело, строчка дамага и отхила за один удар у обоих…

Интересный Факт 2:  разработчики заходили крайне редко, играли – почти никогда. Им пре-альфа теста хватило 😃


Версия: 0.2.
Доступные расы: Горные Кланы.
Доступные классы:  Разбойник, Варвар, Шаман.
Известные баги: Довольно мало, точных и веских вообще не было вроде…
Квесты: Квестов было побольше, но всё равно, по сравнению с текущим количеством… Рангов, естественно, не было и в помине.
Поломка шмота: Шмот ломался очень медленно, систему поменяли. По статьям помню, что примерно 15 ударов ломали одну-две произвольных шмоток на 1%.
Покупка шмота/магазины: Самый топ плащ (светлая накидка) стоила 2100+, первым нафармил на неё Orc. Шмот редко покупался, ибо квестовый был лучше. А вот оружие - двуручный меч (дамаг 22) – варвары покупали с охотой, это был символ «крутости». Кольца и амулеты были, но слабенькие.
Скилы: 

  • Варвар – Рывок (подпрыжка с оглушением), Насмешка (нельзя использовать скилы 2 секунды), Сильный удар (стабильно повышенный урон).
  • Шаман – Щит душ, Щит молний (Какое-то время ещё можно было оба вместе), Молния, Вызов волка, Крик.
  • Разбойник – Быстрые атаки, Моментальный яд, мог использовать Лук/Два оружия ближнего боя, Инвиз (Даже во время боя), Сильный удар.

Прокачка скилов: Все виды брони качали с помощью змей, либо с помощью других игроков (которые били кулаками), скилы (активные) на кабанах, либо на игроках.
Деньги: Деньги фармили, ой как фармили… Было два основных варианта (про это даже были написаны статьи): Бить гоблинов, либо бить бандитов. С бандитов падали дорогие куртки, но с рандомным шансом + повязки (недешевые). С гоблинов падало бронзовое копье, но оно имело 100%-ый шанс выпадения с каждого 7-го убитого гоблина, считая от начала. (Т.е. после каждых семи надо было выйти из игры, подождать 30 сек, потом зайти. Снова 7 гоблинов – копье).
Пвп система: Ужасно богата… Правда небольшой дисбаланс в сторону варваров. Любой неопытный варвар, прошедший квесты, имел 80% шанс убить любого такого же шамана или рогу. Исключения составляли «Профи». 

  • Разбойник мог убивать либо при ужасно высоком уровне игры, либо при хорошей прокаченности (одними из первых были Cornholio и Ice, которые прокачались до 70+ и выносили наглецов). Разбойнику в пвп приходилось чередовать лук и оружие ближнего боя.
  • Шаману стало тяжко, их немного понерфили. Главная проблема в пвп была с маной. Но тоже были исключения: Mddl – первый шаман на сервере, прокачавший щит душ до 100 (хилил с удара по 10), он влёгкую выносил любой класс (кроме Xyu, это была битва титанов).
  • Варварам было проще, но они частенько пвпшились друг с другом. Топ пвп варвары были Xyu (Поистине шикарный человек: грамотный, тактичный, а главное – весёлый. И ник его всегда просил читать как Хью), Luna (одним из первых выбил из пещеры редкий плащ, очень здоровский человек и грамотный игрок). Варварам в пвп тоже приходилось грамотно продумывать последовательность скилов и тычек.

Топ личности:

  • Шаманы: Pain, Mddl, Antishaman, Max, Hekto, Homer, Afandi, Orc, Chernomor, Zarich, Alfredus, Lover.
  • Варвары: Kpekep, Kpaken, Shahanov, Luna, Xyu, Exdigo, Volcheg, Chingischan.
  • Разбойники: Dualgirl, Maxx, Ice, Cornholio, Alimzhan, Wings, Alts, Avonar, Orophin, Fuuu, Nafanya.
  • Известные девушки: Их две, это Dualgirl и Marry. Обе очень позитивные и милые.

Кланы/гильдии: Рейд-гильдия после некоторого времени существования канет в бытие. Создаются три основные гильдии: Wilds, Infiniti, Elita. Инфинити (Глава Scorpion, Зам.Гм – Exdigo) враждуют с Элитой (Stahanov - Глава). Стаханов – второй Зед, только не так много оскорблений, но за собой ряды из всех подряд сумел построить, они его защищали постоянно, вне зависимости от ситуации.
Мясо: Нижний правый выход из города Горных, так называемые Восточные Ворота. Через недельку там образовалось мясо, когда 10-15 рог собирались, и выносили всё, что движется. В результате на респе собиралась туча народу и шли ловить рог из инвиза – мочили нещадно. Роги постоянно били новичков и мешали квестить.
Фансайты: Создаётся первый фан-сайт warspear.net, который, к сожалению – сейчас не существует более. Появляются другие фан-сайты, пока ещё мелкие. На Варспир.нет пишутся статьи, по мобам (кол-во хп, урон), по деньгам, пвп, прокачка скилов…
Разработчики: Разработчики более активны в самой игре, по сравнению с короткой 0.1, они заходят в город, иногда отвечают на какой-либо вопрос из тысячи заданных. Довольно часто отвечают на форуме.
Интересный Факт 1: Элита была создана под предводительством Стаханова, который заявил, что гильдия образовывается с целью защищать новичков - бить рог у Восточных Ворот. С течением времени (неделя), все эти роги перешли в Элиту, и Элита стала чем-то вроде сборища засранцев. Война между многочисленной Элитой (Там было 70% игроков активных) и Инфинити (Где онлайн был от силы 3-4 человека) длилась всю 0.2, я бы даже не назвал это войной. Просто инфов везде месили. Позже Стаханов покинул игру и Элиту возглавил Крекер, который и управляет ей по сей день, и сделал из Элиты одну из топовых гильдий с огромным количеством хороших людей.
Интересный Факт 2: Топ шаманы Pain и Mddl были в Элите, вар Exdigo объясняет им ситуацию (Тет-а-тет в пещере о том, что Стаханов только народ использует для доминирования), они посылают Стаханова и выходят из гильдии. Pain и Vins основывают гильдию Supras, которая позже будет переименована в Орден Тамплиеров.
Интересный Факт 3: Самый большой удар сделал Kpaken секирой с Сильного удара по крысе – 95 (хп у всех игроков было по 100).
Интересный Факт 4: Несмотря на то, что в игру были введены Гварды, они стояли пока в качестве украшений (ну делать то им нечего, эльфов нет). Но сами Горные могли бить гвардов. С гвардов падала секира Стража и редкий Шлем (Большой, с меховой подкладкой и массивными рогами). Хп у них было под 500, били по 20-25.
Интересный Факт 5: Насмешку до 100 за всё время 0.2 докачал только Xyu (Хью), и возможно ещё какой-либо варвар, который не акцентировал на этом внимания. Остальные скилы до 100 набивались в принципе довольно быстро.
Интересный Факт 6: Под конец 0.2, игра начинает немного надоедать (всё однообразно уже), создаётся выездная группа «Пикничок». Exdigo берет чара Xavcheg, Zatto берет Kypevo, и, блин, не помню кто ещё, берет чаров Anteka и Cekc. На каждое собрание Пикничка приходят от 20 человек. Хавчег с парой помощников-варваров честно собирает шкуры и клыки кабанов, в доказательство того, что у него есть мясо. На пикничках народ рассказывает анекдоты, веселится, мелет чушь, в чат через каждое слово проходит фраза «Наливай \_/, \_/», народ курит, пьёт, кушает и … кхм… Ну покупает в аптеке контрацептивы и занимается ником 3-го члена Пикничка 😃 На один из последних Пикничков приходит Эссенция, стоит слушает, даже отвечала на некоторые вопросы (Как обычно в манере: «ответ дан, но ты хрен что получил из него)
Интересный Факт 7: Появляются первые кликеры и программы для фарма. CooleR начинает использовать для фарма программу, которая ищет и бьёт мобов, сравнивая изображения на экране (отлавливает появляющихся воров). Кстати на фарме ОЧЕНЬ редко друг друга трогали. Также многие личности начинают работать с пакетами, подменяя айди в магазинах, в результате чего можно было посмотреть статы Королевского Арбалета (для 5ого ранга), щита и многих других весёлых вещей.
Интересный Факт 8: У Кхс вконтакте, в разделе Отношения - "Встречаюсь" с Та... Прок... Essencia короче (когда ещё у него была открыта страничка). Также либо Galead (Гейм-дизайнер игры) сам ушёл, либо был уволен. (Кстати его фамилия - Петров, такая же, как у Boss'a).
Интересный Факт 9: Скилы в обоих версиях качались до 100, каждые 10 уровней от них увеличивались бонусы. Вспоминая свои прошлые статьи по механике игры: Любой вид доспехов каждые 10 уровней давал по 1-3% снижения всего дамага по человеку, Любой вид оружия при прокачке давал каждые 10 уровней прибавку к дамагу около 7-9%. Двуручное оружие для Рог наносило при ударе дамаг оружия в основной руке + 5 урона, Молния каждые 10 уровней давала +1 к урону (максимум 29).

 

Автор статьи: Testfive

 

Создание мира:

 

Спойлер

                                                      Arinar-Utro-Arinara.jpeg

 

История создание Аринара исчисляется бесчисленными тысячелетиями. Лишь немногие из эльфов помнят времена молодости своего мира.

 

Аринар был создан много тысячелетий назад Белым Странником – таинственным божеством, о котором сохранились лишь смутные легенды. Это был прекрасный мир, не ведавший тлена, горестей и зла. Забота об Аринаре была возложена на трёх братьев-богов: Нуаду, Харада и Гараана. Именно они и верные им драконы охраняли покой Аринара. Более всего они сторожили сохранность Копья – могущественного артефакта, дарованного Белым Странником. Копьё было осью мира, на чьей вершине горела, освещая весь мир, Утренняя Звезда.

Поэтому в те времена Аринар не ведал ни ночи, ни тьмы. Но в какое-то время в сердце Гараана поселилась гордыня. Он решил стать равным Белому Страннику, создав свой собственный мир, но для этого ему необходимо было Копьё. Гараан попытался выкрасть могущественный артефакт. Но его постигла неудача. Нуаду и Харад одолели наглеца и заключили его в магическую темницу.

 

Утренняя звезда, упав с Копья, разбилась на мириады осколков. Мир погрузился во тьму. Поэтому братья-боги – Нуаду и Харад – сотворили два новых светила – Солнце и Луну. Но им нужны были верные единомышленники. Поэтому в помощь себе они создали Хранителей – людей и эльфов. Харад стал отцом людей, а Нуаду – эльфов.

Однако между двумя расами не было мира. Люди завидовали бессмертию и мудрости эльфов. Перворожденные же относились к человеческому роду свысока, не считая их своей ровней. Вскоре между Хранителями разгорелась война, длившаяся несколько столетий.

 

Междоусобица закончилась вечным миром. Но не все люди сложили оружие. Военачальник Беренгар, движимый ненавистью к эльфам и к своим сородичам, согласившихся на мир, ушёл в глухие горы Годгоррата, где осел вместе со своим многочисленным воинством. Так произошёл раскол среди людей.

В Аринаре долго царил мир, пока принц Орин – сын императора Олдриса – не нашёл темницу, в которую был заключён Гараан. Низвергнутый владыка тёмных сил сделал из Орина живого мертвеца. Вернувшись в столицу империи, принц превратил всех его жителей в нежить. Так родился Легион! Армия мертвецов и присоединившиеся к ним отряды горных кланов освободили Гараана. Но у Рощи Богов тёмное воинство Легиона было разбито армией людей и перворожденных.

Однако Гараану удалось завладеть Копьём. Тогда на его пути встали Харад и Нуаду. Братья вновь победили Гараана.

Но Копьё было разбито на мелкие части, отчего земля и океан пришли в великое движение, и единый материк раскололся на отдельные острова.

 

Растерзанный Аринар долго оправлялся от войны. Постепенно люди, наречённые Харадом после Великого Разлома Избранными, заселили один из островов, где основали свою новую державу. Их примеру последовали и эльфы.

Горные кланы остались на своих землях. Но отныне их владения превратились в остров. Остатки нежити долго бродили неприкаянными ордами по разорённым землям, пока не обосновались на одном из южных островов, который они закрыли от своих преследователей Багряной бурей. Однако вражда никуда не исчезла, и обязательно наступит день, когда народы Аринара вновь схлестнутся в великой битве…

 

География: 

 

Спойлер

big_map_rus.jpg

Аринар состоит из 7 островов: Лангасард, Морактар, Мелвендил, Годгоррат, Ирсельнорт, Норлантские топи и Айвондил.

 

Лангасард:

 

Спойлер

Лангасард – сердце владений Избранных.

Arinar-karta-Langasarda-removebg-preview.png

 

Именно здесь раскинулась людская держава после Великого Разлома.Ограждённый от остального мира водами мирового океана остров стал надёжной цитаделью для народа Харада. 

Спойлер

 

                                                                  667252273.png

 

"Добро пожаловать в Императорскую гавань, странник! Спустившись по сходням на пристань, ты ступишь на землю Лангасарда, могущественной державы Избранных, да хранит её Харад во веки веков!

Отправившись на юг, ты сможешь насладиться живописными видами сельской местности. Крестьяне здесь живут в достатке, их добротные дома и тучные пашни - лучшее тому подтверждение. Сам того не заметив, ты окажешься в предместьях Ольтгарда - столицы  державы Избранных, основанной пять веков тому назад, сразу после победы в Войне за Копьё. Шпили и башни города вздымаются ввысь, а солнечный свет, щедро даруемый Харадом, золотистым мёдом растекается по островерхим черепичным крышам домов. Полюбуйся на величественную красоту Кафедрального собора - в нём служители Святой Церкви денно и нощно возносят молитвы и поют хоралы. Видишь вон ту высокую башню, довлеющую над городом? Ты, верно, и сам уже догадался - это знаменитая Академия Магии. Её каменные стены - лишь внешняя оболочка, за которой скрывается великое множество тайн, которые откроются лишь посвящённому. В неприступной цитадели, расположенной на острове, находится резиденция Императора - лучшие паладины Ордена Небесного Света неусыпно несут стражу, охраняя покой Кладиса, нынешнего властителя Лангасарда.
warspear_30_langasard_oltgard_panorama.png
Ольтгард велик и прекрасен, но далеко не все подданные Императора живут в столице. По всему Лангасарду разбросано множество больших и малых деревень, хуторов и посёлков. Их населяют крестьяне, кузнецы, дровосеки, знахари и мастеровые - простой люд, в жизни которого есть место как мирному труду, так и настоящему подвигу. Ведь не все земли Избранных столь же обжиты и безопасны, как округа столицы...

Будь осторожен, путник! Лучше не съезжай с людных трактов, если не уверен в остроте своего меча. В глухих углах, где императорское правосудие бессильно, свили свои гнёзда шайки разбойников. Остерегайся также кровожадных лесных тварей - волков, медведей и огромных пауков. И, ради Харада, не суй свой нос в тёмные пещеры и заброшенные подземелья, где по сей день обитают нелюди, жившие на этом острове ещё до Великого Разлома.  Заселяя Лангасард, Избранные сумели оттеснить этих порождений Гараановой крови. Однако склочные хобгоблины, туповатые  гноллы и прочая нелюдь не забыла былых обид - даже за века жизни бок о бок с людьми дурной нрав этих народцев не изменился.

Многие искатели тайн устремляются на юг Лангасарда, туда, где находятся загадочные руины столицы человекоящеров - даже название этого города ныне забыто. Он был разрушен неистовыми стихиями, поднятыми Великим Разломом - к тому времени некогда могущественная держава человекоящеров, иначе именуемых тлалоками, уже переживала упадок. После Великого Разлома народ человекоящеров оказался рассеян, оставив после себя лишь древние пророчества, проклятия да руины, таящие в себе множество опасностей... и тайн. Может, тебе повезёт раскрыть хотя бы одну из них?

Путешествуя по дорогам Лангасарда, ты быстро поймёшь, что Избранные могут быть радушными и гостеприимными хозяевами, привечающими друзей. Но никогда - слышишь? - не пытайся злоумышлять против них, если не хочешь испытать на себе гнев детей Харада".

Эта информация была прочитана мною в "Путеводителе по Лангасарду". Остров показался мне достаточно интересным для того, чтобы посетить его. Что ж, не будем томить и отправимся в путь. 

"Ольтгард - столица Лангасарда. Город-крепость окружена высокой каменной оградой, способной защитить своих жителей от внешних воздействий в неспокойные времена. Сам город делится на два района: западный и восточный. Об каждом из них стоит рассказать поподробнее". 

Еще на подходе к Ольтгарду я отметила его высокие каменные стены. Всем своим видом они внушали спокойствие и безопасность. Стража у ворот попросила мои документы о приплытии на остров, после чего пропустила меня внутрь крепости.

Город, по сравнению с Императорской гаванью, был раза в два больше. Войдя, я оказалась в западном районе, с которого и начну своё описание. 

Западный район. 

В центре района находится достопримечательная статуя Харада. Жители Лангасарда в большей своей массе религиозные люди, отчего к статуе днями и ночами приходят десятки людей попросить милости божией.

Snimok_jekrana_ot_2016-09-18_23-20-13.png

В уголке, у стен, скромно стоит оружейный магазин. Кстати, около него мне повстречался чудной житель, называвший себя беженцем. Откуда он сбежал и от кого, стоит только догадываться. 

Snimok_jekrana_ot_2016-09-18_23-21-16.png

Интерьер магазина достаточно уютный. Достаточно приветливые продавцы с радостью показали мне ассортимент своих товаров, невзирая на то, что я приезжая из других краёв. Видимо, к туристам тут привыкли. 
213.png
Ниже оружейного магазина стоит небольшой домик печатника.

Snimok_jekrana_ot_2016-09-18_23-21-40.png

Печатник занимается изготовлением всевозможной полиграфии. Хотя, сам он любит побродить во дворе на свежем воздухе, в то время, как его ученик трудится внутри дома.

1.png

Недалеко от дома печатника находится дворец, окруженный небольшим рвом с водой. К сожалению, меня туда не впустили. Скорее всего, в нём живет стража и местное правительство. 
Snimok_jekrana_ot_2016-09-18_23-21-58.png

Выше дворца я наткнулась на чудесного вида здание, поговорив с выходившей оттуда девушкой, я узнала, что здание является академией магии.

Snimok_jekrana_ot_2016-09-18_23-20-48.png

Войдя, в течение нескольких секунд я пребывала в мелком ступоре. Чтобы вы понимали, я - человек, не знающий магию и в принципе с ней почти не встречавшийся. Тут же внутри всё летало и сверкало всеми цветами радуги. По полу ползали какие-то странные, слизнеподобные, существа.

Snimok_jekrana_ot_2016-09-19_00-22-47.png

В холле находилось две двери: одна  вела в лабораторию, в которой варились непонятные зелья, а вторая оказалась покоями архимага, в которые мне, разумеется, нельзя. Так, простояв там еще минут 5, я направилась к выходу.

2.png

Это все здания, что находятся в западном районе. Еще тут есть небольшое озерцо, находящееся сзади академии магии, тренировочное чучело, несколько красивых и несколько обкорнаных деревьев, а так же доска объявлений, на которой были пару непримечательных записей, вроде требований на работу в таверну и приёме новобранцев в академию магии. 

Стоит отметить, что тут очень много стражи. Двое у ворот, двое ходят по району, следя за всеобщим порядком и еще по паре латников, стоящих у священной статуи Харада с дворцом. Еще мне встречались двое арбалетчиков, я так до конца и не поняла, они тоже стража или же простолюдины. В принципе, это не так важно.

Помимо защитников правосудия, по улочкам разгуливало несколько горожан. У академии стояла Кримхильда, та девушка, которая подсказала мне чем является красивое здание академии, и еще один ученик. 

 

 

Мелвендил:

 

Спойлер

Лесная крепость, в которой нашли прибежище Перворожденные.

 

Arinar-karta-Melvendila-removebg-preview.png

Остров скрыт от врагов непреодолимой магической завесой.

Поэтому никто кроме самих пастухов леса и их союзников – Избранных – не может проникнуть в эльфийскую твердыню.     

Спойлер

 

                                               Безымянный.png

 

 

Годгоррат:

 

Спойлер

Неприступные горы и снежные вершины – природная цитадель для многочисленных людских кланов – свирепых солдат Легиона.

 

Arinar-karta-Godgorrata-removebg-preview.png

 

Великий Разлом только отделил их земли от внешнего мира, что не мешает им совершать набеги на владения Хранителей. 

Спойлер

 

                                                          Безымянный.png

 

 

 

Морактар:

 

Спойлер

 

Arinar-karta-Moraktara-removebg-preview.png

 

 

Прибежище остатков нежити, поднятой тысячелетия назад Орином.Там, где никогда не светит солнце и почти не раздаётся живая речь, слуги Гараана готовят новый поход…     

Спойлер

 

                                                   751508945.png

 

Я приветствую тебя, новый служитель Неназываемого! Волею Гараана-прародителя тебя подняли из мертвых в землях Проклятых - на острове под названием Морактар. Я знаю, ты измучен множеством вопросов о том, что же это за место. Постараюсь объяснить тебе...

0514_dom_krovi_panorama.png

Пять веков назад Проклятые пришли в эти земли после Войны за Копьё, влекомые неисчерпаемым источником некромантии. Воины Легиона пришли сюда, разбитые армией Хранителей... Разбитые, но не сломленные. Почти четыреста лет царил в этих землях хаос - чернокнижники, некроманты, центурионы воинств раздирали Морактар междоусобицами и мощными всплесками тёмной магии. Так могло продолжаться бесконечно, пока однажды могущественной дланью Владыка Неназываемый не навел порядок среди тех, кто хотел Нового уклада, и не покарал тех, кто вздумал противиться его воле.

Он же разделил весь Морактар на четыре области. Самых преданных Новому порядку последователей Владыка сделал прокураторами над шестью Домами новых земель.

Первая земля не зря зовется Бездной - это окрестности огромного болота в центре Морактара. Глубина Бездны, кажется, достигает самого сердца мира. Эта зияющая рана на груди всего Аринара, которая никогда не затянется, она и есть средоточие магической силы всех Проклятых. Охранять  Бездну приставлен Дом Ярости - цитадель Рыцарей смерти -  внутренней армии Морактара.

0514_chasovnya_u_bezdni.png0514_dom_yarosti.png

Еще одна область - Умбра или «Чистилище» - земли, где обычный оживший становится Проклятым. Некроманты и чернокнижники хранят тут знания, что передают вновь прибывшим адептам. Здесь же проходит инициация и обучение каждого, кто становится слугой Неназываемого. Если судьба приведёт тебя туда, ты сам увидишь Дом Глада, где обитает великий мастер иллюзий, подчинивший себе деревню живых. А тропы Умбры приведут тебя в Дом Тлена, где ты узришь и подземные лаборатории, и стоящий на рейде «Грифон» - грозный корабль корсаров Неназываемого.

0514_laboratoriya_igorya.png0514_grifon.png

Далее - Хмарь или «Узилище» - земля, где содержатся рабы и предатели, и где над ними вершится справедливый суд Проклятых. Здесь отбывают своё вечное мученичество многие из тех, кто когда-то угрожал Новому порядку. Страдания изменников поддерживают Багряную бурю - огромный водоворот эманаций боли, окружающий остров плотной пеленой, чтобы ни один корабль чужаков не смог подойти к берегам Морактара. Главным судьёй над предателями поставлен прокуратор Дома Праха, Драйдмор.

Сам Неназываемый поселился в землях, именуемых Твердью. Здесь обитают самые богатые и знатные Проклятые, кипит жизнь после жизни, а особо приближённые постигают таинства бога-Гараана. К Тверди относится и Дом Мрака, где находится наш Владыка с личной гвардией; ты непременно увидишь его, если пройдешь все испытания. В этих землях также находится Чумной порт и Дом Крови, где тебе было суждено было вновь возродиться для служения Проклятому воинству.

213.png

Я расскажу тебе немного о Хаосе Морактара. Его составляют тени, пережитки прошлого, результаты тёмных экспериментов. Это гаргульи, гоблины, демоны, умертвия, которые когда-то прислуживали своим хозяевам - чернокнижникам, некромантам и центурионам, отказавшимся служить Новому порядку. Их властители давно насыщают собой тёмные узилища, но сами создания расплодились так, что и по сей день набрасываются на всякого, кто решил свернуть с главной дороги в лесную чащу или полез в заброшенные пещеры. Поговаривают, что видели даже эльфов! Очевидцы сказывают, что кожа Перворожденных стала серой, а их волосы побелели от долгого пребывания в землях, где солнечный свет едва пробивается сквозь серое марево небес.

 

 

Ирсельнорт:

 

Спойлер

Огромный остров, в котором степи соседствуют с лавовыми долинами, а горы перемежаются с непроходимыми лесами. 

 

Arinar-karta-Irselnorta-removebg-preview.png

Ирсельнорт стал местом соперничества Хранителей и слуг Легиона. Однако все они вынуждены считаться с мнением Вольной Лиги – торговой республики, раскинувшей свои фактории по всему острову. 

Спойлер

 

           Безымянный.png

 

 

Норлантские топи:

 

Спойлер

Некогда они были частью огромного материка. Норлант славился прерасными городами и удивительными творениями древних инженеров.

 

Arinar-karta-Norlantskih-topej-1-removebg-preview.png

Но всю кануло в лету. После Великого Разлома города погрузились в болотную трясину, народы одичали, а сама эта земля стала неприветливым островом.

Спойлер

 

                                                       Безымянный.png

 

 

Айвондил:

 

Спойлер

Великая цитадель эльфов, прародина Перворожденных. После нашествия Легиона земли эти подверглись невиданному разорению.

 

Безымянный.png

Но самые глубокие следы оставила чёрная магия, помутившая естество тех эльфов, что пережили войну. Тёмные, не пропускающие света солнца леса Айвондила, соседствуют с летающими островами – творением загадочного племени Синих мудрецов. А ещё тут можно найти вход в подводное царство…

Спойлер

 

                                                                Безымянный.png

 

 

 

Население:

 

Спойлер

 

1656×930.png.4e2b5ad64456d68cb143d06b7ebdaad6.png

 

Аринар – это родина множества рас и народов: людей, гоблинов, троллей, котолюдей, фавнов, эльфов, проклятых, людей гор, человекоящеров и многих других.

 

Люди:

 

Спойлер

 

Избранные:

 

Спойлер

Люди, наделенные душами из пламени самого бога Харада, живут подобно огню — ярко вспыхивая и неся тепло… или сметая все на своем пути. Именно человеческое племя положило начало народам горных племен и нежити — ведь и Беренгар, первый вождь Горных Кланов, и Орин, Проклятый Король, по воле Гараана возглавивший Легион, были людьми, гордыми и честолюбивыми. Именно из-за своей неуёмной гордыни дети Харада на заре своего существования схлестнулись с Перворожденными в жестокой Войне Луны и Солнца.

 

Одумавшись, люди заключили с эльфами Вечный мир, сделавшись их верными последователями. Умами детей Харада всегда двигала жажда познания — она позволяла им открывать тайны природы быстрее, нежели это удавалось эльфам, но короткий век не давал им времени осознать свои открытия — лишь с годами приходит понимание, а жизнь человеческая коротка. Людское упорство, укреплённое эльфийской мудростью, стало фундаментом могущественного королевства, созданного властителем Олдрисом. Однако сын его, Орин, обратил труд всей жизни своего отца в прах, поддавшись на зов Гараана и сделавшись Проклятым Королём, зачинателем Войны за Копьё.

Множество людей погибло в той страшной войне. В Последней Битве объединённое войско эльфов и людей выстояло — Небесные Братья низвергли Гараана, силы Легиона были рассеяны. Прямо на поле битвы Харад нарёк всех людей, принимавших в ней участие, Избранными. Заселив один из образовавшихся во время Великого Разлома островов, они создали могущественную державу во главе с императором, считающимся наместником Харада на земле. Могущество державы Избранных зиждется на трёх столбах: неустрашимых и благородных паладинах Ордена Небесного Света, могущественных магах Академии и жрецах, служителях Святой Церкви, чья искренняя вера способна испепелять врагов.

С именем Харада на устах Избранные надежно защищают свои рубежи от набегов варваров и редких нападений нежити, с одними лишь эльфами поддерживают они мир, видя в детях Нуаду мудрых и могущественных союзников… Однако всё чаще появляются в последнее время тревожные знаки того, что правление нынешнего императора Кладиса не будет столь же мирным, как у его предшественников…

 

 

Безымянный.png

 

Горные кланы:

 

Спойлер

Люди Гор суровы и отважны. Каждый из кланов, населяющих скалистый остров Годгоррат, ведёт свой род от того или иного зверя-прародителя. К жителям равнин люди кланов относятся с презрением и ненавистью. Лишь некоторые горцы помнят, что их предки многие столетия назад также обитали на равнинах, среди людей; но в один из дней Беренгар, могущественный вождь и чародей, вместе со своим племенем покинул родные земли, а перед этим проклял высокомерных эльфов и людей, предавших его.

Народ Беренгара поселился в заснеженных горах Годгоррата, начав жить сначала. Со временем память их истёрлась, образом жизни они всё более начали напоминать диких зверей, даже язык их сделался словно бы лающим, каркающим. Тайные предания из уст в уста передавались шаманами, мудрейшими из горцев. Единственным достойным мужчины занятием с давних пор признавалось ратное дело — воины Гор, которых иначе называют варварами, по праву считаются одними из лучших бойцов в Аринаре. Те же, кто не сыскал воинской славы, предпочитали становиться разбойниками, полагаясь лишь на верный кинжал да собственную хитрость.

Во время Войны за Копьё горцы с оружием в руках встретили войско Проклятых, которое пыталось вторгнуться в их владения. Орин, Проклятый Король, справедливо рассудил, что Горные Кланы, ненавидящие эльфов и людей, могли бы стать его союзниками. Его расчёт оказался верен — лучшие воины Гор присоединились к грозному войску Легиона. После поражения в Последней Битве горные племена было присмирели — во времена Великого Разлома, уничтожившего единый некогда материк, Годгоррат оказался окружён со всех сторон бушующими морями.

Горные Кланы, наловчившись вскоре в мореходстве, стали набегами опустошать берега ненавистных им людей и эльфов. Лишь с нежитью горцы, сохранившие память о всесокрушающей силе Легиона, стараются жить в мире. Более того, Верховный Вождь кланов Беркус, поддавшись на увещевания Проклятых, грезит о возрождении Легиона в величии его былой славы и новой войне с Хранителями.

 

 

Эльфы:

 

Спойлер

Эльфы, называемые также Перворожденными, были созданы богом Нуаду в начале времён. Наделенные огромным сроком жизни, эльфы должны были помочь Небесным Братьям, став Хранителями мира и покоя в Аринаре, защищая Копьё от посягательств сотворённых Гарааном демонов-жаккаров. Долгая жизнь позволила эльфам обрести великую мудрость и отточить природное умение владеть мечами и луками.

 

Однако малочисленность детей Нуаду чуть было не привела их к гибели во время разразившейся войны с жаккарами, задумавшими завладеть Копьём. Тогда Харад сотворил людей, чтобы они стали верными учениками и соратниками эльфов. Но горячность людей послужила причиной вражды между двумя народами Хранителей — и они схлестнулись в кровопролитной Войне Луны и Солнца. И лишь затем, поняв, насколько гибельны раздоры, эльфы и люди заключили Вечный мир. В страшные годы Войны за Копьё два народа бок о бок сражались с Легионом, порождённым чёрным дыханием Гараана.

Warspear_warden.png

Одержав победу над войском Проклятого Короля Орина, эльфы не стали возвращаться в израненный войной Предвечный лес, где обитали от века. Они заселили северо-восточные леса Мелвендила, сделавшиеся после Великого Разлома островом. До сего дня Перворожденные свято чтут Нуаду и неукоснительно следуют его завету — охранять все живое. Эльфийские друиды лечат раны земли, нанесенные ей во время Войны за Копьё, высаживая новые леса и давая жизнь старым, а разящие клинки и рейнджеры тщательно охраняют рубежи Мелвендила от посягательств горных племён и нежити.

Над всеми эльфами стоит Совет Двенадцати, состоящий из самых выдающихся воителей и мудрецов Перворожденных. С людьми дети Нуаду с давних пор поддерживают добрососедские отношения. Эльфы, впрочем, не слишком доверяют людям, относясь к ним как к младшим братьям, однако иных союзников в Аринаре у Перворожденных не было и не будет. С Горными Кланами эльфов связывает давняя взаимная вражда, не утихающая долгие века. Но главным врагом эльфов является всё же нежить. Друиды Совета Двенадцати давно уже с тревогой наблюдают за колебаниями магических потоков на юге Аринара — и нет у мудрейших из Перворожденных сомнений в том, что Проклятые что-то замышляют.

 

Проклятые:

 

Спойлер

Первым Проклятым в Аринаре был король Орин, обнаруживший Гараана в его подземном узилище. Чёрное дыхание Змея без остатка уничтожило в Орине всё человеческое — а затем и в его подданных, сделавшихся покорными слугами Легиона. Тёмное войско Проклятого Короля двинулось на север с одной лишь целью — уничтожив Хранителей, завладеть Копьём и освободить Гараана. На краю Полуночных земель Проклятые с примкнувшими к ним воинами Горных Кланов сошлись в смертельной битве с войском Хранителей. Во время сражения Гараан сумел вырваться из своей темницы и завладеть Копьём — но в бою с Небесными Братьями оно разлетелось на мириады осколков.

 

Свершившийся Великий Разлом лишь довершил крах Легиона — немногие уцелевшие Проклятые бежали на юг, в земли Морактара, которые буйство стихии изменило до неузнаваемости — по прошествии лет этот остров сделался одним из самых страшных мест Аринара. Посреди мёртвого леса и зловонных болот, где поселились Проклятые, рваной раной зиял Провал в Бездну, образовавшийся во время Разлома — откуда чернокнижники и некроманты черпали свои силы. Бездна эта породила многих страшных и омерзительных существ, которые заселили Морактар.

warspear_deathknight-removebg-preview.png

Семена раздора быстро проросли на острове Проклятых — в нескончаемом круговороте войны всех против всех живые мертвецы, чудовища и порождения Бездны нещадно истребляли друг друга. Со временем среди Проклятых выделились Тёмные Князья, сумевшие сплотить вокруг себя сторонников. Шесть Домов, возглавляемых шестью Князьями, распространили свою власть на весь Морактар. Однако и тогда междоусобицы не прекратились — до того самого дня, когда на Морактаре объявилась таинственная сущность Неназываемого. Неведомо, как ему удалось подчинить своей воле всех Тёмных Князей, но вскоре он сделался безраздельным владыкой Морактара. Опираясь на своих вассалов, Неназываемый приступил к установлению Нового Порядка и возрождению Легиона, основой которого сделались рыцари смерти, не ведающие страха и боли воины.

Поток всё новых и новых рабов никогда не иссякал — некроманты поднимали всё новых слуг Неназываемого, в то время как чернокнижники совершенствовали свои тёмные заклинания, делая их всё изощрённее. Недалёк тот час, когда Аринар вновь задрожит под тяжёлой поступью Легиона…

 

NPC:

 

Спойлер

пусто

 

 

 

Edited by Bemep
Link to comment
Share on other sites

  • 3 years later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...