Jump to content

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая


Peony

Recommended Posts

Нет ну круто я из за такого обновления даже зарегестрировался на форуме что бы написать а жрец опять в пролёте чк значит мана жор вы добавили а жрец ему вы мана жор не хотите апнуть ??? И угрозу ??? 
Я блин уже 5 лет играю за жреца и вы его постоянно кидаете на произвол судьбы сколько можно обратите внимание на ЖРЕЦА ПОЖАЛУЙСТА!!!

Edited by Psixpro
Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Peony сказал:

giphy.gif

Смешно просто вы просто убили стража все блогеры Ютуб смеються с фикса стража вы просто убрали 1 го единственного нормального танка просто без комментариев!

 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Shwapsss сказал:

 

да из его постов можно stan ud склепать, я уже полчаса ржунимагу😂

ты хочешь сказать что рея не переапали?и что ух как то понерфили?я понимаю ваше счастие за такой апп рея так что вам нечего не остаётся как ржать как конь)над остольными/я даже не заметил что бы костет и рита тут что то начали ныть 😂почему интересно ,потому что всех реев это устраивает    

Link to comment
Share on other sites

Разработчики, вы не могли бы по нормальному апнуть жреца? Апп слишком незначительный на фоне баффов других классов. Вы даёте двойной хилл шаману и друиду когда их с одним хиллом в пвп трудно убить. А жрецу и некру на хилл увеличения манакоста. Спасибо. Сделать пожалуйста что-то что усилило бы его в пвп, друида вы забафали , а жрецу единственное за ауру и воскрес спасибо.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Mazanking сказал:

А ты че думал, тебе 4% ха добавит 1к хп?  
я иногда поражаюсь таким как ты

а книга хп сколько дает ?6% ну так посчитай сам мазик ,потому ты понимаешь что я прав и начинаешь впаривать что,почему ?да потому что ты потеряешт хп если все это исправят логично так что нытье твое не нужна некому 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Irhazor сказал:

У рога есть скил рефлексы , который из самого имбового в игре сделали САМЫМ бесполезным. Им никто не пользуется. Вот его могли бы вернуть , а не крит в прыжок

согласен 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Mafusail сказал:

и что?тот же рей столько же будет иметь как и я,ты видимо заднию  сдаешь а я тебе в глаза тыкаю скринами,и перестань претворяться умным то что ты пишешь не к месту ваше

Каких столько же? У ханта прибавка хп у рея дд, даже на твоем скрине это заметно, естественно чем больше хп в ханта тем больше прибавка будет, то же самое с дд в рея. Что тут не понятного?

Link to comment
Share on other sites

Эх прощайте ребята ..ушёл я с игры..теперь меньше хайпа будет

Всем бб

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Mafusail сказал:

вам нечего не остаётся как ржать как конь)над остольными

Над твоими постами ржут, не нада перекручивать то что пишут тебе. Прочти, пойми, прими как факт.

 

Link to comment
Share on other sites

@Peony.  Все таки рассмотрите вариант отмены всех бустов кроме лавочных банок и свитков на арене хотя бы в 2х2 и будет хоть что - то где более менее балансно. 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Mafusail сказал:

ты хочешь сказать что рея не переапали?и что ух как то понерфили?я понимаю ваше счастие за такой апп рея так что вам нечего не остаётся как ржать как конь)над остольными/я даже не заметил что бы костет и рита тут что то начали ныть 😂почему интересно ,потому что всех реев это устраивает    

Да я против этих бесполезных бафов для рея. Сейчас я готовлю глобальный отзыв на этот фикс со своими предложениями. А ты живешь с осознанием того, что х=1.04*х. Где-то подавились все твои училки по математике

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kpyshutel сказал:

Эх прощайте ребята ..ушёл я с игры..теперь меньше хайпа будет

Всем бб

Я ждал этого поста

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Альтрон сказал:

Я ждал этого поста

Госпаде..

Ждун. Свершилось 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Kpyshutel сказал:

Госпаде..

Ждун. Свершилось 

Но ты только реально не уходи, кто  нас радовать будет то. 

Link to comment
Share on other sites

В этой игре уже нечего делать

Игра катится в там тарары ..

Топ игроки уходят 

"Браво" разработчики вы добились "Многого"

Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

Но ты только реально не уходи, кто  нас радовать будет то. 

Хейтер..

Я по мойму явно написал

"Ушёл с игры"

Бывай кароч

Link to comment
Share on other sites

Хотел бы сделать список предложений и вопросов, которые касались бы данного обновления. 

 

1. Так как в данном обновлении производятся правки существующих навыков , а так же возможно во второй части Анонса вы добавите и новые навыки. То прошу снова обратить на проблему со слотами для классовых и внеклассовых навыков. Относительно не давно я создавал вот такую тему:

 

В которой расписано почему нужны отдельные меню для классовых и внеклассовых навыков. И если вы аналогичного мнения, и если есть возможность прошу реализовать данное предложение в этом грядущем обновлении. 

 

2. Навык Разящего клинка "Контратака".

Прошу так же зайти в раздел данного класса и прочитать темы касающиеся переработки данного навыка. Одна из тем:

Сейчас данный навык нельзя назвать Контратакой , так как его аналогична работе параметру "Отражение". И данный навык никак не взаимодействует с параметрами самого БД. Например с физической силой самого Бд.

 

3. Навык "Огненный тотем" шамана.

Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. 

То есть урон от навыка наносится противнику , которому была нанесена последняя атака (авто атака или атака навыками наносящих урон) шамана?

Урон который производится от параметра "Отражение урона" по противнику влияет на работу определения целей тотема? 

Дайте пожалуйста развернутый ответ. Это очень важно.

 

4. Навык рея "Озлобленность"

Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон.

Тогда какой смысл от параметра отражение? К примеру возьмем мага и его навык "Эфирный барьер". Отражение наносящиеся по магу уничтожает его барьер. Тогда почему Маг может потерять свой бафф от отражения , а рей не может потерять свои баффы?

Параметр "Отражение" и так мало востребован. И вы с каждого навыка убираете его влияние которое он оказывает на другие навыки.

Пересмотрите этот момент.

 

5. Навык рея "Звериный капкан".

Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия.

Данную доработку к навыку прошу распространить на все навыки использующиеся на область и имеющие время действия. Например. Все Тотемы шамана которые были установлены , не исчезают при переходе на другую локацию , а так же при смерти персонажа, до тех пор пока не закончится их время действия.

 

6. Навык жреца "Аура доблести".

Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70.

Прошу вас обратить внимание, что аналогичный навык у Некроманта, а именно "Темная сила" имеет кд 60 сек.

При этом навык некроманта не имеет ограничений по области на которую распространяется эффект от навыка. А навык жреца имеет радиус действия на максимальном уровне развития навыка 7 ярдов. Если сравнивать по масштабам локации это значит, что радиус у навыка жреца в 2 раза меньше чем у навыка некроманта.

Навык жреца выдает на 4/4 16% к дамагу, а у некроманта 15%. То есть на 1% больше. 

Прошу уровнять более менее адекватно данные навыки.

 

7. Навык жреца "Мистическая метка".

При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125%

Я правильно понимаю , что работа данного навыка полностью изменена? То есть теперь при наложении третьей метки будет наносится урон, равный % от магической силы? Или при исчезновении каждой метки будет наносится урон? По подробнее если можно.

 

На вопросы прошу ответить Администрацию или самих разработчиков. Даже если на данные пункты с в вопросами были даны какие либо ответы от игроков. Мне нужно точные и четкие  ответы. 

Спасибо.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2019 в 01:20, Peony сказал:

Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне.

Можно примерно так же сделать для собаки заклинателя?

В 13.12.2019 в 01:20, Peony сказал:

Потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек.

35 секунд как-то черезчур. Оно на 4/4 действует 30 сек. То есть получается, теперь действует меньше, чем откатывается. Сделайте хотя бы 30 сек.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики. Обьясните пожалуйста каким образом будет действовать двойное лечение у шамана/друида/закла? Можно будет одновременно вешать сразу два хила? То есть я кидаю на себя хил, и сразу могу кинуть еще один хил, и только после этого скилл уйдет в перезарядку? 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Kpyshutel сказал:

Хейтер..

Я по мойму явно написал

"Ушёл с игры"

Бывай кароч

Кто реально уходит - об этом не пишет так, просто молча уходят. Тут не в обиду, но все кто так писали - оставались в игре. Или снова играли через некоторое время снова, это доказано не один раз уже. Как то так.

Link to comment
Share on other sites

хватит пилить обновы через жопу , надеюсь вы приедете к балансу в этой игре 

Edited by Dima111
Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Kpyshutel сказал:

В этой игре уже нечего делать

Игра катится в там тарары ..

Топ игроки уходят 

"Браво" разработчики вы добились "Многого"

каждый раз после правки баланса кто то истерит и сваливает. правка была объективно нужна это нельзя уже не видеть. а вот чтобы понять насколько вернл она сделана стоит хорошо протестить и внести корректировки пока это еще возможно (до следующей правки). но тебе проще свалить.

Link to comment
Share on other sites

"Фикс вара" зашел просто максимально)

Link to comment
Share on other sites

@Peony, @Reivenorik, @Cardinal, @snorlax

Ребята вы сделали топ обнову ребаланса, канешно кому то не угодить но я считаю что это поможет всем классам.

СПАСИБО ЗА ОБНОВУ😷

Edited by Poopic
Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Samarka сказал:

каждый раз после правки баланса кто то истерит и сваливает. правка была объективно нужна это нельзя уже не видеть. а вот чтобы понять насколько вернл она сделана стоит хорошо протестить и внести корректировки пока это еще возможно (до следующей правки). но тебе проще свалить.

пусть валит, у него 4хзначное число дд с 40 свирепом благодаря +15 дд вечному и он ноет)

п.с

у него дк аренер)

Edited by Then
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Labaman сказал:

Можно примерно так же сделать для собаки заклинателя?

35 секунд как-то черезчур. Оно на 4/4 действует 30 сек. То есть получается, теперь действует меньше, чем откатывается. Сделайте хотя бы 30 сек.

одной ги и +-20 кд своих ты с гкд будешь жать ее далеко не в упор и по кд) хитрюга:panda8:

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Mafusail сказал:

алё гараж это тебе не дд класс это хил понимаешь ?

 

Нет такого архетипа персонажей как "хил", понимаешь?:cray:

 

17 часов назад, Wonderrr сказал:

Рей это простейший, расхайпленный класс. На нём не надо думать. На варе тоже кстати, но там чуть тяжелее. Да и просто за легион априори меньше играет. На рубине кста тож самое

Screenshot_2019-12-10-17-39-18-698_com.aigrind.warspear.png

 

Если ты не будешь думать любым классом сливать ты будешь только нубов, либо соперников на голову ниже себя. Равный размотает.

Link to comment
Share on other sites

Ну в общем, опять таки подумав, что и как. Ребаланс в целом неплох.

 Единственное, это слишком странный ап урону рею. Я понимаю, если бы его дали бд, но рею?!

 Ну и конечно не пофикшен баг со станами ханта. Я уже писал об этом, и другие писали, но видимо нас не видно.

 Остальное в целом неплохо.

Link to comment
Share on other sites

Немного не понятно, вы пишите было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 сек но было в обратном порядке и на 5 ур скил расходует 4 энергии, возможно ли что это ваша очепятка и всеже вы планируете сделать на 5 раскачке 3.5 энергии в 1 секунду? А то как то 90 энергии в бою будет тратить 2 ауры, у меня иск кольца пояс с регом и ноги и асего 78 регена, я даже 2 стойки не выдержу! Да даже если 3,5 в 1 сек + 8 от мощи это выходит 75 энергии будет тратить 2 стойки в бою, ну совсем не камильфо. 

Ожесточение:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.
  •  
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mucmp сказал:

 

 

2. Навык Разящего клинка "Контратака".

Прошу так же зайти в раздел данного класса и прочитать темы касающиеся переработки данного навыка. Одна из тем:

Сейчас данный навык нельзя назвать Контратакой , так как его аналогична работе параметру "Отражение". И данный навык никак не взаимодействует с параметрами самого БД. Например с физической силой самого Бд.

 

 

фикс контры ждал больше всего, навыку миллион лет, а он даже нормально не работает.:seriouspumpkin:

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Kpyshutel said:

В этой игре уже нечего делать

Игра катится в там тарары ..

Топ игроки уходят 

"Браво" разработчики вы добились "Многого"

Ты ушол, потому что налажал в гильдий, при чем тут игра ваще:pin1:

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Then said:

одной ги и +-20 кд своих ты с гкд будешь жать ее далеко не в упор и по кд) хитрюга:panda8:

Ты наверное не понимаешь, щяс с кд танко закл может чаще его прожимать, чтобы выживать в инстах, а после обновы он не сможет часто хилится в инстах. Он и так как танк не очень и тут такое.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Revilsatior сказал:

Кожа будет работать и с двуручем по старому принципу, новый эффект в + к старым.

вот тут очень спорный вопрос

если тут старый принцип + новый, то вар на арене с блоком, будет раза в 2 мощнее чем сейчас.(ибо после блока еще % среза на следующую входящую атаку, считай за 1 блок ты 2 атаки игноришь(условно), тобишь живучесть просто повышена, ну хотя на арене вряд ли кто то блок 20+ собирает, скорее там дд по максимуму, так что остается просто ждать и смотреть).

если кожа работает только от блока, то это конкретная привязка к щиту. То есть навык именно для танкования, двуруч останется без защиты(то есть если вар идет в фул урон с двуручем, он теряет живучесть в замен на урон, что правильно, тобиш если он атакует - он и сам потом получит полный размер урона).

- - -

остается ждать ответа разработчиков

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...