Evgeney 2 Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 Мне пришла в голову гениальная идея. Почему дпс дальнего оружия равен дпс ближнего? Это ведь не справедливо, с точки зрения здравого смысла. Лучник должен быть слабо, и держать противника на расстоянии, и за счет этого должен побеждать, тогда как бойцы ближнего боя(особенно тяжелые, вроде пала,вара и дк(двуручное оружие)) должны иметь повышенный дпс, поскольку нужно чем-то компенсировать отсутствие таких параметров, как блок, защита, хп итд) Хотя, наверняка, если учитывать все выше написанное, то должна быть разная скорость передвижения персонажей, чтобы, лучник мог держать пехотинца на расстоянии. Естественно, щит должен быть гораздо полезнее, чем сейчас, но так же должен, серьезно замедлять противника. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magsanya 0 Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 то что ближние в основном танки) рей это дамагер. по твоей логике что делать с рогом? п.с. смотрю на игру как фармер. п.п.с. а маг классы? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emperio 3 Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 Так бы и сказал, пофиксить реев... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadPlum 1 Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 Мне пришла в голову гениальная идея. Почему дпс дальнего оружия равен дпс ближнего? Это ведь не справедливо, с точки зрения здравого смысла. Лучник должен быть слабо, и держать противника на расстоянии, и за счет этого должен побеждать, тогда как бойцы ближнего боя(особенно тяжелые, вроде пала,вара и дк(двуручное оружие)) должны иметь повышенный дпс, поскольку нужно чем-то компенсировать отсутствие таких параметров, как блок, защита, хп итд) Хотя, наверняка, если учитывать все выше написанное, то должна быть разная скорость передвижения персонажей, чтобы, лучник мог держать пехотинца на расстоянии. Естественно, щит должен быть гораздо полезнее, чем сейчас, но так же должен, серьезно замедлять противника. Если что то начать менять то будет опять дикий дизбаланс, щя то не гуд не фига, а если кпримеру рей будет бегать быстрее а вар сильнее бить то будет весело) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soloplayer 8 Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 Всегда задавался вопросом, почему все персонажи имеют одинаковую скорость передвижения? Ведь танки могут использовать кожаную броню. Для дк например, это было бы в самый раз. Скорость передвижения выше, следовательно и догнать жертву можно быстрее. Короче скорость должна зависеть от класса и одежды. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadPlum 1 Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 ага а еще неплохо было рогу хэви сет носить ;-) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
банан забанен 0 Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 да фиксить этои лучичников и палочников пусть пусть дамаг будет 100 а крит 200! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grac 1 Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 Мне пришла в голову гениальная идея. Почему дпс дальнего оружия равен дпс ближнего? Это ведь не справедливо, с точки зрения здравого смысла. Лучник должен быть слабо, и держать противника на расстоянии, и за счет этого должен побеждать, тогда как бойцы ближнего боя(особенно тяжелые, вроде пала,вара и дк(двуручное оружие)) должны иметь повышенный дпс, поскольку нужно чем-то компенсировать отсутствие таких параметров, как блок, защита, хп итд) Хотя, наверняка, если учитывать все выше написанное, то должна быть разная скорость передвижения персонажей, чтобы, лучник мог держать пехотинца на расстоянии. Естественно, щит должен быть гораздо полезнее, чем сейчас, но так же должен, серьезно замедлять противника. инфа 100процентов!?Или сравнения не было!?или все же было!?мне понравилась тема про булаву.когда разработчики в следующую обнову тут же откатали ее скорость....но вот тут оказались лишь домыслы....или нет!?а мне кажется во всем виноват арбалет..который наф никому не нужен был по сюжету .а тем более реям.но его ввели .потому выводы оказались однозначны рей мего дамагер.... Про маг классы ...самый низкий дамаг в пве...урон достигается только всеми скиллами дд...затраты маны огромны...пвп отличный класс...дд фиксится только устоем и защитой от магии...но в тоже время чтобы достичь мего дамага надо втыкать все скиллы.... Вообщем советую пересмотреть.или хотя бы сравнить дпс ближнего и дальнего оружия... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kudin 22 Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 Мне пришла в голову гениальная идея. Почему дпс дальнего оружия равен дпс ближнего? Это ведь не справедливо, с точки зрения здравого смысла. Лучник должен быть слабо, и держать противника на расстоянии, и за счет этого должен побеждать, тогда как бойцы ближнего боя(особенно тяжелые, вроде пала,вара и дк(двуручное оружие)) должны иметь повышенный дпс, поскольку нужно чем-то компенсировать отсутствие таких параметров, как блок, защита, хп итд) Хотя, наверняка, если учитывать все выше написанное, то должна быть разная скорость передвижения персонажей, чтобы, лучник мог держать пехотинца на расстоянии. Естественно, щит должен быть гораздо полезнее, чем сейчас, но так же должен, серьезно замедлять противника. За а маг классы? у них и так меньше дд. В среднем у маг классов 260дд, а у варов, палов и т.п. примерно 360 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2836 Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 Афигенное предложение... А теперь подумай как его воплотить в жизнь в условиях Варспир? Да никак, тут сама система этого не позволит. Тема в топку ибо фантастика. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isli 1 Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 Афигенное предложение... А теперь подумай как его воплотить в жизнь в условиях Варспир? Да никак, тут сама система этого не позволит. Тема в топку ибо фантастика. могу только согласиться... где угодно, но не в спире Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magsanya 0 Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 у них и так меньше дд. В среднем у маг классов 260дд, а у варов, палов и т.п. примерно 360 гг эт я знаю.. просто изменения - рей быстрее бегает - пох, вар сильнее бьет - против маг класов если ниче не менять - несправедливо. и в обшем если рей будет бегать быстрее... с компа - нажал на врага нажал вперед) - с 6 клеток автоудар и рей бежит дальше - в круговых локах имба. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zetstrike 0 Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 я за :spiteful: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadPlum 1 Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 гг эт я знаю.. просто изменения - рей быстрее бегает - пох, вар сильнее бьет - против маг класов если ниче не менять - несправедливо. и в обшем если рей будет бегать быстрее... с компа - нажал на врага нажал вперед) - с 6 клеток автоудар и рей бежит дальше - в круговых локах имба. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted March 3, 2013 Author Share Posted March 3, 2013 хотя бы сравнить дпс ближнего и дальнего оружия... Арбалет 266/3.3=80.60Дага 137/1.7=80.58 Лук 225/2.8=80.35 Чекан 177/2.2=80.45 Копье 274/3.4=80.58 Лабрис 257/3.2=80.31 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
простой игрок warspear 0 Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 Мне пришла в голову гениальная идея. Почему дпс дальнего оружия равен дпс ближнего? Это ведь не справедливо, с точки зрения здравого смысла. Лучник должен быть слабо, и держать противника на расстоянии, и за счет этого должен побеждать, тогда как бойцы ближнего боя(особенно тяжелые, вроде пала,вара и дк(двуручное оружие)) должны иметь повышенный дпс, поскольку нужно чем-то компенсировать отсутствие таких параметров, как блок, защита, хп итд) Хотя, наверняка, если учитывать все выше написанное, то должна быть разная скорость передвижения персонажей, чтобы, лучник мог держать пехотинца на расстоянии. Естественно, щит должен быть гораздо полезнее, чем сейчас, но так же должен, серьезно замедлять противника. тогда и рога фигсите он тоже дамагер,типа рея,а рога с инвиза агро школьник бьет 2,6к критом :facepalm: разве нормально что рей в полтора раза меньшеп.с. это по хомяку или тушканчику :good: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grac 1 Posted March 4, 2013 Share Posted March 4, 2013 Арбалет 266/3.3=80.60 Дага 137/1.7=80.58 Лук 225/2.8=80.35 Чекан 177/2.2=80.45 Копье 274/3.4=80.58 Лабрис 257/3.2=80.31 я как бы считать нема,мать природа не дала,или просто не понимаю твоих циферок?объясни хотя бы на пальцах .что есть 80,60.80,58. просто заходя на того же рея :facepalm: я вижу дамаг в 20-30% процентов меньше чем у того же меча.и его единственный дамаг заключается в благо(((а точто откат скилла у реев в 8 секунд?когда тотже дополнительный дамаг кровотока наносит раз в 6 секунд,если он дд,тоне хилый такто дамаг....копье .копье к примеру лепит мраком,а как мы знаем от магии тока мона уклоняться,и блок,ну и тд...тоесть происходит дополнительный ... я думаю от одних дпс выводов не сделаешь .тут надо учитывать механику каждого класса в отдельности... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мегарог 0 Posted March 4, 2013 Share Posted March 4, 2013 тогда и рога фигсите он тоже дамагер,типа рея,а рога с инвиза агро школьник бьет 2,6к критом :facepalm: разве нормально что рей в полтора раза меньше п.с. это по хомяку или тушканчику :good: какой ещё агрошкольник? это значит если играеш за рог значит ты шкодоло Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted March 4, 2013 Author Share Posted March 4, 2013 я как бы считать нема,мать природа не дала,или просто не понимаю твоих циферок? объясни хотя бы на пальцах .что есть 80,60.80,58. просто заходя на того же рея :facepalm: я вижу дамаг в 20-30% процентов меньше чем у того же меча.и его единственный дамаг заключается в благо(((а точто откат скилла у реев в 8 секунд?когда тотже дополнительный дамаг кровотока наносит раз в 6 секунд,если он дд,тоне хилый такто дамаг....копье .копье к примеру лепит мраком,а как мы знаем от магии тока мона уклоняться,и блок,ну и тд...тоесть происходит дополнительный ... я думаю от одних дпс выводов не сделаешь .тут надо учитывать механику каждого класса в отдельности... Это значит, что каждый класс авто атакой наносит такое количество урона в секунду (без учета критов, пробива, защиты, и прочих параметров, а так же скилов) Ты видишь разницу только в физ атаке. Между двуручным мечем или топором по сравнению с луком она составляет 14.2% но ты не учел, что лук перезаряжается каждые 2.8 секунды, а меч или топор 3.2 Дпс это отношение(в данном случае) физической силы оружия к задержке по времени между ударами. И из цифр выше, видно, что у ближнего и дальнего оружия оно равно, тогда как я считаю, что это не правильно, поскольку лучник априори должен слабее бить, так как он практикует дальний бой, держа противника на расстоянии. Если же посмотреть на любого магического класса, то их дпс значительно ниже. Например(с учетом всех вещей 18 уровня. В теории я принял по 18 магии в вещах 18 уровня, для простоты счета) 117+18+18+18+18+18+18+18=234/3.1=78.38 Как видно, дпс у магических классов ниже. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Desroet 10 Posted March 5, 2013 Share Posted March 5, 2013 И из цифр выше, видно, что у ближнего и дальнего оружия оно равно, тогда как я считаю, что это не правильно, поскольку лучник априори должен слабее бить, так как он практикует дальний бой, держа противника на расстоянии. Ну тогда понижать и "дпс" у разбойников - а то что это за фигня то такая - слабый физически, полагающийся на незаметность и неожиданость разбойник бьет (дпс) как могучий варвар или паладин. :tease: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IAlweysWin 0 Posted March 5, 2013 Share Posted March 5, 2013 Нужно вкорне менять систему урона в игре Рог должен бить слабо, но быстро и через раз критовать Вар и и пал выше среднего, но медленно Дк должен бить очень сильно, но медленнее всех Бд как и рога, только уклоняться, парировать как нех делать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gonchar007 1 Posted March 5, 2013 Share Posted March 5, 2013 Нужно вкорне менять систему урона в игре Рог должен бить слабо, но быстро и через раз критовать Вар и и пал выше среднего, но медленно Дк должен бить очень сильно, но медленнее всех Бд как и рога, только уклоняться, парировать как нех делать тогда роги просто нужно всучить кинжалы и отнять мечи, а бд мечи и отнять кинжалы, переработать систему дамага Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fobb 3 Posted March 5, 2013 Share Posted March 5, 2013 Это значит, что каждый класс авто атакой наносит такое количество урона в секунду (без учета критов, пробива, защиты, и прочих параметров, а так же скилов) Ты видишь разницу только в физ атаке. Между двуручным мечем или топором по сравнению с луком она составляет 14.2% но ты не учел, что лук перезаряжается каждые 2.8 секунды, а меч или топор 3.2 Дпс это отношение(в данном случае) физической силы оружия к задержке по времени между ударами. И из цифр выше, видно, что у ближнего и дальнего оружия оно равно, тогда как я считаю, что это не правильно, поскольку лучник априори должен слабее бить, так как он практикует дальний бой, держа противника на расстоянии. Если же посмотреть на любого магического класса, то их дпс значительно ниже. Например(с учетом всех вещей 18 уровня. В теории я принял по 18 магии в вещах 18 уровня, для простоты счета) 117+18+18+18+18+18+18+18=234/3.1=78.38 Как видно, дпс у магических классов ниже. У маг. класов ДПС может и ниже, но реальный урон выше. Почему? Потому что у всех игроков в среднем по 2-4к физической защиты, а защита от мрака, солнца и луны почти нулевая. На практике получается что рей бьет меньше всех дальнобойных классов. В том, что касается дпс - баланс есть. Ничего менять не надо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted March 5, 2013 Author Share Posted March 5, 2013 У маг. класов ДПС может и ниже, но реальный урон выше. Почему? Потому что у всех игроков в среднем по 2-4к физической защиты, а защита от мрака, солнца и луны почти нулевая. На практике получается что рей бьет меньше всех дальнобойных классов. В том, что касается дпс - баланс есть. Ничего менять не надо Да все равно разработчики ничего не поменяют. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IAlweysWin 0 Posted March 5, 2013 Share Posted March 5, 2013 тогда роги просто нужно всучить кинжалы и отнять мечи, а бд мечи и отнять кинжалы, переработать систему дамага я исею ввиду сделать привязку статов к классурог-скорость, крит бд-парир уклон вар-урон, пробив пал-тоже, что и вар дк-урон,мрак это все к мили ток, с маг классами все норм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
простой игрок warspear 0 Posted March 5, 2013 Share Posted March 5, 2013 какой ещё агрошкольник? это значит если играеш за рог значит ты шкодоло Ты читаешь или увидишь слово которое упоминает тебя :facepalm: и сразу пытаешься обосновать что ты не ..... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hopman_rog 0 Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 Идея конечно хорошая, но ниже написаное правда :unknw: Да все равно разработчики ничего не поменяют. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
простой игрок warspear 0 Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 Идея конечно хорошая, но ниже написаное правда :unknw: Я согласен но если и рогов порежут при ударе с инвиза Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeftStep 0 Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 По идеи,пал это вообще танк.DPS вообще у него должно быть хп больше и дефа от всего,а DPS меньше в раза 2-3.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IAlweysWin 0 Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 По идеи,пал это вообще танк.DPS вообще у него должно быть хп больше и дефа от всего,а DPS меньше в раза 2-3.. пал он танк только с щитом Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeftStep 0 Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 Это тема тупо нытьё на то,что у гор порезали шамов и чк.Понимаю-это прискорбно.Но,как будто здесь собрались "великие" мастера механики игры.Чего вы хотите??Это телефонная онлайн игра.А ха да,как рей будет удерживать на расстоянии с 5 скиллами,если уж только 4 дезы и 5 капкан,ладно.Не надо лезть в механику игры.Можете создать собственный Warspear Online и пусть у вас там будет,все что вы захотите ;) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hopman_rog 0 Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 Это тема тупо нытьё на то,что у гор порезали шамов и чк.Понимаю-это прискорбно.Но,как будто здесь собрались "великие" мастера механики игры.Чего вы хотите??Это телефонная онлайн игра.А ха да,как рей будет удерживать на расстоянии с 5 скиллами,если уж только 4 дезы и 5 капкан,ладно.Не надо лезть в механику игры.Можете создать собственный Warspear Online и пусть у вас там будет,все что вы захотите ;) А сам то как будто про игры :facepalm: . И чк и шам все равно доминируют на арене хоть с фиксами, хоть без :unknw: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeftStep 0 Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 Ну,я не ною тут ,что надо фиксить рея.То есть автор так косвенно намекает на него.А я и не лезу в механику.И не говорил,что разбираюсь в ней. :pleasantry: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 это все арбалеты... рея с равной точкой который не бегал я своим варом гнул легко... от реев с точкой выше падал... считал это норм... если рей бьет 100 и бегает- я тоже упаду- ибо капы против мили имбоскил... а сейчас рей бьет по мне как я с 2р топором да еще и с благом... ладно вар... а дк? притянул-получил дезу и по тебе валят как с 2р топора... благом бло... с луками все было норм... но арбы это жесть... самый большой дпс%) и это без блага... п. с. и не надо на физ деф наганять... он режится пробивом который у рея -10-16% можно набрать... при 30% защиты у тяжа +5 заточки всего шмота... арбы зло... и мне кажется что это баг как с булавой... с далека валит как я сблизка... бред же господа... или понизить урон или повысить скорость... всетаки я копьем быстрее долбану второй раз чем арб перезаряжу... п. с. я играя за дк и некра( остальных забросил) тоже падаю от чк и шамов... так что фмксите кого хотите но танки и 2р оружие щас самые ацтойные... кто не согласен- мне для баланса еще 4 минуса надо) только все понимают что я прав... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted March 6, 2013 Author Share Posted March 6, 2013 Это тема тупо нытьё на то,что у гор порезали шамов и чк. В первом посте хоть слово про чк или шама есть? У тебя параноя уже. Есть еще вариант, как пофиксить рея. Если милишник подойдет к нему вплотную, то нужно резать рею атаку вполовину, что заставит рея активнее использовать скилы, а не тупо жать две кнопки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
простой игрок warspear 0 Posted March 7, 2013 Share Posted March 7, 2013 В первом посте хоть слово про чк или шама есть? У тебя параноя уже. Есть еще вариант, как пофиксить рея. Если милишник подойдет к нему вплотную, то нужно резать рею атаку вполовину, что заставит рея активнее использовать скилы, а не тупо жать две кнопки. Думаете интересно с рогой пвп реем,ведь он еще жоще фигачит,да еще и с параличем :wacko: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngryBot 4 Posted March 7, 2013 Share Posted March 7, 2013 Я вообще за то чтоб убрали арбы, дамаг как у двуруча это перебор %), им лука и так хватает, самый большой дамаг должен быть и милишников ну или тряпочников типа мага шоб дамаг компенрировался выжываемостью Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted March 7, 2013 Share Posted March 7, 2013 Я вообще за то чтоб убрали арбы, дамаг как у двуруча это перебор %), им лука и так хватает, самый большой дамаг должен быть и милишников ну или тряпочников типа мага шоб дамаг компенрировался выжываемостью у магов дпс подымается 3мя моментальными скилами... не надо им большую атаку... у рея 2 скила на дмг с растояния+ бронь легкая+ 2 скила удержания растояния... я переточеного рога ложил своим дк +1 копье и +3+4 шмот изза тактики выдох и убежал... а у рога то дпс меньше+ у него преимущество первого удара... в остальном он становится как бд... если рей ноет о роге то он и от бд падает... п. с. тот рей что играет с быстрым инетом никогда не будет ныть что падает от когото... а от рея падают все мили и тряпки без контроля.... у всех есть свои тактики конечно же... но арб это черезчур... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grac 1 Posted March 15, 2013 Share Posted March 15, 2013 я исею ввиду сделать привязку статов к классу рог-скорость, крит бд-парир уклон вар-урон, пробив пал-тоже, что и вар дк-урон,мрак это все к мили ток, с маг классами все норм я как то про бд решил сказать.соберите 25 уклона ,больше 12 парира .вы увидите что бд этим и занимается .тоесть парирует и уклоняется..но не против маг классов .наверное.раньше бд тупо бегал хз где... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grac 1 Posted March 15, 2013 Share Posted March 15, 2013 В первом посте хоть слово про чк или шама есть? У тебя параноя уже. Есть еще вариант, как пофиксить рея. Если милишник подойдет к нему вплотную, то нужно резать рею атаку вполовину, что заставит рея активнее использовать скилы, а не тупо жать две кнопки. короче скажи лучше те не хватило фикса блага.что за ...То что реи бьют с арба как два варва вместе.изза этого хочешь урезать дпс!? Или ты хочешь что бы реи юзали свои наборы скиллов.тоесть капканы.отходя от которого получаешь еще два удара в спину.. Тем более танков спасает броня...в общем ..досидос...мне нечего сказать... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.