Tizzl 883 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 (edited) 6 минут назад, Микард сказал: Вы что ? Уххх я хочу сказать какого Какого @₽&#&_#_&₽##_&₽##₽__##_'₽₽&"*&'*_:"₽:'_&'₽--##-:*%™$€¢™$•÷•$©®€`^™%$√^%©^π•$. Вы что делаете ? Вы только усилили дисбаланс в игре . Чё со стражем не так было какой потреб маны? Её и так не хватает . А у варвара удар блоком и кожа . А страж удар блоком и - мана . Где равенство такую :::::. Я считаю что вы никогда не сможете сделать игровой баланс . Вот что я хочу сказать извините за прямоту . Ухх вы па..ы. Танк в первую очередь должен быть танком. Он не должен быть хилом, понимаешь? Ты должен брать минимум одного хила чтоб танчить рейд босса, а страж это делал без хила вовсе, это не нормально. И когда стоит ги 15 человек и бегает страж 14к хп и ги не может его пробить это че норм по твоему? Edited December 13, 2019 by Tizzl Content, Davudov, Poolday and 1 other 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 20 минут назад, LostKaktus сказал: Я тут посмотрел, как порезали мага, и понял, что мне как разбойнику пора переделываться в фулл уклон У мага столько всего на уклон завязанно, что непонятно, пофиксили или облегчили жизнь))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaximAmber 42 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 1 минуту назад, Darkdogyy сказал: Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду Вот же -.-.-.-.-.-.-.- не бесите 8 -2 секунды, 5-1 секунда, 5х2=10 в 2 секунды... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 597 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 4 минуты назад, Darkdogyy сказал: Ты криво читаешь, там ханту снизили потребление маны в секунду у стойки. Отчасти ты прав, расход теперь 5 маны в секуду вместо 4. Отделался испугом, ханты-имба Link to comment Share on other sites More sharing options...
Connecticut 4 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Только что, Змеймаг сказал: У мага столько всего на уклон завязанно, что непонятно, пофиксили или облегчили жизнь))) Ну как мне кажется пве магу точно проще не стало) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2056 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 1 minute ago, MaximAmber said: 8 -2 секунды, 5-1 секунда, 5х2=10 в 2 секунды... О извиняюсь, очки забыл одеть... ну это бан прост Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 883 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 2 минуты назад, Darkdogyy сказал: Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду Вот же -.-.-.-.-.-.-.- не бесите Перечитай, там было 8 за 2 сек, стало 5 за 1 сек. в итоге это 10 за 2 сек Regis 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Drakonid 2 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 А что за дискриминация? У всех классов легиона которые используют навык с постоянным потреблением энергии, вы уменьшили стоимость потребляемой маны, а у хранителей уменьшили ток у искателя!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 А и да. Хантам не убрали уход контроль скиллов в уклон. Давайте всем так сделаем))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dagestanкид 29 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 8 минут назад, Змеймаг сказал: По магу, комбо ледяной стрелы и ослепляющего огня как было непонятным и ненужным, так им и останется( повторюсь вы хотите чтобы у вашего класса были все скилы полезны нетвзирая на то что у других по3-4 скила бесполезны? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Player404 5 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 5 целей илюм? Вайпаю пала Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 10 минут назад, Mafusail сказал: алё гараж это тебе не дд класс это хил понимаешь ? У нас в игре 4 хила и абсолютно все умеют бить и имеют ДД навыки. Жрец и Некр практически не имеют ДД навыков но Шаман и Друид имеют половину эксперток на дамаг, если Шаман в плане нанесения урона очень силен то Друид стал слабее жреца и некра которые по сути не имеют ДД навыки но тем не менее дамажат даже больше. Теперь понятно? Именно поэтому друля апнули. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Только что, Drakonid сказал: А что за дискриминация? У всех классов легиона которые используют навык с постоянным потреблением энергии, вы уменьшили стоимость потребляемой маны, а у хранителей уменьшили ток у искателя!!! И слава богу, что это так. Ещё бы уменьшить потребление маны у рея и стража. Единственное что можно было бы сделать, то это у мага. И то спорно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Разьясните, что это такое, так как я вообще не понял что за прибавка хп от зависимости, и что за множитель 1.5???? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2801 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 6 минут назад, Maxim0714 сказал: Во многом очень порадовал фикс, актуальный на данный момент) Я играю палом и иском, так что поделюсь отзывом об их фиксе. Пал получает второе дыхание как танк, это радует, но цифра щита пока заоблачная, фикс илюмы - ожидаем и правилен. Не очень одобряю срез стана в тп, он и так не долгий, так еще теперь и реже будет. Иск получил новые плюшки и усиление выживаемости, разве что цена энергии за активацию постоянных навыков не очень радует. А вот скорость к пробиву и щит очень порадовали. Длина нитей тоже. А что палу как танку дали...?Щит только на напарника. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dagestanкид 29 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Только что, Мelom сказал: У нас в игре 4 хила и абсолютно все умеют бить и имеют ДД навыки. Жрец и Некр практически не имеют ДД навыков но Шаман и Друид имеют половину эксперток на дамаг, если Шаман в плане нанесения урона очень силен то Друид стал слабее жреца и некра которые по сути не имеют ДД навыки но тем не менее дамажат даже больше. Теперь понятно? Именно поэтому друля апнули. чел это не домаг это контроль +домаг вашет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wasilich123 245 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Только что, Cthulhus сказал: Кд на 5 секунд уменьшили (20%) Да хоть 10 секунд сделают кд навыка , урона от него 0 , теперь им только убегать от противника, P.S Видимо разработчики не знали, но когда прыгаешь в ту точку где стоит перс навык попросту не работает . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 1 минуту назад, Mafusail сказал: повторюсь вы хотите чтобы у вашего класса были все скилы полезны нетвзирая на то что у других по3-4 скила бесполезны? Наверное надо делать, чтобы у каждого класса были полезные скиллы? Да я хочу, чтобы были все скиллы полезные. Не хочу чтобы скилл на парир/уклон давал 5-10%. Не хочу чтобы яд Ханта вешал ну смешнейшие цифры. И в том же духе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 1193 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 8 минут назад, Wonderrr сказал: Я и написал. Эту обнову делали люди не играющие в свою игру. Я всей душой им желаю 24/7 аренить против перебаффаных реев и варов. Только так они смогут искупить свою вину и осознать ошибку Всё жалуются на реев и варов, ставя их в один ряд. Но вот что странно, на амбере варов можно по пальцам посчитать, а реев 25-40% от общего числа аренеров. Аккерман and Davudov 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaximAmber 42 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 1 минуту назад, Змеймаг сказал: Разьясните, что это такое, так как я вообще не понял что за прибавка хп от зависимости, и что за множитель 1.5???? Мб это тип у танков 40% хп,у дд 25% , а у тряпок 14%.Но это лишь мои догадки Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 (edited) 2 минуты назад, Змеймаг сказал: Разьясните, что это такое, так как я вообще не понял что за прибавка хп от зависимости, и что за множитель 1.5???? Базовый Множитель Крита в пве 2. Бил 1к, критом выбиваешь 2к. В пвп теперь если ты бьёшь 1к, то критуешь 1.5к Edited December 13, 2019 by Wonderrr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 883 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 1 минуту назад, Змеймаг сказал: Разьясните, что это такое, так как я вообще не понял что за прибавка хп от зависимости, и что за множитель 1.5???? Крит теперь не 200% от атаки в 150%, а с хп хз походу будет увеличено количество здоровья в зависимости от уровня и класса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2566 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 2 часа назад, Mafusail сказал: по твоему отхиливать так же хп называеться сдох? По-моему, у стража было 3 приличных скила, форта, мастер блока и массагр, прошлый раз, напомню, мастер блока стал весьма далек от имбового, +форте подняли расход маны,с тех пор она отключается по кд при малейших попытках нажать более 2-3х кнопок, теперь же ее можно даже не включать, бестолковый слив маны., т.е у персонажа полностью отняли один скил из трех пригодных. Ходить и жать 2 агра? Ну если вам интересен такой стиль игры, качните стража и наслаждайтесь, а для меня страж сдох.) Очень рада, что качнула рея, хоть будет кем играть.) Костет 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 10 минут назад, Tizzl сказал: увеличили* Увеличили первую стоимость потом за поддержку будет мало снимать Эт каснулось всех скилов с потребление маны. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mishkan 3 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Каменная кожа: Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Как это понять без алкоголя и двух высших образований ? GrafValar and Davudov 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 883 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Только что, Frostfel сказал: Увеличили первую стоимость потом за поддержку будет мало снимать Эт каснулось всех скилов с потребление маны. потребление было раз 2 в секунды 8 маны, стало раз в 1 секунду 5 маны. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 360 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 (edited) Добрый вечер админы и форумчане! Хотел бы услышать ответы на пару вопросов, а именно: что будет с хп? его станет больше? или меньше? как вообще будет распределятся % хп, кто сколько получит? кто 14%, а кто то аж 40%. И еще вопрос по поводу потребления хп у некроманта, потребление убрали у всех скилов кроме "паники" это ошибка, или так и останется единственный скил с потреблением хп? Edited December 16, 2019 by Pharaoh Content 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 2 минуты назад, DaviINK сказал: Всё жалуются на реев и варов, ставя их в один ряд. Но вот что странно, на амбере варов можно по пальцам посчитать, а реев 25-40% от общего числа аренеров. Рей это простейший, расхайпленный класс. На нём не надо думать. На варе тоже кстати, но там чуть тяжелее. Да и просто за легион априори меньше играет. На рубине кста тож самое Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Только что, Tizzl сказал: Крит теперь не 200% от атаки в 150%, а с хп хз походу будет увеличено количество здоровья в зависимости от уровня и класса. Ну так то крит по другому вообще по устою работал))) если устоя было 60% и вы 1к билибы по персу, то крит был бы равен около 900... Если устой перестал резать велечину крит удара, то можно было так и написать... Если все по прежнему, то асе еще печальнее))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 2 минуты назад, AkioKoneko сказал: Я не уверен, но может быть стрелой можно промахнуться? А хант накладывает контроль именно выстрелом. Так что всё совершенно логично. Логично то логично, спору то нет. Но это вносит некоторые правки в баланс, понимаешь. А это превыше логики Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 1 минуту назад, Tizzl сказал: потребление было раз 2 в секунды 8 маны, стало раз в 1 секунду 5 маны. Да да верно терь каждый сек жрет. Одним словом полный шлак. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Только что, Змеймаг сказал: Ну так то крит по другому вообще по устою работал))) если устоя было 60% и вы 1к билибы по персу, то крит был бы равен около 900... Если устой перестал резать велечину крит удара, то можно было так и написать... Если все по прежнему, то асе еще печальнее))) Нет, он не перестал резать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 1 час назад, Holmes сказал: ЧТОООО? РЕБАЛАНС? А баг, где станы ханта уходят в блок/уклон поправят? Уже 2 года прошло, как снорлакс назвал это багом, а исправлений нет. Darkstyle and Батько 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 883 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Только что, Змеймаг сказал: Ну так то крит по другому вообще по устою работал))) если устоя было 60% и вы 1к билибы по персу, то крит был бы равен около 900... Если устой перестал резать велечину крит удара, то можно было так и написать... Если все по прежнему, то асе еще печальнее))) Я вот сейчас тоже об этом подумал. Тогда получится что любой даже маленький % устоя сведет крит просто к урону обычной атаки, зачем тогда крит в шмоте и пухе? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Irhazor 111 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Рог остался днищем.ясно понятно. Рея апнули вот просто во всем. Только какуюнибудь бессмертность ему не прилипили (ах да еще будут доп навыки) Ну в принципе особо больше ругаться не начто) ПыСЫ но за рога в очередной раз обидно Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gusyandr 22 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 За шаманов спасибо, конечно. Вот только вспышка молнии даже чуточку не поправили (я про большое кол-во уклонения во время действия дебаффа), ну ладно, привыкли. Интересует одно - почему не добавили в руку предков хоть небольшую плюшечку для ПВП, хотя бы ради интереса? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 3 минуты назад, Mishkan сказал: Каменная кожа: Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Как это понять без алкоголя и двух высших образований ? Прошел блок - получил тик кожи Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pholla 0 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 40 минут назад, Ingdevil сказал: Удачи аренерам против друидов и шамов в фулл арене, под двойным хилом и банкой хила. Не забывай про закла, у его теперь тоже два стака😁 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 кто там писал что реи будут плакать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeroClaudiusGermanika 174 Posted December 13, 2019 Share Posted December 13, 2019 Три вопроса... Зачем увеличили кд Хилла некра и употребление маны в навыках? Зачем порезали истребление рога? Зачем добавили кд в благо заклу? Это называется как заработать больше денег разработчикам на крисах манорега Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts