Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

8 часов назад, Змеймаг сказал:

Мне вот больше интересно ктож все эти игроки к которым прислушались))) Вот бы их ники узнать))) 

В этой обнове пока единственное что я уловил интересного, это увеличение хп в зависимости от класса перса... Но как то странно что это касается только хп... Почему бы не ввести коофициент урона... Чтоб урон расчитывался изначально по формуле...  Чтоб у дамагеров коофициент был единица... а у танков 0.8 например... 

Далеко не факт,что речь идет именно об увеличении хп. Точнее о значительном увеличении. Нам ведь показали только новые цифры прироста хп за уровни. А старые? Может  там был от 10 до 30% прирост, и новые значения ничего толком не изменят.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Aluyveter сказал:

За апп вара бесспорно респект, если палу таки сделают 45% прыжка, пойду вместо пала по новой делать вара 20 и бить всем лица в пвп! 😏

За вара 20, ты никому не будешь бить лица в пвп. Абсолютно. Хоть в 10 вел его одень, он никчемный. Ровно также как и вар 22. Вары сильные, от 24 лв и выше, из-за раскачки скиллов. Ниже 24 это просто мусор.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы убили пол коммьюнити игры одним лишь анонсом, вчера где то 2-3 стража вайпнулись на рубине лишь из-за того , что им не хватит денег на МАНОРЕГ. А что будет если уже будет обнова? Все уйдут на реев ,исков,заклинов, да варов.

Почему каменная кожа не тратит ману , как у стража?

Это тоже имба особенно с 25% блока постоянная фортификация без маножора.

Мастер блока = Каменная кожа,  просто баффы другие. 

Раньше вы резали гор , мол на битве чк слишком имба, соглашусь это правда было имба , но зачем вы теперь из баффаете еще сильней?

Заклин - итак имба с 9к хп  с двумя петами и дд 500 , так еще с хилом ,как  у шама и некра.

Требования от всех стражей : УБРАТЬ МАНОЖОР С МАСТЕРА БЛОКА ИЛИ ХОТЯ БЫ СДЕЛАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ХИЛИТЬСЯ ЧЕРЕЗ 5 СЕКУНД ПОСЛЕ ПРЕДЫДУЩЕГО БЛОКА , НУ ЭТО НЕ СЕРЬЕЗНО АЙГРИНД , ТАК ВНЕЗАПНО ИТАК СИЛЬНЫХ БАФФАТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ , А ДРУГИХ СИЛЬНЫХ ВООБЩЕ В ЮЗЛЕС ДЕР*О ПРЕВРАЩАТЬ . С такими приколами на ушках опять маги будут лаб водить? И то с 5паками ремов и ресами.

Хотя чему я удивляюсь?

Все время пока я играл в варспу , я заметил , то что постоянно меняются фавориты , сперва был дк в лабе и арене за счет тайных резервов , потом чк за счет неограниченного круга стана и дд на битвах , собах и аренах , бд был имбой за счет бага с его щитом контратакой , потом появились новые классы,  они все были отличными , но некоторых превращают в машину для сжора маны , а других баффают. Вы  впринципе в свою игру играли?

 

Игра 12 из возможных 7 

Олдскульная ммо эрпэджи с видом сверху, Где ты сперва качаешь сильного , а через недлю и две , он становится слабеньким персом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Змеймаг сказал:

Господа разработчики, а это будет не слишком имбово???

 

Разбойник

SmartSelect_20191215-063253_Chrome.jpg

 

Я не играю за рога, но тут на форуме прочёл описание скила, и немножко не понял... Вы фиксите магу глаз меняя 50% точности, на от 10-25% в зависимости от раскачки скила... При этом глаз у мага работает не по откату... И тут натыкаюсь на описание скила роги...

SmartSelect_20191215-062652_Chrome.jpg

 

Я правильно понял, что кол-во атак вы убираете... А при максимальной раскачке этот скил позволит рогу по откату постоянно держать противника с 0 точности... При этом у роги есть скилы на уклон... 

Горы вечно ныли на магов с 50% точности, но у мага глаз при всех раскладах хотябы не висел по кд... А если кто-то и умудрялся сделать глаз по кд, то терял в куче скатов шмота, вставляя туда кд...

Если уж вы пошли на поводу у гор, и убрали магу 50% точности, то может и рогу сделать также... Чтоб при прокачке скила, точность уменьшалась с 10-25%.... А то как то слишком имбово почучится... 

 

При этом у мага есть вот такой непонятный скил...

SmartSelect_20191215-065623_Warspear Online.jpg

Который мало того непонятный в описании, но так же там не сказано что это вообще такое ослепление, и что оно сбивается после каких то атак... Может стоит также убрать ограничение на атаки, объяснить что такое это ослепление что оно вообще дает, и сколько оно должно висеть по времени на противнике в зависимости от раскачки скила...

 

 

Если можно хотелось бы узнать почему когда начинается разговор про глаз мага все говорят только про пвп? Для пве мага глаз давал только 2 свойства манорег/точность остальные статы (крит/кд/пробив) набивались рунами/кристалами в то время как другие дд класы имеют навыки которые повышают эти параметры, соответственно можно вместо них вставить точность при этом нанося такой урон даже с промахами что маг и близко не стоит). 

Edited by Connecticut

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Peony сказал:

Я вроде нигде не писала, что во второй части анонса будет про ребаланс.

:suspicious1:


Правки возможны только после тестов. 

 

А можно убрать штраф на ману на урон со сферы у чк с новой механикой пасивки это два конфликтующих между собой скила )

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Змеймаг сказал:

Да после такого анонса всем уже пофиг на Предел))) Все ждут второй части анонса с правками еще чего нибудь)) 

А с пределом и так все понятно)))

Но тролинг конечно божественный))) В начале выложить в ОФ группе в ВК это...

SmartSelect_20191215-035906_Autodesk SketchBook.jpg АЛЕНЬ.gif

 

А потом выложить анонс, в котором как бы разъясняется что с выходом ивента часть классов превратится в оленей))))

Многие теперь даже не сомневаются что на картинке пал или страж))))

 

2 часа назад, Змеймаг сказал:

Горы вечно ныли на магов с 50% точности, но у мага глаз при всех раскладах хотябы не висел по кд... А если кто-то и умудрялся сделать глаз по кд, то терял в куче скатов шмота, вставляя туда кд...

Если уж вы пошли на поводу у гор, и убрали магу 50% точности

Чел как обычно захламляет тему ересью своей) 

Жаль за это предмод не дают.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Что на варваре выглядит не очень, так как вар с двуручником теряет 1 скилл из прокаста, и остается с тремя ддскиллами. При отсутствии самобаффов на скорость атаки или кд, вар с двуруком на каком-то этапе уступит по урону вару с одноучкой, при примерно равных атакующих параметрах, не смотря на то что урон одноручки в целом пониже.

с этим не спорю. Ты прав. Но речь пока о коже.

Да и не стоит забывать, что вар не единственный класс в игре, кто теряет навык при надевании двуруч

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Conflict сказал:

 

Хранители: 2 сомнительных танка, 2 хороших хила.

Однако надо фиксить стража так, что бы не было просто тупого урезания статов, как это предлагал Швепс ( хах я еще помню его сборки стража в вампиризм). Нужно менять механику так, что бы в пвп страж не мог держать форту постоянно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/13/2019 at 6:23 PM, Gorskiyhil said:

Ну что, теперь у хантов маны хватать не будет из за стойки. Зато реям значительно апнули дд.. Молодцы че:christmasangry:

Отмечу для особенных, реи так всю жизнь уже ходят...

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Conflict сказал:

Кстати, по поводу танков.

Хотел высказать полное мнение по поводу ребаланса во второй части анонса, но приведу данный факт чуть раньше. 
Вары давно просили ап в пве-составляющей, как и палы. Апнули варов (наверное, глянем цифры ещё), а у палов все также туго, ещё и фиксят стража. Возвращаемся в итоге к изначальной проблеме - у хранителей довольно некрасивая ситуация с танками. Стража и нужно фиксить, но считаю также нужным поднимать актуальность паладина как танка, ибо сейчас это очень хороший саппорт в тяжах (я его так вижу)


Теперь по поводу хилов. С ребалансом у легиона их образуется 3, ибо закл и до этого достойно выхиливал, а сейчас это полноценный конкурент тому же шаману. Лично я, как вар, предпочёл бы закла шаману, имхо.

 

Что в итоге.

Хранители: 2 сомнительных танка, 2 хороших хила.

Легион: 2 хороших танка, 3 хороших хила.

Какая-то удручающая картина.

Обратите внимание @Peony

 

Все вышесказанное мое личное мнение, оно может быть ошибочным. Да и не всё ясно пока что.

И ещё, будьте добры высказывать более грамотно свою позицию и главное по делу. В теме уже скоро будет 20 страниц, из которых 5 делу, а остальное бесполезный кал.

У ушей 3 сомнительных танка,а не 2.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Драконорожденный сказал:

А можно убрать штраф на ману на урон со сферы у чк с новой механикой пасивки это два конфликтующих между собой скила )

Золотые слова👌

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бд апнули ))))))))))))

 Прямо теперь и не знаю что с таким имбо дд-танком делать то. Видимо придется ждать шестого сектора айва чтобы было где в полную мощь развернуться , или арены 1х3 )))))))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

еще пару слов отдельно про ап облагораживания и сущности у мага и вара соответственно

в чем тут вообще прикол? ничего, что эти 2 скилла должны быть спасательной лодкой, которая помогает этим двум классам в критический момент дать раскаст/добить/застанить? где логика в том, что их кд понижается, а не наоборот? особенно вар, это просто цирк, теперь это чучело 40-50% времени будет бегать под антиком, имея и так кучу возможностей для выживания

Повысьте время перезарядки либо понизьте время действия этим навыкам, во всех играх с нормальным балансом именно так и есть

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Klinny сказал:

Отмечу для особенных, реи так всю жизнь уже ходят...

Эти особенные реи ходили без манорега в плаще и ногах. Неудивительно так то

Share this post


Link to post
Share on other sites

         Привет. Очень жаль , что данный ребаланс навыков почти никак не отразился на классе "Разящий клинок".

         Этот класс слаб в PvP и PvE составляющей игры, так как в PvP части игры у этого класса слабый контроль противника и слабый навык сближения с противником. Но в PvE части игры Разящий клинок неплохо показывает себя в инстах на РБ, так как данный класс хорошо реализует свой урон на одиночных целях. Но если провести сходство навыка Разящего клинка "Ураган ударов",  который даёт прирост в 15% скорости атаки и перезарядки навыков на раскачке 4/4 (до ребаланса) с навыком Разбойника "Истребление", который даёт прирост в 40% скорости атаки и перезарядки навыков (до ребаланса), то можно сделать вывод, что навык нуждается в доработке. Так же стоит отметить навык "Просветление". Сам навык очень полезен, так как увеличивает параметр точность на 17%  на раскачке 4/4, но стоит заметить, что перезарядка данного навыка составляет 10 секунд (до ребаланса) и в инстах или на РБ неудобно активировать данный навык через каждые 10 секунд, целесообразно сделать навык "Просветление" с постоянным потребление энергии. Стоит ещё обратить внимание на навык "Магическое преобразование". Это щит, который поглощает чистый урон в зависимости от физической защиты персонажа, уровня персонажа, процентного значения от уровня навыка и значение единиц от уровня навыка.  

        

         Материал взят со статьи:

"Информация по классу: Разящий клинок [8.1.1]", автор: Lord of  Knowledge.

 

         Сам навык неплох, но чтобы реализовать его с наибольшей выгодой нужно иметь высокий показатель физической защиты и потратить на него 3 очка развития (пример представлен на картинке). Стоит доработать данный навык, так как в нынешних реалиях 2569 единиц (объём щита) это маленький показатель, так как перезарядка этого навыка составляет 30 секунд. Целесообразно сделать какой-либо баф(ы) после исчезновения щита.

         Теперь стоит поговорить о навыке "Стремительный бросок". В данное время Разящие клинки используют этот навык в целях сближения с противником и иногда в целях массовой агрессии монстров. Стоит дать этому навыку невосприимчивость ко всему контролю во время использования, а также увеличить скорость бега и увеличить дальность применения до 6-7 ярдов.

         Так же на просторах русскоязычного сегмента форума есть комбинация на Разящего клинка, а именно: когда противник находится под отрицательным эффектом "Ошеломление" и применяется навык "Звуковой удар", то на противника накладывается отрицательный эффект ошеломление (стан) либо эффект тишины (повторюсь идея НЕ МОЯ).

                  

         Спасибо за внимание! Жду объективной критики.            (Все числа и вычисления взяты до момента ребаланаса 15.12.2019 г.)  

kFGg9s9Sz9E.jpg

Edited by Peony

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, что урезали стража до нельзя! А бонусы прям ух ты аж не знаю что теперь мне с ним делать! Наказание прибавили? А кто этим скилом пользуется??? Ах ну да! Никто! А бросок щита прямо крайне необходим стражу! Страж ведь ДД! Давайте уберем бд и переодевать все дружно танка в ДД! Как танк ведь страж уже бесполезен! А толку то он него? Маны нету, форта слетает каждую минуту и отхила никакого. Зато будем ДД теперь! Снижать точность, да щит кидать! Круто! При всем при этом не пользовавшись маной впринципе! Блок тоже снимим и наденем шмотки рея, с точностью и Критом! Спасибо!

Edited by Nikolay Pobedinsky

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые Разработчики! Убедительно прошу вас еще раз пересмотреть нерф стана паладина... тк этот и без того не идеальный скил нерфить на мой взгляд обсалютно не разумно. Вы оставляете паладинов очень уязвимыми по отношению к персонажам с физ дд и направленным уроном, практически не оставляете шансов. А в 5х5 влетая в толпу соперников без стана паладин сам себя обрекает на поражение. Единственный плюс паладина был в том что он функционален в плане пвп, так как в пве паладин далеко не самый нужный персонаж в пати. Обратите пожалуйста внимание на это. С Уважением к Вам! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Драконорожденный сказал:

А можно убрать штраф на ману на урон со сферы у чк с новой механикой пасивки это два конфликтующих между собой скила )

Спойлер:не уберут.

Хотя на самом деле реально тупейшая ситуация выходит. Вроде хотели как лучше, а получилось как всегда.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Revilsatior сказал:

Нужно качать Связь для процентов комбинации, прокачка Заразы увеличит только новые проценты урона, тк заразу апнули по урону.

Спс

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот казалось бы, апнули шамана, всё будет чики-пуки, но не тут-то было. Апнули некра с заклом, и скорее всего шаманы воовсе потеряют свою актуальность в ПВЕ контенте:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Gusyandr

Share this post


Link to post
Share on other sites

вы только вчитайтесь в это в 3 раза повысить урон :kill-myself-crazy-rabbit-emoticon: и + еще доп урон от навыка  реям стрел не надо будет они луком забьют просто  

Безымянный.png

Edited by capcom

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Midochin сказал:

У ушей 3 сомнительных танка,а не 2.)

Бд даже не стал обсуждать, это не танк.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Conflict сказал:

Бд даже не стал обсуждать, это не танк.

Ну а кто тогда или агр у него так для красоты.Это дичь из розряда чк не дд,закл не хил(хотя щас так не говорят уже вродь).Да бд как танк слаб хотя....

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Conflict сказал:

 

Чел как обычно захламляет тему ересью своей) 

Жаль за это предмод не дают.

А ваш пост несет прям кучу смысла))) 

Кстати, заметь что тот пост был про анонс, и про предел и про правку скилов))

Но... Зато я смог узнать у кого отсутствует чувство юмора на форуме))))

SmartSelect_20191215-134831_Chrome.jpg

SmartSelect_20191215-134815_Chrome.jpg

Вообщемто все теже люди))) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, capcom сказал:

вы только вчитайтесь в это в 3 раза повысить урон :kill-myself-crazy-rabbit-emoticon: и + еще доп урон от навыка  реям стрел не надо будет они луком забьют просто  

Безымянный.png

Ну будут роги быстрей падать выходя из инвиза,а так особо нечего не изменится. А так в общем апп рея не понятен. Так ток реально адекватное -это чтоб дот не сбивал озлоб,ну и в качестве нерфа изменения по стойке оставить. Больше нечего не над оставлять из предложенных изменений.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Змеймаг сказал:

А ваш пост несет прям кучу смысла))) 

Кстати, заметь что тот пост был про анонс, и про предел и про правку скилов))

Но... Зато я смог узнать у кого отсутствует чувство юмора на форуме))))

SmartSelect_20191215-134831_Chrome.jpg

SmartSelect_20191215-134815_Chrome.jpg

Вообщемто все теже люди))) 

Может потому что, если я хочу клоунады, то могу сделать шуточный пост в пивнушке там или в другой тематической группе по варспе? А тут как бы хочется нормально обсудить проблемы, а не разводить филиал психиатрической лечебницы имени змеймага. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 часа назад, [email protected] сказал:

Хуже тем,кто собирал мага от балды? Ты в своем уме? А толку было от твоей точности,умник,когда глаз давал 50. Собирать точность при таком скилле. Нормас рофлишь

Смысл собрать точность магу был и ранее, для перестраховки и готовности к любым ситуациям. Да, экипировка с маг дд и бонусами точности  стоит дороже, а это накладно, все равно глаз есть(раньше). В игре и сейчас есть предметы с точностью, которые не выгораживают дд статов, и в сумме с глазом мага выглядели бы полноценно

Share this post


Link to post
Share on other sites

И да, что на счёт того, что раньше в аренном оружии был устой?

Может вы и туда дадите руны устоя? ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Rijikot сказал:

Уважаемые Разработчики! Убедительно прошу вас еще раз пересмотреть нерф стана паладина... тк этот и без того не идеальный скил нерфить на мой взгляд обсалютно не разумно. Вы оставляете паладинов очень уязвимыми по отношению к персонажам с физ дд и направленным уроном, практически не оставляете шансов. А в 5х5 влетая в толпу соперников без стана паладин сам себя обрекает на поражение. Единственный плюс паладина был в том что он функционален в плане пвп, так как в пве паладин далеко не самый нужный персонаж в пати. Обратите пожалуйста внимание на это. С Уважением к Вам! 

Вы уверены, что 75% шанс равно убрать эффект оглушения из него?? У варов например тоже шанс прохождения есть станов. А ещё возьмём массовый скилл заклинателя, там ещё меньше шанс, чем у паладина.

Edited by DaviINK

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Wonderrr сказал:

Я открою секрет. На данный момент многие дд, в нынешних реалиях (особенно иск и Хант(хз, может просто я на них играю)) неиграбельны без топовых гильдий. Так что это скорее уже реалии игры

У меня есть дд в этой же гильдии, да, я жертвую скоростью в плаще и надеваю плащ с манорегом, ноги с манорегом без вариантов и в одном кольце вместо пробива манорег и все, уже хватает чтоб прожимать все свои дд скилы и стойка не выключается. У стража же при таком же манореге в плаще, ногах, 2х кольцах и поясе, а так же в амулете сейчас хватает маны в притирку, в режиме строжайшей экономии, все подряд жать не получается, а после такого фикса какой описан в теме без ги с манорегом стражу даже с книгой мп не будет хватать элементарно на форту, 2 агра и 1 удар.

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, YTER сказал:

Может потому что, если я хочу клоунады, то могу сделать шуточный пост в пивнушке там или в другой тематической группе по варспе? А тут как бы хочется нормально обсудить проблемы, а не разводить филиал психиатрической лечебницы имени змеймага. 

Здесь 20 страниц слез... И мало позитива... И то что я выложил шутейное сообщение по теме, явно не наносит никакого вреда...

Но кому я это обьясняю)) У вас же посты носят всегда серьёзный характер... 

SmartSelect_20191215-141511_Chrome.jpg

Да и автор того предложения про премодерацию, гляжу прям знает как загонять людей)) да и лайкают все теже)) 

SmartSelect_20191215-142649_Chrome.jpg

Странно что он себе премодерацию за такие посты не просит)))

 

Edited by Змеймаг

Share this post


Link to post
Share on other sites

На счёт крита в арене и величии народ прав, ибо в нынешних реалиях даже ссаный бомж ходит с 35%+ устоя, что делает бесполезным крит для многих классов.

К примеру тряпки величия на крит, кд и устой... Ну бред же.

А хп, Крит и устой что лучше? Ну в какой-то мере для хилов да, но все же...

 

Было бы актуальнее место Крита тыкать хп, кд, уклон, парит, блок, пробив, точность и все подобное, что раскрывало бы весь потенциал каждого класса.

В первую очередь это относиться к шмоту арены по 27 лвл.

Ну и с такими расчетами у тех же танков будет выбор, либо брать в щит и пояс блок, либо же как последняя одаренная обезьяна с гранатой критовать на фулл руны дефа и бегать с упором на этот бред как и всегда впрочем было.

 

Просто в моём представлении при написании было следующее:

К примеру тот же вар одет в фулл арену.

В поясе у него: хп, блок и устой.  + руна блока ^^

В грудаку: хп, блок и устой.

В щите: хп, блок и свиреп. + руна блока ^^

В шапке: хп, парир/точность и устой.

В ногах: хп, парир и устой.

 

Ну чем не идеальный танк? И это при том, что я ток что набросал без особых раздумий.

+ у людей появится выбор между тупой банкой и истинным танком)

 

Правда хотелось бы и на некра кое что, но вряд ли вы в 18 перекрафт палке с кд, точностью и пробивом замените точность на Крит и в 18 ногах перекрафт место Крита вряд ли будет кд, но и на том спасибо)

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Wonderrr сказал:

Пока есть рей, то нет.

На пве иска, по сути это никак не повлияло. Вот на пвп да.

А можно узнать за счёт чего иск в пап теперь нагибать будет? Лично я нечего не увидел, или мы разные анонсы читали?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 14.12.2019 в 11:14, Mucmp сказал:

Хотел бы сделать список предложений и вопросов, которые касались бы данного обновления. 

 

1. Так как в данном обновлении производятся правки существующих навыков , а так же возможно во второй части Анонса вы добавите и новые навыки. То прошу снова обратить на проблему со слотами для классовых и внеклассовых навыков. Относительно не давно я создавал вот такую тему:

 

В которой расписано почему нужны отдельные меню для классовых и внеклассовых навыков. И если вы аналогичного мнения, и если есть возможность прошу реализовать данное предложение в этом грядущем обновлении. 

 

 

 

6. Навык жреца "Аура доблести".

Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70.

Прошу вас обратить внимание, что аналогичный навык у Некроманта, а именно "Темная сила" имеет кд 60 сек.

При этом навык некроманта не имеет ограничений по области на которую распространяется эффект от навыка. А навык жреца имеет радиус действия на максимальном уровне развития навыка 7 ярдов. Если сравнивать по масштабам локации это значит, что радиус у навыка жреца в 2 раза меньше чем у навыка некроманта.

Навык жреца выдает на 4/4 16% к дамагу, а у некроманта 15%. То есть на 1% больше. 

Прошу уровнять более менее адекватно данные навыки.

 

 

 

 

 

так навык жц это аура , а у некроманта - бафф (некромант мб тоже хочет давать +15% окружающим не боясь ,что кто-то застрянет на конце локе и не получит бафф на следующей локации)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, DaviINK сказал:

Вы уверены, что 75% шанс равно убрать эффект оглушения из него?? У варов например тоже шанс прохождения есть станов. А ещё возьмём массовый скилл заклинателя, там ещё меньше шанс, чем у паладина.

Ставлю в курс что паладины на 28 лвл и меньше не качают призыв более чем на 1 как правило… по этому шанс оглушения в призыве будет равен 45% после нерфа, а это очень маленький шанс.

Edited by Rijikot
Уточнение

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, drambald сказал:

А можно узнать за счёт чего иск в пап теперь нагибать будет? Лично я нечего не увидел, или мы разные анонсы читали?

Я конечно не иск, и никогда им не играл)) Ну может засчет этого...

SmartSelect_20191215-144007_Chrome.jpg

Теперь иск может с дистанции притянуть противника, прожать сети, уйти в инвиз и оглушить противника с инвиза этим..

SmartSelect_20191215-144019_Chrome.jpg

И если иск собран в оглуш, то можно неплохо урона в противника влить...

А чтоб у иска был шанс пройти эту клетку до притяжения, ему как бы и щит увеличили..

SmartSelect_20191215-144732_Chrome.jpg

 

Или вам нужна кнопка "нагнуть всех"???

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, drambald сказал:

А можно узнать за счёт чего иск в пап теперь нагибать будет? Лично я нечего не увидел, или мы разные анонсы читали?

Нагибать он не будет, разумеется. Где ты это вообще увидел, хех?

Стан из инвиза, долгий и с неплохим шансом который даёт реализовать свой урон. 

Нити на 5 клеток это Намного лучше чем на 4, это огромная разница. И тучка на 2 клетки. Всё это даёт иску реализовывать свой до этого откровенно юзлессный инвиз и свой мили дамаг. Ап и без того лучшего дд скилла иска, который и сейчас выдаёт с 950 дд криты в 5к. Ну и бесплатная скорость лишней не бывает. Но если ты не играл на иске до этого, тебе впринципе и не понять всех этих полезных плюшек.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Змеймаг сказал:

Я конечно не иск, и никогда им не играл)) Ну может засчет этого...

SmartSelect_20191215-144007_Chrome.jpg

Теперь иск может с дистанции притянуть противника, прожать сети, уйти в инвиз и оглушить противника с инвиза этим..

SmartSelect_20191215-144019_Chrome.jpg

И если иск собран в оглуш, то можно неплохо урона в противника влить...

А чтоб у иска был шанс пройти эту клетку до притяжения, ему как бы и щит увеличили..

SmartSelect_20191215-144732_Chrome.jpg

 

Или вам нужна кнопка "нагнуть всех"???

Не поможет, кд щита хотят увеличить , а то что он впитывает по прежнему 1 атаку рея это ничего не изменит , за притяжение спасибо , вот только сетку ты сразу не кинешь из-за Гкд , процент баша можно было бы сделать и выше до 80 процентов, но это уже мечты 😊

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Peony сказал:

Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена.

Прошу сохранять спокойствие!

:tuktuk:

И за одно прикрутите антистан к бегу бд :looser-crazy-rabbit-emoticon:

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Змеймаг сказал:

Я конечно не иск, и никогда им не играл)) Ну может засчет этого...

SmartSelect_20191215-144007_Chrome.jpg

Теперь иск может с дистанции притянуть противника, прожать сети, уйти в инвиз и оглушить противника с инвиза этим..

SmartSelect_20191215-144019_Chrome.jpg

И если иск собран в оглуш, то можно неплохо урона в противника влить...

А чтоб у иска был шанс пройти эту клетку до притяжения, ему как бы и щит увеличили..

SmartSelect_20191215-144732_Chrome.jpg

 

Или вам нужна кнопка "нагнуть всех"???

+1 К ярдам нитей нечего не дадут, так как ты получал сразу в лицо стан так и получаешь, да и тычку не нанесешь после нитей, а будешь стоять как истукан 1.5 сек прежде чем или дать тычку или кинуть скил. Если ты считаешь что 2 ярда на сетку тебе как то помогут в пвп? То ты ошибаешься.

По поводу исчезновения, потратив 4 очка навыков на бесполезный инвиз вы начнете нагибать? нет, мало того что не всегда в бою вы ударить из инвиза сможете, так еще и 60% на 5\5 это грубо говоря 1\2 шанс что ты кого то там застанишь. 

Щит харада ты мне зачем суешь? Ты думаешь 1400 урона что то дадут? Правильно Не Че Го. Он как сбивался 1 тычкой, так ей и будет сбиваться. Так щиту еще и +10 сек к кд прибавили. А теперь включи мозг и скажи за счет чего иск станет что то мочь в пвп? За счет того что пассивка иска "Аля датчик смерти" теперь на всех уровнях прокает на 30% хп? Да нет, ты как видел ее перед смертью, так и будешь видеть.

35 минут назад, Wonderrr сказал:

Нагибать он не будет, разумеется. Где ты это вообще увидел, хех?

Стан из инвиза, долгий и с неплохим шансом который даёт реализовать свой урон. 

Нити на 5 клеток это Намного лучше чем на 4, это огромная разница. И тучка на 2 клетки. Всё это даёт иску реализовывать свой до этого откровенно юзлессный инвиз и свой мили дамаг. Ап и без того лучшего дд скилла иска, который и сейчас выдаёт с 950 дд криты в 5к. Ну и бесплатная скорость лишней не бывает. Но если ты не играл на иске до этого, тебе впринципе и не понять всех этих полезных плюшек.

Тебе дядя я отвечу следующее, раз ты не играл иском в пвп, что сразу по тебе видно, то для тебя это безусловно ап, Ты такой же как дядя Then который даже пвп сета не имеет, но что то лечит тут за пвп иска, говорит, что он там что то шаритза его механники и убивает в соло чуть ли не пачки гор.

Знаешь, мне в субботу утром столько людей писало как же иска апнули, но после 4 минут разговора со мной, делали вывод что иск как был говном, так в пвп им и остался. 

Иска апнули в пве, и то посредственно, учитывая что в замен 15% скорости ему добавили 10 секунд к кд щита. Если ты такой классный иск пвпшер или аренер, может видео там какое нибудь у тебя есть с твоими успехами? Или быть может ты на арене чего-то добился? Я думаю врят ли. Ибо все адекватные искатели с амбера со мной я думаю согласны. Что эта обнова иску дает шанс дотянуться до рея в пве, но не сравняться. Что же касается пвп тут пустота.

 

Тех кто ждет ап иска в пвп можно было увидеть в разделе форума связанного с искателем, которые постоянно что то предлагали и что то обсуждали, вас я там не видел, возможно у вас уже вышло это обновление, или в вашей вселенной иски и так были хороши.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...