Jump to content
Garudk

Доработка навыка "Эфирный барер"

Recommended Posts

Posted (edited)
13 часов назад, Shakespeare сказал:

Ну само собой, горы ножками все кроме вара дотопать могут, а здесь бд не сможет дать пробежку с 5 т.к не добежит) Конечно это совсем никак не повлияет на баланс сил, подумаешь, дали ухам возможность еще 1 масс контроль донести к противнику, срезали кд антика классу который может бафать им союзника на 15 секунд..при этом сильнейший защитный скил оставили без изменений, прекрасно, ждем гвоздя в гроб весной и игру горам можно удалять

 

Ну да. Срез кд антика вару, у которого куча урона, куча контроля, а теперь еще и антик, который теперь прожимается так, что ты сначала стоишь в контроле, потом не можешь убежать от вара или законтрить его из-за антика, а потом опять стоишь в контроле. Или апп чк, который теперь стал тупо на несколько голов сильнее чем был, и теперь вносит настолько много урона, что для меня это шок. Или апп ханта, которому аппнули сало, за счет которого у противника теперь может не быть просвета между контроль скиллами ханта, а порезанная скорость, фиксится одним кристаллом. А возможно шама не так сильно бустанули? Хм, так и шама аппнули. А может заклин? Вот дела, закла то, тоже аппнули!

Смотришь на всю картину, только почему-то всего, ты и не видишь.

Еще раз напишу, барьер не настолько имбовый скилл, как ты думаешь.

Edited by Mnx

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Mnx сказал:

Или апп чк, который теперь стал тупо на несколько голов сильнее чем был, и теперь вносит настолько много урона, что для меня это шок.

В каком месте он стал наносить "настолько много урона"?

В ПвП из значимых изменений (для урона) - это небольшая прибавка урона к стреле и реворк силы (которую, кстати, все равно нереально использовать из-за огромного расхода маны). Ну да, противники стали падать секунд на 5-10 раньше, но это как-то не дотягивает до определения "тупо на несколько голов сильнее чем был".

В ПвЕ все очень спорно. С одной стороны, сила теперь не выключается от малейшего дуновения в сторону чк (прибавляем в уроне). С другой стороны, с включенной силой теперь невозможно активно давать прокасты (теряем в уроне). И как бы можно пересобраться так, чтобы комфортно чувствовать себя даже с силой, но при этом теряем столько атакующих статов, что в итоге все равно разницы никакой. Кстати, сила теперь занимает отдельный слот, на котором раньше стоял атакующий навык (хотя прибавка к стреле и снижение кд на гриме это компенсируют).

В ПвП чк просто стал комфортнее (если так можно говорить про этот класс), в ПвЕ взял еще больший уклон в саппорта, но какого-то имбового усиления не получил ни тут ни там.

У вас имеются заблуждения и относительно других классов, но об этом вам лучше расскажут их более опытные представители.

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Скорпио сказал:

В каком месте он стал наносить "настолько много урона"?

В ПвП из значимых изменений (для урона) - это небольшая прибавка урона к стреле и реворк силы (которую, кстати, все равно нереально использовать из-за огромного расхода маны). Ну да, противники стали падать секунд на 5-10 раньше, но это как-то не дотягивает до определения "тупо на несколько голов сильнее чем был".

В ПвЕ все очень спорно. С одной стороны, сила теперь не выключается от малейшего дуновения в сторону чк (прибавляем в уроне). С другой стороны, с включенной силой теперь невозможно активно давать прокасты (теряем в уроне). И как бы можно пересобраться так, чтобы комфортно чувствовать себя даже с силой, но при этом теряем столько атакующих статов, что в итоге все равно разницы никакой. Кстати, сила теперь занимает отдельный слот, на котором раньше стоял атакующий навык (хотя прибавка к стреле и снижение кд на гриме это компенсируют).

В ПвП чк просто стал комфортнее (если так можно говорить про этот класс), в ПвЕ взял еще больший уклон в саппорта, но какого-то имбового усиления не получил ни тут ни там.

У вас имеются заблуждения и относительно других классов, но об этом вам лучше расскажут их более опытные представители.

Ну да, заблуждения))) Я ведь не общался ни с одним топовым чк амбера, я ведь не аренил против них))))0) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
15 часов назад, Mnx сказал:

Ну да, заблуждения))) Я ведь не общался ни с одним топовым чк амбера, я ведь не аренил против них))))0) 

Ваши "ощущения" меня не интересуют, вы мне можете прямо сказать, где у чк появилось "настолько много урона"????7?

Чернокнижник
 

Стрела мрака.png Стрела мрака:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.

Сила покоя.png Сила покоя:

  • Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию.
  • Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

Каменное тело.png Каменное тело:

  • Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития.
  • Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. 

Порча.png Порча:

  • Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24.

Гримуар.png Гримуар:

  • Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. 

Тёмная печать.png Тёмная печать:

  • Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%.

Теневая сфера.png Теневая сфера:

  • Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%.

Вот список всех изменений, чтобы вы могли сразу мне ответить. Так благодаря каким из них чернокнижник теперь разрывает все живое?

Edited by Скорпио

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.01.2020 в 19:45, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Жаль что хант не может так же как маг соло цель танковать (как там уши слизь в топях проходят?), но этот факт мы конечно опустим, да?) По поводу антика. Там неточность в описании скила, а не его работы.

Зачем опускать то, ухи сейчас в 90% случаев ачиву эту делают в составе страж+дру+жц+2 дд, а у гор, насколько знаю, слизь соло способен пройти вар, по крайней мере у меня есть знакомые ухогоры чей вар может, так что слизь это не показатель, у ух один класс может бить ее соло и у гор один, антик есть у обоих, может совпадение, а может и нет.) Все классы разные, один в одном сильнее, другой в другом, если хант и маг на нейтралке будут вдвоем бить рб, например крона, зачет будет ханту.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Shanalotta сказал:

Все классы разные, один в одном сильнее, другой в другом

Согласен абсолютно. А теперь это змею обьясни. Это как бы и был посыл моего поста изначального.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...