Jump to content
Sign in to follow this  
Trihor

Изменение себестоимости расходников, реликвий и др.

Recommended Posts

Нынешний предел, как по мне, показал необходимость пересмотреть стоимость дропа, а точнее, себестоимость - т.е. цену товара при сдаче ее в магазин. Увы, но большинство дропа настолько обесценено, что делает возможным фарм лишь через дейлы и кз/логово. Обычный лут ушел в бесценок. Это сильно дизморалит большинство игроков и отбивает желание фармить инсты ивента. 

Данное предложение призвано не только поднять стоимость расходников, пух и реликвий, но и урегулировать их минимальную стоимость на рынке. Так как часть избыточного товара будет сдаваться торговцу, в случае поднятия цены на этот товар, это приведет к повышению цен на данный товар (расходники, реликвии и т.п.) в скупе. Что в свою очередь приведет к уменьшению количества сдаваемого торговцу товара и урегулированию цены на рынке вблизи минимальной. Предлагаю такую систему стоимости при сдаче товара торговцу:

Реликвии:

 

Малые реликвии:


Малые реликвии защиты  - поднятие себестоимости до 800 монет за реликвию
Малые реликвии защиты в атакующих навыках - поднятие себестоимости до 2000 монет за реликвию
Малые реликвии атаки - поднятие себестоимости до 800 монет за реликвию

Малые реликвии атаки в защитных навыках - поднятие себестоимости до 2000 монет за реликвию

Реликвии с лавки чудес ( редкие ) :

 

Реликвии защиты  - поднятие себестоимости до 5000 монет за реликвию
Реликвии защиты в атакующих навыках - поднятие себестоимости до 12500 монет за реликвию
Реликвии атаки - поднятие себестоимости до 7500 монет за реликвию

Реликвии атаки в защитных навыках - поднятие себестоимости до 10000 монет за реликвию


Реликвии уникального класса редкости:

Поднятие стоимости всех усиливающих реликвий уникального класса редкости до 10000 монет за реликвию.
Исключения:
Реликвия массовой кары - 4000
Реликвия обновления духа - 2500
Реликвия убийственного озарения - 2500
Реликвия множественного заклинания - 6000
Реликвия энергетического наказания - 5000


Поднятие себестоимости всех ивентовых реликвий, включая усиливающие до 20000

Расходники:

Синие каты, материи, эссенции - себестоимость 50 голд за штуку
Зеленые каты, материи, эссенции - себестоимость 100 голд за штуку
Желтые каты, материи, эссенции  - себестоимость 1000 голд за штуку
Фиолетовые каты, материи, эссенции - себестоимость 5000 голд за штуку

Ремесленные ресурсы :
обычные | (сферы, каменная крошка, ножницы ученика и т.д.) : 40 золотых за 2 штуки
обычные || (древко, переработанная крошка, грубые нитки и т.д.) : 60 золотых за 1 штуку
обычные ||| (нефритовое навершие, точило, льняная ткань и т.д.) : 80 голд за 1 штуку
стоимость всего произведенного крафта - приравнивание к стоимости полученных за распыл ресов + 10%

Декоративные костюмы и оболочки:
 

С лавки чудес (неивентовые):
- 5000 оболочки 
- 10000 костюмы

Ивентовые:
- 10000 оболочки
- 20000 костюмы

Обратите внимание!  
Весь товар, сданный торговцу за себестоимость попадает в перекупщика. Товар будет подсвечен фиолетовым цветом. Время нахождения товара товара 30 минут, после чего он пропадает.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Любые пожелания и свой взгляд на себестоимость приветствуются - сервера везде разные, стоимость всего тоже разная.  Исходил из усредненной по эмберу, руби и топазу цены в скупе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Trihor сказал:

Данное предложение призвано не только поднять стоимость расходников, пух и реликвий, но и урегулировать их минимальную стоимость на рынке.

Данное предложение призвано этот рынок обрушить через день. Вброс в игру такого количества золота, ничем не обеспеченного и непонятно откуда взявшегося, вызовет жуткую инфляцию. Это можно сделать, только пропорционально увеличив цену точки или сократив золото с кв, или еще откуда-нибудь это золото взять. Чудес не бывает. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, акм сказал:

Данное предложение призвано этот рынок обрушить через день. Вброс в игру такого количества золота, ничем не обеспеченного и непонятно откуда взявшегося, вызовет жуткую инфляцию. Это можно сделать, только пропорционально увеличив цену точки или сократив золото с кв, или еще откуда-нибудь это золото взять. Чудес не бывает. 

С квестов точно золото сокращать не надо, так как это единственный доступный доход для новичков в игре. Я бы убрал слитки с мировых соб. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, YTER сказал:

С квестов точно золото сокращать не надо, так как это единственный доступный доход для новичков в игре. Я бы убрал слитки с мировых соб. 

Этих слитков там падает примерно нихрена, и чаще всего медь. Не думаю что это так уж сильно уменьшит количество вводимого золота.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделать такое хотя бы с ремесленными ресурсами(материи, катализаторы, эссенции) чтоб держать их цену.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...