Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

6 минут назад, Микард сказал:

Вы что ? Уххх я хочу сказать какого

Какого @₽&#&_#_&₽##_&₽##₽__##_'₽₽&"*&'*_:"₽:'_&'₽--##-:*%™$€¢™$•÷•$©®€`^™%$√^%©^π•$. Вы что делаете ? Вы только усилили дисбаланс в игре . Чё со стражем не так было какой потреб маны? Её и так не хватает . А у варвара удар блоком и кожа . А страж удар блоком и - мана . Где равенство такую :::::. Я считаю что вы никогда не сможете сделать игровой баланс . Вот что я хочу сказать извините за прямоту . Ухх вы па..ы.

 

Танк в первую очередь должен быть танком. Он не должен быть хилом, понимаешь? Ты должен брать минимум одного хила чтоб танчить рейд босса, а страж это делал без хила вовсе, это не нормально. И когда стоит ги 15 человек и бегает страж 14к хп и ги не может его пробить это че норм по твоему?

Edited by Tizzl

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, LostKaktus сказал:

Я тут посмотрел, как порезали мага, и понял, что мне как разбойнику пора переделываться в фулл уклон

У мага столько всего на уклон завязанно, что непонятно, пофиксили или облегчили жизнь)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Darkdogyy сказал:
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду

Вот же -.-.-.-.-.-.-.- не бесите

8 -2 секунды, 5-1 секунда, 5х2=10 в 2 секунды...:piggy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Ты криво читаешь, там ханту снизили потребление маны в секунду у стойки.

Отчасти ты прав, расход теперь 5 маны в секуду вместо 4. Отделался испугом, ханты-имба

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

У мага столько всего на уклон завязанно, что непонятно, пофиксили или облегчили жизнь)))

Ну как мне кажется пве магу точно проще не стало)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, MaximAmber said:

8 -2 секунды, 5-1 секунда, 5х2=10 в 2 секунды...:piggy:

О извиняюсь, очки забыл одеть... ну это бан прост 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Darkdogyy сказал:
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду

Вот же -.-.-.-.-.-.-.- не бесите

Перечитай, там было 8 за 2 сек, стало 5 за 1 сек. в итоге это 10 за 2 сек

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что за дискриминация? У всех классов легиона которые используют навык с постоянным потреблением энергии, вы уменьшили стоимость потребляемой маны, а у хранителей уменьшили ток у искателя!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Змеймаг сказал:

По магу, комбо ледяной стрелы и ослепляющего огня как было непонятным и ненужным, так им и останется(

повторюсь вы хотите чтобы у вашего класса были все скилы полезны нетвзирая на то что у других по3-4 скила бесполезны?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Mafusail сказал:

алё гараж это тебе не дд класс это хил понимаешь ?

У нас в игре 4 хила и абсолютно все умеют бить и имеют ДД навыки.

Жрец и Некр практически не имеют ДД навыков но Шаман и Друид имеют половину эксперток на дамаг, если Шаман в плане нанесения урона очень силен то Друид стал слабее жреца и некра которые по сути не имеют ДД навыки но тем не менее дамажат даже больше. Теперь понятно? Именно поэтому друля апнули.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Drakonid сказал:

А что за дискриминация? У всех классов легиона которые используют навык с постоянным потреблением энергии, вы уменьшили стоимость потребляемой маны, а у хранителей уменьшили ток у искателя!!!

И слава богу, что это так. Ещё бы уменьшить потребление маны у рея и стража. Единственное что можно было бы сделать, то это у мага. И то спорно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Maxim0714 сказал:

Во многом очень порадовал фикс, актуальный на данный момент) Я играю палом и иском, так что поделюсь отзывом об их фиксе.

Пал получает второе дыхание как танк, это радует, но цифра щита пока заоблачная, фикс илюмы - ожидаем и правилен. Не очень одобряю срез стана в тп, он и так не долгий, так еще теперь и реже будет.

Иск получил новые плюшки и усиление выживаемости, разве что цена энергии за активацию постоянных навыков не очень радует. А вот скорость к пробиву и щит очень порадовали. Длина нитей тоже.

А что палу как танку дали...?Щит только на напарника.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Мelom сказал:

У нас в игре 4 хила и абсолютно все умеют бить и имеют ДД навыки.

Жрец и Некр практически не имеют ДД навыков но Шаман и Друид имеют половину эксперток на дамаг, если Шаман в плане нанесения урона очень силен то Друид стал слабее жреца и некра которые по сути не имеют ДД навыки но тем не менее дамажат даже больше. Теперь понятно? Именно поэтому друля апнули.

 

 

чел это не домаг это контроль +домаг вашет  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Cthulhus сказал:

Кд на 5 секунд уменьшили (20%)

Да хоть 10 секунд сделают кд  навыка , урона от него 0 , теперь  им только убегать от противника, P.S Видимо разработчики не знали, но когда прыгаешь в ту точку где стоит перс навык попросту не работает .

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mafusail сказал:

повторюсь вы хотите чтобы у вашего класса были все скилы полезны нетвзирая на то что у других по3-4 скила бесполезны?

Наверное надо делать, чтобы у каждого класса были полезные скиллы? 

Да я хочу, чтобы были все скиллы полезные. Не хочу чтобы скилл на парир/уклон давал 5-10%. Не хочу чтобы яд Ханта вешал ну смешнейшие цифры. И в том же духе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Wonderrr сказал:

Я и написал. Эту обнову делали люди не играющие в свою игру.

 

Я всей душой им желаю 24/7 аренить против перебаффаных реев и варов. Только так они смогут искупить свою вину и осознать ошибку

 

 

Всё жалуются на реев и варов, ставя их в один ряд. Но вот что странно, на амбере варов можно по пальцам посчитать, а реев 25-40% от общего числа аренеров.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Змеймаг сказал:

Screenshot_2019-12-13-18-23-10-580_com.android.chrome.png

Разьясните, что это такое, так как я вообще не понял что за прибавка хп от зависимости, и что за множитель 1.5????

Мб это тип у танков 40% хп,у дд 25% , а у тряпок 14%.Но это лишь мои догадки

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Змеймаг сказал:

Screenshot_2019-12-13-18-23-10-580_com.android.chrome.png

Разьясните, что это такое, так как я вообще не понял что за прибавка хп от зависимости, и что за множитель 1.5????

Базовый Множитель Крита в пве 2. Бил 1к, критом выбиваешь 2к. В пвп теперь если ты бьёшь 1к, то критуешь 1.5к

Edited by Wonderrr

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Змеймаг сказал:

 

Разьясните, что это такое, так как я вообще не понял что за прибавка хп от зависимости, и что за множитель 1.5????

Крит теперь не 200% от атаки в 150%, а с хп хз походу будет увеличено количество здоровья в зависимости от уровня и класса.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mafusail сказал:

по твоему отхиливать так же хп называеться сдох?

По-моему, у стража было 3 приличных скила, форта, мастер блока и массагр, прошлый раз, напомню, мастер блока стал весьма далек от имбового, +форте подняли расход маны,с тех пор она отключается по кд при малейших попытках нажать более 2-3х кнопок, теперь же ее можно даже не включать, бестолковый слив маны., т.е у персонажа полностью отняли один скил из трех пригодных. Ходить и жать 2 агра? Ну если вам интересен такой стиль игры, качните стража и наслаждайтесь, а для меня страж сдох.) Очень рада, что качнула рея, хоть будет кем играть.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Tizzl сказал:

увеличили*

Увеличили первую стоимость потом за поддержку будет мало снимать

Эт каснулось всех скилов с потребление маны. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Wonderrr сказал:

А и да. Хантам не убрали уход контроль скиллов в уклон. Давайте всем так сделаем))) 

 

Я не уверен, но может быть стрелой можно промахнуться?
А хант накладывает контроль именно выстрелом. Так что всё совершенно логично.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Каменная кожа:
 

  • Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.


Как это понять без алкоголя и двух высших образований ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Frostfel сказал:

Увеличили первую стоимость потом за поддержку будет мало снимать

Эт каснулось всех скилов с потребление маны. 

потребление было раз 2 в секунды 8 маны, стало раз в 1 секунду 5 маны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый вечер админы и форумчане! Хотел бы услышать ответы на пару вопросов, а именно: что будет с хп? его станет больше? или меньше? как вообще будет распределятся % хп, кто сколько получит? кто 14%, а кто то аж 40%. И еще вопрос по поводу потребления хп у некроманта, потребление убрали у всех скилов кроме "паники" это ошибка, или так и останется единственный скил с потреблением хп?

Edited by Pharaoh

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, DaviINK сказал:

Всё жалуются на реев и варов, ставя их в один ряд. Но вот что странно, на амбере варов можно по пальцам посчитать, а реев 25-40% от общего числа аренеров.

Рей это простейший, расхайпленный класс. На нём не надо думать. На варе тоже кстати, но там чуть тяжелее. Да и просто за легион априори меньше играет. На рубине кста тож самое

Screenshot_2019-12-10-17-39-18-698_com.aigrind.warspear.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Tizzl сказал:

Крит теперь не 200% от атаки в 150%, а с хп хз походу будет увеличено количество здоровья в зависимости от уровня и класса.

Ну так то крит по другому вообще по устою работал))) если устоя было 60% и вы 1к билибы по персу, то крит был бы равен около 900... Если устой перестал резать велечину крит удара, то можно было так и написать... Если все по прежнему, то асе еще печальнее)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, AkioKoneko сказал:

 

Я не уверен, но может быть стрелой можно промахнуться?
А хант накладывает контроль именно выстрелом. Так что всё совершенно логично.

Логично то логично, спору то нет. Но это вносит некоторые правки в баланс, понимаешь. А это превыше логики

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Tizzl сказал:

потребление было раз 2 в секунды 8 маны, стало раз в 1 секунду 5 маны.

Да да верно терь каждый сек жрет. 

Одним словом полный шлак. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

Ну так то крит по другому вообще по устою работал))) если устоя было 60% и вы 1к билибы по персу, то крит был бы равен около 900... Если устой перестал резать велечину крит удара, то можно было так и написать... Если все по прежнему, то асе еще печальнее)))

Нет, он не перестал резать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Holmes сказал:

ЧТОООО? РЕБАЛАНС? 

А баг, где станы ханта уходят в блок/уклон поправят?

Уже 2 года прошло, как снорлакс назвал это багом, а исправлений нет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

Ну так то крит по другому вообще по устою работал))) если устоя было 60% и вы 1к билибы по персу, то крит был бы равен около 900... Если устой перестал резать велечину крит удара, то можно было так и написать... Если все по прежнему, то асе еще печальнее)))

Я вот сейчас тоже об этом подумал. Тогда получится что любой даже маленький % устоя сведет крит просто к урону обычной атаки, зачем тогда крит в шмоте и пухе?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рог остался днищем.ясно понятно.

Рея апнули вот просто во всем. Только какуюнибудь бессмертность ему не прилипили (ах да еще будут доп навыки)

 

Ну в принципе особо больше ругаться не начто)

ПыСЫ но за рога в очередной раз обидно:looser-crazy-rabbit-emoticon:

Share this post


Link to post
Share on other sites

За шаманов спасибо, конечно. Вот только вспышка молнии даже чуточку не поправили (я про большое кол-во уклонения во время действия дебаффа), ну ладно, привыкли. Интересует одно - почему не добавили в руку предков хоть небольшую плюшечку для ПВП, хотя бы ради интереса? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Mishkan сказал:

Каменная кожа:
 

  • Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.


Как это понять без алкоголя и двух высших образований ?

Прошел блок - получил тик кожи

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, Ingdevil сказал:

Удачи аренерам против друидов и шамов в фулл арене, под двойным хилом и банкой хила.

Не забывай про закла, у его теперь тоже два стака😁

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...