Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

2 часа назад, Shwapsss сказал:

чел, ты сам себе привел скрины, на которых видно, что у ханта больше хп, чем у рея. одень в калькуляторе одинаково рея и ханта и ты увидишь, что у ханта больше хп. Что за бред ты несешь, иди еще и скажи, что при одинаковых сборках у чк и у мага будет одинкаово маны и регена маны. как ты живешь вообще на этой планете...

Хватит спорить. У каждой расы свои фишки. У кого-то плюс к хп, у кого-то плюс к регену мп! 

У людей- мах мп, у ушей увеличивает урон на 4 процента!!!  

 Але!! Почему у ушей даже пассивка на +4 процента урона?! Надо резать! 

Edited by Montexs

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Montexs сказал:

Ой та ладно)  страж был консервной банкой с минимум вложений. Все фармил в одно рыло. На арене точеного стража не убить, проще слиться. И точеный страж нормально бьет. И пробить невозможно.  Так что, посмотрим после обновы

Минимум вложений-это всякие друли. В моем страже чтоб что-то делать 5кк+/-. Ну унижали стажи рог,ну было бесконечное пвп против заклов и мб дк с варами. Но спокойно сносились хантами в соло. Ну подерживать нерф стража за то что топ стража нубы слить не могут,так можно на любого перса наныть. Да и говоря что стражи в порт заходили и лили скупа под нубами,это равносильно что просить у рог отобрать инвиз ведь они нубов у порта льют.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, vovets2 сказал:

@Wonderrr присмотрись выше ссылка на билд с 130 манарега и 230 манапула. С такой сборкой за 10 секунд без маны не останешься. Причём ничего прям сверх-сверх там не нужно, никаких книг и критчар.

ПвЕ друиды кстати поток и до апа качали, потому что для хила он был эффективнее барьера, если мдд выше 700. Даже на 28 лвле.

 

В игре хотят сделать так, чтобы манапул что-то значил, потому что в игре уже много лет ситуация, где всё решает манареген, а пула хватает минимального. Но пока выходит избирательно для некоторых классов, и так, что на большинстве из них всё слишком легко одной банкой перекроется.

Вот банку на хп на ЛастЧенс я понять могу. А чтобы в варспе банка на ману таковой стала - такую ситуацию я не могу представить. 

Ну короч нет смысла спорить,та тесте глянем как стражи падать будут на мобах ротунга от выключеной форты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, vovets2 сказал:

@Wonderrr присмотрись выше ссылка на билд с 130 манарега и 230 манапула. С такой сборкой за 10 секунд без маны не останешься. Причём ничего прям сверх-сверх там не нужно, никаких книг и критчар.

ПвЕ друиды кстати поток и до апа качали, потому что для хила он был эффективнее барьера, если мдд выше 700. Даже на 28 лвле.

 

В игре хотят сделать так, чтобы манапул что-то значил, потому что в игре уже много лет ситуация, где всё решает манареген, а пула хватает минимального. Но пока выходит избирательно для некоторых классов, и так, что на большинстве из них всё слишком легко одной банкой перекроется.

Вот банку на хп на ЛастЧенс я понять могу. А чтобы в варспе банка на ману таковой стала - такую ситуацию я не могу представить. 

Сборка канеш не прям чтобы топ. Мало дд стат, реи и иски будут переагривать просто плюнув в сторону наверн. Но она мне дала одну мысль.

Можно теперь собирать парир и блок одновременно. Это вполне оптимальный выход из ситуации. Соло стоять понятное дело уже впринципе то и невозможно, но вот с хилом и балансируя с маной тот же тх вполне можно будет ходить.

 А так канеш надо тестить и не как это обычно происходит, а вполне себе долго. Даже дольше чем вот эту ржомбу которую по нелепой случайности назвали правкой навыков придумывали. 

Хотели как лучше, а получился ап рея кароч.

 

20 точности и 5 Крита (Крит нинужон, панимаю) мало. Особенно точности. Как иск говорю. 26.4 точности и довольно часто неприятные миссы. 

Edited by Wonderrr

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, vovets2 сказал:

есть стан на 4 секунды

Ближний 4 сек при 5/5, без прокачки 2 сек. Что еще кроме защиты стража и оглушения стражу вкачать на 4 чтобы получить задатки обычного персонажа? Думаю сопру, ведь иначе реализовать стан, а возможно и защиту ему никто не даст. И у меня только два вопроса: 1)как этому недоразумению посещать инсты и прочий пве контент? 2)что делать если человек осознанно выбрал пве персонажа и пвп его нисколько не интересует?

8 часов назад, vovets2 сказал:

Как говорится, границы у вас в головах.

Каждый позиционирует класс как ему видится, главное показать реализацию.

У моего стража уже в сумке лежит пвп шмот, есть 7к имперок, потому, все что появилось в моей голове появилось там с опытом, не думаю, что оптимист скачущий по граблям без очевидных границ в голове это плюс.

Edited by Shanalotta

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаю что да как с вами, но как-то странно однако...

 

1) Примите мою искреннюю благодарность за то, что убрали расход здоровья со скиллов некроманта, лично я этого ждал ещё с далёкого 2014-го и считаю, что это единственное изменение, ради которого стоит прочесть  100500+ раз и обсудить данный пост/анонс.

 

2) Хотелось бы уточнить по поводу повышения макс хп за определенных классов...

 

1.1) Это увеличение макс хп будет как бонус к нынешнему или даже сейчас есть эти проценты к макс хп и вы просто увеличите существующий процент?

 

1.2) Процент будет равен 14 - 40 или будет варьироваться между ними?

 

1.3) Насколько я понял, то тем персонам, которые могут к примеру носить щит - будет выделено 40% а всяким там дд и хилам соответственно меньше этого значения?

 

1.4) И ещё.

На сайте wsdb.xyz в разделе калькулятор я выяснил, что к примеру у жреца и друида на 32 лвл имеются 2333 макс хп, когда как у некроманта 2397 хп.

 

Исходя из этого. Значит ли это, что когда эти классы получат к примеру прирост в 14%, то некроманту достанется 15% ??? ^^

 

Заранее благодарю за ответы, объяснения и разъяснения на мои глупые и не очень вопросы. ^^

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Wonderrr сказал:

Сборка канеш не прям чтобы топ. Мало дд стат, реи и иски будут переагривать просто плюнув в сторону наверн. Но она мне дала одну мысль.

Можно теперь собирать парир и блок одновременно. Это вполне оптимальный выход из ситуации. Соло стоять понятное дело уже впринципе то и невозможно, но вот с хилом и балансируя с маной тот же тх вполне можно будет ходить.

 А так канеш надо тестить и не как это обычно происходит, а вполне себе долго. Даже дольше чем вот эту ржомбу которую по нелепой случайности назвали правкой навыков придумывали. 

Хотели как лучше, а получился ап рея кароч.

А ещё однажды где-то в кулуарах дса у нас был билд стража через блок-уклон и наказание5. Вроде ржомба, а теперь я и не знаю даже.

Весь возможный дд, типа амуля бала и летнего кольца (пояс с блоком тогда), ради манарега в таком случае приходится отсеять. Хотя лично я не особо сталкивался со случаями, когда нормальные стражи с нормальной пухой теряли рб. Наверное не так много играл на самом топовом уровне. Банки замка будут нашими лучшими друзьями ...

 

5 минут назад, Shanalotta сказал:

И у меня только два вопроса: 1)как этому недоразумению посещать инсты и прочий пве контент?

Агр 5, Стан 5, Удар 3, Форта 4, МБ4, Защита 4.

Скажи пожалуйста, какой именно инст это "недоразумение" не сможет пойти? 

И какой оппонент станет сливать свои контроли на стража, когда есть союзник стража? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стрела мрака.png Стрела мрака:

Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.

 

Скорее всего это прибавка будет несильная, но все равно приятно.

 

Каменное тело.png Каменное тело:

  • Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития.
  • Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. 

 

Тоже приятный апп скила, но тоже будет не значительно скорее всего.

 

Порча.png Порча:

  • Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24.

 

Приятный апп, но все равно не то...

 

Гримуар.png Гримуар:

  • Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. 

 

Для ПвЕ замечательно! Возможно даже можно будет постоянно поддерживать скил на цели, но это не точно.

 

Тёмная печать.png Тёмная печать:

  • Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%.

 

Бафф, конечно, значительный, но я не вижу ни одного слова про влияние данного скила на "Мастер блока" стража и другие скилы которые хилят при повышении количества хп, но их хил не срезается этим скилом... Доработать и тогда очень даже юзабельный скил в ПвП станет...

 

 

Теневая сфера.png Теневая сфера:

  • Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%.

 

Ну теперь ее стоит юзать ради уничтожения запаса энергии противника, а не для нанесения колоссального урона(Об этом ниже).

 

 

Сила покоя.png Сила покоя:

  • Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию.
  • Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

 

Это второй уровень скила. Но недостатки огромны: ЧК больше никогда не сможет увидеть максимальный урон от сферы из-за ПОТРЕБЛЕНИЯ МП КАЖДУЮ СЕКУНДУ. Т.е. даже при достаточном количестве манорегена мне придется ловить тайминг восстановления этой синей полосочки под столбом здоровья чтобы выдать максимальный урон от сферы. Это что же получается. Я раньше избегал любого урона но мог более менее спокойно выдавать максимальный урон от сферы, а сейчас променял на это? Хотя это лучше, но требует изменения. Учитывая что подняли потребление энергии на скилы то просадка по этому параметру неизбежна. Сами подумайте: 25 мп/5 сек нужно что-бы обеспечить данный навык, а это уже 50 манорегена нужно иметь, повторюсь, что-бы содержать только пассивный навык. У меня на сейчас 92 манорегена(в ногах его только нет и это еще с пассивой ги) и этого получается мало! В бою будет 46 манорегена из которых 25 зарезервировано под новый скил и 21 остается на скилы!? Стрела мрака кастуется, у меня, с кд в 4.5 сек и требует 16 ед. мп... Это получается мне в пве теперь стоять афк и с новым скилом стрелой спамить? Очень увлекательно... В общем я не очень доволен, если быть честным, но это лучше чем прошлый вариант этого скила. Как я уже говорил: это второй уровень скила, надеюсь на некст уровень будет еще лучше, спасибо за внимание!  

 

P.S. Ах да еще забыли что-нибудь сделать с навыком "Кровавая дань", а то скил такое себе ну вы поняли...

Edited by Xulepkulep

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Wonderrrотдельно хочется сказать, что на том же рб расход уже не будет таким лютым, потому что не будет блока каждую секунду. Поэтому можно будет более свободно швыряться навыками на дд. Но не думаю, что будут они носить 2 комплекта бижи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Irhazor сказал:

У рога есть скил рефлексы , который из самого имбового в игре сделали САМЫМ бесполезным. Им никто не пользуется. Вот его могли бы вернуть , а не крит в прыжок

Рефлексы куда бы лучше исправили ситуацию как в пвп так и в пве чем крит с прыжка:whyyy1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще хочу добавить: сразу говорю, что идея взята из игры Path of Exile, по этому в плагиате не обвиняйте 😃

Почему не сделать такую же механику резервации маны у скилов вместо нынешнего постоянного потребления?

Простой пример: Взять даже новую "Силу покоя": при ее активном состоянии резервируется 25% от запаса маны игрока. Это значит, что имея запас в 100 ед. он будет равен 75 ед. при активной Силе покоя...

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Raneno сказал:

1.1) Это увеличение макс хп будет как бонус к нынешнему или даже сейчас есть эти проценты к макс хп и вы просто увеличите существующий процент?

Мы обновили формулу базового уровня здоровья, привели ее к определенному балансу для всех классов. Это сложно назвать бонусом.

29 минут назад, Raneno сказал:

1.2) Процент будет равен 14 - 40 или будет варьироваться между ними?

Процент у каждого класса и уровня свой.

31 минуту назад, Raneno сказал:

1.3) Насколько я понял, то тем персонам, которые могут к примеру носить щит - будет выделено 40% а всяким там дд и хилам соответственно меньше этого значения?

Откуда вы это взяли?

33 минуты назад, Raneno сказал:

Исходя из этого. Значит ли это, что когда эти классы получат к примеру прирост в 14%, то некроманту достанется 15% ??? ^^

Нет. Но обновленные значения будут доступны в калькуляторе после официального релиза, вы сами сможете все посмотреть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне вот интересно почти любой класс танков взяв двуруч имеет защиту дк:темный щит, страж: фортификация а вару чтоб кожа работало теперь щит нужен без щит кожа не будет стакаться класс можно вайпать ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

1.Заклинану фиксанули благо и очень сильно ,10 секунд это слишком,сделайте хотяб 5,вообще не стоило трогать этот скил.

2.бонус к точности у ока распределен не равномерно,с качаным оком бегают только нубики и то палочники,сделайте 10,15,20,25,а с тем что есть на бумаге сейчас-выглядит так себе.

3.ну и вамп от петов хотелось бы увидеть.Не все хотят бегать с маг бижей  и вампаться от петов,чтоб не падать на РБ было бы не лишним.Закл щас по вампу от навыков самый обделенный перс.

Ps.это лишь пожелания ,но надеюсь вы прислушаетесь.

За ап петов большое спасибо😙

Share this post


Link to post
Share on other sites

+

Спасибо конечно ещё раз за то, что убрали расход здоровья со скиллов некроманта, но тут меня зацепило следующее...

 

И так, расход маны на хил и щит некроманта равно 22 ед при 5/5

Расход хила и щита жреца как я понял 22 и 26 ед соответственно.

 

Напрашивается следующее: это баг или фича? Или может быть вообще (не дай бог) это обосновано тем, что щит жреца вместительней щита некроманта?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, vovets2 сказал:

Агр 5, Стан 5, Удар 3, Форта 4, МБ4, Защита 4.

Скажи пожалуйста, какой именно инст это "недоразумение" не сможет пойти? 

И какой оппонент станет сливать свои контроли на стража, когда есть союзник стража? 

Рей иногда и с массагром на фул срывает, хорошо если простого рб, а если рб в тх5 под неуяз, то это минус рей, палы с илюмом хоть на 1 тоже сразу из пати в тх "до свиданья". Как применять оглуш без сопры тоже хз, потому что стража еще как контролят, например те у кого контроля вагон, у нас же все равномерно распределено, кому 4 стана и 4 хила, а кому ничего и подрезанную живучесть, чего бы один стан и не выдать стражу с его защитой, чтоб под ногами не путался. В вашем представлении страж это прям какая-то воображаемая имба, а его противники какие-то тупые мобы, он защиту кидает, оглушает их, а они на него одного стана жалеют, а тем временем нап стража делает всю работу и так страж затаскивает пвп. Как стражу жать все вышеперечисленное с мастером и фортой то? Банки на арене не жмутся.Что ему делать в том же тх на рб, ведь он убивается значительно дольше 30 сек? Почему он вообще постоянно должен быть этим терпилой, покажите еще хоть одного такого страдальца, который все вточив и вкачав по кд проседает так, что не может использовать больше 3х скилов..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Двойной хил у тикающих классов? А как убивать таких аренеров? Никак. Пацаны!!! Качаем хилов и заклов! Чк бы еще стан апнули как дру в прошлом патче и было бы конфетка!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не совсем понимаю почему все решили что крит порезали, насколько я понимаю, прибавка крита считается с 0%(тоесть базового урона) а дальше берется усиленый урон называемый критом в % соотношении, по крайней мере везде а не с 100%, т.к 100% крит это и есть х2 хотя может я и ошибаюсь. Холмс, расскажите.

Edited by Shakespeare

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Wasilich123 сказал:

Давно вымерли, на последнем инвенте пару палов видел возле инста , и те афк т.к не берут в инсты , и разработчики заявляют что следят за игрой....

P.S То что умерло , умереть не может. :calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

Press F to respect 

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Shanalotta сказал:

Рей иногда и с массагром на фул срывает, хорошо если простого рб, а если рб в тх5 под неуяз, то это минус рей, палы с илюмом хоть на 1 тоже сразу из пати в тх "до свиданья". Как применять оглуш без сопры тоже хз, потому что стража еще как контролят, например те у кого контроля вагон, у нас же все равномерно распределено, кому 4 стана и 4 хила, а кому ничего и подрезанную живучесть, чего бы один стан и не выдать стражу с его защитой, чтоб под ногами не путался. В вашем представлении страж это прям какая-то воображаемая имба, а его противники какие-то тупые мобы, он защиту кидает, оглушает их, а они на него одного стана жалеют, а тем временем нап стража делает всю работу и так страж затаскивает пвп. Как стражу жать все вышеперечисленное с мастером и фортой то? Банки на арене не жмутся.Что ему делать в том же тх на рб, ведь он убивается значительно дольше 30 сек? Почему он вообще постоянно должен быть этим терпилой, покажите еще хоть одного такого страдальца, который все вточив и вкачав по кд проседает так, что не может использовать больше 3х скилов..

То ли меня все такие классные стражи окружают, которые не дают реям +10 увести, имея сольный агр с релой в 5 и массовый в 1, то ли я хз уже о чём думать. Всю жизнь бегал со стражем, который в своё время просто точнул 25 1рмеч на +10. И никаких банок на агр. Не стоит забывать, что лвл пухи у танка всё же должен быть такой же, как и у ддшек. Или не сильно отставать.

 

Главное преимущество стража в том, что он только рад, если скиллы контроля дадут в него, а не в стоящего позади напа, который в случае чего отходит. Потому что стражу вообще плевать, он за этот контроль не получит в лицо. Именно поэтому ты или сливаешь контроль в стража, в которого нет смысла бить, или пропускаешь его и получаешь свап/стан/да просто атаки с руки под 45% свирепы.

Защита 4/4 висит от кд до кд и спокойно накидывается перед боем.

Честно говоря, я уже устал от этого текстового расписывания как должно идти пвп, оно ни к чему не приведёт. Мне просто не понятно, почему люди даже не пытаются попробовать так сыграть. У меня в ги есть 2 стража с защитой 3/4 (не 32 лвл просто), и ощущения просто великолепные.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Paralon сказал:

То то и он оно уберет выживаемость стража-это как раз предел влажных мечтаний гор. 

А вот с этой схемой мне чет подсказует чутье что если даж я разгоню своего стража до 250 запаса маны и 80+/- манорега в бою-это нехрена мне не поможет. Только что разве опять маны на 2 агра.

ты серьезно? 80 рег маны??? У меня сейчас без 3 единиц 140 рег.... 80 это ничто для стража даже сейчас.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, vovets2 сказал:

Честно говоря, я уже устал от этого текстового расписывания как должно идти пвп, оно ни к чему не приведёт. Мне просто не понятно, почему люди даже не пытаются попробовать так сыграть. У меня в ги есть 2 стража с защитой 3/4 (не 32 лвл просто), и ощущения просто великолепные.

Именно потому, что это не более чем текстовое расписывание, а в реальном бою любые равные игроки порвут и ваших стражей и их напов в тряпки и защиту не заметят. Стражем люди пытались играть по всякому, он даже может убивать некоторые классы +5-7 будучи +10, но он не тащит равного, никого, и его нап всегда предпочтет в пати кого угодно, только не стража. Я вот например только апаю свою ги, манорег у нас 1/3, как нам ее апать? Забросить ги, бежать в топ ги за бафами, затариваться банками, брать друида и играть не как нравится, а как надо, и не выделываться, верно? Спасибо, но нет.

 

1 час назад, LuckyBoy сказал:

ты серьезно? 80 рег маны??? У меня сейчас без 3 единиц 140 рег.... 80 это ничто для стража даже сейчас.

речь шла о показателях в бою.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Shanalotta сказал:

но он не тащит равного, никого, и его нап всегда предпочтет в пати кого угодно, только не стража.

Именно обратное я хочу доказать, но без толку.

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Забросить ги, бежать в топ ги за бафами, затариваться банками, брать друида и играть не как нравится, а как надо, и не выделываться, верно? Спасибо, но нет.

Почти каждое ваше сообщение заканчивается тем, что вы подчёркиваете, что вы не будете так играть стражем. Спасибо, я это уже давно понял, но речь тут далеко не только о вас.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Shanalotta сказал:

 

ой) не увидел) Ну все ясно, хил сработать может не чаще чем раз в секунду (это -50 маны за 5 сек), кд регена маны 5 сек,  вот нужно теперь где-то взять +100 регена маны (50 в бтю) к вашему текущему регену что бы свести данный фикс на ноль... Смею предположить что если одеть все доступные вещи с рег мп и критануть кристалы, то можно +- так же заиграть, но будет не комфортно однозначно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, vovets2 сказал:

Почти каждое ваше сообщение заканчивается тем, что вы подчёркиваете, что вы не будете так играть стражем. Спасибо, я это уже давно понял, но речь тут далеко не только о вас.

Конечно не только обо мне, а о множестве других стражей не +10 без критованого манорега, не состоящих в топ гильдиях и возможно год собиравших свой сет и не имеющих возможности по щелчку переодеться в вашу топовую сборочку с 300 маны и 160 регена. Причем таких большинство. Хорошо, что двум вашим согильдийцам будет очень комфортно, но есть и другие стражи и ни один из них, тех, кто в восторге, почему-то тут пока не отписался.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня такое чувство закрадывается, что всё это, вообще не тестили, прежде чем заливать анонс на форум. Я не понимаю, от какой статистики вы отталкивались и почему был аппнут, и так переаппаный вар, переаппаный хант, переаппаный закл, и переаппаный рей. Каждый из этих классов, нуждался в переработке навыков, чтобы не быть настолько имбовыми, они должны быть приведены к балансу, а в итоге, их аппают еще больше. В чем логика? Почему вы не аппнули бд? Бд ведь уже больше года, ничего не может ни пве, ни в пвп контенте. Искатель, которого вы аппнули только в пве. Ему эти 2 ярда сетки и 5 ярдов притяжения, вообще ничего не дадут на арене, оглушение с инвиза с шансом 60% при раскачке на фул, тоже бредятина, искатель и так ничего сделать не может, а теперь еще тратить 4 очка навыков, и молиться чтобы прошел стан. Жрец, который как класс жив только в пве, вы аппаете ему пве составляющую, но на то, что персонаж помимо пве должен быть конкурентно способным еще и в пвп контенте, вы видимо тоже забили. Зачем-то тронули глаз мага, который по большей части качался под пве, и особо никому не мешал, ну да ладно, с этим еще можно жить. Страж, который был "имботанком", и вы решили его убить как класс, вообще классно. Паладин, который теперь может выбрасывать свою двуручку, и забивать на игру впринципе. Все так ждали того, что классы будут приведены к балансу, в итоге же, хотят аппнуть и так переаппаных персов, сделать вид что аппают персов, которые сейчас на дне, только не понимаю в чем смысл аппать им пве составляющую, если они в ней и так, достаточно хороши.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С 45% шансом я не вайпну паладина, спасибо мои ЛЮБИМЫЕ уважаемые разработчики и рассмешили.даже

GEq6BpMchCM.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Tizzl сказал:

Танк в первую очередь должен быть танком. Он не должен быть хилом, понимаешь? Ты должен брать минимум одного хила чтоб танчить рейд босса, а страж это делал без хила вовсе, это не нормально. И когда стоит ги 15 человек и бегает страж 14к хп и ги не может его пробить это че норм по твоему?

Во первых в другом дело. У стражей и так маны не хватает ,а тут ещё сильней потреб маны. Зачем можешь сказать? Если честно то лучше бы урезали форту. А не сделали эту фигню 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кросворд для Ванги, сколько надо будет хп что бы пережить прокаст рея, 6 по диагонали, первая буква "М"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Микард сказал:

А всё-таки Обнова будет увлекательна ( из-за противостояния с разработчиками )

Это не противостояние, в прошлый раз разрaбы прогнулись из за нытья по поводу нерфа оков палов, вот и сейчас некоторые надеются на дубль 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, vovets2 сказал:

Вот когда люди прям серьёзно говорят о полной непригодности стражей где бы то ни было, никто не хочет вспомнить, что у ушей нет прям достойной замены стражу. Ни пал, ни БД, в этой обнове не усилены как танки, кроме щита у БД, который при всём желании ну не сможет столько урона выдержать. Танчить то всё равно стражам, особенно все серьёзные и крупные вещи. 

В сочетании с тем, что друиду там поток завезли на 50 манарегена, эти 2 класса так и напрашиваются друг на друга. 
И конечно, в игре есть банки на ману, а ещё 3 спота для кристаллов на ману. Так что разговоры про вайп и неиграбельность - пустой трёп на эмоциях. Никуда уши в ПвЕ без стражей не денутся.

на больших пачках мана в 0 слетит у любого стража с качаным МБ, хоть выключай хоть не выключай форту, а + еще нужно кидать агры, поэтому хил ч-з какое-то время сагрит и умрет, ибо стражу не хватит маны жать какие либо скилы.

Как вариант скинуть МБ на 1/4 либо вобще убрать(хотя я хз как это сделать, разве что если все слоты забиты заменить новым учебником) ибо скил теперь станет только во вред

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Дeкстер сказал:

на больших пачках мана в 0 слетит у любого стража с качаным МБ, хоть выключай хоть не выключай форту, а + еще нужно кидать агры, поэтому хил ч-з какое-то время сагрит и умрет, ибо стражу не хватит маны жать какие либо скилы.

Как вариант скинуть МБ на 1/4 либо вобще убрать(хотя я хз как это сделать, разве что если все слоты забиты заменить новым учебником) ибо скил теперь станет только во вред

с книгой реально разогнать под 180 рег маны стражу, ну это при вложениях,если взять доступную сборку на 150 рег маны, и просто в критических ситуациях отключать мб (хороший страж +7/8 выдержет некоторое время любой инст без форты) и все, если сильно горит, то банки на Ману копейки стоят, там при 150 рег мп 30-50 паков хватит на 2-3 тура ги точно.

 

 

з.ы.

для всех кто интересуется фиксом стража, что бы сровнять в 0 отжор от МБ необходимо 100 рег маны (50 в бою), сейчас стражу 100+- это необходимый минимум, то есть нам нужно 200+- рег мп, в будущем когда выйдет новый шмот и будет реально приблизится к этой отметке - стражем будете играть с точно таким же уровнем комфорта как и сейчас.

Edited by LuckyBoy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гыыы, я тут за пве переживал, а оказываеца опять вары на арене будут все живое унижать, опять нам ждать каких-то новых реликвий и статов чтобы как-то противостоять унижениям. -80% входящего урона после каждого блока, пассивно, никаких потреблений маны или кд. ПОЧЕМУ ФОРТУ ТОГДА НЕ СДЕЛАЛИ ТАКОЙ ЖЕ!? ой извините, за капс. Кто-то хоть задумывался что творить будет туша с капом блока имеющая контроль, антиконтроль и далеко не слабый урон? Он будет просто унижать ахахахахах.

Вывод: обнова топ, ждем с нетерпением, надеюсь в следующий раз вернут старые рефлексы рога, ну чтоб он точно убивал как раньше выпрыгивая с инвиза, а то чо он всего 80% хп сдирает тряпке))

17 минут назад, Дeкстер сказал:

на больших пачках мана в 0 слетит у любого стража с качаным МБ, хоть выключай хоть не выключай форту, а + еще нужно кидать агры, поэтому хил ч-з какое-то время сагрит и умрет, ибо стражу не хватит маны жать какие либо скилы.

Как вариант скинуть МБ на 1/4 либо вобще убрать(хотя я хз как это сделать, разве что если все слоты забиты заменить новым учебником) ибо скил теперь станет только во вред

Двуручку одеть и МБ срабатывать не будет:troll_face1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Montexs сказал:

Хватит спорить. У каждой расы свои фишки. У кого-то плюс к хп, у кого-то плюс к регену мп! 

У людей- мах мп, у ушей увеличивает урон на 4 процента!!!  

 Але!! Почему у ушей даже пассивка на +4 процента урона?! Надо резать! 

Ну так вот, у каждого свое, а чел утверждвет, что эти пассивки не рвботают, мне то ты что объясняешь? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Peony сказал:

giphy.gif

Тут есть пару нюансов пока не ввели это все, мое мнение:

1. Хил х2 - если ток скил расскачан на макс, + цель должна находиться под эффектом дубовая кожа(аналог у шама, да и закла там тоже что-то было).

2. В скиллах которые потребляют ману у вас написано 5 маны в СЕКУНДУ, надеюсь это ошибка. 

3. Так как играю за искателя в пве, мне ваш стан из инвиза нафиг не уперся, но вы подняли время перезарядки щита аж на 10 сек, это много. Поэтому решение: увеличивать перезарядку щита в % соотношении с прокачкой инвиза, инвиз 1/5 - перезаряд щита 20 сек

инвиз 5/5 - перезаряд щита 30 сек.

Дополню: большинство скилов что работают в зависимости от ХП игрока, учитывают только хп родное, без % прибавок, поэтому большинство скиллов зависящих от хп так плохи, у того же паладина. Просьба пересмотреть этот пунктик и реально брать от максимального хп, а не как сейчас.

Edited by mochete

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...