Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Мда, страж сдох, стал непригодным для пве и не стал пригодным в пвп. Жаль конечно, ну да ладно, остаются дру и рей.

по твоему отхиливать так же хп называеться сдох?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Davudov сказал:

Сначала обрадовался тому что истребление держится дольше , но прочитал ниже..понижена скорость и кд от навыка. Печально

Я тут немного на эмоциях написал об этом выше, потом подумал ещё раз 

Теперь, однако, из-за длительности будет намного легче сделать бесконечное истребление. Даже если придётся искать дополнительные 5% скорости

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mafusail сказал:

я вас не понел а че друид слабый класс что ли ?если вы играете с шмотом +1 и палкой+5 это ваша вина а не дело в классе 

ДД составляющая у друида была пофиксена несколько лет назад, при раскачке существующих ДД навыков друид терял контроль и терял хил навыки но при этом урон с навыков практически не поднимался. Именно ДД составляющую друиду сейчас немного подняли чтоб он стал хотя бы на равных с шаманом. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

за пинок по дохлому изнуряющему бремени спасибо, смешно. секундой больше, секундой меньше, вам долбят год что навык требует полной переработки, вы упорно этого не видите.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Mafusail сказал:

я вас не понел а че друид слабый класс что ли ?если вы играете с шмотом +1 и палкой+5 это ваша вина а не дело в классе 

Друид не слабый класс, просто ты играешь на ханте, и не тебе говорить что-либо за баланс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Паладина в помойку , сразу вайпните этот класс, ничего не дали взамен только пофиксили а щит свой себе оставьте, был дно навык и после изменения нововведения ничего не изменится.

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Peony сказал:

Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” и “Дух лечения” теперь равно 2.

Это получается может быть 2 эффекта Боевого Лечения и 2 Духа Лечения на одном персе? Или всё же нет?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

За закла огромное, огрооооооменнооое СПАСИБО . Дк как то вы АПАЕТЕ, скилы которыми никто не пользуется. Выдох забыл когда с панели убрал, а вамп заменил на защиту когда он начал хп за активацию брать. Зов, хм ну если урон при 4/4 и 300 мдд будет хотя бы по 300 за тик то гуд. ДА и сало массовое верните...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надзиратель будет использовать больше маны, энцерио и у него всегда кончается мана, если он использует умение, они все еще хотят отнять манну, какое плохое молоко 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, LostKaktus сказал:

Я тут немного на эмоциях написал об этом выше, потом подумал ещё раз 

Теперь, однако, из-за длительности будет намного легче сделать бесконечное истребление. Даже если придётся искать дополнительные 5% скорости

Ещё не известно ибо они понизили и кд . Соответственно и кд самого навыка

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Ассорти сказал:

за пинок по дохлому изнуряющему бремени спасибо, смешно. секундой больше, секундой меньше, вам долбят год что навык требует полной переработки, вы упорно этого не видите.

Зато видал как ауру и крылья аппнули?! Уже закупил книгу, чтобы навыки перекачать! Ух как буду в пвп контенте нагибать всех с этой аурой и крыльями!

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Мelom сказал:

ДД составляющая у друида была пофиксена несколько лет назад, при раскачке существующих ДД навыков друид терял контроль и терял хил навыки но при этом урон с навыков практически не поднимался. Именно ДД составляющую друиду сейчас немного подняли чтоб он стал хотя бы на равных с шаманом. 

алё гараж это тебе не дд класс это хил понимаешь ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

>Комментарий от разработчиков:

Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 

 

Хорошая шутка, разработчики:3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mnx сказал:

Зато видал как ауру и крылья аппнули?! Уже закупил книгу, чтобы навыки перекачать! Ух как буду в пвп контенте нагибать всех с этой аурой и крыльями!

всех с прокаста:troll_face1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Pornoboss сказал:

Pzd, el guardia, así que no hay suficiente maná, y aún así lo cortas Вы правы, если кто-то использует умение, исчерпывающее ману, чтобы заблокировать, и они все равно будут просить больше маны 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут разбираться надо долго, всё взаимосвязано, не стоит сейчас что-то на эмоциях выкладывать. Посмотреть надо новое взаимодействие классов и подумать.:dirol:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Ассорти сказал:

за пинок по дохлому изнуряющему бремени спасибо, смешно. секундой больше, секундой меньше, вам долбят год что навык требует полной переработки, вы упорно этого не видите.

вы хотите чтобы у вашего класса все навыки были полезны или я не понимаю что то?

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Davudov сказал:

Ещё не известно ибо они понизили и кд . Соответственно и кд самого навыка

Я думаю, это незначительно. Также полагаю, что если есть доступ к ги с баффом скорости и кд, то минус ребаланса вообще никак на тебе не отразится. 

Edited by LostKaktus

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Mnx сказал:

Друид не слабый класс, просто ты играешь на ханте, и не тебе говорить что-либо за баланс.

говорит класс с самым большим домагом в игре которому в обновление еще поднимут урон😂

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прочитал про гор, ну и ну! Два стака обычного хила?!?! На лоу лвл(до уровня так 26) шаманы-друиды и так доминируют, с такой фишкой это будет бомба, такой потенциал в руки шамана, может и дру с заклином,не дочитал.

Хантов подрезли по стойке, расход теперь выше на 20%. Без гильдии 6 уровня будет не продохнуть,крепитесь. В уроне сильнее не станет.

На варваре акцентируем внимание на каменную кожу, это реально будет переломным моментом в варваре, как в пве-танке. Плюсом можно считать, что теперь экспертный рев с повышением блока обретает смысл.

Рог без изменений в механиках, станет реже прыгать, немного медленнее бить, хотя истребление станет висеть почти по кд. Посое правки увидите рога в инсте, покажется, что не так уж рог меркнет на фоне ханта

 

Edited by Poga

Share this post


Link to post
Share on other sites

админы ,объясните, как связь будет работать с заражением? 1) Если нет заражения,то и нет шанса на приминения от связи?  2) Будет ли брать связь нынешний уровень прокачки заражения ,или если связь в 2 ,то и автоматически накладывается заражение тоже второго уровня и тд 3)Будет ли проходить урон от заразы и распространятся на задетых связью целей?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А может мне кто-то ответить, кто примерно хотя бы занимался этим ребалансом?

 

 Обычно апают то, в чем перс был слаб. А фиксят то, в чем он имбовал, логично? 

 

 Так вот, сам вопрос: У рея было мало дд?  Апнули ему почти все дд скилы, АПНУЛИ имбовое благо, чтобы он наносил еще больше и сносил уже 2 лица за секунду, а не одно, как было раньше?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mafusail сказал:

говорит класс с самым большим домагом в игре которому в обновление еще поднимут урон😂

Самый большой урон в игре у рога, держу тебя в курсе.

Я не играю на рее, ибо рей помойка.

Если ты хантом не можешь убивать рея, то у меня для тебя плохие новости.

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Goppsttop сказал:

еще что нибудь палу порежте) просто супер. Единственный стан у пала с 2р теперь и тот работать через раз буит))0 пашел напьюсь.

Кд на 5 секунд уменьшили (20%)

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Poga said:

Прочитал про гор, ну и ну! Два стака обычного хила?!?! На лоу лвл(до уровня так 26) шаманы-друиды и так доминируют, с такой фишкой это будет бомба, такой потенциал в руки шамана, может и дру с заклином,не дочитал.

Хантов подрезли по стойке, расход теперь выше почти в полтора раза от нынешнего. С такой правкой даже гильдия 6 уровня не сможет покрыть все потери маны ханта так просто. Урона при этом больше не дали. Из-за дикой потери в мане новички будут "разбиваться" при прокачке ханта, без нытья не обойдется, поголовье сократится.

На варваре акцентируем внимание на каменную кожу, это реально будет переломным моментом в варваре, как в пве-танке. Плюсом можно считать, что теперь экспертный рев с повышением блока обретает смысл.

Рог без изменений в механиках, станет реже прыгать, немного медленнее бить, хотя истребление станет висеть почти по кд. Посое правки увидите рога в инсте, покажется, что не так уж рог меркнет на фоне ханта

 

Ты криво читаешь, там ханту снизили потребление маны в секунду у стойки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Darkdogyy сказал:

Ты криво читаешь, там ханту снизили потребление маны в секунду у стойки.

увеличили*

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы что ? Уххх я хочу сказать какого

Какого @₽&#&_#_&₽##_&₽##₽__##_'₽₽&"*&'*_:"₽:'_&'₽--##-:*%™$€¢™$•÷•$©®€`^™%$√^%©^π•$. Вы что делаете ? Вы только усилили дисбаланс в игре . Чё со стражем не так было какой потреб маны? Её и так не хватает . А у варвара удар блоком и кожа . А страж удар блоком и - мана . Где равенство такую :::::. Я считаю что вы никогда не сможете сделать игровой баланс . Вот что я хочу сказать извините за прямоту . Ухх вы па..ы.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Peony сказал:
  • Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.

Ребята, а с нитями наполовину решили..... 25 КД слишком много для сближения. Единственный скил на сближения и в 25 секунд. 5 ярдов хорошо, но что делать, если сработало сопротивление?!?!?! Пожалуйста, пересмотрите до выхода обновления ещё раз данный скил!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Darkstyle сказал:

А может мне кто-то ответить, кто примерно хотя бы занимался этим ребалансом?

 

 Обычно апают то, в чем перс был слаб. А фиксят то, в чем он имбовал, логично? 

 

 Так вот, сам вопрос: У рея было мало дд?  Апнули ему почти все дд скилы, АПНУЛИ имбовое благо, чтобы он наносил еще больше и сносил уже 2 лица за секунду, а не одно, как было раньше?

Я и написал. Эту обнову делали люди не играющие в свою игру.

 

Я всей душой им желаю 24/7 аренить против перебаффаных реев и варов. Только так они смогут искупить свою вину и осознать ошибку

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во многом очень порадовал фикс, актуальный на данный момент) Я играю палом и иском, так что поделюсь отзывом об их фиксе.

Пал получает второе дыхание как танк, это радует, но цифра щита пока заоблачная, фикс илюмы - ожидаем и правилен. Не очень одобряю срез стана в тп, он и так не долгий, так еще теперь и реже будет.

Иск получил новые плюшки и усиление выживаемости, разве что цена энергии за активацию постоянных навыков не очень радует. А вот скорость к пробиву и щит очень порадовали. Длина нитей тоже.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Tizzl said:

увеличили*

  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду

Вот же -.-.-.-.-.-.-.- не бесите

Share this post


Link to post
Share on other sites

что я вижу из поста?да все как всегда немного паладина пафиксили ,но как мы помним со случаем с оковами ухи поноют и все вернут как обычно/самому большому дамагеру(рею) добавили еще домаг (канешн не помешает че там уже инвиз дайте еще )апнули бесполезный и редкий класс заклинателя который и так 1на1 всех сливает дальше что?

все идут качать иска и рея?  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реворк глобальный, но максимально необдуманный. Кучу всего нужно нерфить и фиксить, но вы делаете неуместные аппы имбалансным классам. Как после этого можно говорить, что вы следите за обстановкой в игре?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну ок, явный апп иска.

Тип апп бидэ но зачем нерфить просвет?  Тип вернули крит в прыжок рогам.

Апп чк(гц наныли). Апп петов гц терь не ток на нубо арене будет закл питомником  зае#@вать но и на хай лвл. Ток вопрос чу 4к хп го сразу 8к хп у пэтов,хотя пох пусть дальше поддерживают звание заслуженых геев варспы.

Лан пох скрипя зубами можно со многим согласится. Но апп,варов,реев,дру и заклов,рили? 

 Как рей скажу спс что озлоб  не будет дотом сбиваться.

Надеюсь моему стражу будет маны хотяб на агр хватать или перс в помойку.

 

Edited by Paralon
Не все написал

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Darkdogyy сказал:
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду

Вот же -.-.-.-.-.-.-.- не бесите

Ты че рофлишь?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...