Jump to content
Holmes

[2019.12.17] Тестирование обновления 8.2: Пришествие Чернобога. Этап II

Recommended Posts

Просто не понимаю политику разрабов,ухам вроде дают ДД Хилы,и все это разбивается о контроль гор,почему нельзя сделать что то среднее.. 1 перс с хорошим контролем (дру) против Хант,чк, ДК, заклин,вар аж 5,причём все имеют неплохой дд. Мне срать на пвп,я этим не живу,но все же. Даже шам лучше друида,в плане ДД особенно

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mazanking сказал:

Вообще не понятен постоянный ап варваров.

С такой проблемой стоило пару минут подумать. Все классы в обновлении получат увеличение количества здоровья, судя по тесту, в районе 15-25% прибавки от того, что все классы имеют сейчас. Урона у варвара после обновления ведь не прибавится, ииии *барабанная дробь* варвару станет сложнее убивать, особенно с прокаста, абсолютно все классы! 

 

Надеюсь больше не попадется на форуме подобная пыль в глаза.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Holmes сказал:

6vxBi5ByrSo.jpg

Воины!

Завтра, 18.12, ориентировочно в 13:30 по МСК у вас будет возможность принять участие во II этапе тестирования предстоящего обновления, посвященного Празднику Миророждения!

Всем тестировщикам дополнительно будут предоставлены 500 Чудо-монет на аккаунте и 100к золота на каждого персонажа. Также на тестовом сервере будет снижена цена до 1 Чудо-монеты на некоторые расходники:

 

  • Эликсир выносливости искателя
  • Книга забвения
  • Свиток телепортации
  • Свиток жизни
  • Билет на аттракцион
  • Цена на классовые учебники в библиотеке будет снижена до 10000 золота.


Имейте в виду, что все эти бонусы доступны только на тестовом сервере!

Тест открытый и доступен для всех желающих.

Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК.

Ссылки на скачивание клиента: (появятся ближе к моменту открытия тестового сервера).

Отчёты о найденных багах следует выкладывать на форуме вот сюда: https://bit.ly/2kLi15X
Подробнее о том, что требуется тестировать, читайте в анонсе: https://vk.cc/a8ZPhy

 

Также спешим сообщить, что, по результатам вчерашнего теста, были внесены следующие изменения:

 

Друид
Смерч.png Смерч

  • Навык теперь может нанести критический урон.

Тайная связь.png Тайная связь

  • Теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды.

Целебная роса.png Целебная роса

  • Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. (Увеличение времени перезарядки связано с увеличением максимального количества эффектов на одном игроке. Основная цель - применение эффектов разными друидами на одного союзника).
  • Дальность применения уменьшена с 5 до 4 ярдов.
  • Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.

Страж

Мастер блока.png Мастер блока

  • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья. Было 6-8-10-12% от недостающего здоровья, стало 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.

Бросок щита.png Бросок щита

  • Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%.

Охотник

горные инстинкты.png Горные инстинкты

  • Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18%

Шаман

Дух лечения.png Дух лечения 

  • Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. (Увеличение времени перезарядки связано с увеличением максимального количества эффектов на одном игроке. Основная цель - применение эффектов разными шаманами на одного союзника).
  • Дальность применения уменьшена с 5 до 4 ярдов.
  • Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.

Рейнджер

Благословление рейнджера.png Благословление рейнджера

  • Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка.

Прицельная стрельба.png Прицельная стрельба

  • Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка.

Дезориентирующий выстрел.png Дезориентирующий выстрел

  • Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием.

Паладин

Сакральный щит.png Сакральный щит

  • Изменена прочность щита до 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка.
  • Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка.

Кроме того, мы исправили проблемы, о которых вы сообщили в теме тестового сервера: некорректная работа навыков, ошибки в описании.

 

До встречи на тесте!

Ну тоесть то что с маной полное давно вам все норм?почему прицельная стрельба дает меньше теперь а жрет больше???

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Tantarip сказал:

Роса может быть и слишком загнули, х2 хил сильно,на счёт фикса росы не спорю,всеравно это хороший + друиду, есть смысл максить КД,50% уже мало будет

Страж тут причем? И как он вообще на пве влияет,чтоб ему коня убить,ему 100 лет придется его бить,страж самый позорный танк,кроме жира ничего, вар дк и жир и дд, причём хорошее ДД и контроль,пускай не такие живучие в пве как страж,зато в пвп просто огонь,мало?

Ты сейчас говоришь про дк и Вара которые вдвоем тебя палку слить не смогут? Или про то что пве именно пве страж стоит и тянет арену как бессмертное чучело?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну нерф рея был очевиден, а учитывая то, что повысили урон от других скилов, хуже станет только реям в фул скорости, потому что из скилов на дд они используют только благо.

А вот за изменения дезы спасибо, наконец это будет хоть что-то полезное!

Edited by GradofaHHH

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, devastator сказал:

У ханта как бы 15% стойка, а тут даже после фикса 20.

-5% дд прям жесточенный нерф,ага.

 

Не забываем, что экспертные навыки должны быть сильнее, в данном случае за эти лишние 5% дд мы теряем:

1. кучу маны (повторюсь, навык экспертный- реликвии в него вставить нельзя) 

2. Скорость передвижения. Особенно в совокупности с дезой (которая теперь 3 ярда) дал дезу и пару тычек, и бежишь за противником на пол локи. А если ещё это хил он только рад будет)).

3. Самое главное. 3 очка навыка. (экспертных) у рея из базовых скиллов в основном качали МВ и благо, остальные 3 очка навыка кидали куда угодно. А вот бегать как Хант с кучей скорости дд и контроля рею до 32 уровня не получится. Хант уже на 28-30 может забивать почти кого угодно не выпуская из станов. 

Итого: скилл даёт на 5% больше дд чем стойка Ханта, но жрёт куда больше маны, уменьшает скорость передвижения, а также является экспертным. Думаю отрицать то, что базовый навык Ханта полезнее экспертного навыка рея как минимум глупо.

Да, навык даёт 25% точности, но кому нужна эта точность в пвп? Разве что против рогов, и то- до толчка. Это больше пве составляющая. 

У меня всё.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему инстинкты охотника, которые дают одну лишь скорость фиксят, а озлоба, которая даёт целых 3 стата и теперь даже не сбивается, не фиксят?

  

 А про дезу вообще смешно: написал после теста, мол деза имбой стала, или сидишь чуть ли не вечно в ней, или надо столкнутся со стеной.

 И уважаемые разработчики, видимо  издеваясь, уберают с нее последнее ограничение, что бы совсем добить.

 Благо порадовало, но я ждал уменьшение шанс срабатывания, или чего такого подобного.

 Озлоба+стойка рея дают ему дд, точность, крит, уклон.

 Это почти все атакующие параметры, для сильнейшего дд в игре. Неплохо реи живут?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Костет сказал:

с варами всё норм? админы вы чё фиксите то? вам сколько вары платят что каждый год апаете и ничего не фиксите?, у рея забрали снова благо,дав удар луком , который через пару обнов урежите как мины и потом не дав ничего взамен,прицел пофиксили до уровня стойки ханта, но торможение не убрали, потребления маны меньше не стало, подавитесь своим проектом, ясно всё пора валить, удачи дальше уничтожить то что вы не зарождали, из администраци ни осталось ниодного старичка, меняетесь каждый год

чем больше людей на букву С тем их меньше) желаю удачи и не возвращаться в игру, потому как ваш дд в арбе это слишком(1600 уже средний), когда полтора-два года назад 1350 было недосягаемой возможностью, в любом случае, можешь "не кормить" тех кто заменил прошлых людей, и да, снорл еще работает же)

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Doudge сказал:

мано-зависимый персонаж в игре (после стража конечно)

Искатель(!), шаман, да даже рей намного больше жрут чем чк

 

Upd:

с дру загнул, забыл про его новый поток

Edited by Then

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Poga сказал:

С такой проблемой стоило пару минут подумать. Все классы в обновлении получат увеличение количества здоровья, судя по тесту, в районе 15-25% прибавки от того, что все классы имеют сейчас. Урона у варвара после обновления ведь не прибавится, ииии *барабанная дробь* варвару станет сложнее убивать, особенно с прокаста, абсолютно все классы! 

 

Надеюсь больше не попадется на форуме подобная пыль в глаза.

кому ты сказки расказываеш , у меня на боевом сервере 7к хп, на тесте было 7600 это 8-9% макс, этиэ500хп вару снести ничего не стоит, потомучто разгонял до 9к хп и вар также за прокаст сносит, если не снёс то снова отбежал и подкат, 100% труп, а сейчас ещё и иммунка прогал стал 25сек с учътом кд 20сек, и что ты успееш вару слелать за 20 сек?, он в контроле долше продержит

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Xulepkulep сказал:

Эх, попытка - не пытка: "Темная печать" ЧК. Когда она будет действовать на мастер блока стража, молитву паладина, силу земли шамана?

Перечисленные тобой навыки - это не хил. Они лишь восстанавливают определенный процент от хп (МБ), молитва и сила земли вообще увеличивают хп.
 

6 часов назад, Xulepkulep сказал:

В самой первой части говорилось про увеличение урона от стрелы мрака, так я затестил и никакого повышения урона не заметил... Спасибо что не меньше) 

Есть повышение урона, при чем существенное. Сам проверил, зайдя с клиента основного и тестового.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Darkstyle сказал:

Почему инстинкты охотника, которые дают одну лишь скорость фиксят, а озлоба, которая даёт целых 3 стата и теперь даже не сбивается, не фиксят?

  

 А про дезу вообще смешно: написал после теста, мол деза имбой стала, или сидишь чуть ли не вечно в ней, или надо столкнутся со стеной.

 И уважаемые разработчики, видимо  издеваясь, уберают с нее последнее ограничение, что бы совсем добить.

 Благо порадовало, но я ждал уменьшение шанс срабатывания, или чего такого подобного.

 Озлоба+стойка рея дают ему дд, точность, крит, уклон.

 Это почти все атакующие параметры, для сильнейшего дд в игре. Неплохо реи живут?

 

Озлоба - экспертный навык. Условия накопления всех баффов сложнее, чем у инстинктов (где надо просто нажимать навык по кд).
Наконец-то дали нормальную дезу рею, ура.
Да, неплохо реи живут, имея лишь дд.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем вы ударили по хантам,которые не находятся в топ ги,но собраны в скорость?Что изменит в балансе от 4% скорости?Зачем все портить в последний момент?Не можете сделать ничего нормального так хоть не рушьте,что есть:come_on:

У меня все,спасибо за испорченные статы в пве

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Gember сказал:

Озлоба - экспертный навык. Условия накопления всех баффов сложнее, чем у инстинктов (где надо просто нажимать навык по кд).
Наконец-то дали нормальную дезу рею, ура.
Да, неплохо реи живут, имея лишь дд.

и точность

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Gember сказал:

Озлоба - экспертный навык. Условия накопления всех баффов сложнее, чем у инстинктов (где надо просто нажимать навык по кд).
Наконец-то дали нормальную дезу рею, ура.
Да, неплохо реи живут, имея лишь дд.

Сколько действует теперь деза рея на 5/5?

Share this post


Link to post
Share on other sites

согласен насчет дальности хила. Не нужно уменьшать. Ибо на пачках мобах такие расинхроны бывают... в итоге залипание хила.

 

По стражу: это хорошо что апнули по сравнению с черновым вариантом, по правильному пути идете, но этого всеравно не достаточно. Полюбому нужно убрать штраф с форты еще + в чем то еще забустить перса, вот тогда уже можно будет что-то говорить

Edited by Дeкстер

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приятно,что вы нас слышите. А то у многих уже паника была)))

Не всё кончено слышите,но всё же))

Будем надеятся ,вы знаете что делаете,точнее чего хотите добиться

Share this post


Link to post
Share on other sites

Т.е вы забираете у ханта скорость, при этом бафаете пчел друиду, вопрос а как хантом стрелять тогда? КОГДА ХАНТ СТОИТ В КОРНЯХ. АВТО НЕТУ, А СКИЛЫ 4ЯРДА? АЛО ВЫ ХОТЬ ПОИГРАЙТЕ В ИГРУ ЧТОБ ПОНЯТЬ КТО СИЛЬНЫЙ КТО СЛАБЫЙ А КТО в НОРМЕ. Рей и дру как рвали всем лица с 2013 так и рвут и их все апают и апают. 

Edited by Положенец Ru-Ruby

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Darkstyle сказал:

Сколько действует теперь деза рея на 5/5?

Ну время не меняли же, оно эквивалент дальности путешествия под дезой. Ток теперь препятствие будет рею не помехой, а наоборот в помощь. На нём деза станет станом по сути. Тест нужен.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Положенец Ru-Ruby сказал:

Т.е вы забираете у ханта скорость, при этом бафаете пчел друиду, вопрос а как хантом стрелять тогда? КОГДА ХАНТ СТОИТ В КОРНЯХ. АВТО НЕТУ, А СКИЛЫ 4ЯРДА? АЛО ВЫ ХОТЬ ПОИГРАЙТЕ В ИГРУ ЧТОБ ПОНЯТЬ КТО СИЛЬНЫЙ КТО СЛАБЫЙ А КТО в НОРМЕ. Рей и дру как рвали всем лица с 2013 так и рвут и их все апают и апают. 

не забывай про заклина, вара, тех же хантов которые не дают даже подойти милишникам, которые унижают жц и мага при том что сало апнули на 7 секунд + вару универсал скилл, а что дру? ману с потока? это даже не закроет нерфы его, и нерфанули рея еще, так что не бзди

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, ЗМЕЙРЕЙ сказал:

Я вот вообще не играю, но знаю такую инфу.

Ктати написал я это вам только потому что вы вместе написали по смыслу идентичный комент, к  посту а котором я прошу пересмотреть изменения.

Потому что мне показалось что будет логично убрать бешанное потребление маны или замедление из за того что навикам уменшат урон. Баланс

Я конечно и за рея играю тоже, но блин, тебя не смутило то, что раньше крутые бафы скила компенсировались полным отсутствием возможности передвигаться. А потом появилась возможность бегать и проценты ни капельки не уменьшились? Это вполне адекватный ход. Для того, чтобы убрать замедление нужно зарезать проценты до уровня ханта, что-то около 10-15%

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Then сказал:

не забывай про заклина, вара, тех же хантов которые не дают даже подойти милишникам, которые унижают жц и мага при том что сало апнули на 7 секунд + вару универсал скилл, а что дру? ману с потока? это даже не закроет нерфы его, и нерфанули рея еще, так что не бзди

Слыш дядь, я вчера все видел на тесте рей как шотал так шотает, бьёт с удара луком по 2,5к благо как прокало на убой так и прокает. ДРУ ваще не убиваем с 2мя хилами и пчелами на - 50 скорости, иска ток не встречал но готов поспорить и там он не здоровый, ну и страж конечно же 2года мозга выносил живучестью своей. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Положенец Ru-Ruby сказал:

Слыш дядь, я вчера все видел на тесте рей как шотал так шотает, бьёт с удара луком по 2,5к благо как прокало на убой так и прокает. ДРУ ваще не убиваем с 2мя хилами и пчелами на - 50 скорости, иска ток не встречал но готов поспорить и там он не здоровый, ну и страж конечно же 2года мозга выносил живучестью своей. 

вопервых, ты перевел тему и игноришь плюсы гор, а во вторых, стражи популярны стали с вводом новой бижи 27 в тх и кз парралельно, и это нарастало + о них ваще никто не думал у гор, не гони тут что 2 года мешаются всем

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Костет сказал:

с варами всё норм? админы вы чё фиксите то? вам сколько вары платят что каждый год апаете и ничего не фиксите?, у рея забрали снова благо,дав удар луком , который через пару обнов урежите как мины и потом не дав ничего взамен,прицел пофиксили до уровня стойки ханта, но торможение не убрали, потребления маны меньше не стало, подавитесь своим проектом, ясно всё пора валить, удачи дальше уничтожить то что вы не зарождали, из администраци ни осталось ниодного старичка, меняетесь каждый год

Давай, давай вали, админы класс, режем стойку в 0🤣

Share this post


Link to post
Share on other sites

А почему скорость ханту порезали, а уменьшение скорости с пчел друида нет??? Какого лешего у него почти кап скорости пчелы гасят на 5/5??? Да там даже на 1/5 пчелы режут 1/3 от капа скорости, это прикол такой? @Holmes

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тестировал Некроманта - спасибо Админы, теперь наконец-то не будет таких ситуаций когда, у тебя меньше хп для хила и нет возможности ни хильнутся или щит повесить на себя. Это действительно круто, за что всегда Жрецам завидовали что он и с 1 хп мог отхилится. 

Так же решилась проблема с сбором хп на Некра, когда чем больше у тебя хп у персонажа - тем больше навыки жрут хп. 

За это просто, мое почтение. 

 

Один вопрос только, почему трату хп - оставили на Панике?

Некромант не такой уж имба, а сопра его знатно подрезала, но серавно им приятно как хилом играть. 

Edited by Revilsatior

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, devastator сказал:

+300 дд со скилла конечно поможет ему добираться до шаманов и хантеров,а потом убивать их.)))

Да и 20% отхила сделали от убывщего хп ,а не от мах.

Это где-то 250-300 в среднем будет.

И не от каждого блока. Ограничение на отхил то не сняли.

Что ты несешь? Допустим, после обновы страж 9500 хп, хороший, топовый по шмоту страж. Старый блок хилит 1140 стандартно. Новый блок будет хилить 1140 уже на 3х,4х к хп, при отсутствии 5700 хп от максимума, при дальнейшем снижении хп, хилить будет сильнее. Я даже не знаю, что советовать разработчикам в такой ситуации, пусть им будет виднее

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Shwapsss сказал:

Что ты несешь? Допустим, после обновы страж 9500 хп, хороший, топовый по шмоту страж. Старый блок хилит 1140 стандартно. Новый блок будет хилить 1140 уже на 3х,4х к хп, при отсутствии 5700 хп от максимума, при дальнейшем снижении хп, хилить будет сильнее. Я даже не знаю, что советовать разработчикам в такой ситуации, пусть им будет виднее

Что-то типо резервов или Последнего желания.:restingowl:

 

Может быть такое что - получится что его фиксанули на высоких порогах хп и переапали на низких. 

И когда он будет садится до переапаного минимума, его пробить будет еще труднее чем раньше. 

Я согласен с тобой, тут действительно может не понятно что получится.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ребят, вы стража методом перебора всех вариантов фиксите?) уже 3я версия мастера блока)) 

Увеличить урон от броска щита - это шаг в верном направлении, хотя в него ещё напрашивается стан. Ослабив защиту стражу надо дать больше атакующих навыков. Добавьте урон и сало в навык "наказание", оно с момента создания класса бесполезно от слова СОВСЕМ.

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Revilsatior сказал:

Тестировал Некроманта - спасибо Админы, теперь наконец-то не будет таких ситуаций когда, у тебя меньше хп для хила и нет возможности ни хильнутся или щит повесить на себя. Это действительно круто, за что всегда Жрецам завидовали что он и с 1 хп мог отхилится. 

Так же решилась проблема с сбором хп на Некра, когда чем больше у тебя хп у персонажа - тем больше навыки жрут хп. 

За это просто, мое почтение. 

 

Один вопрос только, почему трату хп - оставили на Панике?

Некромант не такой уж имба, а сопра его знатно подрезала, но серавно им приятно как хилом играть. 

Справедливо, предлагаю некру на ресалку дать трату здоровья процентов под 30 для реса чтоб не одна паника с тратой была :biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Васаби сказал:

Вон там у вас страж с 8 к дф в мусор одетый орет что коня не тянет ,да вы знаете что нужно сделать горскому танку для того чтоб коня тянуть ещё и кофе пить ,попробуйте удивитесь

Ну так он и в фулконтроле никого держать не может, как дк. Закл вообще полтора человека может держать в фул контроле. Знаешь, что стражу нужно сделать для этого? Молиться перед каждой такой обновой

12 минут назад, Revilsatior сказал:

Что-то типо резервов или Последнего желания.:restingowl:

 

Может быть такое что - получится что его фиксанули на высоких порогах хп и переапали на низких. 

И когда он будет садится до переапаного минимума, его пробить будет еще труднее чем раньше. 

Я согласен с тобой, тут действительно может не понятно что получится.

Ну типа на мелких уронах скорее всего страж будет жить, а вот в пвп чуть чуть не повезет с блком и всё

Share this post


Link to post
Share on other sites

Админы! Зачем нужно было поднимать кд блага у закла??? Чем оно мешало???? Я понимаю, если бы вы подняли его на 5 секунд, это куда не шло, но куда на 10 то??? Это не тот скилл из за которого заклин становится каким то Мега имбой, это банальная выживаемость, которую вы угробили. Верните как было или хотя бы 5 секунд отдайте

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подумайте о штрафе в стойке.Почему то у стража при прокачке навыка фортификация урон только уменьшается,а у рея наоборот,чем выше прокачан навык,тем меньше замедления.Сделайте увеличение замедление при прокачке стойки.Так же у рея будет меньше универсальности,на данный момент в любом билде стойка на 4.

@Holmes

Edited by Альтрон

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Shwapsss сказал:

Молиться перед каждой такой обновой

достаточно донатить на пвп шмот каждому уважающего себя стражу как варам

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Альтрон сказал:

Подумайте о штрафе в стойке.Почему то у стража при прокачке навыка фортификация урон только уменьшается,а у рея наоборот,чем выше прокачан навык,тем меньше замедления.Сделайте увеличение замедление при прокачке стойки.Так же у рея будет меньше универсальности,на данный момент в любом билде стойка на 4.

+, пусть ее хотя бы выключают, накинув еще +10% к замедлению, это же реально бред когда страж под двумя мобами бегает менее быстро чем такой рей

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Shwapsss сказал:

Я конечно и за рея играю тоже, но блин, тебя не смутило то, что раньше крутые бафы скила компенсировались полным отсутствием возможности передвигаться. А потом появилась возможность бегать и проценты ни капельки не уменьшились? Это вполне адекватный ход. Для того, чтобы убрать замедление нужно зарезать проценты до уровня ханта, что-то около 10-15%

Я написал что думаю поводу пве рея, в ваших питушиных боях не участвую, бедолаги.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Then сказал:

достаточно донатить на пвп шмот каждому уважающего себя стражу как варам

а если пве шмот лучше чем арена стражу??

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...