Jump to content

бои против моба с 7000 хп и более


BZARZ

Recommended Posts

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D   

Link to comment
Share on other sites

давайте не будем делать из предложения кашу.. я про это

Можно еще сделать
лучше написать 1 мысль, которая выражена ясно, четко и по делу
Link to comment
Share on other sites

ты сказал дальникам — мили мобы, милишникам — дальники мобы. это дисбаланс опять. мобы должны быть рандомные

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D 

 

четко и ясно. Я за!
Link to comment
Share on other sites

7к хп моба убить? делайте быстрее эту шнягу - я миллионером через сутки буду(любимое хобби - пока никого нет в одно лицо вальнуть гошу.максимум что пробовал - доску,но действо затянулось на 30 минут и пришли уши...слили,гады - им не до экспериментов было видать)

Link to comment
Share on other sites

"для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния". А может дальним дальника? Не? Или пусть мобы даже не доходят до игрока...

Link to comment
Share on other sites

Я рогом мобов по 7к валю легко, тут главное по сколько моб бить будет.

Link to comment
Share on other sites

с PvP предлов перешли на PvE :)

по теме отвечу тем что это реально, но долго и сложно))) лучше-уж скилы)

Link to comment
Share on other sites

Не можешь заработать голд, не пиши предложения.

P.S.Когда ты мне лям покажешь, только тогда поверю

 

Link to comment
Share on other sites

Для

разный игровых классов мобы разные для

классов с оружием дальнего боя мобы бьют с

близкого расстояния, а для классов с оружием

ближнего боя мобы бьют с расстояния это

чтобы было не так легко.

Непонимаю не так легко только персонажу ближнего боя.Может наоборот переставить

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D 

 

Тебе бы в букмекерскую контору!!
Link to comment
Share on other sites

сходи чудо(мару) попинай - там,правда,хп чуть больше,но смысл почти тот-же. аль халявы не хватает - чтоб и бабло,и не ломалось ничего?

Link to comment
Share on other sites

если сделать что-то подобное,то мобы должны "рандомится" исходя:

1) Уровень игрока ( оно и понятно)

2) Заточку (надо говорить зачем? наверно надо,ибо сейчас нубы будут доказывать с пеной у рта что на +6 и +10 уровне уселения дамаг и деф почти одинаков... )) )

3) Класс игрока ( Уже писали выше, что хилы раскатывают "толстых" мобов и нубобоссов заздрасьтЕ ) Странно,почему отписавшиеся ниже проигнорили этот комм и пишут дальше на своей волне... но да поф... и так: Сапорты в игре ,при сегодняшнем раскладе, хорошо адаптированны к продолжительным боям против боссов в соло .Притом тотже жрец выгребет гораздо лучше чем друид,ибо бафы его жирнее будут ... Реи и роги вообще по определению даже предназначенны для быстрого убийства а не на часовое избиение супостата... аналоги,пожалуй,и "танки" игры ...

 

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D 

 

Я за, но хочу добавить кое что. Хорошо было бы если бы у мобов был стан и сам моб зависил не от класса лвл и так далее, а от точки тоже  :)
Link to comment
Share on other sites

  • Developer

Предлагаю сделать бои против моба с 7000 хп и более, со ставками. В бою участвуют игрок выше 15-го уровня и моб с 7000 хп и более, игрок сам выбирает сколько будет хп у моба, с каждым уровнем игрока минимальный и максимальный уровень здоровья у моба становится больше, чтобы начать бой против моба надо подать завку как на арену, только в специальном доме с гладиаторским рингом, ты ставишь золото на свою победу, при проигрыше ты теряешь свою ставку при победе твоя ставка удваивается, минимальная ставка к примеру 50, а максимальная 250. Для разный игровых классов мобы разные для  классов с оружием дальнего боя мобы бьют с близкого расстояния, а для классов с оружием ближнего боя мобы бьют с расстояния это чтобы было не так легко. Можно еще сделать бои на скорость два игрока и два моба кто убьет своего босса быстрее получит свою ставку обратно и в придачу его ставку и то же количество золота которое он поставил за убийство моба, ставки у двух игроков одинаковые и получается что победитель утраивает свою ставку. В случае проигрыша и смерти игрока его вещи не портятся. Количество боев за день ограничено, чтобы не бились целый день. Как вам такое предложение по мне было бы идеально ;D   

 

Добрый день.

Предложение интересное, но, к сожалению, оно не может быть реализовано на данный момент, да и бои с монстрами не так захватывающи, как битвы между игроками :)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...