[email protected] 72 Posted December 29, 2019 Share Posted December 29, 2019 Уважаемые господа разработчики данной игры, все те посты по поводу добавления аналогов классов (хранителям - аналоги рыцаря смерти, варвара, шамана, чернокнижника; легиону - аналоги стража, друида, мага, разящего клинка), это необдуманный шаг с моей стороны. Я тут переосмыслил свои предложения, и был не прав. Я рассуждал о балансе по определённым навыкам, сравнивая классы по аналогичным навыкам. Но эта тактика была неверна, стоило рассуждать о балансе по классам в целом. Я больше не буду предлагать аналоги классов. Поэтому предложу совершенно новые классы: Хранители: Избранные: Боевой монах. Этот воин всю жизнь закаляет тело и разум в тренировках, и оттачивает приобретенные умения в боях. Быстрые и точные удары - его преимущество. В бою использует новый тип оружия: боевой посох - магический посох (с магическим уроном) для ближнего боя, а также тканевые доспехи. Наносит огромный магический урон в 1 цель в ближнем бою. Роль: ближний магический дамагер. Перворожденные: Призрак. Способен превратиться в фантома (навык с постоянным потреблением энергии) - в этой форме базовые и экспертные навыки призрака убираются из панели навыков, а вместо них появляются особые навыки, которые можно использовать в данной форме. Использует тканевые или лёгкие доспехи. В правой руке у призрака: одноручный меч, который наносит физический урон в ближнем бою. В левой руке новый тип оружия: скипетр, который наносит магический урон в дальнем бою. Наносит много физического и магического урона в ближнем и дальнем бою. Роль: физический и магический дамагер ближне - дальнего боя. Легион: Горные кланы: Нефритовый дракон. Использует новый тип оружия: боевой посох (наносит магический урон в ближнем бою), тканевые доспехи. Невероятно мобильный воин, способный наносить сильный магический урон как в 1 цель так и массовый магический урон. Может мгновенно сбизиться с целью или мгновенно отдалиться от нее. Роль: магический урон в 1 цель и массовый магический урон. Проклятые: Тень. Новый боец проклятых, вселяющий страх и ужас в сердца альянса хранителей. Демон, порожденный дыханием Гараана, всегда готов к бою. Использует тканевые доспехи, лёгкие доспехи, в правой руке одноручный топор (наносящий физический урон в ближнем бою); в левой: новый тип оружия: скипетр (наносящий магический урон в дальнем бою). Тень способен превратиться в демона (навык с постоянным потреблением энергии), в данной форме базовые и экспертные навыки тени пропадают из панели навыков, а вместо них доступны специальные навыки, которые доступны только в данной форме. Роль: физический и магический дамагер ближне - дальнего боя. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted December 29, 2019 Share Posted December 29, 2019 (edited) Ох.. Читать приятно, грамотно пишете. но тратили бы вы силы лучше в конкурсах. Оно вообще зачем? Вам 16-ти классов не хватает? И 16 на мой взгляд перебор, на таком количестве уже чрезвычайно сложно установить баланс при их взаимодействии, одиночном и групповом. Отсюда бесконечные фиксы-аппы с вводом каждой новой погремушки. Edited December 29, 2019 by акм Dart 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 72 Posted December 29, 2019 Author Share Posted December 29, 2019 1 час назад, акм сказал: Ох.. Читать приятно, грамотно пишете. но тратили бы вы силы лучше в конкурсах. Оно вообще зачем? Вам 16-ти классов не хватает? И 16 на мой взгляд перебор, на таком количестве уже чрезвычайно сложно установить баланс при их взаимодействии, одиночном и групповом. Отсюда бесконечные фиксы-аппы с вводом каждой новой погремушки. На данный момент в игре уже есть баланс (с учетами прошлых фиксов и апов), хоть не идеальный, но близок к нему. Я заметил что в warspear нет таких классов: 1) Магический дамагер ближнего боя, 2) Физ + маг дамагер ближне - дальнего боя (гибрид дамагер). Причем я не предлагаю аналоги (наоборот будит круто если они будут абсолютно разными). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted December 29, 2019 Share Posted December 29, 2019 9 минут назад, [email protected] сказал: На данный момент в игре уже есть баланс (с учетами прошлых фиксов и апов), хоть не идеальный, но близок к нему. Его нету, и близко нету. Работы еще непочатый край. Крайние правки навыков которые были недавно - это только начало. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 72 Posted December 29, 2019 Author Share Posted December 29, 2019 (edited) 7 минут назад, Emachines сказал: Его нету, и близко нету. Работы еще непочатый край. Крайние правки навыков которые были недавно - это только начало. Ну я бы не сказал. Из за такого стата, как сопротивление, все классы у которых контроль становятся более не опасны в пвп. У меня самого пвп чернокнижник 32 лвл, Ru Ruby, 840дд, шмот арены +9, палка +10 с арены, и часто попадаются в пвп и на арене персонажи, у которых много сопротивления, и часто бывает так, что из 3 станов чк и 1 сайленса не срабатывает ни один. Просто сопра и все, в таком случае я играю от урона, поэтому я и пишу, что если у игрока есть сопра, то баланс идеален. Edited December 29, 2019 by [email protected] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emachines 514 Posted December 29, 2019 Share Posted December 29, 2019 6 минут назад, [email protected] сказал: Ну я бы не сказал. Из за такого стата, как сопротивление, все классы у которых контроль становятся более не опасны в пвп. У меня самого пвп чернокнижник 32 лвл, Ru Ruby, 840дд, шмот арены +9, палка +10 с арены, и часто попадаются в пвп и на арене персонажи, у которых много сопротивления, и часто бывает так, что из 3 станов чк и 1 сайленса не срабатывает ни один. Просто сопра и все, в таком случае я играю от урона, поэтому я и пишу, что если у игрока есть сопра, то баланс идеален. Не знаю зачем ты приводишь в пример своего чк и сопру. Кажется я не спрашивал кем ты играешь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Content 176 Posted December 29, 2019 Share Posted December 29, 2019 Чет на Path of Exile смахивает))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1295 Posted December 30, 2019 Share Posted December 30, 2019 5 часов назад, [email protected] сказал: 1) Магический дамагер ближнего боя, 2) Физ + маг дамагер ближне - дальнего боя (гибрид дамагер) 1)маг 2)паладин Не 100% попадание, но рядом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeroClaudiusGermanika 173 Posted December 30, 2019 Share Posted December 30, 2019 Идея с Path of exile взята так что не добавят Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mightyajax 209 Posted December 30, 2019 Share Posted December 30, 2019 17 часов назад, [email protected] сказал: - в этой форме базовые и экспертные навыки призрака убираются из панели навыков, а вместо них появляются особые навыки а базовые и экспертные какие? кстати копия скила Архонт - сорка в диабло 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted December 30, 2019 Share Posted December 30, 2019 18 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал: 1)маг 2)паладин Не 100% попадание, но рядом. Есть еще дк Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Strigvir 54 Posted January 2, 2020 Share Posted January 2, 2020 В 29.12.2019 в 20:16, [email protected] сказал: новый тип оружия: скипетр (наносящий магический урон в дальнем бою). wait a minute... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demiurg 48 Posted January 8, 2020 Share Posted January 8, 2020 Заметил определённую смысловую симметрию в классах. Монах - дракон, призрак - тень... Понятно что для баланса, но баланс можно и по другому получить. Нежелание давать уникальные классы альянсу? Кроме прочего, укажу на рассинхрон. Классы завязанные на быстрое реагирование, да ещё и позиционирование... Так же добавлю что альтернативные формы требуют дополнительной проработки и повышают сложность игры, причём - именно для этих классов. Не думаю что возможно найти баланс между тем что игра мобильная и интересным геймплеем за эти классы. Разве что переход в альтернативную форму будет неким ультимейтом. Но в этом случае будет нарушение баланса с другими классами, таким ультимейтом не обладающим. Лучше всего сделать альтернативную форму как базовый навык, позволяющий усилить персонажа. Например, набор эффектов. Скажем, форма фантома получит инвул к физ урону, невозможность наносить физ урон и, опционально, увеличение маг урона за счёт физ. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.