Jump to content

Предложение отойти от фиксированных значений урона


Onceagain

Recommended Posts

Предлагаю повысить урон от всех источников во всех оружиях на 20% но ввести разброс урона,как он будет работать?

Берём к примеру дд,рея/ханта,к примеру он имеет 1560 дд он имеет разброс урона 1000-1560 тоесть каждая атака будет в диапазоне от 1000-1560 так же и с скиллами проценты прироста урона остаются такие же самые но поскольку меняется сила урона,который в диапазоне стол также наносит урон в диапазоне.

Зачем это нужно?

Таким образом можно уравнять дико сильные подкасты классов,тем самым увеличив разброс их урона.

Обсуждаем

Link to comment
Share on other sites

Задумка интересная но реализована она вряд-ли будет. Это лишняя нагрузка на сервер. На данный момент сервер вычисляет урон персонажа, его точность и пробив и отнимает от урона деф или устой. Тут же я так понимаю нужно будет контролировать весь урон и рандомно резать.

Тут возможен другой вариант, например ввести стат антиурон и с некоторым шансом падает шанс ударить в полную силу. 

Link to comment
Share on other sites

не нужно из варспы делать рандомный ворлд оф танкс, ни к чему хорошему это не приведёт и как минимум изначально противоречит логике мморпг

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Onceagain сказал:

Предлагаю повысить урон от всех источников во всех оружиях на 20% но ввести разброс урона,как он будет работать?

Берём к примеру дд,рея/ханта,к примеру он имеет 1560 дд он имеет разброс урона 1000-1560 тоесть каждая атака будет в диапазоне от 1000-1560 так же и с скиллами проценты прироста урона остаются такие же самые но поскольку меняется сила урона,который в диапазоне стол также наносит урон в диапазоне.

Зачем это нужно?

Таким образом можно уравнять дико сильные подкасты классов,тем самым увеличив разброс их урона.

Обсуждаем

заодно и хил также

Link to comment
Share on other sites

Всегда забавно когда предлагают то, что уже было в игре и подверглось изменению. Ностальгииия :bah:


По теме же, если и убрали разброс при нанесении урона, значит так было нужно :dunno:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, lemonage сказал:

Всегда забавно когда предлагают то, что уже было в игре и подверглось изменению. Ностальгииия :bah:


По теме же, если и убрали разброс при нанесении урона, значит так было нужно :dunno:

А вот тут поподробней, что было раньше? что-то я такого не помню 

Link to comment
Share on other sites

А вы когда это предложили, не подумали, что при подобном разбросе урона, наверняка сделают учёт ролей в игре... Где у танков сделают больший % на минимальное значение в этом разбросе, а у дамагеров на максимальное)))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Мelom сказал:

А вот тут поподробней, что было раньше? что-то я такого не помню 

Давно ещё. Вроде бы, уже в 1.0 не было. Но не помню точно.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Мelom сказал:

А вот тут поподробней, что было раньше? что-то я такого не помню 

до введения точки урон был рандомный, и к примеру был тогда кап 239 и бил рандомно 198-209-219-225-239 и это не устой, ты вроде старичёк и это должен помнить

Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, lemonage said:

Всегда забавно когда предлагают то, что уже было в игре и подверглось изменению. Ностальгииия :bah:

Может потому что урона в игре тогда небыло так много как сейчас? Щяс это выгядит как здравая мысль.

Link to comment
Share on other sites

Глупость. Это приведет к том,что хилы начнут танчить спокойно дамагеров.

Их сейчас и так для прокаста еще выловить надо. А тут еще и жди когда рандом проскочит чтобы внести адекватный урон.

 

Если такое и вводить,то и для хилов с их лечением тоже.

А то выходит,что урон будет полностью рандомным. А отхиливание при этом полностью стабильное. Да еще и дополнительно критом(крит хил), который у дамагеров не работает в пвп, усиливается.

Edited by devastator
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Darkdogyy сказал:

Может потому что урона в игре тогда небыло так много как сейчас? Щяс это выгядит как здравая мысль.

Учитывая что не было устоя, запросто с одной тычки могли и пол столба потерять, так что вряд-ли :uhuh: Мне кажется убрали действительно что бы сервер разгрузить, смысла в ней все равно мало..

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, lemonage сказал:

Мне кажется убрали действительно что бы сервер разгрузить, смысла в ней все равно мало..

А кто-нибудь знает как рандом на серве работает? 

Link to comment
Share on other sites

Я бы не очень хотел, заточившись, видеть разброс урона...

Edited by Maxim0714
Опечатка
Link to comment
Share on other sites

Ну да. Удобное нововведение когда играешь палом.

 

Хил то ты не предложил на такой же основе изменить. Ну так, чтобы твой хил тоже скакал от 600 до 1200 при точке +9+10. Это же так круто будет. Точить оружие за миллионы тонн золота и кучу чм чтобы иногда,рандомно, выдавать адекватные цифры хила(ну и урона). Отлично, да?

 

Скиллы лечения тоже должны быть подвергнуты подобной механике. Иначе это предложение о простом сбросе на помойку заточки +9+10. Особенно для дд классов.

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

В 09.01.2020 в 08:38, Darkdogyy сказал:

Может потому что урона в игре тогда небыло так много как сейчас? Щяс это выгядит как здравая мысль.

И часто жалуются на искателей и разбойников сливающих величие за секунды? Может не урона в игре много,а просто у кого-то он слишком концентрированный на одно лицо?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Vertigo said:

И часто жалуются на искателей и разбойников сливающих величие за секунды? Может не урона в игре много,а просто у кого-то он слишком концентрированный на одно лицо?

Насамом то деле надо просто увеличить прирост дф в % от точки шмота. Щяс чем дальше точишь, тем меньше дф дается в % смысле и это очень не логично. 

 

 Так же и с хилом, его стало слишком много, а банка на хил это сделало всё ещё хуже. 

 

Эти ребалансы скилов по сути ничего не дают, это тупая иллюзия баланса (тип мы что то делаем), а на самом то деле разработчики ничего глобального и не пытаются фиксить, что очень печально для развития игры. Окей меня не туда понесло, но разброс урона это хоть какой то неплохой вариант.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Насамом то деле надо просто увеличить прирост дф в % от точки шмота. Щяс чем дальше точишь, тем меньше дф дается в % смысле и это очень не логично. 

 

 Так же и с хилом, его стало слишком много, а банка на хил это сделало всё ещё хуже. 

 

Эти ребалансы скилов по сути ничего не дают, это тупая иллюзия баланса (тип мы что то делаем), а на самом то деле разработчики ничего глобального и не пытаются фиксить, что очень печально для развития игры. Окей меня не туда понесло, но разброс урона это хоть какой то неплохой вариант.

А что изменит увеличение защиты? Танки и хилы станут непробиваемыми. Зачем это?

2-3 дамагера для убийства одного танка или хила - это тоже не баланс.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Vertigo said:

А что изменит увеличение защиты? Танки и хилы станут непробиваемыми. Зачем это?

2-3 дамагера для убийства одного танка или хила - это тоже не баланс.

Поверь, стражами они от этого не станут. А вот что касаемо хила, нужно просто убрать хил банку и всё.

Link to comment
Share on other sites

Я правильно понимаю, заточил ты такой себе пухи на +10, у тебя 1500дд, бьешь такой танка, урона и так много режется, проходит около 600-700, а он будет еще колебатся от этого урона? 300-700? 

 

 

Link to comment
Share on other sites

ну раз контролеры  этого так хотя то и время контроля также рандом может к примеру сонэнекра не 9 сек висеть а 4 к примеру, или круг чк на 4 сек а 1 сек, или камень закла не 5 сек а 1 сек, или подкат вара также не 5 сек а 1сек, всё справедливо же, или считаете что люди точатся чтоб потом иметь рандом? заклы вообще не точатся и в фул контроле держат, это надо разбовлять рандомом времени , ато сидят с макросами и ноют на урон

 

п.с. забыл и пала добавить в список, оковы будут держать не 5 сек, а 1 сек

Edited by Костет
Link to comment
Share on other sites

Ого, это типа как в белорусской игре врот оф срэнкс aka белорусское казино? Эти вот +-25 и другое? Ты же понимаешь, что это ещё больше рандома в нашей и так рандомной игре? Больше рандома богу рандома? Да и вайна будет ещё больше, потому что у всех будет так, что против противника будет вылетать наименьшее значение, а по тебе будет вылетать наивысшее. Не надо, пожалуйста.

Да, а можно ещё эту фичу прикрутить к защитным умениям, да и к контролю. Во прикольно то будет.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Wonderrr сказал:

Ого, это типа как в белорусской игре врот оф срэнкс aka белорусское казино? Эти вот +-25 и другое? Ты же понимаешь, что это ещё больше рандома в нашей и так рандомной игре? Больше рандома богу рандома? Да и вайна будет ещё больше, потому что у всех будет так, что против противника будет вылетать наименьшее значение, а по тебе будет вылетать наивысшее. Не надо, пожалуйста.

Да, а можно ещё эту фичу прикрутить к защитным умениям, да и к контролю. Во прикольно то будет.

точно рандомный деф и устой , собрал 50% к примеру и они защитаят может на 10% а может и 0%ну если повезёт то все 50%

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...