Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

2 минуты назад, Shakespeare сказал:

Ну сейчас на закле очень и очень спорно будет играть через физу из за кд благо и нового глаза и что, где нытье от заклов что их все сеты и весь шмот по сути станет не нужным? Перестраиватся или нет выбор как по мне каждого лично, не вы так кто то еше уж точно решится.

если бы данное изменение решили оставить неизменным, мне бы пришлось  вайпать стража ибо убирать перекрафт шмот (а у меня половина всех шмоток перекрафт) я не осилил бы, в противном случае мне бы 120 рег маны не хватило и я просто сливал патю за неимением возможности агрить в инсте.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Awaigard сказал:

ой, а что будет когда вторая часть подкатит уххх

Вторая часть не про ребаланс. По крайней мере так нам обещали.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Кожу конечно. Ибо она ничего не требует, в тех местах где нужна(в толпе мобов) работает в режиме нон-стоп, и не режет мне урон.

Это не так, ваши танки наносят урона как средний дд, соответственно могут себе позволить взять в пати даже 2 хила(это даже если не учитывать, что шам подамажнее дру), страж же себе этого не может позволить, пати будет обречена на "за два". И потом, при "хоть 0 урона" отхил от вампа тоже ноль, а вамп это дополнительная выживаемость, у стража же нет возможности усиливать свою живучесть вампом.

Вообще у вас такие двойные стандарты, у стража блок дает постоянный хил делая его неубиваемым, у вара же ой что там та кожа, она ж от рэндомного блока зависит..У них какие-то разные блоки? Или думаете это незаметно или сами не замечаете.

А чё, я бы хотел слизня в топях фармить нонстопом стражем))

А чесно, форта лучше ибо она стабильная, хотя у меня есть варвар, посмотрю на тесте что из кожи получиться, мб изменю свое мнение)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, LuckyBoy сказал:

А чесно, форта лучше ибо она стабильная

Стабильная она ровно до того момента пока ее блок выключать не начнет.) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Shanalotta сказал:

Кожу конечно. Ибо она ничего не требует, в тех местах где нужна(в толпе мобов) работает в режиме нон-стоп, и не режет мне урон.

Ну собственно после этого я хз как вас воспринимать серьезно, человека который выберет срез урона хилу в 1к который еще и бустится о срез от форты и агра.

 

7 минут назад, Shanalotta сказал:

Это не так, ваши танки наносят урона как средний дд, соответственно могут себе позволить взять в пати даже 2 хила(это даже если не учитывать, что шам подамажнее дру), страж же себе этого не может позволить, пати будет обречена на "за два". И потом, при "хоть 0 урона" отхил от вампа тоже ноль, а вамп это дополнительная выживаемость, у стража же нет возможности усиливать свою живучесть вампом.

Не наносят, любое чучело на роге/ханте в пве сборке+6 даст фору+10 вару/дк которые ИДУТ ТАНЧИТЬ, это раз. 2 ой хил берется не из за возможности а как правило по необходимости(горы так же хотят быстро проходить) если приходится потеть. Вамп у танка даже рядом не стоит с отхилом с мб.

 

15 минут назад, Shanalotta сказал:

Вообще у вас такие двойные стандарты, у стража блок дает постоянный хил делая его неубиваемым, у вара же ой что там та кожа, она ж от рэндомного блока зависит..У них какие-то разные блоки? Или думаете это незаметно или сами не замечаете.

У вара кожа, ТОЛЬКО снижающая урон, у стража хил в 1к, который бустится перманентно фортой, да уж...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кто-нибудь объяснит , почему с самого момента введения глаз мага никто не трогал??? Сколько лет уже прошло и сейчас разработчики решили , что это имба??? Единственной имбой у мага был несбиваемый барьер и все. Нечего магу фиксить!!! Абсолютно нечего, потому что имбой класс не считается!!! Да он хорош в ПВЕ , но он меркнет на фоне исков и реев. Про мага в пвп я вообще молчу , попадается вам любой станер(чк, дк , вар ) или имбо дд (рей, хант , иск) и до свидания. Они фиксят единственное что спасало мага. Теперь в инстах будет заметно меньше урона от магов , так попасть даже с глазом хрен получится

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вара апнули в пве составляющей. Шаму тотем усилили , надеюсь достойные цифры будут. Чк тоже неплохо подняли. Ханту сало до 7 сек от стрелы замешательства. Остальные классы не очень интересуют. Когда там уже вторая часть и тест? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Shakespeare сказал:

Так а кожа что хилит? Так что давайте вы не будете сравнивать кислое с теплым, я пока не вижу  в чем проблема такой альтернативы, может расскажете только конкретно без всех этих "авось"

Ну не понравилось тебе сравнение мастера блока с фортой, давай поговорим о резервах и последнем желании, ну и про пала не забудем. У кого из 4 танков отхил пассивный и у кого он потребляет ману?

Адекватные люди понимают что срезать стражу жир нужно, но не ценой отключения всех навыков, можно было просто снизить процент отхила... а мы получили пассивную маножорку на себя:haha:

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Deffstrouk сказал:

Адекватные люди понимают что срезать стражу жир нужно, но не ценой отключения всех навыков, можно было просто снизить процент отхила... а мы получили пассивную маножорку на себя

Берем из кем то предложенных 6%, получаем 1.8к в толпе мобов на выхлопе сравнительно с тиком хила условного дру когда страж под банкокй +-1.1к, не смущает? Меня вот да

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если сделать форту как защита крови у дк. Но чтоб и висела эта форта не по кд, а было окно в которое стража можна пробить. Ну а мб просто урезать процент отхила скажем до 7% на 4/4. Ещё предлагаю стражу дать навык типа сокрушение у вара но чтоб работал только с двуручем. По моему баланс выглядит именно так. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Shanalotta сказал:

Кожа режет входящий урон, снижая тем самым потребность в хиле, зачем прикидываться что это не очевидно?) Вамп при хорошем наборе дд скилов очень даже хилит, причем делать дополнительно тоже ничего не надо, бей себе и бей, а хил идет. Предлагаю урон подрезать, это все же обязанность дд,  до уровня стража, скил с кожей сделать включаемым, пусть жмет когда проседает, он же танк, за каждый блок во время включенного скила конечно же - 10 маны, а хилам выпрямить руки и пусть все это выхиливают.)

Ну тогда предлагайте танк скилл без отхила ,живите хоть сто лет ,но не нужно хиться от урона ,или сделать зависимость хила мастера блока от урона входящего ,типо ударили по 500 ДД ,отхилили 400,или тоже не справедливо?

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, Deffstrouk сказал:

Ну не понравилось тебе сравнение мастера блока с фортой, давай поговорим о резервах и последнем желании, ну и про пала не забудем. У кого из 4 танков отхил пассивный и у кого он потребляет ману?

Адекватные люди понимают что срезать стражу жир нужно, но не ценой отключения всех навыков, можно было просто снизить процент отхила... а мы получили пассивную маножорку на себя:haha:

Пассивная маножерка,мдээ мне такую маножерку с регеном 12% хп если память не изменяет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чисто из интереса попробовал замаксить на калькуляторе регенерацию манны 32 стража.

Вот что получилось: 32 Страж с максимальным регеном. Конечно иные статы в прерогативе не были. Но, как-то так. Да может и не понадобится стражу столько? Это при условии нахождении в ги 7 лвл с фулл пассивами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Benedikt сказал:

Чисто из интереса попробовал замаксить на калькуляторе регенерацию манны 32 стража.

Вот что получилось: 32 Страж с максимальным регеном. Конечно иные статы в прерогативе не были. Но, как-то так. Да может и не понадобится стражу столько? Это при условии нахождении в ги 7 лвл с фулл пассивами.

Да хоть 300 регена собери, у тебя манны всего 200:pin3:

 

30 минут назад, Васаби сказал:

Пассивная маножерка,мдээ мне такую маножерку с регеном 12% хп если память не изменяет

Отлично, да. Была консервная банка способная прожимать агры, стала просто консервная банка ни на что не способная. Шикарный персонаж, предлагаю горам всех на таких поменять:piggy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Shakespeare сказал:

Берем из кем то предложенных 6%, получаем 1.8к в толпе мобов на выхлопе сравнительно с тиком хила условного дру когда страж под банкокй +-1.1к, не смущает? Меня вот да

Окей. Давай посмотрим на вара. Точнее то чем он станет после такого "ребаланса". Туша с капом блока как и страж, срезает 80% почти всего входящего урона (никаких штрафов на время и ману, заметь) Имеет хороший контроль, рывок с 7 ярдов, средний урон, антиконтроль (которому еще и кд меньше сделали). Не смущает ничего? Даже апп дд рея на фоне вот этого выглядит смешно. Просто интересно, вам больше будет мозолить глаза то что кто-то там лаб фармит и инсты нубов водит или то что 1 класс будет к статуе отправлять всех остальных? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Deffstrouk сказал:

Да хоть 300 регена собери, у тебя манны всего 200:pin3:

Сложно покамест сказать, пока не видишь этого воочию. Тест все покажет. И тем более, я считаю, что все таки это не окончательное решение. Наступит обнова, потестим, что по чем, посмотрим как положение дел, в связи с новым манопотреблением всех классов. 

Edited by Benedikt

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, Deffstrouk сказал:

Окей. Давай посмотрим на вара. Точнее то чем он станет после такого "ребаланса". Туша с капом блока как и страж, срезает 80% почти всего входящего урона (никаких штрафов на время и ману, заметь)

Начнем с того что сейчас вы сравниваете одноцилиндровый двигатель с v8. Причины просты в 1 вом случае персонаж получает по таблу урон который заранее режется фортой и агром после чего отжирается при идеальных условиях на 3.6к в 3 сек. На варе мы просто получаем по таблу, в идеальных условиях, получаем стак кожи в 25% и режем те самые 25% урона общего от всех мобов из образно 100 мобов пнет в кожу только 25 после 25 блоков. Подведем итог, как говорится все что за скобками одинаково, сокращаем, а именно 25% заблокированных атак. Страж срезан весь урон фортой и агром, получен отхил в размере 3.6к/3сек. Вар, кожа поглотила 25% урона на 80%, все остальное прилетело с порезкой после рева, хил отсутствует.Все еще разницу не чувствуете?

Ах да и отхила автономного увы, нету и что то мне подсказывает что будет лимит на кол-во стаков.

Edited by Shakespeare

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тем более друиду апнули хил. Возможно стража делают более зависимым от постороннего хила. Всё это покамест лишнее. Зачем обсуждать то, чего мы еще не видели и не пробовали?

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, vovets2 сказал:

Т.к. иску прикрутили 15% скорости, значит, теперь в ПвЕ без сторонней помощи можно разогнать себе 70% скорости в ги 10+ лвла, или с карманным ЖЦ в любой ги.
Поэтому в ПвЕ таким искам нужно только 3 навыка: бафф на пробив/скорость, ожесточ и мощь. Остальное можно пустить под ПвП, вообще ничего не теряя в ПвЕ. Ну там сетку качнуть, или инвиз, а не удар или жажду. Гибрид? Гибрид.

Другое дело, что у чистого ПвП очков будет ещё больше, значит больше возможностей. А вот их как раз да, нужно тестировать.

жажда качается везде, и пве и пвп, там урон в 1.5 раз выше нежели автоатака с %тным увеличением

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Tizzl сказал:

ну если ты не в ги 9 уровня и выше ты будешь бить с отрицательным приростом, то есть автоатака 1000, а крит 900, и это не шутка нифига

в том и дело что у меня щас +45% к критам, т.е. почти х3 урон как писал ранее, и не смешно, когда по ханту критую 1500, но в то же время под 3мя звездами и свитком устоя(не собрал я пвп покачто) в меня летит крит на 2500 при его авто на 800-900, и да, кстати, и без сала хант убивает иска на 3/5 оглуше и 1/4 страхе, а сало это для нитей

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Wonderrr сказал:

Вторая часть не про ребаланс. По крайней мере так нам обещали.

не про ребаланс, но есть вероятность что про новые скиллы, а если так то там и 20 страниц мало будет...

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Shanalotta сказал:

А почему вы не возмущаетесь, любезный, что вару кожа будет сама навешиваться безо всяких там прожатий, или он не должен оставаться танком? Да и дд у горских танков надо убирать тогда, пусть остаются танками, а для нанесения урона есть дд, это их забота.

Дайте быстрее стражам  хил в виде резервов пускай хилятся отдуши

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошие правки в пвп 1.5х Крит  , очень рад что не будут хоть с прокаста выносить😂

Но некоторые маловаты для классов 

1 - рог скорость уступает по дд.

В истреблении полезно скорость , но КД скиллов уменьшает эту же скорость из-за анимации, думаю понимаете . 

Если использовать истребление как только скорость, то вообще бессмысленно использовать разбойника так как Охотник и рейнджер нанесут больше урона за счёт скиллов и все той же скорости, гениальный баланс. Искатель держится ещё благодаря повышенному Криту. Но ему ещё и скорость добавят в базовый скил что намного упрощает использования экспертных.

  Правка в разбойнике нужна такая же как и ускателя , в Крит уроне за счёт ношение кинжалов. Добавить приношения кинжалов повышенный Крит уроне .

2 - навык у разбойника повышающий точность и Крит так же не пришей рукав из-за анимации снижающий скорость, из этого выходит что скорость в истреблении режется за счёт КД скиллов базовых и экспертных.

 

Певышение кол-во Крита в озлоблености совсем не понимаю,

25% к дд и точности за счёт стойки так и 15% криту не хватает оказывается .

 

Страж вообще под раздачу нерфов,

для чего это потребление маны за отхил с мастера блока.

 

Маг не критично нерф , но бесполезно добавили урон в чем-то. Перегрузка нуждается в повышении срабатывании.

 

Результат правок очень радует.

Варвар что стал более живуч, близок к стражу.

Некромант менее потребляет свое же здоровье.

 

Не радует что разовый урон приоритетнее больше чем скорость у МИЛИ классов( специально говорю у ближников), её пока негде применить кроме искателя.

 

Бд далековат от полноценного дд класса как и танка.

Edited by Achephia

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Awaigard сказал:

не про ребаланс, но есть вероятность что про новые скиллы, а если так то там и 20 страниц мало будет...

2рая часть  это предел так то

Edited by Then

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Then сказал:

жажда качается везде, и пве и пвп, там урон в 1.5 раз выше нежели автоатака с %тным увеличением

Прежде чем писать такое, ты понимаешь, что с двумя кинжами и 70% скорости перс атакует раз в 0,68 секунды, а поэтому у тебя нет вообще никакой возможности впихивать туда ещё и атакующие скиллы - банально будет мешать бить в нужном темпе.

Да, у жажды классные приросты по урону, но юзать её в пве можно только если билд не через скорость.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 14.12.2019 в 21:07, Conflict сказал:

Задайся лучше вопросом, кто выживет против связки рей+друид. Связок хороших у хранителей хватает. 

Чтобы убить связку рей+друль, лучшим вариантом после обновления станет хант+шам/заклин. Рецепт: хант с сетом сопры с предела,желательно амуль плащ с сопрой тоже+лук с башем+бусты(банка на хил, ром, свиток, банка на оглушение)+напарник в сете величия(шам/закл), главное быть пожирнее, тотем бессилия после обновы хорошо впишется. Хил базовый на ханта, он пинает рея(главную угрозу), напарник на подсосе мешается второму. 

Следуя этому рецепту, заряженную таким образом пати никто не выдавит с арены, это доминация над любой группой в обычных сетах величия и арены. Опасность представит только пати рей+друид, собранная аналогичным способом(рандом решит).

 

Почему рецепт победный, разжую:

1. Хант/рей с луком на баш и бустами буквально способны к фул контролю цели атаки. Таким образом, выбранная хантом цель для атаки в бою будет полностью парализована, и не важно, как долго надо будет атаковать, бой превращается в 1х2.

2. Сет с сопрой-ключевой элемент, защищающий ханта от форс-мажора в виде прилетевших дебафов или стана от последнего врага. 

3. Нельзя будет начать убийство с жирно одетого хила в ситуации, когда вы остались 1х2, игнорируя ханта, с которым самостоятельно ввиду сопры не в силах справиться.

4. Даже если рандом поможет, и рей выйдет из стана, сам он не остановит ханта сходу с друидом, ввиду банки на 60% хила/сета сопры, и закономерно вернется в фул контроль от атак ханта.

5. Книга искажения не поможет, бой с таким образом подготовленным соперником исключительно односторонний. Проблеск к сопротивлению(не к победе) появятся, также подготовив себя по рецепту, либо закинув банку с предела и свиток с замка на сопротивление.

 

Это самый актуальный рецепт на ближайшее время. Проведите время на пределе с умом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovets2 сказал:

Прежде чем писать такое, ты понимаешь, что с двумя кинжами и 70% скорости перс атакует раз в 0,68 секунды, а поэтому у тебя нет вообще никакой возможности впихивать туда ещё и атакующие скиллы - банально будет мешать бить в нужном темпе.

Да, у жажды классные приросты по урону, но юзать её в пве можно только если билд не через скорость.

у жажды анимация после урона, и ее можно кидать с анимацией автоатаки, а увеличение кд между авто изза скилла режется той же скоростью, да и там 0.2-0.3 секунды разницы после жажды, в любом случае, авто+ 1.5 урон лучше чем 2 авто хотя бы в 12 сек

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Poga сказал:

Чтобы убить связку рей+друль, лучшим вариантом после обновления станет хант+шам/заклин. Рецепт: хант с сетом сопры с предела,желательно амуль плащ с сопрой тоже+лук с башем+бусты(банка на хил, ром, свиток, банка на оглушение)+напарник в сете величия(шам/закл), главное быть пожирнее, тотем бессилия после обновы хорошо впишется. Хил базовый на ханта, он пинает рея(главную угрозу), напарник на подсосе мешается второму. 

Следуя этому рецепту, заряженную таким образом пати никто не выдавит с арены, это доминация над любой группой в обычных сетах величия и арены. Опасность представит только пати рей+друид, собранная аналогичным способом(рандом решит).

 

Почему рецепт победный, разжую:

1. Хант/рей с луком на баш и бустами буквально способны к фул контролю цели атаки. Таким образом, выбранная хантом цель для атаки в бою будет полностью парализована, и не важно, как долго надо будет атаковать, бой превращается в 1х2.

2. Сет с сопрой-ключевой элемент, защищающий ханта от форс-мажора в виде прилетевших дебафов или стана от последнего врага. 

3. Нельзя будет начать убийство с жирно одетого хила в ситуации, когда вы остались 1х2, игнорируя ханта, с которым самостоятельно ввиду сопры не в силах справиться.

4. Даже если рандом поможет, и рей выйдет из стана, сам он не остановит ханта сходу с друидом, ввиду банки на 60% хила/сета сопры, и закономерно вернется в фул контроль от атак ханта.

5. Книга искажения не поможет, бой с таким образом подготовленным соперником исключительно односторонний. Проблеск к сопротивлению(не к победе) появятся, также подготовив себя по рецепту, либо закинув банку с предела и свиток с замка на сопротивление.

 

Это самый актуальный рецепт на ближайшее время. Проведите время на пределе с умом.

 

В 14.12.2019 в 18:34, Conflict сказал:

. Более играбельная связка это заклин+хант, но и тут все очень спорно, ибо силы примерно равны, но рей быстрее вносит свой прокаст, а у ханта более размазанные автоатаки (не прибедняю хантов, а просто пишу свое мнение, исходя из опыта), а друид в свою очередь более хороший саппорт, нежели заклин.  А так, эти связки +- равны, я думаю. 


Сори за многабукав.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, vovets2 сказал:

Прежде чем писать такое, ты понимаешь, что с двумя кинжами и 70% скорости перс атакует раз в 0,68 секунды, а поэтому у тебя нет вообще никакой возможности впихивать туда ещё и атакующие скиллы - банально будет мешать бить в нужном темпе.

Да, у жажды классные приросты по урону, но юзать её в пве можно только если билд не через скорость.

Скорость с двумя кинжалами и 70 скорости атаки будет ~1.3 сек. 2.27/1.7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подождите,я правильно понимаю ? Каменная кожа у варвара так и будет пассивно накапливаться раз в определённое колличество секунд и при этом кожа ещё будет активироваться блоком ? Или кожа теперь только от блока стакается? Объясните пожалуйста.

Edited by NeTabak

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Then сказал:

у жажды анимация после урона, и ее можно кидать с анимацией автоатаки, а увеличение кд между авто изза скилла режется той же скоростью, да и там 0.2-0.3 секунды разницы после жажды, в любом случае, авто+ 1.5 урон лучше чем 2 авто хотя бы в 12 сек

Всё равно звучит сомнительно. Анимация в игре не играет никакой роли, действия в игре происходят сразу же, анимация так, отвлекает и мешает.

А вот задержка автоатаки после скастованного навыка, судя по тестам, существует, причём ощущается достаточно сильно, не 0,3 секунды. Даже на условном рее, где при 70% СА с луком задержка 0,84, или с арбалетом у рея/ханта 0,99, навыки обычно не юзаются, кроме блага. Чего уж говорить про иска/бд с ножами, где задержка 0,68.

Ещё из проблем можно добавить тот факт, что у иска в скорость пропадает манареген из плаща, а расход от ожесточа только увеличился, и теперь только на эти два навыка уйдёт 65 манарега из статов (и ещё не ясно в какую сторону пойдёт округление от расхода маны ожесточа, ведь 5 в секунду под релой это 2,5, а в игре дробных манакостов нет, и будет округление). 

 

6 минут назад, LEX. сказал:

Скорость с двумя кинжалами и 70 скорости атаки будет ~1.3 сек. 2.27/1.7

Рейвенорик сообщал формулу работы скорости для двух оружий. Складывается скорость двух оружий и делится на 1,5 (как они её называют, постоянная Беренгара). Правильно, получается 2,26(6). А дальше всё просто, скорость атаки напрямую сокращает паузу между атаками. При 100% скорости атаки паузы бы не было, и одна сделанная тычка моментально порождала бы другую. Но в игре стоит лимит 70%. Поэтому из 2,27 вычетаем произведение 2,27х0,7, или просто умножаем 2,27 на 0,3, и получается аккурат 0,68.

Можно даже в игре спокойно увидеть, что при 70% скорости бд и иски бьют намного быстрее, чем раз в 1,3.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, vovets2 сказал:

Ещё из проблем можно добавить тот факт, что у иска в скорость пропадает манареген из плаща, а расход от ожесточа только увеличился

посчитай еще раз, там 2 манорега в 5 сек только пропало

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Then сказал:

посчитай еще раз, там 2 манорега в 5 сек только пропало

Зависит от того, куда округляться будет. Раньше нужно было 60 манарега из шмота, теперь как бы 65, но из-за округления может быть как 60, так и 70.

А главное - плащ с манарегом отпадает в пользу плаща со скоростью..

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шаналота так дефает стража, будто вокруг него варспир крутится. 

 

Не трогайте стража, мне её жалко.

Edited by Emachines

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, vovets2 сказал:

Прежде чем писать такое, ты понимаешь, что с двумя кинжами и 70% скорости перс атакует раз в 0,68 секунды, а поэтому у тебя нет вообще никакой возможности впихивать туда ещё и атакующие скиллы - банально будет мешать бить в нужном темпе.

Да, у жажды классные приросты по урону, но юзать её в пве можно только если билд не через скорость.

Жажда скорее подходит более для гибридной сборки, нежели онли пве( да да есть и такие, типа меня) так как мгновнный бурст в пвп наше всё, то жажда тут как никак кстати и к тому же после ребаланса, от неё будет еще больший прок. Ну а если специализацию брать онли пве, то тут, конечно, мощь вкачать будет приоритетнее. Билд на 32 лвле, щит, пробив, ожесточение и жажда фул, сети и инвиз на 3, для меня на данный момент самый оптимальный. Увидим как изменится ситуация, а общем надо тестить)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.12.2019 в 17:31, Peony сказал:

giphy.gif

Как раз, про рогов, которые мечтали о пвп контенте, но получили пве-дизбаланс) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, vovets2 сказал:

Зависит от того, куда округляться будет. Раньше нужно было 60 манарега из шмота, теперь как бы 65, но из-за округления может быть как 60, так и 70.

А главное - плащ с манарегом отпадает в пользу плаща со скоростью..

никак нет) у меня плащ 28перекрафт, пояс кольца ноги манорег+ги и 106 и хватает жать щит жажду и дробящий/дд скилл в темп, а без ног/плаща отпадает возможность жать чтото еще помимо этого

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...