Jump to content

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая


Recommended Posts

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Мда, страж сдох, стал непригодным для пве и не стал пригодным в пвп. Жаль конечно, ну да ладно, остаются дру и рей.

по твоему отхиливать так же хп называеться сдох?

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Davudov сказал:

Сначала обрадовался тому что истребление держится дольше , но прочитал ниже..понижена скорость и кд от навыка. Печально

Я тут немного на эмоциях написал об этом выше, потом подумал ещё раз 

Теперь, однако, из-за длительности будет намного легче сделать бесконечное истребление. Даже если придётся искать дополнительные 5% скорости

Link to post
Share on other sites
Только что, Mafusail сказал:

я вас не понел а че друид слабый класс что ли ?если вы играете с шмотом +1 и палкой+5 это ваша вина а не дело в классе 

ДД составляющая у друида была пофиксена несколько лет назад, при раскачке существующих ДД навыков друид терял контроль и терял хил навыки но при этом урон с навыков практически не поднимался. Именно ДД составляющую друиду сейчас немного подняли чтоб он стал хотя бы на равных с шаманом. 

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Mafusail сказал:

я вас не понел а че друид слабый класс что ли ?если вы играете с шмотом +1 и палкой+5 это ваша вина а не дело в классе 

Друид не слабый класс, просто ты играешь на ханте, и не тебе говорить что-либо за баланс.

Link to post
Share on other sites

Паладина в помойку , сразу вайпните этот класс, ничего не дали взамен только пофиксили а щит свой себе оставьте, был дно навык и после изменения нововведения ничего не изменится.

Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Peony сказал:

Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” и “Дух лечения” теперь равно 2.

Это получается может быть 2 эффекта Боевого Лечения и 2 Духа Лечения на одном персе? Или всё же нет?)

Link to post
Share on other sites

За закла огромное, огрооооооменнооое СПАСИБО . Дк как то вы АПАЕТЕ, скилы которыми никто не пользуется. Выдох забыл когда с панели убрал, а вамп заменил на защиту когда он начал хп за активацию брать. Зов, хм ну если урон при 4/4 и 300 мдд будет хотя бы по 300 за тик то гуд. ДА и сало массовое верните...

Link to post
Share on other sites

Надзиратель будет использовать больше маны, энцерио и у него всегда кончается мана, если он использует умение, они все еще хотят отнять манну, какое плохое молоко 

Link to post
Share on other sites
Только что, LostKaktus сказал:

Я тут немного на эмоциях написал об этом выше, потом подумал ещё раз 

Теперь, однако, из-за длительности будет намного легче сделать бесконечное истребление. Даже если придётся искать дополнительные 5% скорости

Ещё не известно ибо они понизили и кд . Соответственно и кд самого навыка

Link to post
Share on other sites
Только что, Ассорти сказал:

за пинок по дохлому изнуряющему бремени спасибо, смешно. секундой больше, секундой меньше, вам долбят год что навык требует полной переработки, вы упорно этого не видите.

Зато видал как ауру и крылья аппнули?! Уже закупил книгу, чтобы навыки перекачать! Ух как буду в пвп контенте нагибать всех с этой аурой и крыльями!

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Мelom сказал:

ДД составляющая у друида была пофиксена несколько лет назад, при раскачке существующих ДД навыков друид терял контроль и терял хил навыки но при этом урон с навыков практически не поднимался. Именно ДД составляющую друиду сейчас немного подняли чтоб он стал хотя бы на равных с шаманом. 

алё гараж это тебе не дд класс это хил понимаешь ?

Link to post
Share on other sites

>Комментарий от разработчиков:

Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 

 

Хорошая шутка, разработчики:3

Link to post
Share on other sites
Только что, Pornoboss сказал:

Pzd, el guardia, así que no hay suficiente maná, y aún así lo cortas Вы правы, если кто-то использует умение, исчерпывающее ману, чтобы заблокировать, и они все равно будут просить больше маны 

 

Link to post
Share on other sites

Тут разбираться надо долго, всё взаимосвязано, не стоит сейчас что-то на эмоциях выкладывать. Посмотреть надо новое взаимодействие классов и подумать.:dirol:

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Ассорти сказал:

за пинок по дохлому изнуряющему бремени спасибо, смешно. секундой больше, секундой меньше, вам долбят год что навык требует полной переработки, вы упорно этого не видите.

вы хотите чтобы у вашего класса все навыки были полезны или я не понимаю что то?

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Davudov сказал:

Ещё не известно ибо они понизили и кд . Соответственно и кд самого навыка

Я думаю, это незначительно. Также полагаю, что если есть доступ к ги с баффом скорости и кд, то минус ребаланса вообще никак на тебе не отразится. 

Edited by LostKaktus
Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Mnx сказал:

Друид не слабый класс, просто ты играешь на ханте, и не тебе говорить что-либо за баланс.

говорит класс с самым большим домагом в игре которому в обновление еще поднимут урон😂

Link to post
Share on other sites

Прочитал про гор, ну и ну! Два стака обычного хила?!?! На лоу лвл(до уровня так 26) шаманы-друиды и так доминируют, с такой фишкой это будет бомба, такой потенциал в руки шамана, может и дру с заклином,не дочитал.

Хантов подрезли по стойке, расход теперь выше на 20%. Без гильдии 6 уровня будет не продохнуть,крепитесь. В уроне сильнее не станет.

На варваре акцентируем внимание на каменную кожу, это реально будет переломным моментом в варваре, как в пве-танке. Плюсом можно считать, что теперь экспертный рев с повышением блока обретает смысл.

Рог без изменений в механиках, станет реже прыгать, немного медленнее бить, хотя истребление станет висеть почти по кд. Посое правки увидите рога в инсте, покажется, что не так уж рог меркнет на фоне ханта

 

Edited by Poga
Link to post
Share on other sites

админы ,объясните, как связь будет работать с заражением? 1) Если нет заражения,то и нет шанса на приминения от связи?  2) Будет ли брать связь нынешний уровень прокачки заражения ,или если связь в 2 ,то и автоматически накладывается заражение тоже второго уровня и тд 3)Будет ли проходить урон от заразы и распространятся на задетых связью целей?

 

Link to post
Share on other sites

А может мне кто-то ответить, кто примерно хотя бы занимался этим ребалансом?

 

 Обычно апают то, в чем перс был слаб. А фиксят то, в чем он имбовал, логично? 

 

 Так вот, сам вопрос: У рея было мало дд?  Апнули ему почти все дд скилы, АПНУЛИ имбовое благо, чтобы он наносил еще больше и сносил уже 2 лица за секунду, а не одно, как было раньше?

Link to post
Share on other sites
Только что, Mafusail сказал:

говорит класс с самым большим домагом в игре которому в обновление еще поднимут урон😂

Самый большой урон в игре у рога, держу тебя в курсе.

Я не играю на рее, ибо рей помойка.

Если ты хантом не можешь убивать рея, то у меня для тебя плохие новости.

Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Goppsttop сказал:

еще что нибудь палу порежте) просто супер. Единственный стан у пала с 2р теперь и тот работать через раз буит))0 пашел напьюсь.

Кд на 5 секунд уменьшили (20%)

Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Poga said:

Прочитал про гор, ну и ну! Два стака обычного хила?!?! На лоу лвл(до уровня так 26) шаманы-друиды и так доминируют, с такой фишкой это будет бомба, такой потенциал в руки шамана, может и дру с заклином,не дочитал.

Хантов подрезли по стойке, расход теперь выше почти в полтора раза от нынешнего. С такой правкой даже гильдия 6 уровня не сможет покрыть все потери маны ханта так просто. Урона при этом больше не дали. Из-за дикой потери в мане новички будут "разбиваться" при прокачке ханта, без нытья не обойдется, поголовье сократится.

На варваре акцентируем внимание на каменную кожу, это реально будет переломным моментом в варваре, как в пве-танке. Плюсом можно считать, что теперь экспертный рев с повышением блока обретает смысл.

Рог без изменений в механиках, станет реже прыгать, немного медленнее бить, хотя истребление станет висеть почти по кд. Посое правки увидите рога в инсте, покажется, что не так уж рог меркнет на фоне ханта

 

Ты криво читаешь, там ханту снизили потребление маны в секунду у стойки.

Link to post
Share on other sites

Вы что ? Уххх я хочу сказать какого

Какого @₽&#&_#_&₽##_&₽##₽__##_'₽₽&"*&'*_:"₽:'_&'₽--##-:*%™$€¢™$•÷•$©®€`^™%$√^%©^π•$. Вы что делаете ? Вы только усилили дисбаланс в игре . Чё со стражем не так было какой потреб маны? Её и так не хватает . А у варвара удар блоком и кожа . А страж удар блоком и - мана . Где равенство такую :::::. Я считаю что вы никогда не сможете сделать игровой баланс . Вот что я хочу сказать извините за прямоту . Ухх вы па..ы.

 

Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Peony сказал:
  • Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.

Ребята, а с нитями наполовину решили..... 25 КД слишком много для сближения. Единственный скил на сближения и в 25 секунд. 5 ярдов хорошо, но что делать, если сработало сопротивление?!?!?! Пожалуйста, пересмотрите до выхода обновления ещё раз данный скил!!!

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Darkstyle сказал:

А может мне кто-то ответить, кто примерно хотя бы занимался этим ребалансом?

 

 Обычно апают то, в чем перс был слаб. А фиксят то, в чем он имбовал, логично? 

 

 Так вот, сам вопрос: У рея было мало дд?  Апнули ему почти все дд скилы, АПНУЛИ имбовое благо, чтобы он наносил еще больше и сносил уже 2 лица за секунду, а не одно, как было раньше?

Я и написал. Эту обнову делали люди не играющие в свою игру.

 

Я всей душой им желаю 24/7 аренить против перебаффаных реев и варов. Только так они смогут искупить свою вину и осознать ошибку

 

 

Link to post
Share on other sites

Во многом очень порадовал фикс, актуальный на данный момент) Я играю палом и иском, так что поделюсь отзывом об их фиксе.

Пал получает второе дыхание как танк, это радует, но цифра щита пока заоблачная, фикс илюмы - ожидаем и правилен. Не очень одобряю срез стана в тп, он и так не долгий, так еще теперь и реже будет.

Иск получил новые плюшки и усиление выживаемости, разве что цена энергии за активацию постоянных навыков не очень радует. А вот скорость к пробиву и щит очень порадовали. Длина нитей тоже.

Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Tizzl said:

увеличили*

  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду

Вот же -.-.-.-.-.-.-.- не бесите

Link to post
Share on other sites

что я вижу из поста?да все как всегда немного паладина пафиксили ,но как мы помним со случаем с оковами ухи поноют и все вернут как обычно/самому большому дамагеру(рею) добавили еще домаг (канешн не помешает че там уже инвиз дайте еще )апнули бесполезный и редкий класс заклинателя который и так 1на1 всех сливает дальше что?

все идут качать иска и рея?  

Link to post
Share on other sites

Реворк глобальный, но максимально необдуманный. Кучу всего нужно нерфить и фиксить, но вы делаете неуместные аппы имбалансным классам. Как после этого можно говорить, что вы следите за обстановкой в игре?

Link to post
Share on other sites

Ну ок, явный апп иска.

Тип апп бидэ но зачем нерфить просвет?  Тип вернули крит в прыжок рогам.

Апп чк(гц наныли). Апп петов гц терь не ток на нубо арене будет закл питомником  зае#@вать но и на хай лвл. Ток вопрос чу 4к хп го сразу 8к хп у пэтов,хотя пох пусть дальше поддерживают звание заслуженых геев варспы.

Лан пох скрипя зубами можно со многим согласится. Но апп,варов,реев,дру и заклов,рили? 

 Как рей скажу спс что озлоб  не будет дотом сбиваться.

Надеюсь моему стражу будет маны хотяб на агр хватать или перс в помойку.

 

Edited by Paralon
Не все написал
Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Darkdogyy сказал:
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду

Вот же -.-.-.-.-.-.-.- не бесите

Ты че рофлишь?)

Link to post
Share on other sites
  • Peony changed the title to [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...