Jump to content
Sign in to follow this  
Chestniy

Экипировка для Охотника. PvE. Гайд [8.2.0]

Recommended Posts


вставка форум.png
 

Предисловие:


Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. 

 

 

Ключевые параметры:

Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры:

Основные:
1.png Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника.
*- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). 
Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%.  

Пример:

Спойлер

У противника 30% уклонения. У вас 20% точности. Вы промахнетесь по нему своими атаками с шансом 30%-20%=10%. 
Если у вас больше точности, чем у противника уклонения, промазать будет невозможно. 


4.png Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. 
*- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%.
Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. 
 

7.png Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон.
Пример:

Спойлер

1. 9.png - Пассивное умение гильдии 9 уровня. 
2. blob.png Улучшенный критический урон.

Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз.


2.png Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника.
Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. 
Пример:

Спойлер

У Арахнотона (паучок на 4 секторе Айвондила) ≈41% дефа. 
Атакуя его наш урон должен уменьшаться на данный процент, но т.к. мы имеем 18,8% пробива, он нивелирует 18,8% защиты Арахнотона и урон снизится только на 41%-18,8% = 22,2%.
 10.png
1337-22,2%=1040


3.png Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. 
*- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%.
Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. 

Спойлер

Формула, по которой можно расчитать длительность задержек между автоатаками:

Спойлер

Таблица с расчетами вычислений конечной задержки между автоатаками к различным типам оружия,  с разным процентом скорости атаки.

Формула для вычисления конечной задержки между автоатаками: t = y * ( 1 - % )

t - конечное время задержки между автоатаками;

y - время задержки между атаками оружия по умолчанию;

% - значение скорости атаки, переведенное в сотые доли;

Далее вы можете увидеть количество атак в минуту у лука и арбалета в зависимости от % скорости атаки в билде:

Спойлер

39.png

Ну и чтобы было понятее в каких пропорциях увеличивается урон от скорости атаки далее вы можете увидеть график зависимости ДПС (от англ. damage per second – «урон в секунду») от автоатак в процентах(правое число в скобочках) по оси Y и скоростью атаки в процентах(левое число в скобочках) по оси X. Мы видим, что 5% скорости атаки на разных отрезках графика дадут нам разный бонус к ДПСу:  

Спойлер

Screenshot_32.png

Исходя из вышеуказанного, делаем вывод, что максимальный потенциал охотника раскрывается именно на 70% параметра. И благодаря экспертному навыку "Инстинкты охотника" сделать это становится вполне возможным. К этому мы и будем стремиться. 


Второстепенные параметры:


11.png Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. 
Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. 


6.png Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. 
Оптимальное значение: для поддержания  17.png "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления 19.png "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков 40.png "Смертельный выстрел" и 23.png "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. 


5.png Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. 
Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. 

Спойлер

фарум.gif


8.png Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. 
Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. 
Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом.
 

Баффы гильдии:

 

Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. 

Спойлер

44.png Физическая защита гильдии (1 уровень):
Увеличивает численное значение физической защиты всех участников гильдии на 5\10\15%.
45.png Магическая защиты гильдии(2 уровень):
Увеличивает численное значение магической защиты всех участников гильдии на 5\10\15%.
хп.png Здоровье гильдии(3 уровень):
Увеличивает максимальное количество здоровья всех участников гильдии на 3\6\9%
46.png Энергия гильдии(4 уровень):
Увеличивает максимальное количество энергии всех участников гильдии на 5\10\15%
47.png Регенерация здоровья гильдии(5 уровень):
Увеличивает регенерацию здоровья всех участников гильдии на 10\20\30%
48.png Регенерация энергии гильдии(6 уровень):
Увеличивает регенерацию энергии всех участников гильдии на 10\20\30%
49.png Сила гильдии(7 уровень):
Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии на 3\5\10%
50.png Мощь гильдии(8 уровень):
Увеличивает параметры "Критический удар" и "Пробивная способность" у всех участников гильдии на 2\4\6%
51.png Могущество гильдии(9 уровень):
Увеличивает урон от критического удара всех участников гильдии на 10\15\20%
52.png Превосходство гильдии(10 уровень):
Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков всех участников гильдии на 5\10\15%
53.png Меткость гильдии(11 уровень):
Увеличивает параметр "Точность" у всех участников гильдии на 3\5\7%
43.png Несокрушимость гильдии(12 уровень):
Увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у всех членов гильдии на 2\4\6%


Вывод:


Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% 1.pngточности, далее пытаемся максимизировать 3.pngскорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить 4.pngкритом и 2.pngпробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать 8.pngуровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся 5.pngвампиризмом. Не забываем еще и о 6.pngрегенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. 


Выбор оружия:


Нам доступно 2 вида оружия. 42.pngарбалеты и 41.pngлуки. 


Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку?


Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. 

На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки:

  • Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт)
    Спойлер

    12.png

     

  • Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень) 
    Спойлер

    13.png

     

Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. 


В какой ситуации брать лук?


Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным.


Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: 

Спойлер

44.png

Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом:

Спойлер

43.png

Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? 
Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936.

Спойлер

46.png45.png

Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона:

Спойлер

Screenshot_38.pngScreenshot_39.png

А для навыков урона по области как,например, 23.pngстрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет.

В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите:
1. Неправильно применение способностей:

Спойлер

ваы.gif

2. Правильное применение способностей:

Спойлер

выввввввв.gif


В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. 
А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. 

Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. 
Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки":

  • Лук Королевства *lvl_Name*
    Спойлер

    48.png14.png49.png

     

или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание:

Спойлер

15.png50.png


Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: 

Спойлер

16.png51.png52.png


Выбор бижутерии: 


Какие параметры искать в бижутерии:

Спойлер

37.png


Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. 
17.png18.png
В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность.
20.png19.png

Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: 
21.png22.png23.png


Выбор экипировки:


Какие параметры искать в экипировке:

Спойлер

36.png


А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса:
27.png26.png25.png24.png
28.png29.png
 29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: 
33.png32.png30.png31.png
Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила:
35.png34.png
Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. 

Вот, кстати, мой охотник:

Спойлер

47.png

Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах.  

Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 

1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. 
https://wsdb.xyz/calc/ru/166202
+ обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа:
 

Спойлер

blob.png Улучшенная пробивная способность.

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
 

image.png Улучшенный критический удар.

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила.
 

blob.png Улучшенный критический урон.

Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
 

blob.png Улучшенная точность.

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
 

blob.png Сила жизни.

Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр"
 

blob.png Улучшенная кража здоровья.

Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.

Тип: Пассивный.

Где добыть:  Торжество Мертвых
 

blob.png Улучшенная ярость.

Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Пришествие Чернобога

image.png Улучшенная пронзающая атака.

Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Пришествие Чернобога

 

 


2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте:
https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 


3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. 
https://wsdb.xyz/calc/ru/166220

4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: 
https://wsdb.xyz/calc/ru/165448

 

Благодарность:


@Shwapsss за помощь с разбором параметров
@Mucmp за шаблон для некоторой информации 

Edited by Chestniy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Постарался максимально подробно и понятно описать принцип выбора экипировки для Охотника и разобрать все спорные моменты. 
Тема действительно нелегкая, поэтому приглашаю всех экспертов к обсуждению, дабы в итоге прийти к истине, если я всё же где-то ошибся :not_okay:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Одна из лучших тем по разбору и выбора экипировки на класс.

Я не играл и не играю за охотника, но хочу обратить внимание, на одну вещь. 

Из ходя из своего опыта игры, 30 и даже 35% точности это мало для 4 и 5 сектора. Монстры разного типа силы имеют уклонения выше 35%. А значит вы будете давольно таки, часто промахиваться - то есть терять урон , а за уроном и вашу некую выживаемость.

Я для себя определил минимальный порог точности в 40%. Практически нигде не промахиваюсь. 

Возможно можно сказать, что это не столь сильно потеря 5-8% точности, критический удар себя покажет куда лучше. Но это не совсем так.

Еще хочу заметить , что в игре могут появляться с различными обновлениями монстры у которых очень высокий % уклонения

Например, рейдовый босс Карачун, который имеет уклонения выше 50% , то есть даже имея кап точности ( 50% ) вы все равно будете мазать по нему. А если у вас точности 30-35% то считайте  15%+ всех ваших атак ушли в молоко..

А если у вас борьба между агро группами, вам просто необходимо наносить как можно больше урона - то есть иметь точности как можно больше.

И в будущем я полагаю , будут другие монстры с высоким показателем уклона. Так, что утт либо иметь вторую вещь в которой будет точность либо просто раз и навсегда определить одну вещь и вставить туда кристалы точности.

Вот как то так.

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Mucmp сказал:

Из ходя из своего опыта игры, 30 и даже 35% точности это мало для 4 и 5 сектора.


Я придерживаюсь мнения, что для ситуативных моментов можно носить дополнительный сет\полусет, где будет преобладать точность, или же носить в сумке пак баффов на точность. Лично мне 30% хватает с головой для повседневной игры. Уклоны бывают, но весьма редка, а т.к. у нас скорость атаки 1 удар в секунду, то этого просто не замечаешь. 

Надо будет сходить потестить всех мобов в игре и сделать большую табличку с % уклонений :snack-crazy-rabbit-emoticon:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выношу благодарность от имени альтернативного класса. :biggrin: Классно сделано, уважуха.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все супер, очень красиво и подробно расписано, но все же с одним не соглашусь:

В 29.01.2020 в 16:27, Chestniy сказал:


В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь

 Скилы на самом деле стопят автоатаку и даже на гифке с "Правильным юзанием скилов" у вас автоатака все же стопится.

 Вторая гифка конечно в любом случае полезна, так как так использовать скилы, все же лучше, чем так, как показано на 1 гифке, задержка меньше, но она есть

Edited by Darkstyle

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.02.2020 в 16:05, Darkstyle сказал:

Все супер, очень красиво и подробно расписано, но все же с одним не соглашусь:

 Скилы на самом деле стопят автоатаку и даже на гифке с "Правильным юзанием скилов" у вас автоатака все же стопится.

 Вторая гифка конечно в любом случае полезна, так как так использовать скилы, все же лучше, чем так, как показано на 1 гифке, задержка меньше, но она есть

Соглашусь с вами, навыки действительно стопят автоатаки, бить скиллами  с арбом при 70% скорости ну такое себе, а с луком ещё хуже,некоторые просто не используют дд навыки в бою,а тупо бьют с руки и бафают только скорость,ну и иногда прожимают СВ так как 5\5 вкачан.

По этому я больше 60% скорости не собирал, т.к можно юзать скиллами, и они не будут стопить как при 70% скорости. То есть лучше разогнать пробив немного(одеть амуль с пробивом и в руки крис пробива, например ) , оставив 55-60% скорости,зато стабильно будем юзать навыки,да они по 20 секунд отката (с баффом ги на кд уже меньше (где-то 16 сек), ну или если голова с кз у нас), но зато мы сможем стабильно юзать навыки, подстраиваясь под анимации применения. Ну это сугубо лично моё мнение, я так бегал и выдавал довольно неплохой урон, по сравнению с конкурентами +10,скорострелами. 

Edited by Bludnuy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, скорость топ, но вливаться в фулл кап, пока разработчики не сделают слияние анимаций применения  навыков и авто атаки, чтобы не стопили навыки авто атаку - я думаю такое себе. Всё красиво оформлено,но со скоростью я немного не согласен. Лук я считаю лучше рею подходит,т.к. скорость там трудновато собрать(нету навыка на 18% халявы как у хантов),а арб как раз ханту топчик.

Edited by Bludnuy

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.02.2020 в 11:57, Mucmp сказал:

Из ходя из своего опыта игры, 30 и даже 35% точности это мало для 4 и 5 сектора.

32%+ нужно точности уже. 

Edited by Bludnuy

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.01.2020 в 16:27, Chestniy сказал:

2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте:
https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 

 

А почему тогда арбалет с инста нг, который с пронзающей атакой (30 лвл арб) не выставил как бюджетный вариант,а поставил крафтовый? Это же ведь бюджетная сборка:) Да и сапожки со скоростью скорее всего не дешего будут стоить.

Edited by Bludnuy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...